Готовый перевод Viridian Gate Online: Imperial Legion / Виридинские Врата Онлайн: 13. Гамадриада

Глава 13: Гамадриада

 

Я пробирался все глубже и глубже в лес, крадясь от одной рощи деревьев к другой, встречая все более крупные и агрессивные группы Порочных Лесных Духов по мере продвижения. Сражения по-прежнему были интенсивными и изнурительными, но после первых пяти или шести я начал замечать определенные предсказуемые закономерности в том, как они двигались и сражались. За большим размашистым ударом почти всегда следовал короткий тычок и резкий удар ногой, открывавший небольшую дыру в защите, которую я мог использовать. И я воспользовался этим: отступил вправо, избежал удара, всадил свой боевой молот в незащищенную грудную клетку с разрушительным результатом.

 

Но эти дыры и оплошности развивались и изменялись.

Видимо, я был не единственным, кто учился. Нет, Порочные Духи Леса восприняли мою стратегию почти так же быстро, как я подхвати их, и они адаптировались соответственно. Как только я обнаруживал, что становлюсь самоуверенным, одно из древесных существ меняло тактику, нанося неожиданный апперкот или застигая меня врасплох неистовым ударом, который сбивал меня с ног. Умные. Опасные. И что еще более тревожно, чем глубже я заходил, тем быстрее становились существа, быстро устраняя одно из моих главных преимуществ. Это сделало всё более сложными в целом, но и более интересным.

 

Гринд часто становился умопомрачительно скучным, потому что он был настолько повторяющимся, но сейчас такого не было. Я никогда не был до конца уверен, как все сложится.

 

Прошло около часа и примерно двадцать Лесных Духов спустя, я услышал гортанный рокот нечеловеческого голоса, доносящийся с небольшой лесной прогалины впереди. Я поднял свои игровые часы и проверил время: 1:25 PM. Я нахмурился. Мне действительно нужно было развернуться и вернуться назад, если я хотел встретиться с Эбби вовремя, но мое любопытство взяло верх. Я крадясь пробирался вперед, укрываясь в тени, бесшумно ступая по подлеску, прижался к дереву, украдчиво оглядываясь. /* AM - до полудня PM - после полудня */

 

У меня перехватило дыхание …

 

Я насчитал тринадцать или четырнадцать Порочных Лесных Духов, бродивших вокруг кривобокого поляны—несколько вяло шаркали ногами, еще несколько свернулись в выдолбленные норы из грязи и камня и крепко спали. Некоторые даже ели, набивая свои уродливые челюсти комьями засохшей грязи или жуя пригоршни гнилых листьев. Это была какая-то берлога. Но самой странной была большая корявая береза в центре поляны, окруженная волшебным кольцом грибов с коричневыми шляпками.

 

У дерева, помеченного как [Гамадриада]*, имелось лицо.

*П/П: В древнегреческой мифологии разновидность нимф деревьев. Это те дриады, которые умирали вместе с деревом. Согласно древнегреческому поэту Ференику из Гераклеи, героиня Гамадриада родила своему брату Оксилу, в частности, дочерей Карию, Балану, Кранию, Морею, Эгеру, Птелею, Ампелу и Сику, все они получили имя гамадриад.

 

И не просто какая-то грубая картинка, вырезанная на коре. Нет, из белой коры торчало настоящее лицо: выпуклый сучковатый нос, глубоко посаженные каштановые глаза, тонкий разрез рта, обрамленный мшистыми волосами на лице. - Меня тошнит от вас всех, - проревело дерево земным голосом. - Почему вы не можете оставить мой лес в покое? - Его мохнатая борода трепетала, когда он кричал. - Вы приходите сюда и распространяете свою гниль повсюду, развращая моих братьев своим присутствием. Чума на вас, на всех вас.

 

Духи Леса проигнорировали обвинительную тираду дерева, продолжая заниматься своими делами, как будто они были одни в этом мире. Но ни один из них не приблизился к человеку-дереву; они избегали волшебного кольца из жабьего камня*, словно оно несло смертельный яд. Дерево продолжало свое безрезультатное бормотание, предлагая красочные проклятия, иногда делая перерыв, чтобы пожаловаться на то, как плохо пахнут Порочные Духи или с любовью вспоминать о лучших временах, до заражения леса.

*П/П: Жабий камень, также известный как bufonite (от латинского bufo, "жаба"), - это мифический камень или драгоценный камень, который, как считалось, был найден в голове жабы. Он должен был быть противоядием от яда, и в этом он подобен батрахиту, якобы образующемуся в головах лягушек.

 

Это была странная, сюрреалистическая сцена, и я не мог не думать о храбрости трусливого пса, кричащего и с выпученными глазами, когда он столкнулся с говорящим деревом. Теперь это моя ситуация. Я был храбрым трусливым псом.

 

Я правда не знал, что здесь делать. Рпгшер во мне кричал, что здесь должен быть квест, но реалист во мне сказал, что я не могу взять на себя столько Лесных Духов и уйти живым. Меня превосходили числом и уровнем. В частности из-за отсутствия класса.

 

Я вытащил свою карту и отметил место маркером квеста, затем набросал заметку: странное существо - дерево с лицом в волшебном кольце грибов. Я закрыл карту и поверну назад, спеша обратно к разрушенному храму, и тут зазвонил мой будильник—тот самый, который я установила для себя в качестве напоминания, чтобы закончить дела. Бррр, бррр, бррр было слышно только в моей голове, но это не помешало ему напугать меня до чертиков. Я подскочил на звук, боясь что Порочные Духи Леса как-то услышат это.

 

Мне удалось отключить будильник, но во всей моей безрассудной суматохе я вышел из режима скрытности.

 

Факт, который был совершенно очевиден, так как воинство Лесных Духов немедленно устремилось ко мне, пронзительные крики ненависти разрывали воздух, а их длинные конечности съедали расстояние между нами. Похоже, я все-таки собирался бороться с этими тварями. Первый бросился на меня из-за деревьев, обветренные корневые руки напряглись, чтобы пролить мою кровь на лесной покров. Я нырнул под атаку и сделал кувырок, который вынес меня за пределы его эффективного диапазона атаки. Мгновение спустя я вскочил на ноги, развернулся, взмахнув боевым молотом в ужасном замахе.

 

Я достал его сзади по шее, сокрушив одним критическим ударом. Но у меня не было времени праздновать свой счастливый случай потому что еще три существа кружили вокруг меня, окружая. К сожалению, у меня было не так много очков здоровья, поэтому я не мог позволить себе сражение в стиле танка. Мне было необходимо пространство для маневра. Я сделал ложный выпад влево, затем ударил вправо, попав одному из Лесных Духов в колено острым шипом. Существо пошатнулось, внезапно став неустойчивым, и я бросился на него, оттолкнув плечом в сторону и ворвавшись на поляну за ним.

 

Теперь, оказавшись на свободном месте, я помчался прямо к волшебному кольцу, окружавшему странное говорящее дерево.

 

Когда я приблизился, еще одно существо с корнями кинулось на меня, бросив свое тело вперед в неловком прыжке. Я подпрыгнул, ноги пролетели над распростертым существом едва избежав переплетения конечностей. Я тяжело приземлился, споткнулся, затем развернулся и ударил молотом по открытой голове существа, положив конец его существованию. Наконец, я бросил свое тело под защиту кольца, наконец-то в безопасности. По крайней мере, я надеялся, что моя догадка верна и что кольцо обеспечит мне хоть какую-то защиту.

 

Если я ошибался, моя маленькая экскурсия должна была быстро закончиться болезненным концом игры.

 

Я ждал, плечи и мышцы напряглись, когда Орда оставшихся Порочных Духов кружила вокруг, прижимаясь к кольцу грибов. Одно существо, частично состоящее из камня, веток и старых оленьих костей, атаковало мою позицию—только чтобы отскочить от невидимого силового поля, окружающее странное дерево. Я вздохнул с облегчением.

 

- Умно придумано, парень, - раздался за моей спиной гулкий голос. Я подпрыгнул в шоке и развернулся, подняв молот, хотя и старался оставаться внутри кольца. - В этом нет необходимости, - сказало дерево, указывая на мой молот густыми зелеными бровями. - Мне кажется, мы на одной стороне. Настоящий вопрос теперь в том, как ты планируешь бежать?

 

Я опустил оружие и повернулся, чтобы осмотреть местность. Человек-дерево был прав. Пока что я был в безопасности, но в то же время и в ловушке. Пойманный в ловушку и окруженный со всех сторон. В конце концов мне придется уйти, но для этого не было подходящего способа.

 

- Ты видишь проблему, - глубокомысленно прогудело дерево. - Мы не только на одной стороне, но и в одной лодке. Именно в одной. Видите ли, я воздвиг волшебный барьер-кольцо, чтобы не допустить заражения — он кивнул в сторону Духов, и его ствол закряхтел от движения,—но в результате мое влияние ограничивается этим проклятым кругом. Временная мера, обеспечивающая мою безопасность, но верный проигрыш в долгосрочной перспективе.

 

Внезапно волна усталости накрыла меня, и я упал на задницу, позволив своему оружию упасть на усыпанную листьями землю рядом со мной. В тот момент направление к кольцу казалось такой хорошей идеей. Я испустил долгий, усталый вздох и откинулся на руки. Я мог бы прыгнуть в круг поганок и выйти из него, пытаясь вытащить монстров по одному—но если бы хоть один из них поймал меня корневым заклинанием, я был бы пойман в ловушку и умер бы. Не так много хороших вариантов.

 

- Мне кажется, - произнесло дерево после нескольких мгновений тишины, нарушаемой лишь беспокойным шарканьем Лесных Духов, - что мы могли бы помочь друг другу.

 

- Я слушаю, - ответил я, оглядываясь через плечо на дерево.

 

- Отлично. Отлично. Возможно, я смогу разорвать это волшебное кольцо и оказать на тебя значительное влияние, чтобы ты благополучно покинул эту поляну, но взамен мне нужно, чтобы ты оказал мне значительную услугу. Видишь ли, как только я разорву кольцо, я подвергнусь воздействию скверны, поразившей этот лес. Со временем это убьет меня. Или, что еще хуже, превратит меня в Великого Порочного Лесного Духа. Но если ты уничтожишь зло, оскверняющее лес, это уничтожит эти отвратительные мерзости и восстановит равновесие этой земли. Я помогаю тебе, ты помогаешь мне. Око за око. И если ты преуспеешь в этом задании, я даже дарую тебе благословение леса.- Он помолчал, поджав деревянные губы. - И что? Что скажешь, мальчик?

 

 

Появилось новое предупреждение о задании:

 

Получен квест: Очистить от грязи

 

Могущественная Гамадриада попросила вашей помощи в очищении злого присутствия, которое загрязняет лес, создавая множество Порочных злых духов. Отправляйтесь к упавшим руинам недалеко на Западе, и уничтожьте источник темной порчи.

 

Класс Квеста: Редкий

Сложность Квеста: Тяжелый

Успех: уничтожить источник в течение (24) часов в игре.

Неудача: не уничтожить источник в течение (24) часов в игре.

 

Награда: 10,000 EXP; благословение леса: ваши отношения с лесными фракциями улучшатся от нейтральных до дружественных. Если вы потерпите неудачу, вы получите проклятие леса: ваши отношения с лесными фракциями уменьшатся от нейтральных до недружественных.

 

Принять: Да / Нет?

 

Я уставился на экран, перечитывая задание один раз, второй, третий, затем проверяя и перепроверяя награду. Каковы были шансы, что руины, которые этот парень-дерево хотел, чтобы я расчистил, были теми же самыми руинами, которые я уже собирался расчистить? Довольно хорошие. И хотя сложность задания была указана как трудная, отказаться от редкого квеста на этом этапе игры — или даже на любом этапе - было глупо. Кроме того, разве у меня есть выбор? Если я не соглашусь, дерево не поможет мне сбежать, а это верный смертный приговор.

- Хорошо, - сказал я несколько нерешительно, выбирая принять.

http://tl.rulate.ru/book/23926/630039

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
А может лучше писать не " порочный" , а "осквернённый" ,или "подверженный скверне", ну или что-нибудь в этом роде?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь