Готовый перевод Viridian Gate Online: Imperial Legion / Виридинские Врата Онлайн: 3. Столкновение Королевств

Столкновение Королевств

 

Я подождал один удар, потом два, скрестив руки на груди. Я уже собирался сказать что-то еще, может быть, сказать этим парням, чтобы они поторопились, когда музыка взорвалась вокруг меня, как гром среди ясного неба. Эпическая партитура с грохочущими барабанами, звенящими тарелками и множеством струнных инструментов, вызывала образы благородных королей и жестоких битв, сталкивающихся армий и потрясающей мир магии...

- 1095 год н. э.—Anno Imperium Conditae (С латыни: основано государство/империя) - проревел бестелесный диктор, перекрикивая музыку. - Темные силы и волнения войны двигались по ветрам Эльдгарда, провинциального форпоста Великой Виридианской Империи.

Что-то пронеслось по небу, шар огня, который слишком сильно напомнил мне о метеорите, и о том мире, что я оставил позади. Полоса света исчезла, заслоненная от глаз густой сосновой чащей, а затем вспыхнула в сотне футов впереди. Массивное тело, покрытое чешуей, с огромными крыльями мелькнуло в поле зрения, оставляя за собой огненный след и дым от сокрушительных челюстей как у Тираннозавра Рекса. Золотой глаз, большой как обеденная тарелка и разрезанный посередине черным овалом зрачка,  холодно посмотрел на меня. Затем существо устремилось в облака. Улетело.

У меня перехватило дыхание. Дракон. Фантастическое чудовище из чешуи, клыков и пламени.


- Имперские легионы, - сказал диктор, - в союзе с силами света, маршируют с востока, ставя уроженцев Эльдгарда на колени с помощью пламени, магии и стали. Неся достижение прогресса. Строительство дорог. Городов. Царств. Несли цивилизацию темные, по натуре, Уоды,  обитающие в болотах Доккальфары и Риси, из дальних западных  пустынь, просвещали их на пути вечно победоносной империи. - На раскинувшихся внизу равнинах я с благоговейным ужасом наблюдал, как огромная толпа людей, эльфов и Риси—мужчин и женщин, одетые в блестящий металл и промасленную кожу, роилась по земле, словно нашествие саранчи. Знамена колыхались на далеком ветру, а пехотинцы тащили огромные катапульты и другие свирепые осадные машины.

- Но уроженцы Эльдгарда не хотели отказываться от старых устоев – сражались с захватчиками. Хотя сил оставалось все меньше и меньше, они продолжали сражаться. Час за часом, день за днем...

Внезапно я взлетел, плывя высоко в небе, словно орел. Вторгшаяся армия исчезла в вихре черного дыма, и я обнаружил, что смотрю на болото, заполненное искривленными деревьями и мутной водой. Темнокожие Темные Эльфы, одетые в темные кожаные грубо сшитые одежды, делали мечи и оперенные стрелы …


Сцена взорвалась в потоке света, когда стая птицеподобных существ рассекла воздух, устремилась вниз, воздух тяжело ударил прямо в распростертые крылья, останавливая их, а затем они выпустили залп стрел на захватчиков внизу…

Сцена исчезла, замерцала: белокурые Уоды ковали доспехи, боевые топоры и тяжелые булавы в ревущей печи, звук стальных ударов молота о наковальню, звенел, словно боевой клич…

- Но на далеком севере маячила иная угроза, - раздался голос диктора, когда лагерь Уодов исчез, уступив место властной вершине, увенчанной ледяной снежной белизной. - Заточенный в темницу в горах Свартальфар, давно забытый, но не менее смертоносный бог. Чудовищное существо истинной тьмы, жаждущее вернуться на землю смертных еще раз при помощи своих последователей. Брешь невелика, но достаточна, чтобы Серт-Рог, демонический принц Морсхейма, призвал послушников к своему делу... Это Ваш выбор: империя или мятежники, свет или тьма, жизнь или смерть. Какую сторону вы выберете?

Возвышающаяся гора взорвалась в вихре ослепительного света яростного движения, ветер бил меня с яростью шторма, пока я падал. Кувыркался, руки болтались, ноги брыкались, желудок поднимался к горлу. Так не должно случиться, сказала я себе. Я не должен так себя чувствовать. Но логика не очень-то помогла мне унять трепет в животе. Я перевернулся еще раз и поймал пару горящих глаз, зеленых и глубоко злобных, наблюдающих за моим стремительным падением с удивлением...

Я ударился о холодные камни с глухим стуком, боль пронзила спину, локти и голову. Блин, разработчики очень серьезно отнеслись к этому реализму. Может быть, даже слишком серьезно. Моя голова начала раскалываться от тупой пульсирующей боли, и я беспокойно провел руками по животу, ища сломанные ребра. Когда я наконец убедился, что ничто не повреждено, то поднялся, оттолкнувшись руками. Я какое-то время моргал, щурясь от темноты, пытаясь понять, где именно нахожусь. И что же случилось.

Освещение было ужасным - обеспечивалось редким светом от огня - но через несколько минут все приобрело призрачный синий оттенок.

 

Расовая Способность Открыта: Ночной Глаз

Ночной Глаз позволяет видеть даже в самых плохих условиях освещения. Хвиталфары (Светлые эльфы), Доккальфары (Темные эльфы) и Свартальфары (Гномы) - автоматически используют его в темноте.

Тип Способности / Уровень: Расовая, Пассивная / Уровень 1


Эффект: улучшение зрения на 8% ночью или при плохом освещении.


Я перечитал информацию об приобретенном навыке и улыбнулся. Это был приятный маленький бонус, который они не упоминали при создании персонажа. Я отмахнулся от предупреждения кивком головы и огляделся. Земля представляла собой шершавый камень, и я сразу заметил толстые стальные прутья вокруг себя - я находился в клетке. Дрянная тюремная камера. Я поднялся на ноги, присел на корточки и крадучись двинулся вперед, ища дверь. Мне не потребовалось много времени, чтобы найти выход, но также не потребовалось много времени, чтобы найти толстый железный замок, который даже не думал открыться, когда я дернул его.

Ну, это не похоже на хороший способ начать все сначала.

Я отпустил замок и прижался лицом к решетке, ища NPC-неигрового персонажа—или любой признак того, что же я должен сделать. Я стоял в прямоугольной камере в какой-то подземной пещере; грозные сталактиты и сталагмиты выступали с потолка и пола, как зубы чудовищного, дремлющего зверя. В центре комнаты вырисовывалась настолько ужасная сцена, что она заставила меня немедленно переосмыслить мудрость выбора Viridian Gate Online в качестве моего аварийного спасательного плота.


Огромный деревянный стол занимал большую часть пространства, и к этому столу были привязаны тела. Кусочки тел, в большинстве случаев. Как врач скорой помощи, я видел много ужасных сцен – автокатастрофы, что часто вызывали тошноту, но я все еще не был готов увидеть такое в игре. Ампутированные конечности. Струны из серого кишечника. Голова со стеклянными глазами, лишенная тела. Были и другие столы, заваленные жестокими на вид инструментами, крючками, плоскогубцами, ножами и зажимами, а также множество машин и приспособлений, которые не выглядели дружелюбно.

*

Перевод: https://tl.rulate.ru/book/23926

Если читаете его на другом сайте, скорей всего перевод украден.

Переводчик: Xataru

*                     

Открытый металлический саркофаг, снабженный металлическими шипами длиной в фут, был особенно ужасен.

Я провел тыльной стороной ладони по лбу, вытирая холодный пот. Я не знал, что они запланировали для меня, но это не что-то хорошее. Я немедленно переключил свое внимание на замок, поднял его и тщательно осмотрел. Я думал о том, чтобы ударить его по решетке в надежде сломать, но быстро отбросил эту идею. Это не сработает, плюс был большой шанс, что это привлечет кого-то, кто мог находится в этом кошмарном подземелье, и я не хотел с ними встречаться.

Уж точно не как новичок, застрявший в клетке, без оружия, без доспехов и без навыков.

Я вернулся в свою тесную камеру, бросился к простому тюфяку с мехами в углу и принялся лихорадочно искать ключ или отмычку. Разработчики не отправили бы меня в камеру на старте, если бы не было выхода. Там должно было быть что-то. Я откинул в сторону грубое одеяло и отбросил меха. Что-то металлическое звякнуло об пол. Свет упал на кусок проволоки изогнутого черного металла. Конечно, не настоящая отмычка, но это уже можно использовать. Я вернулся к замку и сунул тонкий кусок металла в замочную скважину.

Я легонько качал, толкал, прокручивал так и этак. В большинстве MMORPG существовал механизм автоматической помощи, помогающий разобраться с аспектами взлома замков в игре. Однако я не получил никаких уведомлений - никаких подсказок о том, как работает система, - и, конечно же, не получил помощи. После нескольких минут бесплодной борьбы я вытащил проволоку и со злостью бросил ее на землю. Затем я замер. Мягкий шелест движущейся ткани достиг моего слуха. Я был не один.


Кто-то или что-то было в комнате со мной.

http://tl.rulate.ru/book/23926/508287

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь