В старых магазинах было больше одного большого экрана для просмотра прямых трансляций. Несколько соседних отделов имели одну зону отдыха и один большой экран для просмотра прямых трансляций.
В новом магазине мистер Фан расширил пространство, чтобы разместить 20 000 компьютеров за один раз. Конечно, это потребовало большого количества энергии.
Подобно технологии складывания пространства, использовавшейся в старых магазинах, магазин был разделен на десять секций. Поскольку большинство секций пустовало, мистер Фан не стал открывать их для посетителей. Сейчас в новом магазине для общего пользования было всего около 2 000 компьютеров.
В самые загруженные часы в магазине едва ли был аншлаг.
...
— Тем временем, в магазине города Юаньян —
— Должны ли мы доложить об этом нашему начальству? Почему мистические царства на этом забытом континенте выглядят более могущественными, чем наше?!
Два посланника в черных плащах, выглядевшие с достоинством, прибыли из далекого... легендарного места, куда «вознеслись» древние фракции.
— Давайте сначала проверим World of Warcraft!
Толстый посланник сказал: — Если он так же хорош, как и другие, мы должны сообщить об этом нашей фракции, передав сообщение!
...
— Полдень следующего дня —
Все игроки нового и старого магазинов, независимо от того, играли ли они в игры или ждали выхода в сеть, собрались в комнатах отдыха.
В новом магазине в городе Канглан кто-то даже заплатил за то, чтобы визуальная проекция Духовного заклинания на площади Белых Голубей транслировала трейлер.
— Уже почти время!
Старейшина гномов Саук посмотрел на время и сказал: — Осталось всего десять секунд.
В этот момент многие люди стояли перед большими экранами в новом магазине.
— Десять!
— Девять!
— Восемь!
...
Превосходство Assassin's Creed и «Легенды меча и феи», очевидно, вселило в игроков-ветеранов в новом магазине большую уверенность в новой игре. Все они отсчитывали время с большим нетерпением.
— Три!
— Два!
— Один!
— Начинается! Начинается!
— Смотрите!
Внезапно раздались звуки, и на больших экранах появились изображения.
Это была старая карта, которая выглядела старой и имела желтый оттенок.
На карте было два огромных континента. В центре находился водоворот, который занимал почти все морское пространство.
— Прошло четыре года с тех пор, как смертные расы объединились и выступили единым фронтом против мощи Пылающего Легиона.
Голос представил фон, и возникло ощущение, что занавес перед грандиозным миром медленно приподнимается.
— Хотя Азерот был спасен, непрочный пакт между Ордой и Альянсом практически испарился. Барабаны войны гремят снова.
Начальный этап World of Warcraft начался не с войны с Пылающим Легионом. Несмотря на предыдущую великую войну, игра началась с конфликтов между Альянсом и Ордой. Она должна была начаться с чего-то простого и постепенно привести к более важным вопросам.
Когда огромная карта исчезла, на вершине снежной горы появилось лицо гнома.
— О! Почему у этого парня такой большой нос?
Очевидно, игроки в старых магазинах никогда раньше не видели таких людей.
Камера уменьшила масштаб и показала гнома с выпуклыми мышцами и длинной коричневой бородой. Одетый в кожаные доспехи, он держал в руках огнестрельное оружие, которое было даже выше его самого.
— Гном?!
Громко сказал старейшина Саук: — О! Я уверен, что он один из нас! Он выглядит ниже нас, но очень силен!
В снежной буре ревущий бурый медведь шаг за шагом шел вперед вместе с гномом.
Зрители все еще могли видеть огромную крепость в далеких горах.
— Неужели это мистическое царство... специально создано для гномов?
Старейшина Саук рассмеялся: — В нём есть гномы! Я должен попробовать это мистическое царство!
В следующей сцене ночная эльфийка с серовато-синей кожей и в изысканных легких доспехах осматривалась в лесу, а затем проворно бросилась прочь, словно почувствовав, что на неё смотрит большая группа людей.
— Она эльф?!
С любопытством спросила девушка-эльф Сала.
— Почему её кожа серовато-голубого цвета?
— А уши у этой эльфийки намного длиннее и очень острые!
В глубине аудитории Элина изучала уши окружающих её эльфов и обнаружила, что ни у одного из них нет таких длинных и острых ушей.
— Как так получилось, что есть такая эльфийка, как она.
Ночной эльф проворно бежал по лесу, а затем сделал выпад вперед, превратившись в тигра.
— О! Неужели этот эльф превратился в тигра?!
Эльфы с большим любопытством наблюдали за этой сценой.
На участок увядающей земли ступила разложившаяся, похожая на зомби нога, которая, казалось, оставила на земле языки пламени. Затем земля с остатками зеленых растений истлела и стала темно-смертельно серой.
Посмотрев вверх, зрители увидели лицо, похожее на череп, а Инфернал, стоявший за этой фигурой, пылал зеленым пламенем и был похож на небольшую гору, издавая сотрясающий землю рёв.
— Что это за штука?!
Зрители, очевидно, никогда не видели расу нежити.
— Да! Смотрите!
На экране бронированное существо с головой быка и человеческим телом медленно расправляло свое тело.
Вдалеке солнце поднималось в небо. Посмотрев вниз с утеса, они увидели великолепный вид на землю, окрашенную в пурпурный цвет утренним солнечным светом. Извилистые реки и горы на этой земле создавали захватывающий дух вид.
— Это похоже на...
— Это и есть орк?!
— Хахаха! Этот орк уродлив даже для расы орков!
— Эй! Это маг!
Остроглазый Адольф увидел на экране мага-человека. С пылающим пламенем в руках он сражался с огромным инферналом.
Лед и иней собирались в руках мага, а снежинки летали на воющем ветру.
В мистическом царстве есть все виды рас?!
Но...
Этот трейлер лишь показал, что каждая раса может найти себе подобных в мистическом царстве, но...
Что особенного и уникального в этом мистическом царстве по сравнению с другими?
Неужели единственное его преимущество перед другими мистическими царствами - это множество рас, из которых они могут выбирать?
Тем не менее, многие люди чувствовали себя озадаченными.
В этот момент...
— Приходите и посмотрите! На официальном сайте игры есть введение!
Вскоре люди обнаружили, что в магазине появился официальный сайт игры, и сразу же перешли на него.
— World of Warcraft — это почти полный виртуальный мир, в котором можно делать почти все, что можно делать в реальном мире, включая путешествия по континентам, исследование неизвестных мест и жизнь в качестве одной из рас этого мира.
Как все знали, в «Легенде о мече и фее» или других играх, даже если игроки могли преодолеть 1000 километров за одно мгновение с помощью техники управления мечом, они все равно не могли обойти всю землю. В играх были ограничения.
То же самое было и в Dungeon Fighter Online.
Однако в World of Warcraft, если игроки были терпеливы, они могли путешествовать по всей планете!
На карте на этой планете было два огромных континента. Другими словами, это мистическое царство было гораздо обширнее, чем всё могли себе представить! Территория, которую игра предоставляла игрокам для исследования, была такой же большой, как настоящая планета, по крайней мере, небольшая.
В этом игровом мире жили существа, намного превосходящие людей.
Между тем, на официальном сайте было объявлено, что максимальное игровое время на каждый день было увеличено на два часа, и игроки могли «взять игровое время» на следующий день, если им покажется, что десяти часов недостаточно для одного дня.
Конечно, такая политика применялась только в особых случаях и не могла использоваться каждый день.
Тем временем, время работы магазина собирались изменить. Время работы увеличивалось.
Информация, предоставленная магазином, показывала игрокам только беспрецедентную игру (мистическое царство) и различные расы.
Что касается того, что они могут получить от игры и других неизвестных вещей, игроки должны выяснить сами.
http://tl.rulate.ru/book/23408/1859084
Сказали спасибо 43 читателя