— Кровь в Кровавом бассейне Святилища заканчивается, быстро выбирайте двоих и отправляйте туда, если чуть позже не хватит — добавим ещё!
— Что случилось? День кровавого жертвоприношения перенесли?
— Кто знает, сначала отправьте туда двоих, а там разберемся.
— Так, ты и ты — вы двое, выходите!
— Пощадите меня, я не хочу умирать!
— Ха-ха-ха, сдохните, все вы сдохните!
……
— Как шумно!
Гул голосов у самого уха вырвал Роэна из сна.
Он с некоторым раздражением открыл глаза, но вместо привычного светящегося экрана виртуальной капсулы перед ним предстала покрытая мхом черная стена.
Вокруг, сжавшись в углу камеры, дрожали несколько чумазых фигур.
За решеткой тянулся узкий коридор.
В этот момент двое людей в черных мантиях волокли к выходу из коридора двух заключенных, словно дохлых собак, оставляя на полу длинные мокрые следы.
В воздух поднимался и бил в нос тяжелый смрад: смесь запаха немытых ног, пота и брожения всевозможных испражнений. Роэн невольно нахмурился.
В голове царила полная растерянность:
Что происходит? В игре баг?
Почему он оказался в тюрьме сразу после входа в систему?
Роэн озадаченно оглядывал средневековую темницу.
Хотя в Апокалипсисе Злых Богов он не числился в топ-игроках, но всё же был опытным геймером.
Ошибки вроде попадания в тюрьму по вине NPC, которые совершают только новички, уже давно остались в прошлом.
Так что, если не баг, то что же это тогда?
При этой мысли Роэн тут же перевел взгляд на дрожащего неподалеку новичка:
— Дружина, что происходит? Почему столько народу сидит по кандалам?
— Нам крышка, мы все умрем, ха-ха...
Мертвенно-бледный новичок бормотал что-то себе под нос, словно не замечая Роэна. Такая шаблонная реплика позволила Роэну мгновенно окончательно убедиться в статусе собеседника.
— NPC и игроки сидят в одной кутузке? Что за эпический баг?
Потрясенный Роэн тут же собирался с воодушевлением вызвать системный интерфейс, чтобы отправить баг-репорт в службу поддержки и получить награду.
— Системная панель!
Однако стоило ему произнести это, как привычное окошко так и не появилось. Роэна встретили лишь взгляды остальных NPC, смотревших на него как на умалишенного, после чего те дружно отшатнулись.
В мгновение ока вокруг Роэна образовалось пустое пространство.
С каких пор NPC обучили таким интерактивным реакциям?
Глядя на поведение местных обитателей, Роэн невольно снова нахмурился:
— Эти NPC какие-то ненормальные.
Хотя Апокалипсис Злых Богов, будучи флагманом среди VR-моигр, заявлял о наличии у себя высокоразвитой системы взаимодействия с NPC, всякий, кто хоть раз играл в эту поделку, прекрасно знал цену подобным рекламным обещаниям.
На заре существования Апокалипсиса Злых Богов игроки то и дело становились жертвами мобов и NPC, которые передвигались в стиле лунной походки и совершали загадочные судорожные движения, из-за чего те случайно гибли и забрасывали игру.
Хотя позднее всё подлатали и большинство проблем устранили.
Но при нынешнем уровне развития онлайн-игр, даже если движок Апокалипсиса Злых Богов и обновили, сотворить настолько человечное взаимодействие было просто невозможно, а значит...
Смутное догадка шевельнулась в голове Роэна.
Впрочем, он всё еще отказывался в это верить.
Пока, выслушивая брань со стороны других заключенных, он не достал свой писюн, не справил нужду прямо на внешний проход в самый разгар процесса и привычно не вздрогнул в конце.
А затем, расспросив брезгливого сокамерника, выяснил, что они находятся в подземелье секты Церкви Света.
Только тогда он осознал, что на этот раз действительно попал в другой мир.
Причем угодил он в ту самую игру — свой самый любимый треш-проект под названием Апокалипсис Злых Богов.
— Шуточка так себе.
Вспоминая события игры, Роэн почувствовал, как у него начинает пульсировать в голове.
Не говоря уже о том, что в поздних сюжетных арках легко уничтожали миры и раскалывали звезды, одна только эта секта под названием Церковь Света способна заставить обычного человека умирать тысячу, а то и восемь тысяч раз.
Пусть этот данж Церкви Света и был всего лишь стартовой локацией на этапе открытого бета-тестирования, ключевая проблема заключалась в том, что за кулисами там стоял настоящий злой бог.
Даже если по воле геймдизайнеров этот злой бог и являлся мальчиком для битья, в конце концов, это всё-таки бог!
Не говоря уже о предыстории, где при своем полном пробуждении эта тварь сожрала целый прилегающий город с населением в миллион человек.
Одного только ментального загрязнения, сопровождающего появление этой сущности, обычному смертному хватило бы с лихвой.
В конце концов, реальность — это вам не игра. В игре ментальное загрязнение — это максимум дебафф, а вот в реальности оно способно с легкостью лишить жизни.
При этой мыли Роэн погрузился в мрачное молчание.
Подобный абсолютно нищенский старт в сочетании с незавидной перспективой быть принесенным в жертву в самом начале не оставлял ему ни единого шанса на камбэк.
— Устал я, катись оно всё к черту!
Роэн вытянул ноги, закрыл глаза и решил залечь на дно.
Однако, не успел он хорошенько обдумать, как смыться из этого проклятого места, как вдруг заметил, что в левом нижнем углу его поля зрения невесть откуда появился крошечный значок с изображением человечка-палочки.
Он выглядел точно так же, как и иконка приложения в игровой капсуле, выделяясь своей заметностью.
— Это еще что?
Роэн с удивлением сосредоточил внимание на крошечном человечке.
Стоило его вниманию зафиксироваться на иконке, как в следующее мгновение, словно сработав от какого-то триггера, прямо перед его глазами выскочил светящийся экран.
Игра: Симулятор Мира Богов и Демонов
Имя: Роэн Уайт
Навыки: отсутствуют
Попытки симуляции: 3/3
Текущий сценарий симуляции: отсутствует
Начать симуляцию жизни? Да / Нет
Роэн Уайт?
Симулятор Мира Богов и Демонов?
Разве это не та дебильная мини-игра, которая шла бонусом в комплекте с системным менеджером?
Даже имя пользователя было в точности как у него!
По воспоминаниям Роэна, для прохождения каждого этапа в этой штуке приходилось смотреть рекламу, причем не меньше шестидесяти секунд, иначе игра попросту вылетала, после чего всё приходилось начинать сначала. Настоящая скотская система.
Вспомнив, как ради прохождения первого стартового уровня он убил целый час на просмотр рекламы, а в конце всё равно погиб от сюжетного скрипта, Роэн впал в ярость.
Но в следующую секунду он резко замер.
Ведь, кажется, в этом симуляторе присутствовали элементы развития сверхъестественного?
Если бы в ходе симуляции удалось получить мистическую способность и перенести её в реальность...
Тогда получается...
В этот момент взгляд, которым Роэн смотрел на экран симулятора, мгновенно изменился.
Теперь даже бледно-голубая рамка симулятора казалась ему столь же соблазнительной и манящей, как блондинка модельной внешности с соблазнительными формами.
Етить-колотить!
— Ах ты ж зараза мелкая, погоди! Папаша сейчас использует всю свою мощь по полной программе, чтобы жестко тебя просимулировать!
Подавив рвущееся наружу волнение, Роэн мысленно уставился на световой экран и нажал кнопку подтверждения.
Начать симуляцию!
Попытки симуляции: 2/3
Создание мира...
Мир успешно создан.
Текущий мир: Эпоха Хаоса Злых Духов
Идет симуляция жизни.
0 лет. Будучи мальчиком, ты родился в деревне Нива в Великой Инь. Родители окружили тебя заботой, и ты провел 6 лет в счастливой и безмятежной обстановке.
7 лет. У тебя родилась младшая сестра, и в твоем детстве появился маленький прилипала.
10 лет. Отец на сбережения купил небольшой дом в уездном городке Цинхэ, и вы переехали в город.
11 лет. Гуляя со сверстниками в переулке, ты заметил огромную змею с человеческим лицом, которая наблюдала за вами. Охваченный страхом, ты убежал домой и рассказал обо всем отцу. Но отец решил, что ты врешь, и от души выпорол ремнем.
12 лет. На берегу озера ты подобрал зеленый нефрит. Той же ночью у тебя поднялся сильный жар, и лишь на следующий день родители пригласили даоса, который заставил тебя выпить воду с пеплом от сожженного талисмана, после чего тебе стало лучше. Однако с тех пор тебя каждую ночь стали мучить кошмары.
13 лет. В Великой Инь разразилась общенациональная засуха, по всем землям свирепствовал голод. Твой дом разграбили местные бандиты, лишив семью всего имущества, и вы были вынуждены бежать от бедствия. На беглом пути тебя продолжали терзать кошмары, душевные силы иссякли, и в полубреду ты отстал от родителей, попавшись в лапы шайке голодающих беженцев, которые пустили тебя на еду.
Ты умер.
Симуляция завершена.
Оценка:
Жизнь невезучего подростка.
Симуляция завершена.
Выберите награду:
1. Воспоминания (13 лет жизненного опыта)
И что, уже умер?
Глядя на подсказку на экране, Роэн погрузился в долгое молчание.
Он никак не ожидал, что первая же симуляция жизни оборвется так банально и бесславно.
Хотя в возрасте 11 и 12 лет у него вроде бы были задатки необычных событий, по какой-то причине ступить на путь постижения сверхъестественного ему так и не удалось.
Геймдизайнеры! Тут точно замешаны те проклятые геймдизайнеры!
— Да чтоб эти тупые разрабы провалились!
По привычке выругавшись на разработчиков, Роэн без раздумий выбрал получение награды.
Вспыхнул белый свет, и в его голове одна за другой стали всплывать обрывочные воспоминания.
Просмотрев, словно кинофильм, воспоминания этой жизни, Роэн понял, что его виртуальное «я» не лгало.
Он действительно видел в переулке странную змею с человеческим лицом.
И самое поразительное заключалось в том, что тот самый зеленый нефрит, поднятый им у реки, вовсе не был случайной находкой.
На самом деле его подтолкнул к этой реке некий мужчина с весьма необычной внешностью.
В воспоминаниях тот был остроносым, сгорбленным, с крысиной мордой; вроде бы с виду человек, но при более пристальном внимании больше напоминал огромного хорька.
Однако, вспомнив, что все беды начались именно после подбора нефрита, Роэн решил:
Был ли этот тип человеком или нет, он точно мог сказать одно — ничего хорошего тот не замышлял.
В следующий раз надо быть осторожнее: держаться подальше от этой речки или вовсе не приближаться к воде.
Перебирая воспоминания в голове, Роэн мысленно сделал себе пометку.
Только вот подумать о том, как именно скорректировать действия для второй попытки, он не успел.
Внутри камеры внезапно раздался низкий голос.
http://tl.rulate.ru/book/233412/33859447
Сказали спасибо 0 читателей