Готовый перевод О перерождении в нормального писателя. / Как избежать типичных ошибок.: Не играбельная система.

Многие из нас наверняка сталкивались с произведениями, имеющими «Игровую систему». Это такие произведения, в которых есть «Система», подобная таковым из игр. Обычно в этих системах есть характеристики, навыки (то, что конкретный субъект умеет делать), сопротивления (устойчивость субъекта к как-либо воздействиям) и титулы (санкции в ответ на определённые действия субъекта).

И сейчас я готов поведать о типичных проблемах этого направления:

Проблема № 1: Авторы перестают следить за всеми возможностями главного героя ввиду изобилия таковых. Явление это не редкое, встречается даже в популярных произведениях. Эту проблему можно решить постоянно ведя полный статистический учёт.

Проблема №2: Усиление «на каждом шагу». Да, очень прельщает поощрение действий в виде получения новых возможностей, но всё хорошо в меру. Это желательно исправить, значительно усложнив процесс получения всякого рода модификаций.

Проблема №3: Зачастую, «Игровая система» имеет сугубо-положительное влияние по отношению к счастливым её обладателям. Имеют право на существования так же разнообразные уязвимости и проклятья.

Табуированные (запретные) навыки. Это такие навыки, при появлении которых произведение обычно сильно ухудшается в качестве. И именно о таких сейчас пойдёт речь:

Табу №1: Речевые навыки. То есть навыки, позволяющие упрощённо коммуницировать на определённых языках.

Табу №2: Навыки, способные изменять расу, строение тела и внешний вид.

Конечно, добавление «табуированных» навыков разрешено, но их получение (и/или) использование должно быть невероятно проблематичной задачей (и/или) сопровождаться определёнными ограничениями (и/или) последствиями.

Сейчас я затрону одну из проблем «игровых систем». Назову эту проблему «сверх устойчивость». В мирах с «системами» обычно приобретаются те или иные устойчивости. К примеру устойчивость к физическим повреждениям. Вершина всякой устойчивости – это абсолютная невосприимчивость. Суть проблемы сверх устойчивости заключается в том, что при приобретении невосприимчивости к определённым видам воздействия организм попросту умирает. К примеру – полная невосприимчивость к электричеству ведёт к отключению нервной системы, а это, в свою очередь, к неминуемой смерти.

Продолжим говорить по поводу сопротивлений. Мой совет по оформлению сопротивлений заключается в том, чтобы сопротивления выражались в процентах. В таком случае выражать не в процентах можно, но только когда способность оценивать недостаточна, чтобы выразить всё в процентах.

Некоторые виды воздействия не должно обобщать под одни сопротивления. Главное сопротивление, которое принципиально обобщать нельзя - это «сопротивление яду». Яды, в основном, используют нервно-паралитические. Но ядов есть огромное множество. Одни, как желудочный сок, растворяют плоть. Другие вызывают кислородное голодание жертвы. Бывает ядов огромное множество, а их обобщать - нельзя ни в коем случае. На каждый яд вырабатываются свои антитела. Одни и те же антитела не способны нейтрализовать разные яды. Так же не спешите добавлять сопротивления по типу «сопротивление к нервно-паралитическим ядам». У кого-то логика основывается на том, что если выработать сопротивление к более слабому (к примеру) нервно-паралитическому яду, то более сильный будет не так страшен. Но на это могу возразить тем, что если симптомы у отравлений одинаковые, то это не означает, что это один и тот же яд. Один лишь симптом головной боли может быть вызван разными вещами – удар по голове/алкоголь/рак головного мозга. Симптом один, а причины разные. Более сильнодействующий яд будет не тем же, что и слабодействующий, а другим по составу. А как я ранее уже говорил – на каждый яд свои антитела.

Теперь по навыкам и характеристикам. Моё мнение заключается в том, чтобы навыки и характеристики были не источником способностей, а являлись отражением имеющихся. Если уж системма что-то и делает, то пусть лишь облегчает достижение результата. Допустим, навык улучшенного зрения не делает твой зрительный аппарат лучше, а помогает лучше орудовать тем, что имеется. Или навык стрельбы из лука улучшает не саму стрельбу, а помогает быстро привыкнуть ко всем нюансам обращения с этим видом оружия. Таким образом ограничения накладываются физиологическими особенности того вида, к которому ты принадлежишь. Если не будет ограничений физиологическими особенности того вида, к которому ты принадлежишь, то могут случаться проблемы по типу «сверх устойчивости». Поверьте на слово – проблемы будут. Если уж выходить за приделы возможностей физической туши, то это делать можно исключительно при помощи магии. Если нужно дальше улучшать тушку – то это к физико-магическим модификациям. Если тушку нам не нужно дальше улучшать, или улучшение ввиду каких-то причин невозможно, то за рамки физических возможностей можно выходить просто магией.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/23282/481786

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 8
#
Я тебя понял: нельзя превращать статистику "игрового" персонажа в хаос. Но насчёт запретных навыков ты пергнул. Любой автор вправе выбирать каким путём его персонаж будет идти в романе.
Развернуть
#
Чисто статистически все произведения, в которых были добавлены навыки-табу и не соблюдены условия их добавления, были слиты. В противовес могу сказать что все произведения, в которых навыки-табу не добавлены, или добавлены с соблюдением условий, вышли очень даже "годными".
(P.s: Статистика была проведена с учётом только того, что я видел сам и тех произведений, где добавление заветных навыков очень сильно облегчило бы жизнь главному герою.)
Развернуть
#
Ох, я так понимаю что это сообщение должно быть самым развёрнутым, но боюсь не уложиться в лимит символов. Поэтому буду краток: нет ни одной рабочей игровой системы в ЛитРПГ.
Точка.
Все эти цифры и супер способности нужны в первую очередь для заполнения текста, а во вторую очередь для упрощения понимания насколько крут в данный момент главный герой. Если бы автор хотел перенести своего героя в реально рабочую игровую систему, то ему бы пришлось как в старых добрых настолках вводить жёсткие ограничения, строго прописанные действия и способности. Но это никто не взялся бы читать. Это скучно бить кабанчиков в Элвинском лесу, гораздо интереснее сразу стать самым крутым перцем и раздавать лещей направо и налево, но и тут нас ждёт разочарование, ибо крутость растёт по экспоненте и читатель банально бросает произведение с репликой: "ну всё в принципе понятно". Соблюсти баланс и не скатиться в имбонагибатора всея сущего дано немногим.
Развернуть
#
Всё примерно так. Но если бы я и подавался в системы, то я бы был скорее в лагере тех, кто вводит жёсткие ограничения.
Развернуть
#
Максимально хорошая система у Дмитрия Руса цикл "ИЧЖ"
Развернуть
#
Недостатки системы прописаны хорошо, как и частые упущения авторов.
Но блин, сопротивление электричеству приводит к непроводимости и биолектричества в теле... что простите за бред? Почему сопростивляемость внешнему электричеству не может быть, например невидимым заземлением? Или полем преобразующем ток в высокочастотный (такой ток любого напряжения безвреден для человека)?
Зачем автор постоянно выдумывает ограничения для чего-то, а потом хватается за них утопающий за спасательный круг? Блин, чем больше я читаю, тем больше вижу что это не "учебник для новичков", а некий шаблон книги для самого автора, с его уникальной (или не очень) вселенной.
Развернуть
#
Что по поводу вопроса полной невосприимчивости к электричеству я могу сказать, что невидимое заземление не от всего спасёт. И как ты предлагаешь "системе" распознавать какое электричество организму нужно, а какое - нет? Такое можно устроить только если для каждого будет своя индивидуальная "система", что не совсем представляется возможным. Да и что это за понятие "каждый"? Какие есть у него рамки?

Во-первых последний абзац задевает мои чувства, а во-вторых ограничения, на которых я настаиваю - есть продукт логики. Не хочешь продуктов логики - откажись от логики.
Развернуть
#
Извиняюсь коли задел, я не хотел...

Если есть такая сложная фигня как система, то что ей мешает определить какое электричество нужно, а какое нет? Да даже банальной силой напряжения! А если система вообще чисто магическая, то и все что она создает тоже магическое, а значит, грубо говоря, урон от заклинаний электричества отличить от немагического биоэлектричества простая задача. И вообще, сейчас я говорю о элементарно простых вещах, мог бы и сам об это подумать.

Заранее извиняюсь (снова), но спасательный круг все еще в деле...
(просто думай немного шире, не только о том, как отстоять свою позицию, без обид, ладно?)
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь