Хорошее утро начинается с пробежки, вот и у меня также. Местное зверье было так счастливо от того, что мясо само бежит к ним, что по глупости своей решило опробовать меня на вкус. Появились первые шкуры и трофеи. Я достиг пустыни уже к полудню и сейчас шел к ее центру.
Получен урон: 100 ед. (Игнорирование: 0 ед.)
800/900 ед.
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 16 ед/сек
Как же я соскучатся по таким сообщениям. Пора снимать повязку с ядом, а то не рассчитаю все правильно и помру. Повсюду песок, барханы и много чудовищ. Эти твари атаковали меня, как только я попадал в их поле зрения. Это не монстры, а чудовища с огромным запасом здоровья!
Пустыня огромна и имеет протяженность почти две тысячи километров вглубь континента. За сегодня прошел чуть больше тридцати и уже достиг предела уровня здоровья.
Получен урон: 1000 ед. (Игнорирование: 106 ед.)
108/900 ед.
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 108 ед/сек
Сопротивление огню + 0,01%
Игнорирование термального урона до 122 ед/сек
Сейчас эти цифры кажутся такими маленькими, но у меня есть причина прокачивать сопротивление. Каждое из полученных заклинаний имеет свой откат, в большинстве случаев этот откат может меня убить. Случай с "Дыханием дракона" показал, что если бы у меня было на одну единичку интеллекта больше, я бы умер. Сейчас ничего серьезного я использовать не могу - нужно очень сильно прокачать сопротивление. И у меня есть идея, как по быстрому решить эту проблему с огнем. А та стая Песчаных псов мне поможет. Где там мои колышки?
Чудовища, Песчаный пес, 244 уровень.
Быстрый бой на оглушение и паралич жертвы. Я никогда не найду тут пятьсот жертв, не говоря уже о двух с половиной тысячах. Но я терпеливый, очень терпеливый. Я подожду, когда из этого десятка получится сотня. Пусть пока полежат парализованные, у нас впереди большая работа.
Еще на Хероне, работая с Клодом, я узнал, что при температуре в четыреста градусов песок превращается в стекло. Пришлось несколько часов возиться только с тем, чтобы подготовить площадку для начала работ. Ребенок попал в самую большую в мире песочницу! За это время количество жертв увеличилось до сорока, при этом я ни на кого не нападал. Не виноватый я - они первые начали, хе-хе.
А теперь можно покачаться, используя ритуал разделения боли и здоровья. Первый десяток псов как раз подходит для такого дела.
Огромный поток огня вырвался из ладони правой руки и расплавил песок до состояния стекла.
Получен урон: 1135 ед. (Игнорирование: 152 ед.)
458 831/461 200 ед.
Сопротивление огню + 0,01%
Игнорирование термального урона до 167 ед/сек
Хм, маловато. А если в два потока.
Получен урон: 2270 ед. (Игнорирование: 167 ед.)
457 716/461 200 ед.
Мало. Нужно применить все разом и посмотреть, что получится.
В этот раз пламя было не оранжевым, а ослепительно белым. Я даже рев услышал и получил дебаф на ослепление. Ощущение такое, как будто я был бумажным по сравнению с тем, какая ужасающая мощь вырывается из моих рук. И это все сделал я?
Получен урон: 12845 ед. (Игнорирование: 167 ед.)
446 226/461 200 ед.
Сопротивление огню + 0,02%
Игнорирование термального урона до 221 ед/сек
Передо мной в форме конуса лежал расплавленный песок. Он шипел и трещал. Пусть всего на пятнадцать метров, но какой эффект. Если я получил всего пять процентов, то сила самого заклинания была в двадцать раз больше, то есть - четверть миллиона. Если бы бил так по песчаным псам, то их бы испепелило вместе с лутом. У них жизни по сорок пять тысяч.
Что-то я отвлекся. Пора готовить площадку, а то на мой фейерверк сбежалась вся округа.
За два часа собрал первую экспериментальную группу в сто чудовищ. Надо скриншот сделать - я на фоне кучи парализованных тел. Змеи-гиганты, псы, муравьи-переростки, даже подобия песчаных фей. Вот их я и собирал все это время. Пришлось потратить еще шесть часов на то, чтобы притащить этих фей - они были единственными чудовищами, которые атаковали магией. Не повезло им: у меня здоровье раскачено в полмиллиона.
Сделав себе алтарь на поле из раскаленного стекла, начал создавать ритуальную печать. В этот раз у меня избыток жертв, так что первым будет колечко из сумеречного железа. Они были одними из самых дорогих на аукционе, с уже вделанными камнями. Это конечно не мифрил, но и я непросто так изучал навык укрепления металла на Хероне. Все давно продумано. Все восемь заготовок варились неделю в моей крови в ритуальной печати с поддержкой из манохранителей. Остатки малахита пошли именно на это. А теперь пора приступать к самой волнительной части этого вечера.
Пожиратель чудовищ.
В мире был один прославленный убийца. Все его жертвы были при жизни чудовищами в человеческой шкуре - вампиры, оборотни, ведьмы, людоеды и т.д. Сам убийца был из племени, где считалось, что съев своего врага, наследуешь его силу. Убийцу так и не поймали, единственной найденной уликой было его кольцо. Никто так и не понял, что убийца был одержим своим кольцом, и в последствии, им же съеден.
Воздействие: Интеллект +5,
Мудрость +5,
Дух + 5.
Выносливость +5,
Атлетизм + 5.
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца кольца.
Не зря в крови варил: не мифрил, а дает пять эффектов. Вот, что значит мастерство! Мои болванки из мифрила и рядом не стоят. Но с тем, что я изготавливал в аду, не сравнить. Могу лишь предположить, что действует разница в структуре мирового порядка, потому и бонусы от колец гораздо меньше. И тут есть логика, откуда у первого уровня может быть масштабируемая вещь на плюс триста к интеллекту? То, что я сделал из пиратов можно назвать уникальным предметом, но не масштабируемым. Уникальные дают больший бонус для своего уровня, но у них быстро пропадает их ценность, если они сами низкоуровневые. Жаль, хотя и жертвы были намного сильнее, и было их около ста пятидесяти. Пришлось использовать другую печать, чтобы все уместились. Осталось собрать лут и закопать телегу, а то мало ли кто тут по пустыне ходит.
Утро прекрасно, если знаешь, что надо лишь раскопать алтарь и снова собрать кучу чудовищ для своих дальнейших экспериментов. У меня много дел и целый день на сбор чудовищ. Я никуда не тороплюсь и готов ждать очень долго ради еще одного такого кольца.
Весь день занимался подготовкой, пришлось обойтись без экспериментов -колышки начали заканчиваться. По вечерам просто смазывал их ядом паралича и складывал пачками на ритуальной печати. Колья были из простого железа, с вмонтированными кусками малахита. Руна паралича питается от него энергией во время использования. Собрал целых триста тридцать две твари. Жаль, что не всех по паре. До желанных пяти сотен я тут не дотяну.
Кольцо пожирателя солнца.
Великий волк Фенрир был ужасом своего времени. От его жуткой силы страдали все чудовища мира. Фенрир был наказан за то, что откусил одному из богов руку. С тех пор, о нем ничего не слышали, лишь одна его игрушка дожила до наших времен.
Воздействие: Выносливость +5,
Атлетизм + 7.
Живучесть +3,
Сила + 7.
Интеллект + 3.
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца кольца.
Это какой же силой надо обладать, чтобы откусить богу руку? В этот раз больший упор делался на силу и выносливость, значит, чем больший уклон у жертв, тем сильнее он проявляется в силе кольца.
Пришлось уйти дальше в пустыню, прокачивая сопротивление огню и ментальному урону. Повозка потихоньку начинает наполняться, если все и дальше так пойдет, придется шить новые мешки.
Пустыня не однородна по своему населению. Раньше встречались небольшие чудовища или их мелкие группы. Чем глубже я заходил, тем они становились сильнее. Теперь в большинстве случаев попадаются одиночки, но очень могущественные.
Через неделю нашел подходящую каменную площадку и чудовищ четырехсотого уровня с магическим уклоном развития.
Чудовища, Ламия, 402 уровень.
Полуженщина, полузмея. Их попытки ментальных атак с моей стороны были встречены сильной защитой, и уже через час я смог собрать первый десяток. Смотрелось, конечно, красиво - куча женских тел со змеиными хвостами, но вот тащить такие туши было очень тяжело. Одна ламия весила, как пять взрослых мужиков. В Аду таких тяжелых я почти не встречал.
Вечер - привычный ритуал на каменной площадке и куча ламий. Старая добрая церемония на восемьдесят пять жертв.
Кольцо красного господина.
Красный господин был знаменитым правителем, но мало кто знает его под этим именем. В его гареме не было жен, только рабыни. Он сам их собирал в своих многочисленных путешествиях. Он всегда очаровывал всех своих жертв, а потом отводил в свой красный палантин.
Воздействие: Скорость +4,
Ловкость + 2.
Живучесть +2,
Дух + 7.
Интеллект + 7.
Мудрость + 3
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца кольца.
Как интересно. Это первый предмет, который добавляет параметр скорости. А прибавка к интеллекту и мудрости понятна, все ламии используют очарование для победы над противником.
Оставшиеся пять колец делал только из ламий, они давали лучшее сочетание параметров для урона магией, плюс скорость.
И вот я дошел до желаемого...пора делать вещи.
***
Война - удел мужчин, именно так считает Леон. Сегодня они смогли одержать победу в битве под Ромадой. Четыре клана устроили налет на крепость Золотой Руки, за что и поплатились двумя своими. Само нападение было ожидаемо и ослабляло защиту противника, чем Леон и воспользовался.
Сегодня вечером будет генеральное сражение военного альянса Леона с поддержкой Маргула, против объединившихся молодых богов. Бой под Ромадой, как и еще шесть других, оттягивал силы от этой битвы.
Начало боя было внезапным и хорошо спланированным. Группа магов пошла в самоубийственное нападение, телепортировавшись прямо на линию атаки. Они создали несколько огненных вихрей большой мощности, а затем погибли под градом ударов. С правого фланга послышались звуки взрывов: вторая группа магов использовала метеориты для разрушения строя. Противник решил уничтожить как можно больше солдат одним ударом .
- Поднять щиты, готовиться лучникам. Сейчас будет аура на дальность полета стрел.
Все эти действия также были отвлекающим маневром. Леон отправил свою группу маго-убийц в тыл противника. Как только будет получен сигнал, начнется главный бой. Леон и Маргул отвлекут остальных богов.
Маргул парил над полем битвы в образе дракона-гиганта. Размерами он превосходил всех виденных ранее драконов, по меньшей мере, в пять раз. Его аура покрывала все войска. Сам Леон не мог такого - это огромная трата сил. Все дело в его пастве: она была рассредоточена по всему миру и охватывала почти всю территорию планеты.
Приток энергии веры зависит от размера и силы паствы бога. Важно и географическое расположение верующих: чем их больше в регионе, тем сильнее бог может проявлять свои возможности в данной области. Запас сил бога находится в астрале и соединен с миром через алтарь главного храма культа. Чем лучше алтарь, тем сильнее бог может проявлять себя в реальном мире. Для улучшения жертвенника требуется выполнить целый ряд требований, относящихся к пастве и положениям в их регионе. В дальнейшем можно будет выбрать ветку развития и перейти в большой пантеон, пока же Леон просто бог малого пантеона с небольшой паствой.
Со стороны противника послышался гром, а затем сильнейшая вспышка озарила все поле. Стоял запах озона, во всей суматохе лишь Леон увидел масштабы бедствия.
Боги объединили силы для одной сильнейшей атаки по Маргулу. В месте удара молнии в тело Маргула образовалось искажение в пространстве, из которого полезли самые разные астральные твари . Сам повелитель-дракон лежал посреди поля с опаленной спиной, но уже мог подняться. Вся армия получила дебафы на оглушение и ослепление.
Сорокатысячная армия противника пришла в движение, и война началась.
***
С Бернардом Маргул связался в тот момент, когда они уже готовились уходить в очередное подземелье.
- Бернард, ты был прав, они слабы. Даже все вместе они не смогли меня убить. У меня еще осталось половина сил в теле этого аватара.
- Не недооценивай странников. Они могу пойти на хитрость, главное не сглупи.
- Я понял тебя, брат. Мне пора.
***
Дракон снова расправил крылья и полетел к ставке противника. На все мелкие атаки магов он просто не обращал внимания. Во этой войне принимало участие всего пять драконов, включая Маргула. Люди просто не смогут их победить при большом численном перевесе.
Драконы выстроились клином и прошлись огнем по армии противника, уравняв силы в этом бою. Сам же Маргул создал голубое солнце прямо над богами, ровно такой мощи, чтобы ослабить, но не убить. Один из драконов отделился от группы, чтобы отнести послание для Леона: драконы выходят из военного альянса из-за "тяжелой раны своего покровителя".
- Я не стану умирать от рук таких слабаков, - Маргул был разгневан и на прощанье создал заклинание, испепеляя все поле боя - и своих, и чужих солдат.
***
Как я был наивен, думая, что могу порвать всех и вся в этой пустыне!
Эту тушу я заметил почти за километр, а вот она меня заметила где-то за два и сейчас мчалась в мою сторону на всех парах. Это был гуляющий рейд босс, и я попал на территорию его патрулирования. Гребанный мега-данж!!! Где мои жертвы??
Чудовища, Прядильщик смерти, 301 уровень. Рейд-босс.
Две минуты метаний, и у меня есть три жертвы, сложенные для слияния здоровья. Охранники бросились вперед и подошли ко мне через две минуты. Группа в восемь тарантулов, каждый размером с аэрокар. Только вот бегали они куда быстрее и могли бы его сожрать меньше чем за минуту.
Чудовища, Малый тарантул смерти, 310 уровень.
К такому я не был готов, но щит поставить успел. Наибольшую опасность представляют физические атаки, яда я не боюсь. Главной ошибкой противника было то, что бежали они группой и удачно попали под объеденный залп дыхания дракона. Четверо умерли от первой же атаки, остальных пришлось добивать молниями и еще одним дыханием дракона.
До прихода рейд- боса оставалась еще минута, я уже вылечился, но на сбор лута времени не было. Мне нужна атака, чтобы остановить босса, и у меня такая есть, главное выдержать откат такой мощности.
- Гномий молот!
Гномий молот был страшным заклинанием. Противника просто расплющивало сильным гравитационным импульсом. Внешне это выглядит, как если по мышке ударить кувалдой. Этот босс - чудовище среди чудовищ: он выдержал три таких удара объединенной мощи. Первые два просто вгоняли его ногами в песок, а третий удар переломал половину лап и смял хитиновый панцирь. Четыре лапы так и торчали из песка, а оставшиеся ушли в песок на половину своей длины.
Только когда я подошел к нему, понял, насколько он был огромен. Он мог сожрать Цербера и помериться силами с шестируким стражем восьмого круга Ада. Да он размером с небольшой шаттл! Только из-за того, что он умер от последнего удара молотом, я остался в живых. Маны почти не осталось, здоровье глубоко в красном секторе. У паука был миллион здоровья и огромное сопротивление к физическому урону.
Оооо! Нет, не так. ООООО, дааа! Я готов убивать таких боссов чаще, за такие-то плюшки! Да, тут только эпик и легендарка, хотя понятно, что ничего для меня полезного тут нет. А вот если это идентифицировать и продать, то можно заработать хорошие деньги. Такое ощущение, что паук слопал кучу героев древности, а потом носил и думал, кому бы отдать собранный лут.
Я пока не буду дальше двигаться. Во-первых, надо сделать новые предметы одежды, а во-вторых, мне нужно полностью подавить получаемый ментальный урон.
Ментальный урон - штука жуткая. Я не участвовал в боях против других игроков, а в них меня могут ослепить, оглушить, парализовать, взять под контроль, вселиться в мое тело, воздействовать на разум. Для меня это самые ужасные варианты развития событий. Что может быть хуже, чем предательство собственного тела? С огнем и физическим уроном понятно, яды уже прокачиваю. Эта пустыня - единственное место в мире с такой подходящей для меня аурой. Так что я готов дойти до самого центра, лишь бы навсегда решить этот вопрос.
В Хризалиде есть четыре вида доспехов: тканые, кожаные, кольчуга и латные доспехи. Маги могут использовать только тканые. Воры, ассасины и лучники - кожаные и тканые. Разбойники и арбалетчики могут надевать кольчугу, кожаные и тканые доспехи. Воины, в большинстве случаев, используют тяжелые латы, но могут использовать любой другой вид доспехов. Они могут надеть тканый костюм, поверх него кольчугу, а потом латы. И все это будет суммироваться по параметрам защиты, а эффекты будет давать только то, что надето сверху. Я могу надевать доспехи, но буду получать штраф за их использование без навыка. А ношение доспехов - это основной классовый навык. Вот и получается, что я могу носить только тканые доспехи. Сейчас я могу создавать предметы для следующих слотов: шея, голова, браслеты, грудь, серьги, пояс, штаны, сапоги, перчатки, плащ (накидка). Наплечники есть только в латах. Ни о каких имплантах тут не слышали. Этот вопрос я уточнил у мастера целителя арены в Сурале. И маги, и войны производят изменения своих тел для "заточки" под определенное направление.
За день смог сделать новый алтарь и подумать о будущем и выборе направления развития. У меня нет ограничений на использование монстров для создания предметов. Я могу тут делать все, что захочу. Главное, чтобы меня никто не заметил. Болванок для колец у меня еще почти пятьдесят. Я брал их для того, чтобы сделать кольца с разными бонусами и уклоном в развитии. Сейчас у меня есть хороший набор для использования магии. Надо создать аналогичный комплект на силу и выносливость. Остальные кольца могу сделать уникальными для персональной заточки на конкретную ситуацию, например, максимум силы или интеллекта. М-да, обычный игрок может только мечтать о таком ходе мыслей. Не вопрос. Пройдите Ад, и такие плюшки вам обеспечены. Что? Плата? Ой, да мелочи - ваша душа, да и только, ну может еще проблемы со здоровьем и психологом.
С одеждой пришлось решать сразу. У меня был один набор, который предполагал зачарование. Значит, придется сшить еще один , но вот обувь придется искать. Я ее не сделаю, потому что я не сапожник.
Сейчас мне надо создать амулет на шею с заточкой на мага. Этим я и занимался весь день, выискивая чудовищ с магическим уклоном развития. До ламий довольно далеко, и возвращаться было бы неразумно. Пришлось обходиться злыми глазами.
Чудовища, Дурной Глаз, 312 уровень.
Это зеленое чудо левитировало в полутора метрах над землей. Шарик с огромным глазом и ртом, кислотно-зеленого цвета с щупальцами, как у осьминога. Никакой выносливости, предпочитает бить молниями, а в ближнем бою пытается откусить голову огромной пастью, утыканной тремя рядами острых зубов. Оно имело иммунитет к магии разума и пыталось пробить щит, а вот уйти от колышка с параличом не смогло. Один точный бросок - и у меня новое тело. Доктор! Готовьте к вскрытию.
Это были две недели электротерапии с раскачанным здоровьем до двух миллионов. Дурной глаз "лечил" мою слабость к электричеству. Он смог меня натренировать для защиты от ударов молний чудовищ четырехсотого уровня, но проблему не решил. Пришлось собирать совет "докторов" для кардинального решения вопроса. К сожалению, они все были вынуждены признать свою некомпетентность, и были отстранены.
Попутно делал себе одежду с уклоном в магическое развитие. В последний день терапии пришел паук... и не один.
Всемирный облом наступил тогда, когда почти одновременно пришли два рейд-босса. К такому жизнь меня не готовила!!! Но в этот раз у меня была куча жертв, и я имел здоровье, раскачанное до двух миллионов. Сегодня господь кинул камешек в мою сторону. Я использовал сдвоенное заклинание метеора!
Чудовища, Прядильщик смерти, 301 уровень. Рейд-босс.
Я постарался запустить булыжник таких размеров, что с полукилометра почуял ударную волну. Откатом снесло полмиллиона. Но я это сделал - воронку, двадцать метров в диаметре, с кучкой трупов внутри. Это какой же урон нанес метеор, чтобы плюнуть на мое сопротивление и снести полмиллиона здоровья? Ужас! Десять миллионов урона. Ох, как жаль, что маны не хватает!
Шесть томительных минут ожидания для восстановления, а враг все ближе. Второй рейд-босс был огромным колоссом, статуей в сопровождении отряда охранников.
Чудовища, Колосс Аманир, 312 уровень. Рейд-босс.
Да, целый отряд охраны шел за этим двадцатиметровым гигантом. Это была статуя человека с головой собаки, на теле - только набедренная повязка. Огромный двуручный меч в руках. Быстрый отхил и новый метеор летит точно в отряд. Снова отхил, и второй метеор добивает упавшего колоса. Кажется, еще чуть-чуть, и Бог начнет метать камешки в меня. Пора отойти, собрать лут. Как говорится, метеор два раза в одну точку не бьет. Но сначала надо завершить дела. И так ритуал прервали в самый последний момент.
Пояс-удавка.
В мире был прославленный убийца-душитель. Свою славу он сыскал за то, что всех своих жертв он сначала парализовал, а потом медленно душил своим поясом. Убийцу казнили, а его пояс был потерян в ходе следствия.
Защита: +5
Воздействие: Дух +2
Мудрость + 2
Интеллект + 4
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца пояса.
Кажется, у меня собирается величайшая в мире коллекция утерянных вещдоков убийц... или я таскаю их из местной тюрьмы.
Недостаток тканых предметов экипировки в том, что действительно хорошие ткани стоят очень и очень дорого, а обычные дают до трех эффектов. После Ада и жизни в деревне я даже рад такому ходу событий, грубые ткани мне нравятся больше шелка.
Итого, у меня шесть колец красного господина, кольцо-пожиратель солнца, пожиратель чудовищ, пояс-удавка. У меня появился чудный амулет со скарабеем из черного камня.
Амулет черной метки.
Один маг при жизни занимался некромантией и познал все ее глубины. За его бесчеловечные опыты его убила собственная команда, расстреляв из орудий захваченный корабль, на котором маг в этот момент проводил опыты. Некромант воскрес в виде лича и решил отомстить предателям. Все, включая его самого, погибли в этом бою. Амулет на одном из обломков корабля прибило к берегу.
Воздействие: Дух +2
Мудрость + 4
Интеллект + 2
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца амулета.
У меня лучшие в мире штаны! О, да! Я уже три недели бегаю по пустыне с тележкой в одном подгузнике. Вся одежда разрушилась от откатов дыхания дракона. А теперь я смог сделать себе нормальные неразрушимые брюки.
Самоходные штаны.
На дальнем востоке Конгула жил мальчик, который все время не слушался родителей и хулиганил по всей округе. Но за все приходится платить. В мальчика вселился демон и заставил бежать до тех пор, пока тот не умер. Тело мальчика так и не нашли, но на одной из дорог случайный путник поднял его окровавленные штаны. За несколько тысяч лет эти штаны сменили очень много владельцев.
Защита: +15
Воздействие: Скорость +5
Выносливость +5
Атлетизм +5
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца штанов.
Кажется, я разгневал местное божество, и оно намеками говорит мне, что еще чуть-чуть и меня съедят мои собственные штаны. Хорошо хоть кровавых подгузников от мальчика не осталось. Что очень радует, штаны так и остались бело-серого цвета и выглядят как обычные деревенские.
О, а какая у меня чудная детская рубашка. Маме больше не надо будет ее штопать.
Рубаха демона.
Несколько тысяч лет назад один демон, гуляя по миру людей в человеческом обличии, решил остановиться в придорожном трактире. Облуживание ему жутко не понравилось, и он решил убить всех, как только завершит свою трапезу. Служанка, распознав демона по скисшему молоку и синему огню факела у его стола, решила, никому не говоря, изгнать его. Она подменила бокал, наполнив его святой водой. Демон взвыл после того, как залпом выпил содержимое. Он растворился прямо в воздухе, а в его дорожной сумке осталась только запасная рубаха.
Защита: +20
Воздействие: Ловкость +2
Интеллект +5
Мудрость +5
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца рубашки.
Чем дальше, тем веселее. Панамка стала изящным дополнением к костюму истинного деревенского парня.
Красная шапочка.
У северных племен Гунни есть обычай крестить детей боем. Сын старосты во время своего боевого крещенья был абсолютно гол. Только белая панамка, что защищала глаза от кровавых потеков, стала красной. Он прошелся кровавым смерчем через все поле боя и именно в таком виде он запомнился всем своим врагам. "Красная шапка" - так его и прозвали. А соплеменники, дабы усилить славу своего племени говорили: "Да никакая она не красная, просто он носит ее мясом наружу".
Защита: +10
Воздействие: Выносливость +5
Интеллект +5
Мудрость +5
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца шапки.
Еще на острове, когда изучал укрепление древесины, вспоминал уроки отца по укреплению и деформации кости. На корабле я думал, какой подарок я смогу сделать ему по возвращении. Решил создать два комплекта одинаковых костяных браслетов из кости виверны.
Браслет драконоубийцы.
За всю историю человечества было множество орденов драконоубийц, но только один человек смог убить дракона один на один. Он никому не сказал, сколько ужасных поступков ему пришлось совершить, и сколько модификаций он провел над собственным телом для обретения такой мощи. Он ставил опыты на всех своих жертвах, не только на людях, но и на чудовищах. Впоследствии, он сошел с ума от неконтролируемой силы. Часть его экипировки иногда находят в самых опасных местах мира.
Воздействие: Выносливость +5
Интеллект +1
Мудрость +5
Дух +2
Живучесть + 2
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета.
Я стал чудо-ребенком, ушедшим далеко за грань нормального. Парень в деревенской рубахе и штанах, на руках кольца с камнями. Амулет на салатовой цепочке, и все это дополняет красная панамка. А образ мальчика, везущего повозку по пустыне в такой одежде, на фоне огромных чудовищ, однозначно говорит об умственных способностях их владельца. Да я как роза в навозе!!!
- Окно характеристик.
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики :
Сила: 97
Ловкость: 104
Выносливость: 120
Интеллект: 206
Мудрость: 178
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 119
Атлетизм: 107
Дух: 194
Живучесть: 109
Вторичные показатели:
физический урон: 48,5 (сила/2, но не менее 1)
грузоподъемность: 235 кг (сила х 10/4)
Мана: 17030(1780+15250 от татуировок) (мудрость х 10)
Здоровье (жизнь): 1200 (выносливость х 10)
Запас сил: 1200 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровья: 1090 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны: 1940 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил: 1070 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега: 47 км/ч (1 + скорость/10)
Защита: 51
Сопротивляемость:
Физическому урону: 1,72% (Игнорирование урона: до 421 ед/сек)
Ядам: 8,66% (Игнорирование урона: до 25811 ед/сек)
Огню: 20,62% (Игнорирование урона: до 117 204 ед/сек)
Электричеству: 18,35% (Игнорирование урона: до 92 088 ед/сек)
Ментальному урону: 8,12% (Игнорирование урона: до 24 537 ед/сек)
Навыки:
Кулинария: 250
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 250
Плавание: 250
Задержка дыхания: 250
Скрытность: 250
Магия жизни: 250
Магия духа: 250
Магия пространства: 250
Магия земли: 250
Магия воды: 250
Магия огня: 250
Магия воздуха: 250
Магия света: 250
Магия тьмы: 250
Медитация: 250
Рукопашный бой: 92
Восприятие: 172
Некромантия: 250
Магия крови: 250
Химералогия: 250
Ритуальная магия: 250
Создание артефактов: 250
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 25
Профессии:
Травник: 250
Рыбак: 250
Портной: 250
Кузнец: 250
Плотник: 250
Горняк: 25
Способности:
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания.
Свой человек
Покров тьмы
Дары:
Отложенная встреча.
Больше пятнадцати тысяч маны дают татуировки из кровавого малахита. Без них я не бы выкрутился. Одно заклинание метеора стоит десять тысяч маны, и я могу запустить только два подряд, ну или парно. Зато эффект превосходит все ожидания. Для использования метеора как заклинания, нужен трехсотый уровень и навык в триста единиц по земле, воздуху и огню. Но я смог обойти это ограничение, используя "свиток", свои навыки и тело как манохранитель. Обычный маг может сделать тоже самое, имея необходимые навыки и материал, но уж точно не несгораемую татуировку как свиток. Невыгодно делать свиток метеора со знанием нужных магических навыков всего в сотню, владелец разорится на манохранителях.
http://tl.rulate.ru/book/23248/482558
Сказали спасибо 19 читателей