Готовый перевод Immortal Path Rises: My System Is a Divine Game / Игровая система бессмертных — строю империю развлечений: Глава 13

Янь Линь уже твердо определился со своим путем. Его цель указывала прямиком на подделку под мобильную игру, придерживающуюся древнего пути культивации с помощью карт.

Это творение лишь копировало самые примитивные методы развития. Любые секретные техники, не встречавшиеся в других карточных играх, здесь отсутствовали. Даже те методы, которыми владели другие, это изделие не спешило принимать! Одним словом, эта игра была пропитана затхлым духом древних руин; ни один практик, ищущий новых впечатлений, не смог бы разглядеть в ней ни капли новаторства.

Более того, она была прямым конкурентом «Бессмертных уз Троецарствия», опираясь на те же легенды эпохи Троецарствия и используя ту же систему карточной культивации. Но если та была оригиналом, то эта считалась подделкой. Само существование подобного метода развития словно подталкивало игроков без колебаний броситься в объятия «Бессмертных уз»!

Наконец, её стратегия извлечения прибыли была до абсурда глупой. Непомерная входная плата в десять духовных камней отпугивала обычных практиков, а лимит пополнения в тридцать камней отсекал богатых магнатов, желавших сорить деньгами. Даже если у них было желание потратить больше, они не могли этого сделать!

— Мой замысел достоин звания гениальной стратегии! — прошептал Янь Линь, восхищаясь собственной проницательностью. — Если план сработает, это будет истинное чудо!

Приняв решение, Янь Линь вошел на официальную платформу ресурсов для культивации ESRO и начал искать универсальный шаблон, подходящий для карточных игр.

Вскоре он его нашел.

Этот шаблон не принадлежал «Бессмертным узам Троецарствия». Та игра была первопроходцем в жанре карточной культивации и самым востребованным продуктом на рынке — настоящей сокровищницей. С чего бы компании-разработчику совершать такую глупость и продавать свой фундамент в виде шаблона?

Однако то, что оригинал не продавался, не значило, что на рынке нет аналогов. Множество компаний пытались подражать жанру, и хотя код они писали сами, в методах культивации неизбежно заимствовали суть «Бессмертных уз». Те фирмы, что не смогли закрепиться на рынке, были вынуждены лишь слегка изменить свои работы и выставить шаблоны на платформу ресурсов, надеясь хоть немного покрыть убытки.

Шаблон, который нашел Янь Линь, принадлежал как раз одной из таких проигравших подделок.

— Проигрышный вариант? Как раз то, что нужно! — Янь Линь ощутил укол радости, сочтя это добрым знаком.

Он просмотрел систему развития. С момента расцвета карточных игр в 2008 году «Бессмертные узы» прошли через бесчисленные обновления, становясь всё сложнее и многограннее. Этот же шаблон веял вековой архаикой: в нем были лишь базовые уровни, функции быстрой зачистки и арены для сражений.

Все новые, продвинутые методы культивации отсутствовали! Весь процесс казался пустым и бесплодным, лишенным всякого конкурентного преимущества.

Янь Линь был глубоко удовлетворен. Это был именно тот шаблон, о котором он грезил: ни одной заманчивой функции, ни малейшего превосходства в методах развития!

Он мельком взглянул на цену — сто тысяч духовных камней!

— ...Всего сто тысяч? — Янь Линь остался недоволен. Слишком дешево! Купи он по цене в сто пятьдесят тысяч, он бы не раздумывая отдал их.

Затем он вспомнил, что шаблон для симуляции управления летающей лодкой стоил всего двадцать тысяч. Хотя карточные шаблоны действительно сложнее и включают в себя зрелые системы развития, цена в сто тысяч не казалась заоблачной. Это подтверждало количество скачиваний: разрыв между этим шаблоном и тем, что купил он ранее, был колоссальным.

Ценность вещи была далека от реальности, а практическая польза в реальной культивации — ограничена. Тем не менее, Янь Линь не колебался и решительно оформил заказ!

Ему нравилось покупать подобные дорогостоящие вещи: они позволяли эффективно расходовать духовные камни и при этом избегать предупреждений системы Небесного Дао.

С покупкой шаблона магических массивов базовые методы были в наличии. Оставалось лишь наполнить их визуальным контентом тайных царств.

Визуал тайного царства включал в себя интерфейсные схемы, световые эффекты заклинаний, отрисовку карт бессмертных техник и многое другое.

Кроме того, требовались дополнительные траты: покупка «Загадочных звуков и чудесных мелодий», аренда услуг центра «Девяти небесных облаков» и прочее, но эти расходы были мелочью.

Основная статья расходов — визуальное оформление тайных царств.

Янь Линь прикинул: оставить двадцать-тридцать тысяч на музыку, еще десять тысяч на прочие мелочи, а оставшиеся сто шестьдесят-семьдесят тысяч влить целиком в оформление.

Сто шестьдесят-семьдесят тысяч камней — сумма, которая может быть и малой, и великой.

Однако Янь Линь еще не знал, как именно это должно выглядеть. В карточной культивации лучше всего работала техника «смены кожи».

Иными словами, для такого вида развития «внешний облик» имел решающее значение.

Именно из-за важности этого облика Янь Линь решил довести его до совершенства!

Разумеется, намеренно рисовать уродство было нельзя. Правила Небесного Дао четко гласили: запрещено приобретать товары или услуги явно низкого качества.

Если он потратит эти сто шестьдесят-семьдесят тысяч, а получит визуал, стоящий лишь пятьдесят-шестьдесят тысяч, проверка Небесного Дао не будет пройдена.

Нужно было закупить услуги примерно равной стоимости. Допускались небольшие колебания, но не вопиющие.

Пришло время Янь Линю проявить хитрость.

Как получить высококачественный визуал тайных царств и при этом сделать так, чтобы практики его презирали?

Ответ был прост: нужно заставить художников использовать мастерство, чтобы изобразить стиль, который практики находят отталкивающим.

Ключ заключался в составлении правильного технического задания.

Янь Линь не был полностью уверен в своих способностях в этом деле — прошлый провал с «Путями заброшенной пустыни» заставил его засомневаться в своей исполнительности.

И именно сейчас роль Ма Яна стала неоспоримой!

Янь Линь взял с Платформы Обмена Духовных Сокровищ универсальный шаблон списка требований к визуалу тайных царств.

В списке были подробно указаны размеры всех необходимых ресурсов и их описания.

Ресурсы делились на две категории: первая — оригинальные рисунки, невероятно дорогие и требующие высочайшего мастерства, поэтому требования к ним должны быть предельно четкими; вторая — прочее, вроде схем интерфейса и эффектов секретных техник.

Подобные ресурсы имели множество аналогов в Небесных пещерах, их можно было использовать, лишь слегка изменив.

Однако Янь Линь не собирался ограничиваться столь поверхностным подходом. Как иначе он сможет спустить все духовные камни?

Поэтому все ресурсы тайных царств должны быть изготовлены на заказ!

Сначала Янь Линь выписал второстепенные вещи — интерфейсы, эффекты техник, — а затем сам вписал в требования туманные, расплывчатые формулировки.

Например: «Должно выглядеть внушительно!» или «В стиле древности трех миров!». Сплошная неопределенность.

А что получится в итоге...

Янь Линя это не волновало. Пусть будет как будет!

Затем он отправил этот список Ма Яну.

Ма Ян уже проснулся, но, пролистав тяжелый фолиант всего пару минут, снова начал засыпать.

Однако когда Янь Линь передал ему таинственный свиток, Ма Ян мгновенно оживился. Он отбросил записи о культивации на кровать, перегнулся через верхнюю полку и тихо спросил:

— Мы начинаем работу?

Янь Линь слегка кивнул:

— Сначала заполнение форм. Это первый шаг. Дай волю воображению, пиши всё, что придет в голову!

— Без проблем! — решительно ответил Ма Ян.

Энтузиазм к заданию горел в нем, как пламя. Ма Ян изучил список ресурсов и понял, насколько тяжела его ноша, особенно в части описания портретов изначального духа персонажей.

Янь Линь уже определил тему: «Битва бессмертных и смертных: Смута Троецарствия». Героев той эпохи было много, и Янь Линь тщательно отобрал пятьдесят выдающихся личностей. Среди них были пятнадцать редчайших карт талисманов, двадцать пять высококачественных и десять обычных.

Цена за один портрет изначального духа сильно варьировалась: от нескольких сотен до нескольких тысяч духовных камней. Если нанять студентов из второстепенных Академий Духовных Искусств, можно было уложиться в сотню камней. Если же нанять великих мастеров, чьи имена гремели на весь мир, цена легко переваливала за семь-восемь тысяч.

Однако Янь Линь не собирался нанимать великих мастеров — это было бы слишком расточительно. Их слава могла бы помочь в продвижении игры, но покупка роскошных портретов по четыре-пять тысяч за штуку слишком сильно била по бюджету. А что, если игроки в них влюбятся?!

Суть карточной культивации в Мире культивации заключалась именно в «внешнем облике». Если сделать его выдающимся, то даже при посредственном игровом процессе можно собрать горы золота!

Поэтому Янь Линь решил выбирать более экономные варианты портретов. А если захочется разгуляться — просто купит больше!

Для пятидесяти героев нужно было отрисовать разные формы: после повышения уровня и после продвижения по звездам. То есть пятьдесят базовых портретов, каждый из которых должен показывать четыре стадии развития, чтобы подчеркнуть силу роста. При расчете в три тысячи камней за четыре вариации, общая сумма составила сто пятьдесят тысяч — что идеально вписывалось в бюджет.

В конце концов, на первом этапе не нужно было создавать физические модели дхармического облика, что экономило немалую сумму. Конечно, окончательные цены должны были выставить художники, это был лишь предварительный расчет.

Ма Ян был в легком замешательстве. Если всё уже решено, то в чем его главная задача?\ Вчитавшись в примечания Янь Линя, он внезапно всё понял.

Его задача заключалась в том, чтобы проявить новаторство и использовать божественные способности! Иными словами, ему нужно было полностью переосмыслить этих пятьдесят героев. В идеале — изменить их до неузнаваемости!

http://tl.rulate.ru/book/201112/24674914

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь