У единственной деревянной комнаты в Деревне Камня староста разглядывал оружие в шкафу — это было снаряжение, которое он использовал, когда когда-то путешествовал по материку. Видимо, пришло время снова его достать.
— Дедушка, неужели Рыцарь-дядя действительно сможет помочь нашей деревне противостоять демоническим зверям и пережить этот катаклизм?
— Пол, что ты здесь делаешь?
— Я уже здесь! Я всё слышала.
— Пол, ты от природы умна, что ты думаешь об этом искателе приключений? Насколько правдивы его слова? — староста погладил блестящий серебристый доспех, в его глазах была печаль.
— Я вижу, что Рыцарь-дядя не говорил правду во многом, но он действительно искренне хочет нам помочь. Возможно, у него есть свои трудности. Я всегда чувствую, что он знал нас очень давно, а не только с нашей встречи несколько месяцев назад.
— Неужели? Тогда можем ли мы ему доверять?
Пол долго размышляла, глядя на Ленара, и решительно кивнула.
С другой стороны, Е Чжиби уже прибыл к руинам богини мудрости. В саду у источника он наполнил алхимические банки из пространственного кольца и бурдюк из верблюжьей кожи, взятый из деревни. Затем он снова отправился в Зал Перерождения, сложил рыцарские доспехи и оружие, висевшие на стенах Зала, перед садом. Всего получилось более двадцати комплектов рыцарских доспехов, способных полностью вооружить человека, и более пятидесяти единиц оружия, включая короткие мечи, длинные мечи, рапиры, кинжалы, огромные топоры и копья.
Жаль, что пространственное кольцо было маловато, чтобы вместить всё.
Когда Е Чжиби вышел из Зала, он увидел темный вход под высокой башней. В прошлый раз он уже бывал здесь, но из-за слабости тела не осмеливался войти и исследовать.
Придерживаясь принципа «раз уж играешь, надо исследовать всю карту», Е Чжиби решил, что сегодня он во что бы то ни стало должен туда заглянуть. Если встретит опасность, просто развернется и убежит.
Мрачная тьма входа вызывала трепет. Внутри не было ни единого лучика света. Е Чжиби шел, ощупывая стену, чувствуя только, что движется вниз. К счастью, глаза наконец-то смогли немного приспособиться к темноте, но он мог видеть только неровный пол, который стал таким из-за ветхости.
Кап! Кап!
В тишине малейший звук становился заметным. Е Чжиби явно услышал звук падающих капель, ударяющихся о камни неподалеку. Похоже, он был близок.
Он дошел до места, похожего на церковь. Розовые витражи испускали слабое свечение. На каждой каменной колонне в зале было инкрустировано по четыре лунных камня размером с кулак. Хоть они и не были яркими, но во всяком случае, лучше, чем тусклый коридор.
Но вдруг подул ледяной ветер, и внезапно вспыхнувшее сине-мрачное свечение осветило зал. Е Чжиби почувствовал, как по спине потек холодный пот, а тело затряслось от дрожи. Потому что там, где вспыхнул мрачный свет, сидело существо. Точнее, скелет, облаченный в доспехи. И этот мрачный синий свет исходил из глаз скелета. Это легко могло вызвать ассоциации с историями ужасов с Земли.
— Вторженец! Умри! — из-за скелета раздались низкие рычания. Очевидно, они исходили не из его рта, потому что у него даже не было голосовых связок. Е Чжиби подумал, что это, возможно, какое-то заклинание нежити.
— Скелет!
*Дзынь!*
~~~
Скверна: Страж Руин (Нежить)
Пол: Мужской
Жизнеспособность: 390/1390 (Гниль)
Магический талант: 120 (Обычный)
Интеллект: 18 (Низшее существо)
Физическая боевая мощь: 32
Физическая защита: 5
Исток энергии: 120/120, Нежить первого ранга
~~~
— Характеристики этого Стража Руин кажутся намного слабее, чем у пустынного каменного скорпиона снаружи. Можно подумать о том, чтобы потренироваться на нем.
Затем Е Чжиби быстро изменил свое мнение. Потому что Страж Руин (Нежить) перед ним был не из тех воинов, что размахивают мечами и рубят направо и налево. Это был некромант, поэтому его боевые характеристики казались невысокими.
Некромант взмахнул посохом, пытаясь направить на Е Чжиби поток смерти. Для некроманта с невысоким интеллектом процент попадания был явно не очень высок, но единственное попадание привело к легкому перелому ноги Е Чжиби и наложило эффект «Коррозия», который каждую секунду отнимал часть жизненной силы.
Но Е Чжиби наконец удалось прорваться к некроманту, взмахнуть мечом и раскроить его костяную структуру. Наконец, он с огромной силой нанес удар по черепу, разбив его. Свет в глазах скелета-мага медленно потускнел.
В этом мире, в отличие от пошаговых игр, при попадании человек получал ранения. При серьезных ранениях он терял боеспособность. Урон от каждой атаки также зависел от места попадания.
Это означало, что даже если человек был ранен, покалечен или имел слишком много негативных эффектов, он не мог выдержать натиск того, кто был ниже его по уровню, и подвергнуться беспрестанным атакам. Этот мир скорее напоминал реальность, чем игру. Первый удар часто решал исход битвы.
— Неужели монстры не выпадают после смерти?
*Дзынь!* Из глаз скелета выпал полупрозрачный каменный предмет.
— Что это? Неужели это Камень эволюции?
*Дзынь!*
~~~
Предмет: Камень эволюции нежити (чистота 90%)
Функция: Камень эволюции, выпадающий после убийства нежити. Эволюционная эссенция, разъеденная нежитью, выделила Камень эволюции. Из-за давности лет его первоначальные свойства изменились. Не рекомендуется принимать напрямую, если вы не демонический зверь.
Характеристики: Неизвестно
~~~
Из книг известно, что в этом мире существуют различные формы эволюционной энергии, большая часть которой хранится в подземных рудах, называемых Камнями эволюции. Камни эволюции делятся на Камень эволюции нежити, Небесный камень эволюции, Солнечный камень эволюции, Камень эволюции молнии, Морской камень эволюции, Камень эволюции войны, Камень эволюции мудрости, Драгоценный кристалл дракона, Камень эволюции гиганта, Лунный камень эволюции, Камень эволюции земли, Камень эволюции творения, Камень эволюции времени и Камень эволюции пространства, в зависимости от содержащихся в них сверхъестественных правил.
Каждый вид Камня эволюции является необходимостью на пути эволюции и делится на десять уровней, от первого до десятого. Первый уровень — начальный. Чем выше уровень Камня эволюции, тем сложнее условия для эволюции. Поэтому на материке никогда не было много святых, а святые были лишь девятого уровня. Говорят, десятый уровень — это путь к божественности, но никто никогда не осмеливался говорить об этом. Почти все были верующими богов, и путь к божественности, несомненно, был богохульством.
Говорят, что методы очистки гномов позволяют достичь чистоты Камня эволюции выше 90%. Вероятно, этот Камень эволюции также является продуктом гномьей фабрики. Обычно чистота Камня эволюции, выпадающего из демонических монстров, составляет от 10% до 99%. Чем выше уровень демонического монстра, тем выше чистота Камня эволюции. Однако, говорят, что сотни лет назад, когда демонические монстры устроили массовое восстание, высокоуровневых демонических монстров стало очень мало.
В книге Вероники также написано, что высокоуровневые демонические монстры сами по себе обладают интеллектом. До того, как они обезумели, они ничем не отличались от людей. Но с точки зрения современных людей, демонические монстры — это просто более сильные дикие звери. Они нападают на деревни, убивают и едят людей, сжигают поля, они воплощение зла и враги человечества.
Когда Е Чжиби задал этот вопрос, Вероника вздохнула: «Враг человечества никогда не был существом на этой планете, а угрозой, идущей из далекого космоса».
Вспоминая, раздался грохот, и дверь позади тела некроманта открылась. Неужели это игра с прохождением уровней? — подумал Е Чжиби.
— Е Чжиби!
*Дзынь!*
~~~
Имя: Е Чжиби
Раса: Взрослый человек
Пол: Мужской
Жизнеспособность: 112/185 (Слабость)
Магический талант: 0 (Найди себе место, чтобы похоронить его!)
Интеллект: 101 (Обычный)
Физическая боевая мощь: 28 (+20)
Физическая защита: 20 (+20)
Исток энергии: Отсутствует
Талант: Отсутствует
~~~
— Вот это да, меня только задело, а отняло столько жизни. Если я продолжу проходить этот подземелье, мне тут конец.
После долгих раздумий Е Чжиби все же решил собрать снаряжение, выпавшее из некроманта, и отступить. Что касается исследования карты и прохождения уровней, то это придется отложить на потом!
К его удивлению, снаряжение, выпавшее из некроманта, казалось, отличалось от обычного. Оно выглядело гладким и блестящим, и даже спустя столько лет было видно, что оно подверглось высокоуровневому зачарованию и больше не было обычным предметом. Однако, к сожалению, снова не оказалось ближнего оружия или брони, только посох и легкие доспехи.
— Посох, легкие доспехи!
*Дзынь!*
~~~
Предмет: Древний посох некроманта (первого ранга)
Функция: Оружие, пережившее несколько эпох, сильно изношено. То, что оно сохранилось до сих пор, уже чудо. Неужели кто-то еще рассчитывает им воспользоваться?
Характеристики: +5 к физической боевой мощи, +10 урона заклинаниями
Зачарование: Благословение маны (восстанавливает 1 ед. энергии при каждом использовании атакующего заклинания)
Навык: Потребляет 10 ед. энергии для применения заклинания «Поток смерти» на врага, нанося 10 урона.
Побочный эффект: Пользователи, не являющиеся нежитью, будут разъедены потоком смерти.
Прочность: 1/100
~~~
*Дзынь!*
~~~
Предмет: Древняя легкая магическая броня (первого ранга)
Функция: Оружие, пережившее несколько эпох, сильно изношено. То, что оно сохранилось до сих пор, уже чудо. Неужели кто-то еще рассчитывает им воспользоваться? Кто сказал, что маги не могут носить доспехи?
Характеристики: +10 к физической защите
Зачарование: Благословение легкости (слегка увеличивает скорость передвижения и скорость заклинаний)
Навык: Нет
Побочный эффект: Легко споткнуться при ходьбе
Прочность: 1/100
~~~
Е Чжиби внимательно изучил данные. Посох ему точно не пригодится. Во-первых, для использования навыка требуется энергия, а у него еще не развита сверхъестественная сила, он не может использовать энергию. Во-вторых, есть побочный эффект разъедания потоком смерти, который будет постоянно отнимать жизнь. Это неприятно.
Однако легкая магическая броня оказалась весьма полезной. Для него тяжелые доспехи сильно замедляли скорость выхватывания меча, делая неудобным любое действие. Теперь у него появилась такая высококачественная легкая броня, которая давала неплохую прибавку к защите, и главное — она имела «Благословение легкости».
Что касается побочного эффекта легкого спотыкания, он уже не принимал его во внимание. Ну споткнется он несколько раз, что тут такого? Неужели он может умереть от падения?
Но вскоре Е Чжиби захотел взять свои слова обратно. Потому что это уже третий раз, когда он падает с темного туннеля. Туннель вел вверх, а дорога была неровной. «Благословение легкости» легкой магической брони часто заставляло его ногу попадать в пустоту, делая его очень склонным к падениям.
Падения действительно не отнимали жизненную силу, но было больно.
После четвертого падения Е Чжиби послушно переоделся в тяжелые доспехи, прежде чем спокойно выйти из темного туннеля.
http://tl.rulate.ru/book/196449/21474885
Сказали спасибо 0 читателей