Школьный курс физики гласит, что если газ оказывается заперт в крошечном объеме, его температура и давление стремительно возрастают: температура может достигать трёх-пяти тысяч градусов по Цельсию, а давление — сотен тысяч атмосфер.
Будь это обычным взрывом, Алтарь морской сирены, возможно, выдержал бы удар благодаря магии, пронизывающей его камни. Но когда чудовищное давление в сотни тысяч атмосфер обрушилось точно на слабые точки конструкции, исход оказался предрешён.
Среди бушующего пламени раздались три глухих удара, подобных землетрясению, от которых весь подземный грот содрогнулся трижды. Земля вокруг алтаря покрылась густой сетью глубоких трещин, и серебристо-белая вода из бассейна начала стремительно вытекать прямо в ревущий огонь.
Сам Алтарь морской сирены покрылся сетью расколов, уподобившись хрупкой тряпичной кукле, готовой вот-вот развалиться на части. Четыре каменные статуи сирен угрожающе накренились, а магический защитный барьер замерцал и начал стремительно таять.
«Успех».
Холодный расчёт в глазах Стэйна сменился ликованием. Его изнурительный труд наконец-то принёс плоды.
— Что за звук? Ускоряемся!
Сквозь пляшущие тени Стэйн уловил гул голосов, доносящихся из туннеля позади него.
«Плохо дело, сектанты из Голоса морской сирены возвращаются».
Резким рывком Стэйн скользнул в укрытие, спрятавшись за ближайшей к выходу статуей сирены.
Топ! Топ! Топ!
Шаги приближались, и обострённый слух друида чётко вычленил поступь семерых.
«Три шага семенящие и быстрые, эти силуэты мне знакомы — должно быть, Рыболюди Хуаша. Ещё один шаг неуверенный, спотыкающийся... Скорее всего, это жертва», — молниеносно проанализировал Стэйн.
Поскольку интуиция не сообщала о завершении задания, в голове созрел дерзкий план. Стэйн решил устроить засаду.
Приняв решение, он опустил Хедвиг на землю, безмолвно приказав ей ждать удачного момента. Затем он вытащил последнюю флягу с маслом и бесшумно откатил её к самому входу в туннель. Масло быстро растеклось, покрыв каменный пол скользкой лужей.
Следом он одно за другим наложил на себя заклинания: Указание нулевого круга, Повышение сопротивления стихии огня и Быстрый шаг первого круга.
Затем его пальцы легли на свиток Тьмы, висящий на поясе.
Его восприятие завибрировало, вступая в резонанс с магическим пергаментом. С тех пор, как его навык Медиумизма перевалил за пятьдесят одно очко, Стэйн научился тонкостям работы со свитками, недоступным обычным магам.
Как только приготовления были завершены, в проходе появились семь фигур.
«Хм?! Эльфийка».
Стэйн с удивлением посмотрел на пленницу со связанными руками и кляпом во рту, которую волокли в центре группы. Позади неё шли трое Рыболюдей Хуаша, а впереди — один человек и двое полуэльфов.
— Что здесь произошло?! — в шоке воскликнул лидер-человек, уставившись на царящую вокруг разруху.
В это же мгновение трое рыболюдей и один полуэльф одновременно поскользнулись на разлитом масле.
Пленённая эльфийка оказалась невероятно ловкой: почувствовав неладное под ногами, она мгновенно перекатилась назад.
И в этот миг опустилась тьма.
Сферическая зона абсолютного мрака диаметром в девять метров мгновенно поглотила пространство.
— Это заклинание Тьмы! В глухую оборону!
Из двух устоявших на ногах противников лидер отреагировал первым. Посох в его руках вспыхнул ослепительным светом.
Заклинания Защита от энергии стихии огня и Доспех мага одно за другим легли на его тело, после чего яркий Огненный шар с рёвом ворвался в непроглядную тьму.
Бум!
Огненный шар разорвался, в ту же секунду воспламеняя разлитое по полу масло.
Реакция человека-лидера была молниеносной и пугающе точной: осознав, что под ногами масло и попытка уклониться приведет к падению, он безошибочно вычислил, что следующая атака скрытого врага будет связана с огнём.
И он оказался прав.
Система оповестила: Цель мертва, получено 10 очков опыта.
Система оповестила: Цель мертва, получено 20 очков опыта.
Система оповестила: Цель мертва, получено 10 очков опыта.
Трое противников сгорели заживо, но Стэйн не обратил на системные уведомления никакого внимания. Благодаря Быстрому шагу он стремительно переместился на край зоны Тьмы. В этот момент из мрака, отчаянно сбивая с себя пламя, вывалилась фигура полуэльфа, которому повезло не поскользнуться.
Щёлк!
Стэйн нажал на спуск арбалета. Болт с глухим стуком вонзился точно в центр груди противника — Указание сработало безупречно.
Не проверяя, жив ли враг, Стэйн резко развернулся, наставил Посох Холодного Прилива в другую сторону и активировал Морозный взрыв.
Конусообразный поток ледяного воздуха мгновенно накрыл область в радиусе четырёх с половиной метров.
Именно там находился лидер-человек.
В одно мгновение тело сектанта покрылось толстым слоем инея, а его движения стали мучительно медленными, словно у черепахи.
И тут из теней ударила Хедвиг — Теневой рывок.
Бам!
Последние крохи энергии Доспеха мага рассеялись в пыль, а острые когти разорвали половину шеи лидера.
— Уи!
Терновая плеть Стэйна змеёй обвилась вокруг искалеченной шеи противника и резким рывком оторвала ему голову.
Система оповестила: Цель мертва, получено 40 очков опыта.
Система оповестила: Цель мертва, получено 10 очков опыта.
Пятеро убиты.
Стэйн повернулся к полуэльфу, поражённому арбалетным болтом. Тот ещё хрипел, цепляясь за жизнь, поэтому Стэйн безжалостно добил его ударом Терновой плети.
Система оповестила: Цель мертва, получено 20 очков опыта.
— Фух...
— Стэйн шумно выдохнул.
Эта стычка прошла на удивление гладко.
Только теперь он перевёл взгляд на другую сторону зоны Тьмы. Эльфийка, перекатившаяся по полу, выглядела жалко: на теле виднелись ожоги, но верёвки на её руках были разорваны. Вцепившись в оброненный рыболюдом трезубец, она с силой вонзила его в череп последнего барахтающегося на земле монстра.
— Спасибо твоей кошке, — произнесла эльфийка, подойдя к Стэйну. Её тонкий голосок выдавал юный возраст.
— Не за что.
Стэйн лишь приподнял бровь. Хедвиг задержалась с атакой на долю секунды именно потому, что он мысленно приказал ей сначала перерезать путы на руках девчонки.
— Ты пират?
— На Островах Лунных Теней больше половины эльфов промышляют пиратством, в этом нет ничего удивительного. Меня зовут Лина Ефэн. А ты друид? — её слова звучали как вопрос, но в тоне слышалась уверенность.
— Стэйн Хортен, друид.
В этот момент Стэйн почувствовал отклик Воли Мира: задание было выполнено. Но сейчас его куда больше заботил сбор трофеев.
Лина не шевелилась. Едва спасшаяся от смерти девчонка прекрасно понимала своё место — она не имела никакого права претендовать на добычу.
Спустя несколько минут Стэйн сбросил всё ценное в свой Пространственный мешок.
— Снаружи есть ещё сектанты из Голоса морской сирены?
— Больше никого.
— Тогда уходим.
Стэйн напоследок окинул взглядом Алтарь морской сирены. Теперь это была лишь груда обломков: бассейн высох, а четыре статуи рухнули, разбившись на куски.
Обратный путь эльфийка Лина знала куда лучше Стэйна. Под её руководством они быстро миновали извилистые туннели и выбрались на побережье.
Фьють!
Длинная стрела со свистом рассекла воздух, целясь прямо в Стэйна.
Благодаря всё ещё действующему Быстрому шагу, Стэйн играючи уклонился от внезапной атаки.
— Сестра, не стреляй! Он спас мне жизнь! — во всё горло закричала Лина, бросаясь наперерез невидимому стрелку и загораживая Стэйна собой.
По сравнению с оборванной, перепачканной в саже и синяках Линой, её сестра выглядела настоящим воплощением того, почему эльфы были главной целью работорговцев.
Риэн Ефэн стояла, сжимая в руках длинный лук, а к её бедрам были прикреплены парные клинки. Её изумрудные волосы свободно развевались на морском ветру. Её облик необъяснимым образом напомнил Стэйну эльфийку из классического аниме его прошлой жизни — «Летописи войн острова Лодосс». Стэйн в своей прошлой жизни повидал немало красивых женщин, но внешность и грация Риэн Ефэн однозначно относились к уровню Т0. И дело было не столько в чертах лица, сколько в её неземной ауре, с которой не могла сравниться ни одна земная кинозвезда.
— Спасибо, что спас мою младшую сестренку. Меня зовут Риэн Ефэн, я рейнджер, — представилась она, опуская лук.
— Я заметил.
Стэйн также назвал своё имя. После недолгого обмена репликами Стэйн выяснил, что привело её в эти края.
Охота за рабами, устроенная Северными Налётчиками, затронула многих жителей Архипелага Коринн. А эльфы, считавшиеся элитным товаром на невольничьих рынках, ожидаемо стали их приоритетной целью. Эльфийские поселения на острове Кафтно первыми попали под удар пиратов.
То, что Лина оказалась в лапах Голоса морской сирены, не было случайностью. Северные Налётчики сотрудничали со множеством тёмных культов, и этот был лишь одним из них.
— Хочешь сказать, твоего младшего брата тоже схватили Северные Налётчики? — спросил Стэйн.
Завоевав предварительное доверие, Риэн Ефэн не стала скрывать свои дальнейшие планы.
— Да. Я случайно узнала о передвижениях Голоса морской сирены и выследила их, пытаясь найти сестру. Но их алтарь был слишком хорошо спрятан. Если бы не ты...
— Риэн запнулась. На самом деле, узнав, что её сестра попала в руки сектантов, она уже приготовилась к худшему.
В голове Стэйна созрел план.
— И как ты собираешься спасать брата?
— Что господин имеет в виду?
— Судя по твоей осведомлённости, ты должна знать, что через пару дней флотилия работорговцев отправится на юг.
— Остров Морей!
— Вижу, ты в курсе. Я планирую найти корабль, отплывающий на Морей, чтобы устроить им засаду.
Стэйн спокойно посмотрел на Риэн Ефэн:
— И было бы просто замечательно, если бы у тебя была точная информация о том, где именно на Архипелаге Коринн сейчас находятся эти корабли с рабами.
Риэн замолчала, обдумывая его слова.
— Значит, ты ищешь корабль до острова Морей?
— Именно.
— Через три дня жду тебя в таверне Черный Песок, что в порту острова Джакаман.
Риэн повернулась к сестре.
— Пойдём домой, Лина.
— Сестра, я тоже хочу на Морей! — тут же запротестовала Лина, догадавшись по тону сестры, что та собирается оставить её в безопасности.
— До встречи через три дня.
Неожиданно решив проблему с транспортом до Морея, Стэйн заспешил в укрытие. Ему не терпелось получить награду и повысить уровень.
Дорога до скалистого грота на острове Кафтно заняла половину дня. Бросив рюкзак на каменный пол, Стэйн рухнул на кровать в обнимку с Хедвиг и провалился в глубокий сон.
Он проснулся только тогда, когда яркие лучи солнца пробились сквозь щели в сводах пещеры. Разделив с Хедвиг плотный завтрак из морепродуктов, Стэйн наконец-то приступил к подсчёту трофеев.
«Для начала — награда от Системы».
Система оповестила: Учитывая сложность вашего задания, степень его завершенности и личный вклад, вы получаете Энергию души +400, Очки навыков +5, Заклинание нулевого круга (1 шт.), Заклинание первого круга (2 шт.) и Черту (1 шт.).
«Черта?! За это дают черту? А Воля Мира не жадничает. Если за задания раздают черты, может, и свободные очки характеристик когда-нибудь перепадут».
Стэйн глубоко вздохнул:
«Хоть бы выпало что-то путное».
Стэйн мысленно потянулся к Воле Мира. Сначала в него влились четыреста очков Энергии души, а следом пошли очки навыков.
Система оповестила: Навык Природа +5.
Следом шли заклинания:
Заговор нулевого круга: Ядовитые брызги.
Заклинание первого круга: Чудо-ягоды.
Система оповестила: Мана +1.
Заклинание первого круга: Обнаружение яда.
Система оповестила: Мана +1.
Черта: Боевой заклинатель.
«Боевой заклинатель! Идеальная черта для друида. Вот это настоящий куш!»
Стэйн мгновенно оценил полученную черту.
Более шестидесяти процентов важнейших заклинаний друидов требовали поддержания концентрации, и Боевой заклинатель блестяще решал эту проблему. Преимущество при спасбросках телосложения позволяло друиду стабильно удерживать заклинания даже под градом ударов, разрывая порочный круг «заклинание сбито — тактика рушится».
Более того, эта черта позволяла творить магию, не освобождая руки: друид мог выполнять соматические компоненты заклинаний, даже сжимая оружие и щит, сохраняя баланс атаки и защиты.
А ещё — возможность колдовать в качестве реакции. Если противник покидал зону досягаемости, провоцируя атаку, друид мог вместо обычного удара оружием мгновенно обрушить на него заклинание.
Можно смело утверждать, что Боевой заклинатель — это абсолютная вершина боевой синергии для класса друидов.
И вишенкой на торте стала прибавка в одно очко к Телосложению, поднявшая его показатель с тринадцати до четырнадцати.
Благодаря пяти очкам навыка Природа, в разуме Стэйна укоренились обширные фундаментальные знания о классификации растений, предсказании погоды и экологии различных ландшафтов.
Всё это стоило приложенных усилий.
Из трёх полученных заклинаний Стэйн больше всего ценил Чудо-ягоды.
Это заклинание позволяло создавать от одной до десяти магических ягод. Каждая ягода восстанавливала одну единицу здоровья и насыщала организм на целые сутки. Срок годности ягод составлял двадцать четыре часа. Требовался лишь один материальный компонент — ветвь омелы.
Благодаря нулевой стоимости применения и двойному эффекту (лечение и пища), Чудо-ягоды были ультимативным инструментом выживания в дикой природе и залогом победы в затяжных боях.
Освоив новые заклинания и навыки, Стэйн перешёл к главному блюду — повышению уровня.
В пуле опыта сейчас скопилось 1036 единиц Энергии души.
Шестьсот единиц энергии взорвались в глубине его сознания, волнами расходясь по всему телу.
Ослепительный сгусток света сжался в точку.
Переход на третий уровень не давал очков характеристик.
Зато давал...
Очки навыков +8.
Без малейших колебаний Стэйн влил их все в Медиумизм.
Достигнув пятидесяти девяти очков, Медиумизм вывел Стэйна на качественно новый уровень восприятия.
На этот раз он мог выбрать одно заклинание первого круга и два заклинания второго круга.
Заклинание первого круга: Опутывание.
Система оповестила: Мана +1.
Заклинание второго круга: Дубовая кожа.
Система оповестила: Мана +2.
Заклинание второго круга: Малое восстановление.
Система оповестила: Мана +2.
Выживание всегда оставалось для Стэйна приоритетом номер один. Поэтому среди заклинаний второго круга он первым делом выбрал Дубовую кожу для усиления защиты и Малое восстановление — мощное средство, способное избавить цель от ядов, болезней, проклятий и штрафов к характеристикам.
Но и это было ещё не всё. При достижении третьего уровня Круг Земли (Побережье), выбранный им на втором уровне, даровал два эксклюзивных биомных заклинания.
Заклинание второго круга: Зеркальное отражение.
Система оповестила: Мана +2.
Заклинание второго круга: Туманный шаг.
Система оповестила: Мана +2.
На этом процесс повышения уровня завершился.
Оба полученных навыка были первоклассными средствами спасения. Зеркальное отражение создавало иллюзорных двойников; чтобы попасть по оригиналу, врагу требовалась чудовищная удача, иначе ему приходилось уничтожать все три иллюзии по очереди. Длительность заклинания составляла одну минуту.
Туманный шаг позволял мгновенно телепортироваться в любую видимую точку в радиусе девяти метров, оставляя на прежнем месте лишь облако рассеивающегося тумана. Идеальный инструмент для экстренного отступления или резкого тактического маневра.
http://tl.rulate.ru/book/193921/20469200
Сказали спасибо 4 читателя