Готовый перевод The Regressor Streamer / BJ-регрессор: Легенда прямого эфира: Глава 20: Как Возвращенец повышает характеристики

— Видели BJ Возвращенца?

— Что это ещё за задротские штучки!

— ??? Что за чушь он несёт?

Эффект от видео, на котором BJ Возвращенец зачистил рейд на гоблина-мага, оказался весьма значительным.

Да и не могло быть иначе.

— Называть BJ Возвращенца, который за пять минут вынес босса на Острове гоблинов, задротом? Ты сейчас издеваешься?

— Не ты ли сам задрот, раз пускаешь слюни на девчонок-стримерш в Вартубе и даже не слышал новостей о BJ Возвращенце?

— Похоже, задрот здесь только один — ты сам.

Перформанс, который BJ Возвращенец показал на Острове гоблинов, был уровня, который никто не мог себе даже вообразить; он выходил далеко за рамки существующих стандартов.

И это происходило не только в тематических сообществах.

[Кто такой BJ Возвращенец?]

В Вартубе так называемые хайпожоры, стремясь набить количество просмотров и привлечь внимание, начали безудержно клепать ролики о BJ Возвращенце.

[BJ Возвращенец на самом деле сын Короля-лича?]

[10 причин, почему BJ Возвращенец — китаец!]

[Почему BJ Возвращенец не может быть никем иным, кроме как японцем!]

Хайпожоры из разных стран, желая подзаработать на патриотических чувствах, наперебой представляли BJ Возвращенца своим соотечественником.

Имя BJ Возвращенца начало греметь по всему миру.

Но жарче всего, разумеется, было на самом канале BJ Возвращенца в Вартубе.

«210 000 подписчиков».

Количество подписчиков в мгновение ока перевалило за 100 тысяч и достигло отметки в 210 тысяч.

Невероятная скорость.

«Отныне пойдёт эффект снежного кома».

Более того, это число не было просто сухой статистикой. Теперь каждый раз, когда BJ Возвращенец что-то предпринимал, сотни тысяч подписчиков становились его бесплатными рекламными агентами во всех сообществах, связанных с World of Legend.

Поэтому у И Джехо оставалась лишь одна задача.

«Значит, нужно подбросить им наживку».

Дать зрителям повод для обсуждений.

«На этот раз — на Острове орков».

Ради этого И Джехо вошёл в игру.


Остров гоблинов был для игроков World of Legend местом во всех смыслах приятным. Монстров там бить было в удовольствие, начинал ощущаться азарт, сбор экипировки приносил радость — словом, там были все те развлечения, которые может предложить игра.

— Орки?

Но когда игроки, завершив прокачку, ступали на следующую локацию — Остров орков...

— Да ладно, мы их будто раньше не били. Разве будет сложно?

— На Первом острове мы этих орков наколотили столько, что тошно! С чего бы нам сейчас с ними не справиться?

Естественно, они были уверены в себе как никогда.

Окрылённые этой уверенностью, они решительно и быстро углублялись в охотничьи угодья.

А затем так же быстро осознавали истину.

— Кр-р-ра-а!

— Черт, эта игра — полное дерьмо!

Остров орков был сущим кошмаром.

Настолько велик был ужас, который внушали орочьи стаи.

Конечно, страх вызывала не только сила самих орков.

— Проклятье, я так сдохну, точно сдохну!

Честно говоря, игроки, застрявшие на Острове гоблинов, были по большей части казуалами. Ну умрут — и что с того? Игра кажется отстоем? Ну и брошу её. Не нравится? Уйду. Они могли себе это позволить.

Их привязанность, лояльность к игре и интерес были ещё не так высоки.

— Вы хоть знаете, как я этот шмот собирал!

— Я целый месяц потратил, чтобы это надеть! Целый месяц!

Однако игроки, которые вдоволь насладились Островом гоблинов, полностью прокачались и перешли на Остров орков, были другими. Это были люди, вложившие в World of Legend немало времени и денег. Их любовь к своим персонажам и самой игре была несравнимо сильнее.

Говоря прямо, теперь они были игровыми маньяками. Теми, кто уже не мыслил жизни без World of Legend.

— Если из-за «Game Over» я неделю не смогу зайти в игру, как мне прикажете жить?!

Для таких игроков страх смерти в игре стал совершенно иным. Они начали осторожничать.

— Эй, танк! Ты чего там жмёшься, почему вперёд не лезешь?

— Черт возьми, тогда сами рискуйте своими жизнями!

Особенно сильно осторожничали танки. И это становилось огромной проблемой.

— Слушай! Ты выдержишь десять ударов, а мы сдохнем за три!

На 10-м уровне показатели защиты и здоровья у дилеров и танков были примерно одинаковыми, но к 30-му уровню разрыв становился колоссальным. Риск того, что из-за ошибки танка погибнут дилеры, возрастал многократно.

— Твою мать, ты думаешь, нам легко дамажить? Мы тоже тут жизнью рискуем!

— Посмотрите на них, можно подумать, только эти танки тут на волоске висят!

Поскольку всем и так было тяжело, прежнего сочувствия в духе «Ну, танку тяжелее всех, давайте его поймём», «Ох, нашему танку нужно отдохнуть!» или «Раз танк устал, давайте прекратим охоту и тихо посидим!» больше не существовало.

— И вообще, это же Боевое поле!

Был и ещё один нюанс: Остров орков являлся локацией типа «Боевое поле». Это означало, что в определённую зону могло зайти лишь строго ограниченное количество игроков.

Проще говоря, если на площади в тысячу пхёнов стоял лимит в 20 человек, то там могли находиться только эти 20. В отличие от инстанс-зон, здесь игроков можно было заменять.

— Если собираешься так позориться, проваливай из зоны!

Не справляешься со своей ролью в ограниченном пространстве? Значит, тебя просто вышвырнут!

— Прости, я просто немного вымотался, вот и переклинило. Буду танковать как следует.

Так что даже позволить себе передышку было непросто.

Ситуация была изматывающей во всех отношениях. Конечно, были и исключения. Те, кому было плевать на смерть.

Грохот! Грохот!

Скелеты, подчиняющиеся некроманту, были именно такими. Они не знали страха.

Правда, им не хватало силы, чтобы противостоять оркам.

Кроме одного-единственного исключения.

Грохот!

[Вы повергли орка.]

Исключением были скелеты Нау.

В буквальном смысле.

«Один на один справляются».

Скелеты Нау могли сражаться с орками один на один. Это было немыслимо.

Обычно некроманту 30-го уровня, чтобы завалить одного орка, не хватало даже трёх скелетов — приходилось звать на помощь скелета-лучника. При этом сами некроманты должны были швыряться заклинаниями, накладывать проклятия и делать ещё бог весть что, чтобы охота шла хоть как-то успешно.

Но скелеты Нау были другими. И они не могли быть иными.

[Нау]

— Уровень: 34

— Класс: Чернокнижник

— Достижения: 63

— Характеристики: Сила (10+155), Выносливость (10+158), Интеллект (10+173), Магическая энергия (175+188), Удача (0+99)

— Свободные очки характеристик: 0

— Доступные навыки: Призыв скелета (ур. 20), Призыв скелета-лучника (ур. 10), Революция скелетов (ур. 1, макс.), Мастерство скелетов (ур. 8)

— Очки навыков: 0

«Призыв скелета» 20-го уровня и «Мастерство скелетов» 8-го уровня!

Таких характеристик даже богатые некроманты или те, кто метил в короли-личи, достигали минимум к 60-му уровню. А он добился этого всего лишь на 30-х.

К этому добавлялась и огневая мощь скелетов-лучников, которую нельзя было сбрасывать со счетов.

Грохот!

— Кр-р-ра-а-а!

Как только скелеты выстраивали линию фронта против орочьей стаи, скелеты-лучники могли спокойно осыпать врагов костяными стрелами.

Пш-ш-их!

Эти стрелы, летящие в орков, и без того не знавших, что делать со скелетами, делали их положение совсем уж плачевным.

К тому же Нау превосходил их числом. Стаи орков, бродящие по Острову орков, обычно насчитывали от 10 до 20 особей. Армия же скелетов, которую призывал Нау, теперь составляла 30 единиц.

Качество было сопоставимым, но в количестве они проигрывали.

И самое главное — у них был он.

Дзынь!

— Фух!

У них был такой дилер, как Нау.

«До самого возвращения, даже когда печень начала отказывать, я продолжал играть. Благодаря этому чутье никуда не делось».

Пусть он и не был ранкером, но он был тем «птенцом», который, пытаясь сравняться с ними, неустанно переставлял лапки.

Перед лицом этого войска из 31 бойца, включая самого Нау, оркам оставалось только одно.

[Вы повергли орка.]

[Вы повергли 10 000 орков.]

[Получено достижение «Мясник орков».]

[Все характеристики увеличиваются на 3 очка.]

Оставалось лишь стать жертвоприношением для Нау.

[Вы в одиночку повергли 10 000 орков.]

[Получено достижение «Кошмар орков».]

[Все характеристики увеличиваются на 5 очков.]

[Получено 1 очко навыков.]

[Ваш уровень повысился.]

[Получено 1 очко навыков.]

И используя эти жертвы как ступени, Нау достиг цели.

[Навык «Мастерство скелетов» достиг 10-го уровня.]

«Мастерство скелетов» 10-го уровня!

В тот самый момент, когда заветная цель была достигнута, кости туловищ скелетов перед глазами Нау начали раздаваться вширь. Лопатки увеличились, превращаясь в наплечники, а рёбра разрослись, становясь плотными доспехами без единой щели.

Хрупкие прежде скелеты теперь превратились в воинов, закованных в броню.

Глядя на это, Нау улыбнулся. Теперь он был уверен.

«Теперь на Острове орков нет никого, кто мог бы угрожать мне».

Ничто на этом острове больше не могло ему противостоять.

И дело было не только в боссах.

«Даже если придётся схлестнуться с гильдией первого тира, я уверен, что на Острове орков не проиграю».

Это касалось всех игроков, включая целые гильдии.

И это не были пустые слова.

«Ведь это Боевое поле».

Уникальная особенность Острова орков — лимит на количество людей в зоне — для Нау означала возможность держать глухую оборону. Если Нау зайдёт в зону с лимитом в 10 человек, то против него смогут выступить максимум девять игроков.

Конечно, как он и думал, это была именно оборона.

«Одолеть их всех сразу будет трудно».

Пока что полное доминирование над ними было невозможно. Поэтому Нау с нетерпением ждал следующего сообщения.

[Квест чернокнижника Вивиги завершён.]

[Награда добавлена в инвентарь.]

Шляпа Вивиги — предмет, который впервые открывался миру. Какими же свойствами он обладает?

[Шляпа Вивиги]

— Ранг: Легендарный

— Шляпа, которую носил чернокнижник Вивига, ставший легендой Острова орков. В ней заключена воля фамильяра, которого растил Вивига.

— Требуемый уровень: 30 или выше

— Защита: 30

— Интеллект +35 при ношении

— Магическая энергия +35 при ношении

— Уровень всех навыков +1 при ношении

— Передача невозможна

Перед глазами Нау всплыли характеристики Шляпы Вивиги.

«Потрясающе».

Характеристики были поразительными.

«Интеллект и магическая энергия выше, чем у любого предмета Вивиги, да ещё и плюс один ко всем навыкам».

Для Нау это было более чем достойным вознаграждением. Разумеется, он тут же надел Шляпу Вивиги, которая формой напоминала островерхие шляпы волшебников из «Гарри Поттера».

И в тот же миг...

[Вы собрали сет Вивиги.]

[Активирован сетовый эффект.]

Раздалось уведомление.

[Все характеристики увеличиваются на 20 очков.]

[Уровень всех навыков увеличивается на 2.]

[Весь наносимый урон увеличивается на 10 процентов.]

Невероятное известие.

Перед лицом таких системных сообщений Нау не смог сдержать изумления.

«Ничего себе...»

То, что появится сетовый эффект, было ожидаемо. В конце концов, имя «Вивига» дали вещам не просто ради забавы или из лени придумывать названия. Но мощь этого эффекта поразила даже Нау.

«Сразу плюс три к уровню всех навыков...»

И дело не только в уровнях навыков — увеличение всего урона на 10 процентов было чем-то запредельным.

«С такими данными...»

Нау пришлось заново пересчитывать свои возможности.

— Кхм... Наконец-то я пробуждаюсь после долгого сна!

«Хм?»

В ушах Нау раздался голос.

— Рад встрече. Я — Дома, верный фамильяр господина Вивиги. Мне поручено оценивать никчёмных чернокнижников, что пытаются бросить вызов легенде господина Вивиги.

Услышав этот голос, Нау мгновенно сориентировался.

«Всё ясно».

Ничего сложного.

— Так это ты тот сосунок, что вознамерился бросить вызов легенде господина Вивиги?

— Да, — без малейших колебаний ответил Нау.

Ситуация была предсказуемой.

— Неужели ты и впрямь собираешься рискнуть?

— Именно.

«Сейчас появится квест».

Предчувствие его не обмануло.

— Ха-ха-ха! Что ж, ещё один юнец познает горечь отчаяния. Да будет так! «Никогда не отказывай претенденту» — таковы были слова господина Вивиги! Я дам тебе шанс бросить вызов его легенде!

[Сформирован новый квест.]

Как и ожидалось, квест активировался.

[Запретные земли Острова орков]

— Ранг квеста: Легендарный

— Требуемый уровень: 30 или выше

— Описание: Одолейте одного из боссов Острова орков — орка-чернокнижника — и добудьте карту, ведущую к Запретным землям Острова орков!

— Награда за квест: Неизвестно

— Штраф за провал квеста: Неизвестно

Суть задания показалась Нау почти смехотворной. С его нынешней мощью сразить орка-чернокнижника было проще простого.

Однако Нау не улыбался.

«С этим... отблагодарить моих спонсоров будет совсем не трудно».

Настало время устроить фан-сервис за всё то внимание, что он получил.

«Король-лич и гильдия «Зевс» — есть кое-что, что они оба ненавидят».

И он уже точно знал, какой фан-сервис устроит.

«Китай».

http://tl.rulate.ru/book/193843/20133993

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь