Готовый перевод Limitless Lands / Военное ЛитРПГ: Безграничные Земли - Архив: Глава 262(НЕO)

***

 

В конечном итоге, несмотря на все мои опасения, мне потребовалось всего около полутора часов, чтобы полностью зачаровать всё оружие ближнего боя с дизайном звукового урона. К счастью, эти огромные булавы не нуждались в большем количестве времени, чтобы их зачаровать, так как они не располагали большим числом доступных слотов для рун.

Только вот это явно не касалось оружия дальнего боя. Рунокрафтинг тридцати луков занял у меня уже гораздо больше времени. Впрочем, я был счастлив узнать, что схема RaTog (Звуковой Урон) применялась и к ним в том числе, что немного облегчило мне задачу. Тем не менее мне всё же пришлось внести в неё некоторые коррективы, чтобы приспособить её к дальнобойному оружию.

Тика вернулась со своей ежедневной охоты, когда я уже добрался как раз до последних двух экземпляров. Сложив своё снаряжение, моя прекрасная гоблинесса подошла ко мне и нежно погладила меня по щеке.

– Ты идёшь спать?

– Через несколько минут, – рассеянно ответил я, всё ещё не отрывая взгляда от стола. – Сначала я должен закончить вот это.

– Ты уверен?

– Да, ещё пару мин... ох... оооох!

Её руки добрались до моих длинных гоблинских ушей, после чего её пальцы начали нежно массировать их. И внезапно я... я утонул в настоящем море наслаждения, подобного которому никогда ещё не испытывал. Казалось, что в НЭО были возможны не только нереальные боль и ужас, а что-то абсолютно диаметрально противоположное, причём такой же интенсивности. Невероятное и просто до изысканности мощное удовольствие от нежного трения ушей было ещё одним неожиданным побочным эффектом. Хорошо, что я раньше не сообразил, какой диапазон ощущений может произвести ухо гоблина, иначе я бы никогда не встал с постели. Эти мысли заставили меня усмехнуться. Я вдруг понял, почему Ференги в «Стар Треке» так любили свой "У-Мокс".


Ференги (англ. Ferengi) — вымышленная инопланетная раса из вселенной «Звёздного пути».

Уши мужчин-ференги являются эрогенными зонами. Их стимуляция приводит к экстазу, что называется «У-Мокс».


Тика опустила своё лицо к моему с понимающей, озорной улыбкой.

Не опаздывай.

И... в итоге я закончил последние два лука в рекордное время.

Я мог бы немного подправить чары, но, чёрт возьми, этот "У-МОКС" был просто потрясающим!

Да, в такие деньки хорошо было быть Вождём...

 

***

 

На следующее утро, после того как мне наконец-то удалось вытащить своё измученное тело из удобной и мягкой кровати, я сразу же вернулся к работе.

В кожаном доспехе было только три прорези для рун, в то время как в стальном – четыре. И это всё усложняло. У меня, конечно, уже имелось несколько вариантов для дальнейших действий, но для начала мне нужно было выяснить, каковы были мои главные приоритеты. И один из них был вполне очевиден – я сразу же пришёл к выводу не увеличивать прочность брони. У меня просто-напросто не было на это времени. Как пить дать, что если бы я всё же решил сыграть в эту мини-игру под названием: "Соедини-каждую-точку-для-каждой-грёбаной-части", то я бы застрял в своём доме, не делая ничего, кроме зачарования, как минимум, на целую неделю.

Я обдумал другие варианты. Одетые в кожу Разведчики не должны были вести рукопашный бой. Им, вероятно, предстояло привлечь на себя огонь игроков-дальнобойщиков. А те были особенно склонны использовать магические Aoe-заклинания (по площади), так как нацеливание на бойцов ближнего боя создавало риск нанесения вреда их собственным силам. И поскольку любимым Аое-заклинанием, как известно, был Огненный Шар (Файрбол), я решил сделать кожаную броню огнеупорной.

С помощью только трёх слотов рун, к счастью, выбор был лёгким. А потому я поместил "Mag" – руну Отражения, первой, а затем соединил её с руной Огня – "Esh", после чего уже оттуда начертил Соединительную руну по всей длине доспеха. Это заняло у меня меньше времени, чем соединение точек, но всё равно потребовалось ещё несколько минут, чтобы провести линии через весь фрагмент.

 

Обнаружена схема брони: MagEshet [Сопротивление Огню]

 

Хотя, как по мне, это было довольно-таки просто, изобретение новой схемы всё равно подняло мой навык рунического мастерства до 34-го уровня. Завершил же я заклинание, влив в него необходимые 270 MP, после чего просмотрел полученный результат.

 

«Зачарованный Кожаный Доспех»

[Рунокрафтовый]

Описание: Простая, но в то же время эффективная защита для тела владельца. Этот предмет был зачарован для дополнительной устойчивости к огню.

Тип: Доспех [Туловище]

Ранг: Магический ★★★☆☆

Прочность: 70/70

Броня: 22

Эффект: Сопротивление: ♨ Огонь 25%

Базовая Цена: 120

 

Вместо того чтобы применить то же самое заклинание к другим двадцати доспехам, я решил посмотреть, что можно было сделать со стальными экземплярами.

Я осмотрел первый комплект. Это был базовый дизайн. Крепкие стальные пластины были вбиты в толстую кожаную шкуру, призванную покрывать нужную часть тела. И хотя можно было сказать, что он был далёк от элегантности, но обладал более высокой защитной ценностью, чем чистая кожа.

Этот тип брони предназначался для тех, кто находился на передовой, кто должен был принять на себя основную тяжесть атак. А потому, открыв Режим Проектирования Рунокрафта, я первым делом выбрал руну Укрепления – "Ko", хлопнул ею по броне, а уже затем Присоединил к ней руну "Te". Внутри полупрозрачного изображения доспеха стало видно небольшое завихрение точек. Там было более 20 очков прочности и не менее 30 очков брони. Если я хотел увеличить потенциал доспеха до максимума, я должен был подключить все 30. Однако это займёт слишком много времени...

К счастью, у меня была нужная альтернатива.

Держа её в уме, я ткнул Связывающей руной по нагруднику и спине, после чего Подсоединил к ней руну "Te". Эта комбинация передавала Укрепляющие эффекты руны "Ko" непосредственно в эти два места. Хотя такой дизайн был далёк от оптимального, он предлагал приличное повышение брони для относительно небольшого количества работы.

 

Обнаружена схема брони: KoteGog [Улучшенная Броня]

 

«Зачарованный Стальной Кольчатый Доспех»

[Рунокрафтовый]

Описание: Простая, но эффективная защита для тела владельца. Этот предмет был зачарован дополнительной защитой.

Тип: Броня [Туловище]

Ранг: Мастерская работа ★★★★☆

Прочность: 70/70

Броня: 41

Базовая Цена: 160

 

А вот это уже было больше похоже на то, что мне было нужно. Чары обновили доспех до "Мастерской Работы", а "Броня 41" означала, что удар меча, который обычно наносил 40 урона, будет делать только 21 вместо этого. При расчётном уровне силы наших врагов эта сумма была примерно средней, которую они должны были нанести за один удар. По крайней мере, так было для первой волны.

Ладно, а теперь пришло время для массового производства.

Так что, усевшись в своём кресле поудобнее, я принялся по частям зачаровывать броню всех хобов.

Когда-то во время этой бесконечной работы ко мне пришёл один из подручных Гандорка, чтобы доставить мой обед. Я лишь рассеянно пожевал его и вновь продолжил работу.

К тому времени, когда я наконец закончил зачаровывать все тридцать два экземпляра брони, было уже поздно. Благодаря чарующей системе и умению применять уже сделанные схемы я смог зачаровать большую часть снаряжения в рекордные сроки. Но даже тогда я проработал целых шесть часов подряд...

 

В ваше поселение было добавлено новое Здание:

«Оружейная» [Расширение Казарм]

 

Системное уведомление прервало мои размышления, заставив усмехнуться: Точно в срок.

Новая Оружейная должна была помочь поддерживать снаряжение в лучшем состоянии, уменьшая при этом повреждения прочности.

Довольный новым прогрессом в клане, я вернулся к теперь уже гораздо меньшей куче. Остались только кожаные доспехи шести Огров.

Они были просто увеличенной версией кожаной брони хобов, что означало, что их защитная ценность была низкой и могла вместить только три рунных слота.

Однако прежде чем я начал хотя бы взвешивать свои варианты, передо мной открылось ещё одно системное уведомление.

 

«Ущелье Гоблинов» достигло 3-го Уровня: Деревня

Население вашего поселения достигло 200 членов и теперь может поддерживать до 5 боссов. (В настоящее время: 3)

Максимальная Категория Основного Босса: 3.

  • Текущее: 0/1.
  • Стоимость апгрейда со 2-ой Категории: 20 000 EP

Максимальная категория Вторичного Босса: 2.

  • Текущее: 1/2
  • Стоимость апгрейда с 1-ой Категории: 5000 EP

Третичные Боссы, Категория 1, Максимальное количество: 3.

  • Текущее: 2/3
  • Стоимость продвижения: 1000

  • Доступные Очки Энергии: 13,579
  • Разблокирован новый проект строительства: «Пристанище Вождя»
  • Темпы прироста населения: +20%

 

Вероятно, родилось несколько новых Дуракоблинов, что позволило нам достичь отметки в 200 членов.

Чёрт! – и тут, вдруг, я вспомнил, что мне ещё ведь нужно было провести церемонию присвоения имён новым солдатам. Я мог лишь надеяться, что последующая потеря населения не будет стоить мне апгрейда.

Кстати говоря, о нём – что это был за апгрейд!

Теперь я мог нанять сразу двух новых боссов для своего клана за жалкие 1000 EP. Я также мог бы повысить любого из этих боссов до 2-ой Категории, моей собственной категории в данный момент. Короче говоря, эти обновления представляли собой просто невероятно огромный прирост мощности для моего клана. Единственным недостатком была стоимость. Я надеялся достичь отметки в 20 тысяч, чтобы купить 3-ю Категорию для себя, но, похоже, у меня были и другие пути для выбора...

http://tl.rulate.ru/book/18438/669901

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь