Готовый перевод Limitless Lands / Военное ЛитРПГ: Безграничные Земли - Архив: Глава 221(НЕO)

– Ну да, разумеется. И вообще, большинство всех построенных зданий имеют хобгоблинский дизайн. Я все-таки сам являюсь хобгоблином, – улыбнулся он. – На самом деле, это даже хорошо, Страшный Тотем. Наша нация является очень милитаристской, заточенной на войну, поэтому наши Казармы одни из самых передовых. Кстати говоря, тут также имеется ещё много других расширений, которые мы можем построить, чтобы сделать наши Казармы ещё лучше, например: "Двор для Обучения Магов", "Офис Наставника" и так далее...

Я прикрыл лицо рукой. Похоже, строительство Казарм, каким бы трудным для нас оно ни выдалось, являлось лишь первым шагом на дальнейшем протяжённом пути. Тем не менее, это всё ещё был самый важный шаг.

– Ладно, ну так как же это всё работает? – устало спросил я. – Мы просто позволим солдатам спать здесь, и на этом всё?

Услышав мои слова, Зубан как-то странно на меня посмотрел:

– Конечно же нет. Сперва вам нужно назначить Наставников, а уже затем определиться с ролью, по которой вы хотите, чтобы новые рекруты тренировались... что-то в этом роде.

Я поднял руку в останавливающем жесте:

– Хорошо, я понял.

После чего, открыв Интерфейс Поселения, пролистал список зданий и выбрал то, что мне было нужно: "Казармы".

 

«Казармы»

Уровень: 1

Наставники: 0/3

Постояльцы: 8/100

Расширения: [Требует исследования]

 

Следом за этим я закрыл глаза и мысленно погрузился в метаданные, что скрывались за этими, казалось бы, обычными словами: Ах... вот оно что, мне быстро удалось обнаружить что-то крайне любопытное. Казармы были не так просты, как это могло показаться на первый взгляд, представляя из себя нечто гораздо большее, чем просто здание для размещения воинов.

Оно позволяло избранным мною Наставникам непрерывно тренировать навыки моих воинов. Фокус был в том, что я должен был выбрать кого-то с каким-нибудь высоким боевым навыком, чтобы он мог научить ему других. Поскольку пока я мог выбрать только трёх Наставников, мне ещё нужно было поразмыслить над тем, какие навыки являлись самыми важными для моей армии.

Расширения, похоже, также были важны. После того, как Казармы были завершены, в Исследовательском Интерфейсе открылся целый новый раздел, предоставляющий много новых возможностей для изучения. Так что, открыв вкладку Исследований, я стал просматривать новые доступные проекты.

 

«Исследования»

RP в день: 38.7 ↑ (+13)


Чертёж:

Литейная Магмы (Даёт возможность отливать магму)

Стоимость: 200 RP


Чертежи расширения казарм:

● Второй Этаж (+100 коек.)

Стоимость: 200 RP

● Оружейная (Поддержание экипировки солдат и повыш. её эффективн.)

Стоимость: 120 RP

● Арена (Введение имитационных боёв. Умереть невозможно.)

Стоимость: 50 RP

● Офис Наставника I (Увеличение количества Наставников на 2.)

Стоимость: 100 RP

● Передовой Военный Центр (Тренировка новых черт.)

Стоимость: 200 RP

 

Да, представленные здесь обновления являлись крайне занимательными, вне всяких сомнений.

Но в данный момент мне не нужен был ни "Второй Этаж", ни "Оружейная". А вот "Арена"... она как раз была бы отличным дополнением, к тому же у неё имелось одно большое преимущество: она позволяла всем, включая новоприбывших Странников, тренироваться и получать опыт в реальном бою, а не только лишь использовать для этого обычные учебные манекены.

Какое-то время, пока я не обращал на него внимание, изучая другие возможности обновлений, "Передовой Военный Центр" оставался для меня загадкой, будучи скрытым даже на таком уровне понимания метаданных, но стоило мне только погрузиться чуть глубже, как я в тот же миг оцепенел от шока, почти что даже забыв, как дышать. "ПВЦ" представлял из себя поистине волшебное сооружение, которое предоставляло возможность передавать особые черты моим солдатам. Судя по всему, каждая черта должна была быть "куплена" индивидуально, а стоимость большинства черт была так и вовсе просто ошеломляющей... Тем не менее, вот уже вскоре самая первая из списка завладела всем моим вниманием: "Сопротивление Насмешке". С этой чертой мои солдаты больше не являлись бы овцами для обычной тактики толпы игроков. Я мог бы полностью направлять и контролировать их во время боя и избегать вражеских Танков, обычно привлекающих всех к себе, тем самым позволяя своим Магам и Дэмэдж Диллерам наносить урон, находясь в относительной безопасности.

Это и было тем золотым яйцом, которое я всё это время искал, даже не осознавая этого. Всего лишь одна эта единственная черта могла бы помочь мне существенно выровнять "игровое поле". Однако вот... "ПВЦ" всё же был весьма дорогостоящим проектом, в то время как "Арена" могла быть исследована уже в течение двух дней.

– Зубан, я хочу, чтобы ты сначала исследовал Арену, а уже потом Передовой Военный Центр.

– Конечно, Страшный Тотем. Мы с дамами завершим первый проект в течение нескольких часов. Вы хотите, чтобы мы начали строительство сразу же, как только закончим?

Я в удивлении поднял бровь:

– Как вы сможете так быстро всё закончить? Для этого нужно больше RP, чем вы можете обеспечить в день.

– Вы, безусловно, правы, Страшный Тотем. Тем не менее, с тех пор как мы закончили наш последний исследовательский проект пару дней назад, мы занимались общими исследованиями. И принципы этих исследований могут быть применены уже сейчас, что позволит сократить общий объем исследований, необходимых для этого проекта.

Ах, точно, – кажется, я помнил, как Зубан однажды упоминал, что незанятый Исследователь продолжал генерировать очки исследований с половиной от их нормальной скорости поступления.

– Это хорошая новость, Зубан, но нет. Тёмный Храм по-прежнему остаётся нашим главным проектом.

– В таком случае теперь, когда Казармы наконец завершены, мы можем немедленно начинать строительство. Где бы вы хотели построить Храм?

Я уже раздумывал над этим. Храм должен был играть ключевую роль в нашей обороне, поэтому его нужно было хорошо защитить:

– А он поместится на каменном выступе над пещерой? Может быть, вы построите его возле кладбища и Святилища? – спросил я.

– Хм-м... – мой бригадир принялся задумчиво поглаживать свой подбородок. – Это... это должно быть возможно. Но это, безусловно, займет всё доступное там пространство.

– Это не проблема, пожалуйста, постройте его там.

– Как пожелаете, Страшный Тотем, – ответил Зубан и уже вскоре окончательно скрылся за одним из ближайших зданий, оставив меня размышлять над тем, как мне следовало надлежаще разобраться с управлением Казармами.

Что же, первым делом, безусловно, нужно было выбрать трёх Наставников среди моих воинов. Так что, открыв вкладку Населения в Интерфейсе Поселения, я принялся проверять навыки каждого из моих солдат.

Боб, мой лейтенант, естественно, обладал высочайшим среди всех остальных боевым мастерством. На его текущем общем 10-ом уровне, его навык Меча был уже на 17-ом. А потому я без каких-либо сомнений выбрал его в качестве первого Наставника. У Боба также имелось при себе заклинание "Контроль Лоз", но почему-то я уже инстинктивно знал, что он не сможет научить этому наших солдат.

Вообще говоря, я планировал иметь в своём распоряжении как можно больше Лучников. Благодаря Нигилатору и его пещере в нашем хранилище уже успело накопиться много луков. Ашлазария, моя Разведчица, в настоящее время находилась вдали от клана, выполняя задание по доставке угля из Лагеря Рейдеров, так что это в итоге оставляло мне только один вариант для выбора – Юлли, мою вторую разведчицу, чей навык Луков был на 12-ом уровне. Я выбрал её в качестве второго Наставника.

Мне также, безусловно, хотелось иметь в своих рядах Щитоносцев, чтобы удерживать линию фронта и защищать свои остальные войска. Для этой роли у меня было двое хобгоблинов-воинов, которые специализировались на владении Топорами, а также имели навык Щита – Зия и Килпи Ширудо. Я выбрал для этой работы Зию, так как на своём 12-ом уровне квалификации она была впереди на один пункт относительно Килпи.

Следующим шагом нужно было определить, как распределить солдат между новыми инструкторами. Наверное, лучше всего было бы обучать сразу целые группы солдат под руководством только у одного инструктора. И всё из-за того, что обучение занимало время. Да, солдаты вполне себе могли учиться под присмотром сразу нескольких наставников, однако вот переключение между ними несло за собой штрафное время в понимании новых навыков.

К счастью, интерфейс Казарм имел удобное меню для назначения солдат каждому из Наставников. И, немного изучив его, я решил просто оставить все настройки по умолчанию. По ним получалось, что Зия автоматически возьмёт на себя обучение Щитоносцев, Боб научит своему мастерству владения Мечом, а Юлли обучит наших новых Лучников-разведчиков.

Особенно важна была тренировка Юлли. Я собирал армию хобов, чтобы сражаться с игроками, и мне хотелось, чтобы большинство моих солдат могли наносить урон на расстоянии, держась подальше от вражеских Танков.

Ну что же, и вот, наконец, пришло время, собственно, и самой вербовки моей будущей армии.

А потому, вновь оседлав Бурю, я неспешно поехал на своём верном питомце прямиком к Хижине Производителя, уже на ходу решив проверить наши продовольственные запасы.

 

Склад: [Еда]

● Сырого Мяса: 843 ↑ (+ 578)

● Свежей Рыбы: 311 ↑ (+ 6)

● Собр. Съестного: 384 ↓ (- 110)

● Собр. Ингредиентов: 655 ↑ (+ 387)

● Пайков: 100 ↓ (- 90)

● Пурпурной Соли: 29 (Новое!)

● Магмагрибов: 22 (Новое!)

 

"Специальное Тушеное Мясо" Гандорка требовало пяти единиц Сырого Мяса, трёх единиц Съестных материалов и ещё двух Собранных Ингредиентов, чтобы произвести 12 единиц Базовой пищи – 13, если добавить к этому бонусы от Столовой и навыка "Кулинарии" Гандорка.

Это означает... – я ненадолго задумался, проводя некоторые расчёты в своей голове, и когда, наконец, пришёл к определённому выводу, широкая улыбка медленно распространилась по моему лицу.

– Каэдрик, – обратился я к своему хобгоблину, который всё это время следовал за мной безмолвной тенью после того, как мы покинули Казармы, – пусть Гандорк начинает готовить ровно 1,700 единиц еды, после чего, конечно же, нужно донести всё это до Хижины Производителя, и да, вместе со всеми нашими Пайками для путешествий.

Несмотря на мои, казалось бы, шокирующие слова, выражение лица Каэдрика во время их произнесения оставалось как никогда стоическим:

– Да, милорд. В общей сложности получается 1800 ед. пищи.

Глубоко вздохнув от осознания такого количества общих затрат, я открыл интерфейс Хижины Производителя.

Так, Адепты... в запасе хижины от предыдущих призывов оставалось ещё 60 единиц Изысканной пищи, а также несколько десятков другой еды.

Поскольку Гандорку определённо потребуется некоторое время, чтобы завершить мой масштабный заказ, я решил пойти ещё дальше и для начала призвать своих новых Клириков-жрецов. Первым из списка я выбрал "Гоблина-адепта". Всего у таких Адептов было два варианта специализации: "Благословения" и "Проклятия". Эти новопризванные ребята займут мои отдалённые Святилища, что означало, что способность наносить проклятия была важнее, чем поддержка магией. Так что в конечном итоге мой выбор пал на трёх Адептах, специализирующихся на проклятиях...


Всё же точный перевод Shrine звучит как: Алтарь (Святилище, Святыня), а не Храм в привычном нам понимании. Потому с этого момента будут использоваться именно такие варианты. В то же время Тёмный Храм – что ни на есть самый настоящий Храм. 😊

http://tl.rulate.ru/book/18438/669809

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Мне интересно, он нанял помощника экспортеру, но единственная сделка экспортного офиса уже осуществилась и второй пока не предвидится - чем этот помощник будет заниматься, лоботрясничать?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь