Готовый перевод Limitless Lands / Военное ЛитРПГ: Безграничные Земли - Архив: Часть 22(НЕO)

Часть 22 Умелый Гоблин


Я проснулся поздно вечером, будучи всё так же прижатым к Тике.

После нашей третьей совместной ночёвки с ней всё начинало казаться уже более естественным, даже несмотря на её периодическую тенденцию лизать моё лицо.

Будучи всё ещё с закрытыми глазами, Тика ощутила, как я шевелюсь и нежно погладила мою щеку.

Я тут же почувствовал внезапный прилив симпатии к этой... невероятно красивой в данный миг охотнице. Но затем, спохватившись, сразу же потряс головой, пытаясь переориентироваться: Я не могу влюбиться в НПС, она ведь ненастоящая! и всё же... какая-то часть внутри меня просто отказывалась от этого довода.

Чувство стыда, которое я ощутил, сокрушая силу воли Бека, когда Доминировал над ним, или же моё отвращение при возможной мысли о жертве младенцами гоблинов – в обоих случаях можно было смело утверждать, что это был один и тот же тип "неуместных" эмоций с моей стороны по отношению к простым НПС. Да, я слишком остро это чувствовал. Наверное, когда-нибудь я так или иначе должен был задать себе весьма простой вопрос, и вот этот момент настал: А так ли... неразумно иметь чувство привязанности к простым НПС? поинтересовался я у самого себя. – Особенно, когда они любят обниматься, – улыбнулся я, восхищённо глядя на гибкое тело Тики.

Но это длилось недолго...

Внезапно в моей голове мелькнул образ обнажённой Губы, радостно купающейся и плескающейся в озере, разом разрушая такой прекрасный момент. Я снова повертел головой, только на этот раз в попытке изгнать этот тревожный образ из моего разума.

Поднявшись на ноги, я направился к выходу.

Вик, как и обычно в последнее время, пребывал в висячем положении на крючке у стены. Когда я проходил мимо, его тело в плаще мгновенно устремилось вперёд и обернулось вокруг меня, заняв своё любимое место.

Открыв дверь, я очутился снаружи и был на мгновение ослеплён лучами заходящего солнца. Тем не менее, уже вскоре должна была наступить ночь, что принесёт с собой вдохновляющую темноту.

Несколько раз моргнув, оправляясь от столь уже непривычных для меня лучей солнца, я увидел две фигуры, терпеливо ожидающие снаружи моего дома. Наших новоприбывших, Хошису и Малькира.

Что ж, глядя на них, я мог сказать, что они время зря не теряли. Тело Малькира было практически полностью запятнано кровью, а его снаряжение выглядело сильно изношенным, вероятно, находясь на нескольких последних очках прочности. Его сестра, Хошису, была в лучшем состоянии, чем её брат, хотя и её снаряжение также оставляло желать лучшего, а сама девушка казалась весьма измученной.

– Привет, ребята, кто это так взъерошил ваши перышки? – усмехнулся я.

– Да вот, угораздило меня наткнуться в лесу на змеиное гнездо, – проворчал Малькир. – Вообще, мы хотели поохотиться, а вместо этого провели полдня в поисках этих треклятых мобов, прежде чем наконец нашли, что искали. И вот тогда-то как раз змей стало слишком много... даже для нас двоих.

Хошису кивнула.

– Мой первый отчёт для админов бета-теста будет заключаться в отсутствии низкоуровневых мобов для сражений в этой зоне. Как мы должны тренироваться в таких условиях?

– Возможно, вы двое тогда могли бы помочь нам побыстрее отстроить поселение? – предложил я. – Как только мы достигнем определённой точки развития, я уверен, мы сможем начать производить более качественное оружие и броню. И вот тогда-то вы будете уже намного лучше подготовлены, чтобы выйти за пределы долины и справиться с угрозой, исходящей от хобгоблинов.

Хошису сделала кислое лицо. Видимо, тема со строительством её не особо-то и привлекала, в отличие от её брата. Тот выглядел чертовски заинтересованным.

– О, чуть не забыл, – сказал Малькир, обращаясь к своему инвентарю. – Вот, держи.

 

Вы получили 10 кусков сырого мяса!

 

Выданный Квест завершён: Принести Сырую Еду

Малькир, Хошису вознаграждены:

142 XP, 20 репутации с кланом Гринпис, 10 золотых.

 

Навык Выдающий Квесты достиг 6-го уровня!

 

Я улыбнулся. Вот так вот просто я только что получил дополнительные 10 единиц продуктов питания, которые стоили мне абсолютно ничегошеньки. А заодно это также укрепило моих новоиспечённых союзников. Что ж, судя по всему, быть частью НПС – это, безусловно, имело свои преимущества.

Получив новый уровень в Выдающем Квесты, я обнаружил, что теперь могу изменять уже однажды выполненные задания. Так что, решив сполна воспользоваться этой возможностью, для начала я сделал завершённый квест повторяющимся, а затем использовал свой только что повышенный уровень навыка, чтобы установить награду в 912 XP и 60 золотых – максимум для моего текущего уровня мастерства. Честно говоря, у меня не было никаких угрызений совести в использовании системы для моей собственной выгоды. Ведь на этот раз именно я извлекал выгоду из моих неудачных обстоятельств, а не наоборот.

– Ну ни фига ж себе – Ёлы-палы! – выпалили близнецы в унисон, прочитав подробности нового квеста, который я им только что выдал.

– Чувак, да ты умом тронулся! – воскликнул Малькир. – Ты понимаешь, что только что предложил платить 6 золотых за каждый паршивый кусок мяса! Причём бессрочно!

– А опыта-то сколько! – охнула Хошису. – Пара дней охоты на мясо может вывести нас сразу на 10-ый уровень. Чёрт! Если бы только здесь было больше существ для охоты!

Я пожал плечами.

– Вот почему это так дорого. Но я верю в ваши способности.

– Ну-у, мне недавно удалось заполучить себе в пользование навыки Скрытности и Отслеживания, – призналась Хошису, – это определённо должно увеличить наши шансы найти некоторых тварей для охоты.

– Да уж, – продолжил Малькир, – теперь это на самом деле выгоднее, чем помощь в развитии поселения. Жаль... – уныло произнёс он, однако затем вдруг щёлкнул пальцами, будто что-то вспомнив. – О, точно, это как раз напомнило мне о том, что я доставил 10 брёвен твоему чуваку-хобгоблину. Будь он неладен, этот проклятый квест убил четверть моего топора, – здоровяк с грустью посмотрел на свою обожаемую Секиру, что я ему дал.

 

Выданный Квест (Повтор.) завершён: Принести Строительные Ресурсы

Малькир, Хошису вознаграждены:

426 XP, 50 репутации с кланом Гринпис, 30 золотых.

 

Навык Выдающий Квесты достиг 7-го уровня!

 

Какая жалость, подумал я. – Лучше бы использовал их в качестве дополнительной помощи для строительства, нежели для добычи пропитания, – но это была небольшая проблема. Как говорится, даже мелочами можно было помочь.

– Малькир, думаю, пора нам выходить, – обратилась Хошису к своему брату, а затем повернулась ко мне. – Мы играли в течение трёх игровых дней подряд, выходя из игры, только чтобы скоротать ночи и немного поесть. Сейчас же мы выйдем, чтобы хорошенько выспаться, так что, думаю, ты увидишь нас дня через три.

– Секунду, Хошису, – прервал её брат. – Как считаешь, я думаю, мы должны добавить его в наш список контактов, это может быть полезно – поддерживать связь со славным лидером местного клана, – подмигнул он мне.

– Хорошо, – согласилась она, и затем они оба переключили своё внимание на собственные интерфейсы.

Однако вот мне в этот момент было не до веселья. Я почувствовал, как меня охватил страх. У меня не было собственного контактного интерфейса! Это была одна из вещей, которые я потерял, когда стал монстром: Что произойдёт, если система не позволит им добавить меня в контакты? Как я им это объясню? нервно сглотнув, я стал яростно ломать себе голову в попытке разрешить надвигающуюся проблему.

Но... как оказалось, я зря волновался. К моему огромному облегчению через несколько секунд я получил обычное системное уведомление. Несмотря на то, что у меня не было доступа к контактам, казалось, что другие игроки всё ещё могли связаться со мной.

 

Хошису Матсугайя хочет добавить вас в качестве контакта!

Принять?

Да / Нет

 

Малькир Эдас хочет добавить вас в качестве контакта!

Принять?

Да / Нет

 

< Эй, это довольно круто! > – заявил Вик. <Теперь, когда у меня есть пример того, как система отправляет внутренние сообщения, я могу дублировать их, даже если они не являются частью твоего стандартного интерфейса. >

Эм-м, давай больше не будем делать таких больших изменений так импульсивно, подумал я с беспокойством. – В последнее время у меня было достаточно опыта с "взрывоопасностью" в моей голове.

< Да не, не парься об этом. Это не то, что напрямую связано с твоим персонажем. Я всего лишь повзаимодействовал с контроллерами обработчика сообщений в качестве прокси-сервера, и... готово! Наслаждайся новым интерфейсом контактов и не забудь дать чаевые официанту! >

Ты самый лучший, Вик!

< И не забывай об этом! > – скромно согласился он.

 

+ 80 репутации с Виком (Невероятным Компаньоном)

Текущий ранг: Нейтральный

Очков до следующего ранга: 400

 

Малькир удивлённо вскинул брови, когда я усмехнулся:

– Что смешного в нашем запросе контакта?

– Э? О, нет, вовсе нет, – поспешно ответил я, а затем принял обе просьбы. Теперь у меня был доступ к новому меню контактов, где уже появились оба их имени.

– Ну ладно, тогда увидимся позже, – улыбнулся Малькир, прощаясь.

Я кивнул ему в ответ. А затем какое-то странное кислое чувство заменило мой недавний короткий момент счастья, когда я наблюдал, как они исчезают прямо перед моими глазами, возвращаясь к их, вероятно, нормальной, свободной от опасностей жизни...

Забудь об этом, Орен, сделал я выговор сам себе, после чего в предвкушении потёр руки. – Ведь сейчас как раз самое время для набора персонала!

Однако, чтобы узнать, каковы же были мои варианты призыва, мне нужно было для начала провести инвентаризацию. Для этого я направился к нашей любимой свалке "снаряжения и всего остального", которая теперь стала ещё вдвое больше, чем раньше, и всё из-за этих чёртовых грибов.

– Вик, можешь дать мне обновлённый статус наших продовольственных запасов?

Не удосужившись ответить на этот раз, он просто соскользнул с моих плеч и уныло потёк навстречу своей судьбе...

Да, это определённо было не самое любимое его занятие...

В это же самое время Гандорк, новый повар, а также ворчун нашего клана, помешивал большой котёл, установленный в самом центре лагеря, периодически останавливаясь, чтобы нарезать несколько странного вида грибов и добавить их в смесь.

Использовав Анализ на нём, я был рад узнать, что он уже достиг 5-го уровня в своем навыке Кулинарии. Впечатляющий прогресс всего за один день!

– Хей, у тебя всё нормально? – спросил я у него, подходя ближе.

Мельком взглянув на меня, гоблин утвердительно кивнул.

– Да, Тёмный Тотем. Я без труда научился копировать ежедневное рагу вашего предыдущего повара. Довольно простое блюдо, но кое-чего всё же не хватало. Так что я добавил немного грибов, чтобы придать ему дополнительный аромат.

– Чудесно! – искренне похвалил я его. Независимо от того, насколько ворчливым он был, любой, кто обновил бы наш неизменный ежедневный рацион, сразу же бы стал самым приличным парнем в моей записной книжке.

Пока все потихоньку собирались у костра, готовясь к первому приему пищи за ночь, я увидел Тику с луком наперевес, приближающуюся к очагу. Она улыбнулась мне, при этом слегка покраснев, и села рядом с остальными гоблинами.

– А что насчёт продвинутой пищи? – поинтересовался я у него, отводя от неё взгляд.

– Я уже пытался повторить рыбное блюдо Губы, – сказал он несколько оборонительным тоном, – но она и сама точно не знает, как это делается. Удивительно, но похоже, её успех был основан на чистой удаче. Мне потребуется некоторое время, чтобы получить верный и проверенный рецепт, но я уже близок к этому, – уверенно заявил он, одновременно с этим всё быстрее шинкуя грибы. – Несмотря на то, что задача, которую вы поручили мне вчера, была ниже моего достоинства, а именно – готовка всего этого сырого мяса, но по крайней мере такой опыт придал мне знаний о том, как лучше обращаться с едой. Это лишь вопрос времени, когда я освою этот чёртов рыбий рецепт, – пробурчал Гандорк.

– Рад это слышать.

Тем временем Вик наконец вылез из адской кучи и собрал себя воедино, вновь превратившись в фиолетового гоблина.

– Значит так, босс, вот приблизительная оценка нашего текущего запаса продовольствия, – подойдя ближе, он театрально махнул рукой, словно волшебник, размахивающий своей палочкой, а затем передо мной возникло нужное меню уведомлений.

Волшебное выступление это что-то новенькое, – подумал я про себя.

 

Сырого Мяса: 24 ед.

Сырой Рыбы: 8 ед.

Собранного Съестного: 10 ед.

Собранных Ингредиентов: 4 ед.

Грибов: 438 ед.

Продвинутой еды: 1 ед.

Базовой еды: 39 ед.

 

Глядя на экран перед собой, в какой-то момент я поймал себя на мысли, что ещё чуть-чуть и моя улыбка достигнет ушей. Буквально. Как я успел убедиться, гоблины почти полностью могли повторить этот трюк: Ого, этого хватит на целую дюжину рабочих! – радостно подумал я, а затем, подозвав Шахтёра, сидевшего рядом, приказал ему немного потрудиться и отнести всю еду в Хижину Производителя. С тех пор, как я забрал у этого малого кирку и отдал её нашему Каменщику, бедняга просидел без дела несколько дней, служа простым носильщиком для всех остальных.

Так, а теперь, раз с этим разобрались, осталось выяснить, кого из рабочих призвать следующим. Мне нужно было мыслить рационально: Какой тип рабочих на данном этапе принесёт больше всего пользы клану? – строители, без сомнения, были бы идеальны, чтобы ускорить расширение нашего поселения, но Зубан уже управлялся с шестью Строителями, что было его пределом.

Выбор Каменщика также был неплох, но я не смогу снабдить его киркой для работы. Ещё один Конструктор был бы хорошим дополнением к нашей банде, но он считался продвинутым рабочим, а Гандорк всё ещё не был достаточно опытным, чтобы приготовить необходимую продвинутую пищу. Её отсутствие также мешало мне вызвать и Кузнеца, хотя, как только сама Кузница будет завершена, мне будет просто жизненно необходимо как можно быстрее "очеловечить" её: Эм-м ... "огоблинить"? – сложа руки на груди, я мысленно задал себе этот странный вопрос.

Проблема заключалась в том, что мне не хватало как инструментов, так и продвинутой пищи, что серьезно ограничивало мой выбор в следующем работнике. Вот когда Гандорк сможет творить более высококачественную кулинарию, а Кузня будет завершена, тогда и можно будет не заморачиваться, но пока... По крайней мере Гандорк не сожжёт рыбу, если что-то пойдет не так, – утешал я себя. Теперь блюдо из рыбы было для нас несложным в приготовлении продуктом.

В конце концов, ещё немного подумав, я решил, что лучше всего будет увеличить производство продовольствия в поселении. А потому я поставил перед собой цель призвать ещё двух Собирателей и одного Рыбака. Думаю, это был самый эффективный подход на данный момент. По сравнению с другими нашими "производителями еды", ежедневный урожай Собирателя был относительно небольшим, если, конечно, они не собирали что-то определённое, грибы, например. Но им по крайней мере не требовались специальные инструменты. Новому Рыбаку же пока придётся использовать старые рыболовные снасти Коби. Несмотря на суровый штраф, который они накладывали, он всё равно будет предоставлять хоть какую-то рыбу, а заодно поработает над повышением своего уровня мастерства. Таким образом, когда я наконец смогу оснастить его надлежащими снастями, его производительность удвоится.

Просматривая список, мой взгляд в какой-то момент был привлечён к одному типу работников, который я раньше не рассматривал – Кожевник. Кажется, он уже где-то мелькал, но в относительном прошлом у меня были и другие, намного более важные приоритеты. С охотящимися близнецами, которые стремились завершить свои квесты, а также исходя из моего текущего запаса, я ожидал, что скоро уже буду просто-напросто плавать среди шкур. А что... это вполне себе неплохая такая идея – опередить время и начать производить кожу. Благодаря опыту своего прошлого, я знал, что в игре Кожевники могут производить базовую кожу, используя для этого лишь простые ножи.

Так, теперь у меня был чёткий план действий. А благодаря бедному Шахтёру вся еда была уже вскоре загружена в Хижину Производителя, поэтому, быстро отобрав нужных мне четырёх гоблинов, я поместил информацию для их вызова в нашу "обжору".

И вот, не став утруждать себя в спецэффектах, я использовал упрощенный вид Анализа на каждом из вышедших вскоре из здания монстре.

 

Гоблин-рабочий. Уровень 1; Ф:1, М:0, С:1;

Навыки: Перетаскивание 1, Рыбак 1

 

Гоблин-рабочий. Уровень 1; Ф:1, М:0, С:1;

Навыки: Перетаскивание 1, Собиратель 1

 

Гоблин-рабочий. Уровень 1; Ф:1, М:0, С:1;

Навыки: Перетаскивание 1, Собиратель 1

 

Гоблин-рабочий. Уровень 1; Ф:1, М:0, С:1;

Навыки: Перетаскивание 1, Кожевник 1

 

Кожевник и один из Собирателей оказались женщинами. Теперь их в моем клане всего было пятеро. Как и обычно бывало сразу после призыва, я зашёл в меню энергии и использовал 200 EP, чтобы повысить новых гоблинов до 2-го уровня, в итоге оставив в запасе всего 52 EP, тем самым снова нарушив собственное обещание поддерживать необходимый минимум.

– Добро пожаловать в клан Гринпис, – поприветствовал я своих новичков, – мы работаем ночью, а отдыхаем днём. Если вам что-нибудь понадобится, спросите Губу. А вон там вы можете найти кое-какие инструменты, – я указал на нашу большую лагерную кучу.

– У нас довольно много шкур и мехов. Начинай превращать их в работоспособные кожаные изделия, – обратился я к Кожевнику.

– Да, Т... Бездомный Тотем, – пробормотала маленькая гоблинша. Закатив глаза, я закрыл лицо рукой, чувствуя, что моё кровяное давление начинает расти из-за этого произношения: Да ладно! Серьёзно?!

Так или иначе, а теперь у меня была вся нужная мне рабочая сила, наличие которой я мог обоснованно объяснить для себя. Тем не менее, некоторый избыток продовольствия всё ещё оставался, поэтому пришло время задуматься о повышении и нашей боевой готовности.

В настоящее время Врик командовал двумя воинами. С его навыком Лидера Отряда он мог эффективно руководить 6 бойцами, поэтому я решил призвать ещё четырех. Снова получив доступ к интерфейсу, я впервые выбрал гоблина, отличного от рабочего. Сами по себе воины были дороже рабочих, каждый стоил по 50 ед. базовой пищи. После выбора воина мне открылось другое меню, где я мог выбирать уже между стандартным воином, владеющим копьём, или тем, который мог бы использовать другие и совершенно различные боевые навыки. Тут были и топорники, и лучники, также были воины, носящие в обеих руках кинжалы, носители щита и т. д. Мне, конечно, больше всего хотелось вызвать гоблинов с луком, так как дальняя атака всегда работала лучше, когда на вашей стороне имелось хотя бы несколько таких ребят. Но, как и всегда, ограничивающим фактором была доступность снаряжения. Так что придётся выбирать воинов, которых я действительно мог экипировать должным образом.

Кстати об экипировке, у нас, кажется, где-то должно было ещё заваляться пара топоров и несколько кинжалов, а потому, беря это в расчёт, я наконец-таки принял решение, остановившись на вызове двух топорников и ещё двух кинжальщиков.

Хоть я и не завидовал бедному Шахтёру, которому опять пришлось тащиться за едой, тем не менее это всё же было лучше, чем таскать всё самому или просить об этом Губу, получая при этом стопроцентную вероятность наткнуться на море отборной брани.

И вот, спустя какое-то время 200 штук "Стейков с Грибами" были наконец загружены, а затем и сами новобранцы предстали передо мной.

 

Гоблин-воин. Уровень 1 (0%); 20 HP; 10 MP; Ф:2, М:0, С:-1;

Навыки: Перетаскивание 1, Топоры: 1

 

Гоблин-воин. Уровень 1 (0%); 20 HP; 10 MP; Ф:2, М:0, С:-1;

Навыки: Перетаскивание 1, Топоры: 1

 

Гоблин-воин. Уровень 1 (0%); 20 HP; 10 MP; Ф:2, М:0, С:-1;

Навыки: Перетаскивание 1, Парное Оружие: 1

 

Гоблин-воин. Уровень 1 (0%); 20 HP; 10 MP; Ф:2, М:0, С:-1;

Навыки: Перетаскивание 1, Парное Оружие: 1

 

Поскольку гоблины по сути своей не могли получить второй навык оружия для специализации в нём, то навык Парного Оружия был для них менее эффективен, чем для игроков. Тем не менее, в своей основной форме этот навык всегда очень хорошо работал в паре с кинжалами.

– Ладно, доложите Врику о готовности к обучению, – сообщил я "новоприбывшим", а затем быстро снабдил своих воинов всеми нашими остававшимися топорами и кинжалами.

– Да, Т... Бездомный Тотем, – ответили они в унисон.

Глупые гоблины! заскрежетал я зубами.

К сожалению, на данный момент у меня было недостаточно энергии, чтобы повысить их уровень, так что придётся отложить это на несколько дней.

Таким образом, в моем клане теперь было 35 членов, отметка в 50 становилась всё ближе и ближе... Что означало, что мне просто нужно было построить ещё одно продвинутое здание, чтобы наконец появилась уже вполне осязаемая предпосылка того, что не за горами и моё становление в качестве Босса 2-ой Категории. Это при условии, конечно, что я смогу каким-то непостижимым образом накопить аж 5000 очков энергии, необходимых для оплаты такого апгрейда.

Как и обычно, все были заняты своей работой, и казалось, что теперь всё было в полном порядке. А это означало, что я наконец-то мог оставить управление поселением хоть на какое-то время, чтобы в уединении исследовать мой новый "очаровательный" навык.

И потому, быстро достав из кучи самые последние кинжал и топор, которые у меня ещё оставались, я с нетерпением отправился к себе домой.

 

***

 

Сидя прямо на полу, со скрещенными ногами, я держал кинжал, который вскоре собирался сделать зачарованным.

Если честно, было в этом предвкушении какое-то легкомысленное волнение, ведь я был в одном шаге от разгадки секретов невероятно редкого навыка – Рунокрафта.

Сделав несколько успокаивающих вдохов, я наконец активировал новый навык, как бы мысленно представляя крафт рун.

Внезапно передо мной мелькнула вспышка света, а затем появился прозрачный белый интерфейс, постепенно заполнивший всё моё поле зрения. Голографическая копия кинжала, который я держал в руке, парила теперь прямо передо мной. Вероятно, это была какая-то часть интерфейса Рунокрафта, а именно – что-то вроде "Режима Проектирования".

С интересом изучая его, я очень удивился, когда в какой-то момент понял, что могу рассматривать внутреннее строение кинжала.

Изображенный передо мной кинжал представился мне полностью полым внутри, будучи окрашенным в различные цвета в разных его частях, что сильно напоминало мне инструмент обычного графического дизайна. Сам кинжал был подсвечен прозрачным синеватым цветом, его острые края отдавали желтым, а острие – ярко-золотым. При его осмотре я заметил несколько нечётких коричневых точек, расположенных по всему основанию. Но вот на рукояти их уже не было, она была полностью чёрной. Над изображением оружия в верхнем углу можно было заметить надпись: "Макс. рун (Определяется качеством изделия): 3." Справа от этого текста была пустая шкала маны, а слева – три странного вида символа. Наверное, это и были сами руны.

Я не был уверен, что именно надо делать, ведь это сильно отличалось от того, как обычно работал крафт. Ну, например, если вы ковали меч, то вам сначала нужно было вручную обработать сам материал, затем поместить его в Кузницу, ударить молотом и уже потом правильно сформировать его. Но это... это было что-то совершенно иное.

Я попробовал нажать на символы рун, и для каждого из них появилось краткое описание.

 

Ko - руна Укрепления

Te - руна Связи

Ma - руна Сохранения

 

Цель последних двух не была мне ясна, но вот Укрепление было довольно очевидным. Руны выглядели как большие и маленькие круглые скобки, сгруппированные друг с другом и обе смотрящие в одном направлении. Тут же можно было заметить и странные линии, похожие на каналы, выходящие из округлой части рун и направленные в обе стороны от самих рун, в конце концов заканчиваясь воронкообразной конфигурацией.

Я попытался переместить Укрепляющую руну на кинжал, но ничего не произошло. Дальнейшие мои действия в виде представления рун на кинжале, а также начертания пальцем оказались столь же неэффективными.

Я с разочарованием посмотрел на кинжал, который заполнял собой большую часть Режима Проектирования. Мне определенно чего-то не хватало: Как же добавить руну Укрепления к предмету? – всё ломал я голову над этим вопросом. – Как там она называется? Ко...? – и стоило этой мысли прийти ко мне в голову, как внезапно на голографическом кинжале передо мной появилась чёрная руна. У нее был тот же самый шаблон, что и у руны Укрепления, но теперь последняя отображалась немного левее: Так вот оно что... нужно просто подумать о названии рун, – подумал я, а затем последовал этой идее. – Te, Ma, Ko, – рядом с первой тут же появились ещё две новые руны. А вот третьей не было, так как кинжал мог вмещать только до трёх рун одновременно.

Каждая руна, появившаяся рядом с изначальной, была окрашена в чёрный цвет и казалась спящей, как будто ей не хватало силы. Однако, никаких подсказок или описаний, указывающих на статус заклинания, так и не появилось. Руна Связи, Te, выглядела как знак равенства, но с тремя параллельными линиями. Их концы были немного светлее основного оттенка чёрного. Это показалось мне странным, так что я попытался исследовать один из краёв своим разумом, как вдруг прямо у меня на глазах руна стала длиннее! Я поигрался с этим ещё немного и в итоге обнаружил, что могу заставить руну крутиться и поворачиваться, чётко прослеживая рунические линии вдоль спектрального изображения кинжала. Каждый раз, когда я поворачивал руническую линию, она складывалась в квадрат, становясь похожей на границу какого-то замысловатого вида рамы для картин, и заканчивалась в самой глубине кинжала.

Так значит их можно выгравировать внутри предмета, внезапно осознал я, после чего схватился за руну Связи, которая находилась ближе всего к руне Укрепления, и попытался передвинуть её. Коснувшись руны Укрепления и постепенно оборачиваясь вокруг неё, руна Связи плавно соединялась с её вытянутыми воронкообразными линиями.

Я подождал, надеясь, что хоть в этот раз что-нибудь произойдёт, но опять не появлялось никаких подсказок. Значит, мне снова чего-то не хватало...

Единственное, что я ещё не изучил – это назначение шкалы маны. Поэтому, решив последовать этой мысли, я попытался влить немного маны в кинжал. И, похоже, сработало. Руны, теперь покрывавшие 40% поверхности кинжала, начали слабо светиться, а сама шкала показала небольшое увеличение количества маны. Перекрыв поток маны после заливки 10 MP, я увидел, что шкала заполнилась на 3%. И после этого наконец-то появилась хоть какая-то подсказка:

 

Неверная последовательность!

Новая Схема не обнаружена...

 

Как только я свернул уведомление, все руны также исчезли с кинжала. Похоже, нужно было обнаружить определённую последовательность рун, чтобы успешно зачаровать предмет. Даже чисто математически получалось, что на этом "поле" было целое множество всевозможных комбинаций, однако, Те, руна Связи, делала вещи ещё более сложными. Ведь по факту её можно было запихнуть куда угодно, что потенциально добавляло ещё сотни и сотни комбинаций: И это у меня всего три руны... – осознал я с тревогой, – ...как только я найду больше, возможные комбинации будут исчисляться в тысячах... или даже сотнях тысяч.

С другой стороны, это объясняло, почему Рунокрафт был такой разнообразной ветвью Зачарования, и почему существовало так мало игроков-мастеров Рунокрафта. Имея достаточно различных рун, вы могли бы создать абсолютно любой магический эффект. Это был своего рода волшебный язык программирования. И как у любого такого языка, у него была своя внутренняя логика и правила. Значит, всё, что мне нужно было сделать это обнаружить их методом проб и ошибок.

Вполне очевидно, что руны Укрепления и Связи должны были сочетаться друг с другом, поэтому для начала я решил поэкспериментировать только с ними.

Сперва я вызвал руну Укрепления и добавил к ней руну Связи, затем, мысленно схватив полученный результат, я переместил его внутрь кинжала. Я попытался растянуть его до одной из тех четырёх нечётких коричневых точек, которые можно было заметить на основании кинжала, но это оказалось намного сложнее, чем я думал.

Точки находились на разной глубине внутри кинжала, в то время как соединительные линии можно было рисовать только продвигаясь всё глубже, и при этом не возвращаясь назад, а только лишь постоянно преломляя и поворачивая их. И вот поскольку у меня не было прямого контроля над глубиной, это делало весь процесс гораздо более проблематичным. Что говорить, после серии поворотов и преломлений мною была соединена только одна третья часть кинжала – у меня получилось всего лишь три параллельные рунические линии. Тем не менее, мне всё же удалось соединить руну с одной коричневой точкой!

В итоге, снова влив ману в получившуюся конструкцию, я мог наблюдать, как слабо, но всё же теперь светятся руны.

 

Обнаружена схема оружия: KoTe [Зачарованная Оправа]

 

Навык Рунокрафт достиг 2-го уровня!

 

Зачаровать Железный Кинжал [Зачарованная Оправа]?

Да / Нет

Эффективность узора: 25%

Маны вложено: 10/200.

Эффект: + 0,125% к прочности (+1 очко)

 

Эта было победа: Ха-ха, я во всем разобрался!

Выбрав "Нет", я стёр все руны с шаблона кинжала и снова начал с нуля. Как и раньше, сперва я вызвал Ко – руну Укрепления, затем Те – руну Связи, после чего я быстро провёл все нужные линии на внутренней стороне лезвия, и на этот раз у меня было хорошее предчувствие. Оказалось, что вся хитрость заключалась в том, чтобы правильно выровнять высоту, осуществляя преломление и поворот до достижения желаемой цели. Когда мне наконец удалось соединить все четыре коричневых точки, я снова начал вливать свою ману в получившийся шаблон. 10 MP, 20 MP, 50, 100 ...достигнув 200 MP, шкала маны с правой стороны стала полностью заполнена.

 

Зачаровать Железный Кинжал [Зачарованная Оправа]?

Да / Нет

Эффективность узора: 100%

Маны вложено: 200/200.

Эффект: +10.5% к прочности (+2 очка)

 

Что тут скажешь, количество требуемой маны было просто абсурдным. Для полной активации каждой руны требовалось целых 100 MP. Это означало, что игрок должен был иметь не менее 10-ти уровней для каждой используемой им руны. Так что получалось, что только игроки высокого уровня могли в полной мере создавать мощные и сложные формулы. Впрочем, как раз вот здесь-то у меня и было решающее преимущество, так как мой запас маны был очень высоким, как для моего текущего уровня.

Бонус к прочности в итоге оказался очень незначительным, но это имело смысл – сам ведь кинжал был низкого качества.

Снова выбрав "Нет", я уже во второй раз за сегодня очистил все руны, а потом снова поместил руну Ko на кинжал и нарисовал соединительные линии, на этот раз пытаясь достичь жёлтого края оружия. И я почти сразу мог сказать, что это не сработает. Так как в итоге ни одна линия вообще не достала до края, как это было с коричневыми точками. И, конечно, когда я попытался наделить результат своей маной, я получил ещё одно неудачное уведомление.

 

Неверная последовательность!

Новая Схема не обнаружена...

Это разочаровывало. Таким образом, Ko и Te могли быть объединены только одним способом, по крайней мере других вариантов я пока не видел. Что ж, тогда пришло время попробовать включить в дизайн третью руну, Ма – руну Сохранения.

И вот тут уже мне удалось обнаружить кое-что интересное.

По мере того как я пробовал добавлять эту руну различными способами, после нескольких попыток я понял, что единственный способ её соединить – это добавить её в качестве первой руны.

 

Обнаружена схема оружия: MaKoTe [Индивидуально Зачарованная Оправа]

 

Навык Рунокрафт достиг 3-го уровня!

 

Зачаровать Железный Кинжал [Индивидуально Зачарованная Оправа]?

Да / Нет

Эффективность узора: 100%

Маны вложено:10/300.

Эффект: +0.55% к прочности (+0 очков), Доступен разъём.

 

Ура, наконец-то хоть какой-то прогресс, – теперь я точно знал цель руны Сохранения. Она в буквальном смысле создавала Разъём, что-то вроде ёмкости в самом кинжале. Предметы с "Разъёмами" очень высоко целились. Владельцы таких редких вещиц могли по своему желанию настраивать некоторые способности своего предмета, вставляя различные типы магических ёмкостей, называемых просто "Источниками". Вы могли, например, подключить источник огня к оружию, просто добавив в Разъём Источник с уроном от огня, или ещё пример – был такой источник-усилитель, который увеличивал ваш навык, пока вы владели этим предметом! Пока у меня ещё не было магических источников, но осознание того, что теперь я мог собственноручно создавать зачарованные разъёмы в предметах, было очень приятно.

Отклонив уведомление, я вновь стёр всё зачарование. Не было смысла ставить Разъём на некачественный кинжал. Другое дело – мой верный Жертвенный Костяной Кинжал.

На этот раз, когда открылся интерфейс Рунокрафта, также передо мной появился список обнаруженных мною схем. Что ж, я должен был признать, что это было очень удобно. Мало того, эта своеобразная напоминалка гарантировала, что я не забуду схемы, которые изобрёл или нашёл.

Так что, выбрав MaKoTe, готовенькая руна сразу же появилась на кинжале. Однако затем мне всё равно пришлось рисовать линии соединений руны через корпус кинжала, вручную. И на этот раз для подключения было целых шесть коричневых точек. Первые пять мне удалось соединить без особого труда, но вот последняя оказалась особо тяжёлым случаем. К тому времени, как я добрался до неё, кинжал уже был настолько полон линий, что не осталось больше никакого места для перемещения. Честно говоря, мне это даже нравилось. Это была своего рода игра-головоломка.

В конце концов, мне всё же удалось найти правильный шаблон, и теперь все точки были связаны между собой. Следующий этап – заливаем ману в руну. В течение последующих нескольких минут я наблюдал, как шкала маны медленно увеличивалась, в то время как мой собственный запас стремительно истощался. Потребовалось целых 300 MP, чтобы запитать все три руны, что оставило мне всего 75 MP в запасе!

 

Зачаровать Жертвенный Костяной Кинжал [Индивид. Зачарованная Оправа]?

Да / Нет

Эффективность узора: 100%

Маны вложено: 300/300.

Эффект: +11.5% к прочности (+11 очков), Доступен разъём.

 

Глядя на это уведомление в этот момент, у меня было такое чувство, что прошли целые и целые часы, но всё же я был доволен. Мне наконец-то удалось добиться своего. Так что я с предвкушением нажал "Да".

 

Для завершения зачарования необходим Источник!

Пожалуйста, выберите один:

● Опал Исцеления (Исцеляет при контакте)

● Жидкая Тьма (**Слишком низкий уровень навыка для идентификации**)

 

Это было неожиданно. По какой-то причине система требовала источник для разъёма, чтобы завершить зачарование.

Может, мне не хватает руны другого типа, чтобы сделать разъём открытым? – я в задумчивости почесал свой затылок.

Но что ещё более удивительно, так это то, что у меня сейчас были варианты выбора! Я и понятия не имел, что описанные опалы будут заслуживать внимания в таком деле, как Рунокрафт, и я действительно не ожидал, что Жидкая Тьма, которую я получил от Теневого Мастифа, тоже будет в этом списке.

Тем не менее, не было совсем никакого смысла добавлять исцеляющую силу к оружию, которое должно было делать совершенно обратное, поэтому, в отсутствии других вариантов и из любопытства, конечно, я выбрал Жидкую Тьму.

 

Навык Рунокрафт достиг 4-го уровня!

 

Мгновение спустя после этого интерфейс разработки был закрыт, и вот, собственно, сам Костяной Кинжал завис в воздухе прямо передо мной. Но не просто завис, он менялся! На клинке стали появляться руны, как бы медленно выгорающие в нём. Как только руны распространились по всей рукояти, пузырек с Жидкой Тьмой исчез из моего инвентаря и очутился в воздухе рядом с кинжалом. После чего сам пузырек разбился, а в воздухе зависла Жидкая Тьма, которая начала медленно кружиться и течь по воздуху прямо в направлении кинжала, постепенно просачиваясь в него. Руны запылали раскалённым золотом, в то время как весь кинжал начал преображаться из костно-белого в более тёмный оттенок, как будто он всасывал какую-то чернильную субстанцию внутрь себя. Не прошло и нескольких секунд, как весь процесс был наконец завершён и кинжал предстал передо мной в новом обличии.

Обновленное оружие теперь выглядело ещё зловеще – полностью чёрное, с золотыми рунами, выгравированными по бокам.

 

Жертвенный Костяной Кинжал Тьмы

[Связь Души]

Описание: Культовый костяной кинжал. Освященный жертвоприношением крови Бессмертного, подпитываемый силой тьмы. Может использоваться для совершения жертвоприношения.

Жертва: Немедленно убивает беспомощное существо (бессознательное или полностью связанное), как подношение, и увеличивает репутацию у вашего бога. Принесённые в жертву существа будут поглощены тьмой.

Тип: Оружие [Одноручное]

Ранг: Редкий

Прочность: 105/111 [Зачарован]

Урон: Физический 6, от Тьмы [Зависит от навыка]

Эффект: Игнорирует незачарованную броню, 50% зачарованной брони. Невосприимчив к немагическому урону. Наносит Тёмный Урон, основываясь на близости владельца. При смертельном ударе цель поглощает тьма.

 

Прочитывая описание кинжала, это навело меня на мысль кое о чём. Было намного больше различий между игрой в качестве монстра и стандартного игрока, чем могло показаться на первый взгляд. Для игроков всё было, так сказать, "вырезано и высушено". Навыки были простыми, описания подробными, а общую механику игры можно было назвать одним словом – незамысловатая.

Однако для монстров правила работали уже совершенно по-другому. Будучи созданиями самой игры, они по своей сути могли взаимодействовать с определённым комплексом способностей и опций. Для них такие взаимодействия даже не считались проблематичными, поскольку все они говорили на одном родном языке игры.

Моя же ситуация была иной. Я рассматривался игрой как часть этой группы, то есть НПС, но мне не хватало их неотъемлемых знаний. Судя по всему, мне предстояло самостоятельно изучать и осваивать нужную механику. И это определенно не простой процесс. Однако, как только я его изучу, уверен, что получу огромное преимущество над стандартными игроками.

Этот кинжал, например, не указывал, что означает так называемая "Тьма", или как вообще управляться с навыком, каким бы он ни был, да и как просто взаимодействовать с ним? Тем не менее, думая об этом, на моём лице появилась улыбка с намеком на энтузиазм. Для меня проблема делало открытие ещё более захватывающим. Я не мог дождаться, чтобы выяснить все детали.

Протянув руку, я схватил кинжал. Но как только мои пальцы коснулись рукояти, я почувствовал что-то инородное. Я ощутил, как энергия пульсирует через него, словно это было... живое существо с бьющимся сердцем!

Резко одёрнув руку, я позволил кинжалу упасть на землю. Однако даже так я всё ещё ощущал, как энергия течёт в нем. Это было похоже на то чувство маны, которое я мог ощущать от других живых существ. Достигнув ранга Ученика в Манипуляции Маной, я выбрал способность взаимодействия именно с маной живых существ, а не неодушевленных предметов, и тем не менее я всё же чувствовал слабое, но неоспоримое родство к кинжалу, словно мы были каким-то образом связаны.

Должно быть, это был новый навык Тёмной Маны, который заменил мою Манипуляцию Маной. В его описании говорилось, что я могу контролировать тьму и тени так же, как и обычную ману. Значит, теперь, когда кинжал был тоже наполнен тьмой, я мог легко подключиться к нему.

Ладно, давай-ка тогда немного поэкспериментируем, – подумал я немного с опаской, но всё же восторженно. Ничто не могло сравниться с ощущением наличия новой волшебной игрушки.

Сконцентрировавшись, я представил, как поток маны покидает моё тело и касается кинжала. В ответ кинжал сперва немного дёрнулся, а затем начал подниматься в воздух. Пока что было легко. Я оказывал своё влияние всё больше, заставляя кинжал взмывать то вверх, то вниз и из стороны в сторону. Почувствовав себя увереннее, я заставил его пролететь по воздуху с десяток метров прямо передо мной. Он покрыл расстояние в мгновение ока. Дёрнув воображаемую линию маны, соединяющую кинжал со мной, я потянул его обратно. Но он вдруг поплыл на меня с пугающей скоростью. Слишком быстро! Резко дёрнувшись, я инстинктивно закрыл глаза и поднял руки, чтобы защитить голову. Но... так ничего и не произошло. Удивленно открыв глаза, я посмотрел на свою руку, спокойно держащую кинжал.

Это определённо было весело...!

Решив поиграться с ним ещё немного, я то и дело отправлял его вперёд, затем мгновенно возвращая в свою руку.

Мне было любопытно посмотреть, какой урон он нанесёт, если использовать этот способ, так что, следуя этой идее, я запустил кинжал в какой-то пень в метрах тридцати от себя. Оружие вспыхнуло и вонзилось в дерево по самую рукоять. В то же время от точки удара быстро распространилась тьма, заставив пространство вокруг почернеть.

Открыв свой журнал действий, я нашёл логи расчёта урона. А там, как я и думал:

 

Жертвенный Костяной Кинжал Тьмы нанёс 23 ед. урона!

[6 Физический + 15 Тёмный] X 1.1

 

Круто, – подумал я и лёгким движением мысли кинжал вернулся в мою руку. Эта штука наносила меньше урона, чем мои Бурящие Стрелы, но ей определённо найдётся применение в моём арсенале.

А пока мне надо было проверить ещё одну теорию. Отпустив кинжал, я задержал его в воздухе своим разумом. Затем, сделав им выпад вперёд в воображаемого врага, я одновременно активировал свою Бурящую Стрелу. И это... сработало!

Хотя для моего разума ментально это было отнюдь непросто, но я всё-таки смог удержать кинжал в уме и одновременно с этим запустить стрелу.

Торжествующе оглядевшись, я поискал хоть кого-нибудь, кто бы обратил внимание на мой удивительный успех и, может быть, даже немного похвастался бы ему. Но, к своей досаде, я так никого и не увидел на этом... освещённом солнцем лугу.

Минуточку, – подумал я с тревогой. Уже был полдень! Получается, я экспериментировал и зачаровывал всё утро! Все остальные уже давным-давно спали. – Чёрт, а Рунокрафт та ещё трудоемкая штука.

И стоило этим мыслям попасть в мою голову, как до меня наконец дошло, как же я чертовски устал. А потому, глубоко зевнув, я немедля направился к своему дому.

Тика уже крепко спала в моих спальных мехах.

На мгновение я решил было её разбудить и похвастаться своей новой способностью, но потом передумал. Я не настолько тщеславен, чтобы лишать её столь необходимого сна только потому, что я был так взволнован.

Кроме того, – я смерил взглядом спящую гоблиншу, – она... такая... милая! с этими огромными невинными глазами... тёмным и гибким телом... маленькой талией и округлыми бедрами. – Чертовски сексуальными бёдрами, – должен был я признать. Ну вот, поздравляю тебя, ты тот ещё извращенец, Орен, – и когда это у меня появился фетиш на монстров? – Вероятно, вскоре после того, как я сам стал одним из них, – ответил я себе.

Ну, ничего с этим не поделаешь. Недели братания и тесного сотрудничества с существами, которых я когда-то считал лишь простым кормом для новичков, заставили меня рассматривать их в качестве “реальных” созданий. Было ли это настолько немыслимо, что я бы даже нашёл тут "какую-нибудь" женщину привлекательной?

Ладно, пора спать, Орен, – подумал я и, отмахнувшись от всех этих мыслей, прислонил свой посох к стене, а затем лёг рядом с Тикой, чтобы покрепче обнять её...

 

***

 

Я проснулся от нежных ласк пальцев Тики, игриво скользящих по моему лицу. Открыв глаза, я улыбнулся своей прекрасной гоблинской охотнице, лежащей рядом со мной.

Внезапно она нерешительно наклонилась ко мне и нежно поцеловала. И я... принял её. Я закрыл глаза, забыв на некоторое время о всех своих проблемах, и просто наслаждался моментом.

Однако поцелуй предвещал всякие непристойные возможности... Поняв, куда именно ведут мои мысли, я быстро сел на край кровати. Нет, я определённо не был готов для этого: Я человек... человек! Мне нравятся... человеческие девушки! резко напомнил я себе, ударяя себя по лицу и поднимаясь на ноги.

Бедная Тика, казалось, смутилась и немного пострадала от моего внезапного отказа.

Я улыбнулся ей, пытаясь облегчить ее беспокойство:

– Доброе утро, Тика. Как спалось?

– Х-хорошо, Тотем, – прошептала она, застенчиво опуская глаза.

– Нам... нам не всегда нужен сон, – добавила она следом несколько нерешительным, но явно намекающим тоном, робко отводя взгляд.

А что же я? Я стоял, как истукан, и был попросту захвачен врасплох её прямотой, ведь это было очень непохоже на Тику – быть ТАКОЙ прямолинейной.

– Гхм-м, м-может быть, в др-ругой раз, – пробормотал я, не зная, как по-другому ответить.

Она снова опустила глаза.

– Да, Тёмный Тотем.

А уже в следующий момент я поспешно покинул дом.

Был поздний вечер. Большинство членов моего клана сидели вокруг кухонного огня, в то время как Гандорк раздавал им порции приготовленной пищи.

Взяв свою, я уселся среди своих гоблинов, чтобы нормально поесть. Я должен был признать, что вот это вот рагу было определённо лучше, чем у Губы. Во-первых, в нём были грибы, что добавляло блюду вкус и хотя бы какую-то жевательность, а мясо казалось более нежным. Размышляя об этом и кое о чём догадавшись, я открыл интерфейс Морали и с удовлетворением отметил, что бонус морального духа от пищи увеличился с 2% до 3%. Немного, конечно, но для нас был важен каждый процент.

Довольный, я огляделся вокруг себя. Скудный клан, с которого я начинал, значительно вырос. Теперь меня окружало около тридцати гоблинов, не считая младенцев. Хотя вот... немного поискав их среди взрослых, я увидел, что они больше не были детьми. Теперь это были маленькие юнлинги, которые, впрочем, всё ещё яростно цеплялись за своих матерей.

Изучая остальных, я заметил, что несколько других женщин были подозрительно так... толстыми. Ещё раз внимательно ко всем присмотревшись, я понял, что все самки гоблинов, за исключением тех, у кого есть дети, были беременны! Пятеро!

Ну, они точно оправдывают свою репутацию, – подумал я и усмехнулся про себя.

Ну а сейчас пришло время разобраться с уже вчерашними результатами клана. Так, дополнительные рабочие, которых я нанял, похоже, отлично справлялись с нашим возросшим содержанием, которое потребляло теперь 31 единицу пищи. Это давало нам чистую ежедневную прибыль в 24 единицы пищи: сырое мясо, кролики и всякая собранная всячина. Не стоило также забывать и про 127 оставшихся грибов, которые, похоже, собрали в последней доступной нам пещере, так как все они теперь были полностью истощены. Впрочем, такой запас всё же позволял мне достаточно свободно действовать в рамках призыва. Всё, чего мне ещё не хватало, это чтобы Гандорк научился готовить продвинутую еду.

Ежедневный прирост энергии стал для меня ещё одним приятным сюрпризом, ведь цифры-то выходили приличные: + 84 за одну ночь! Похоже, что моя стратегия инвестирования энергетических очков в повышение уровней всех новых гоблинов постепенно окупалась.

Довольный этими результатами, я подумал, что неплохо было бы тогда проверить и интерфейс нашего строительства:

 

В работе: Кузница (72/250 ВР) [Ускорить], Столовая (93/250 ВР) [Ускорить]

 

Несмотря на то, что Кузница началась строиться первой, четыре Строителя, работающие сейчас над Столовой, продвигались гораздо быстрее. Не говоря уже о Баргуше, который был в той четвёрке, он с легкостью выполнял норму двух обычных Строителей.

А вот это странно, – подумал я про себя, когда снова пробежался глазами по интерфейсу, – раньше я что-то не замечал варианта "Ускорить", – попробовав нажать на него, я с удивлением обнаружил, что это заставило появиться передо мной новое уведомление:

 

[Ускорить] строительство Кузницы?

(EP требуется: 178. Доступно: 136)

Да / Нет

 

Да это же просто манна небесная! – взволнованно подумал я. Очки Энергии оказались ещё полезнее, чем я думал изначально! Оказывается, их можно было использовать для мгновенного строительства зданий. Через мою голову уже так и помчались различные возможности... Допустим, я захочу расшириться в новое поселение, причём на враждебной территории. Если в моем распоряжении будет достаточно энергии, то я смогу поднять с нуля укрепленный город всего за одну ночь, мгновенно закрепившись в этом районе.

Получалось, что энергия была просто невероятно ценным товаром. Она могла повышать уровень членов моего клана, повышать их и мои навыки, воскрешать мёртвых, мгновенно строить здания, нанимать дополнительных боссов и... – следуя ещё одной догадке, я открыл новый исследовательский интерфейс – да, она также могла мгновенно завершить текущие исследования.

Я покачал головой. Энергия представляла из себя не просто ресурс, она была самым ценным и динамичным игровым ресурсом, с которым я когда-либо сталкивался в игре. Но, как и обычно бывает с чем-то подобным, проблема была в том, что её было трудно достать. Я усмехнулся этой мысли. Ведь всего час назад мой ежедневный прирост энергии в 80+ казался мне таким большим... Что ж, теперь это была капля в океане по сравнению со всеми вещами, для которых я хотел её использовать.

Нужно найти способ получить больше энергии, да побыстрее, – подумал я про себя и, быстро закончив трапезу, поднялся на ноги.

В последние несколько дней я был полностью поглощён событиями, которые были мне навязаны. Я чуть не порвал себе задницу, чтобы спасти себя и клан от уничтожения. Планирование, построение и развитие собственных навыков. Я чувствовал себя неусидчиво.

Нужно было принять меры, чтобы разжечь мою кровь.

Потянувшись, я посмотрел на тропинку, ведущую из долины.

Как говорил мой друг, Таль, когда играл за своего неуклюжего Варвара: "Пришло время прикончить кое-какое дерьмо."

http://tl.rulate.ru/book/18438/667999

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Вот чем думает ГГ? Ему постоянно не хватает дерева, причем, топоры для рубки у него есть наверняка среди той кучи и у него явный перебор с грибами - более того, грибы в пещере, если их не выращивать, наверняка скоро закончатся, а значит, и собирать их будет не нужно - и что он делает? Призывает лесоруба? Нет! Он призывает двух собирателей и рыболова.
Гениально! (нет)
Да даже обычный воин (я специально посмотрела - он требует только базовую еду) и то был бы полезней Собирателя прямо сейчас (но не вместо лесоруба, конечно) - ведь наверняка для нормальной "дневной" охраны явно не должно хватать жалких двух воинов и Врика с Беком (причем, и Врика, и Бека ставить на дежурство - явно не стоит). Кстати, чем заняты его воины, когда не охраняют поляну? Бек слоняется туда-сюда, опалы подбирает, а Врик с двумя воинами тренируются?

апд. Воинов-таки он призвал - но не Лесоруба. Ну как так-то? Сам же видел - топоры есть, древесины не хватает, нда...
Развернуть
#
Так по всем действиям его видно, что интеллект у него на уровне обезьяна. И руководить большим сообществом он совершенно не готов, развивает себя как обычного мага, а на социальные капчсества (видимо, они заодно интеллект) плюет
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь