Готовый перевод Limitless Lands / Военное ЛитРПГ: Безграничные Земли - Архив: Глава 50(БЗ)

– Сэр, обычно нас сменяют раз в неделю... но это не так часто, как хотелось бы, учитывая потери, которые мы понесли. И в довершение всего... – солдат вновь ненадолго замолчал и виновато посмотрел на грунт у своих ног. – Так как рейдеры нанесли сильный удар по фермам, мы находимся лишь на половинном пайке. У нас осталось всего несколько дней до того, как текущая половина закончится, а потом нам так или иначе придётся вернуться в город за припасами, независимо от того, сменят нас или нет, – добавил солдат.

Нахмурившись, я смерил солдата взглядом и обратил внимание на его бейдж, показавший мне, что его имя было Спрингман, и что его шкала здоровья сейчас находилась только на 80% своих значений, к тому же над ним висели две иконки дебаффа.

 

Низкая мораль: У этого НПС низкий показатель морали. Низкий моральный дух снижает атаку и оборону бойцов. Чем дольше НПС находится в деморализующей ситуации, тем сильнее будет увеличиваться этот дебафф.

Недоедание: Этот НПС испытывает нехватку в питании. -20% к максимальному здоровью, а также штраф к атаке, защите и урону.

 

Это безумие должно было прекратиться... Да, солдаты были созданы для того, чтобы терпеть лишения и преодолевать трудности, возникающие на их пути, но не должно быть абсолютно никаких причин, чтобы посылать городской гарнизон выполнять свои обязанности голодными.

Местному мэру придётся ответить на несколько моих вопросов, как только я доберусь до города...

– Рядовой, – я жестом подозвал к себе одного из моих солдат. – Проследи, чтобы Рядовой Спрингман и его отделение получили недельный паёк, который нам доставили перед отъездом, – переведя взгляд на снаряжение, в которое был облачён местный гарнизон, я увидел, что они были недостаточно хорошо экипированы, одетые точно так же, как в тот раз, когда я впервые получил своих стартовых солдат. И чтобы исправить это, своим следующим действием я решил пойти на определённый риск. – Эти солдаты теперь под моим командованием. Рядовой, проследи, чтобы они были также оснащены должным образом, – я знал, что мы не захватили с собой ничего лишнего, но решил, что ИИ каким-то образом всё же оснастит новых солдат теми усовершенствованиями, которые я приобрёл. Из того, что система сообщила мне ранее, мне нужно было купить обновление всего один раз, а после этого все солдаты под моим командованием должны были оснащаться одинаково.

– Так точно, сэр! Я принесу им поесть и прослежу, чтобы они были должным образом экипированы, прежде чем мы отправимся дальше... кажется, я видел ящик с припасами в одном из фургонов, – сказал солдат, отдавая честь. Его слова заставили меня вздохнуть с облегчением, так как, похоже, мне всё же не нужно было приобретать ещё больше снаряжения.

– Рядовой Спрингман, ты остаёшься здесь за главного. Позаботься о том, чтобы ты и твои люди получили хорошую, горячую еду, прежде чем приступите к работе над обороной. Мы пошлём вам весточку и пополнение из города до конца недели. Я уверен, что ты хорошо выполнишь свой долг. Свободен! – Рядовой Спрингман бойко отдал честь и поспешил забрать новое снаряжение и продовольствие для всего своего отряда. Я заметил, что дебафф к морали практически сразу же исчез с его шкалы здоровья, что давало уверенность, что штраф к недоеданию также скоро последует в след за ним, как только они немного подкрепятся. Решив, что на этом всё, я направился в сторону Дэгана и жестом дал ему понять, что мы готовы отправляться. Но не успел я пройти и нескольких шагов, как передо мной появилось новое системное сообщение.

 

Вы взяли на себя командование солдатами, охраняющими точку перехода в Хайден Кнолл. Это подразделение размером с отряд и в настоящее время недоукомплектовано из-за потерь. Когда вы принимаете командование недоукомплектованным подразделением, вы получаете только тех солдат, которые в настоящее время находятся в подразделении, но общее количество назначенных солдат будет отражаться в виде отряда в полной силе.

Всего Стандартных Солдат: 57/60

Всего Передовых Солдат: 0/10

Всего Элитных Солдат: 1/1

 

***

 

Вот уже несколько часов наш караван медленно, но верно катился по грунтовой дороге по направлению к Хайден Кноллу. Те же самые пейзажи проносились мимо, пока мы в предвкушении съедали километры до нашего места назначения, окрестности которого вдоволь позволяли нам насладиться здешним слегка прохладным свежим воздухом. Сержант Брукс и я решили не нарушать наши новые принципы и на следующий день продолжили традицию бега с солдатами в течение всего утра. В этот раз тренировка продвигалась особенно хорошо, солдаты не отставали и практически не запыхались, и я был рад отметить, что вскоре это принесло свои плоды: когда мы остановились на полуденный перерыв, я получил новое системное уведомление.

 

Вы заработали черту Физически Развитый. Вы и солдаты под вашим командованием придерживаетесь строгого режима физической подготовки. В итоге это дало вам следующий бонус:

Стандартный Солдаты: +5 бонусных ед. к здоровью за уровень, обратимо.

Передовые Солдаты: +10 бонусных ед. к здоровью за уровень, обратимо.

Элитные Солдаты: +25 бонусных ед. к здоровью за уровень, обратимо.

Командор: +25 бонусных ед. к здоровью за уровень, обратимо.

Если вы не сможете тренироваться в течение более одной недели, вы потеряете этот бонус, пока снова не натренируетесь достаточно сильно, чтобы достичь того же уровня подготовки. Это эксклюзивный бонус класса для уникального класса Командующий.

 

Ничего себе, неплохой бафф за то, чтобы просто выполнять то, что должны делать солдаты, – подумал я, уже доедая последние остатки своей порции пайка.

Не прошло и десяти минут, как все столовые приборы были убраны, костры потушены, и вскоре после этого гораздо более быстрого, чем обычно, перерыва на обед караван вновь двинулся в путь. Мы старались не терять времени на повседневные задачи, так как всем нам не терпелось успеть добраться до Хайден Кнолла до конца дня.

Как известно, обычно, не считая нападения всяких разбойников, путешествие в повозках протекало довольно монотонно, так что неудивительно, что спустя какое-то время я обнаружил, что даже владелец нашего каравана, Дэган, заскучал и, видимо, дабы убить время и немного повеселиться, начал расспрашивать своего кучера Торгена о его жизни. Постепенно вслушиваясь в их разговор, я стал замечать, что изо всех сил сдерживаю себя, чтобы не рассмеяться, пока Торген отвечает на каждый вопрос своего босса уже обычным для себя звуком ворчания *Хмпф*. Каждый раз, когда он издавал этот звук, Дэган специально делал зарубку на сиденье фургона. Текущий счёт был сорок два.

– Слушай, Торген, а тебе вообще нравится быть погонщиком каравана, а то я смотрю ты всё ворчишь, да мычишь... – в очередной раз задал свой вопрос Дэган, с улыбкой на лице ожидая услышать обычное ”Хмпф“ караванщика... но так и не дождался его и вместо этого внезапно услышал мясистое *Бхакх!* - звук того, как арбалетный болт пронзил череп бедного Торгена, разбрызгивая повсюду его мозговую жидкость и заставляя ослабить хватку. Не растерявшись, Дэган резко перепрыгнул через сиденье и в последний момент ухватился за падающие на землю поводья повозки, в то время как я пригнулся и начал осматриваться по сторонам, надеясь увидеть, откуда произошла атака. Но в ответ меня встретила лишь зловещая тишина...

Понимая, что дело плохо, я достал свой меч и поднял руку в оговорённом сигнале “Караван атакован”, давая задним рядам понять, что следует действовать согласно плану, которому нужно было как можно быстрее прийти в исполнение, так как, уже вооружаясь щитом, я едва успел поднять его, когда на этот раз уже мне в лицо чуть было не вонзился второй болт. Сила арбалетного болта оказалась настолько сильной, что оттолкнула меня назад, а сам снаряд легко пронзил слои лакированного дерева, которое только в последний момент сумело остановить острие, застрявшее всего в нескольких дюймах от моей руки.

Быстрый взгляд через плечо показал мне, что мои солдаты, как и ожидалось, отреагировали молниеносно и уже передавали информацию о том, что на нас напали, по всему каравану, одновременно с этим поспешно хватая своё снаряжение и вылезая из повозки. Не прошло и нескольких секунд, как я тоже выпрыгнул из фургона, а позади меня, уже будучи во всеоружии, построился весь 1-ый отряд. К счастью, заменяя мёртвого извозчика на своём посту, не оплошал и Дэган, наконец-то останавливая караван и беря под контроль немного испугавшегося Мукока, который уже начинал тащить наш фургон с дороги.

Вокруг не было ни души. Лишь редкое щебетание птиц нарушало это предбоевую идиллию. Ещё раз осмотревшись по сторонам, я увидел, что дорога была свободна с обеих сторон, за исключением небольшой рощицы слева, что означало, что выстрелы, по всей вероятности, были произведены именно оттуда.

Глядя на это открытое пространство перед собой, я жалел лишь о том, что Йенди и её спутники рейнджеры-полурослики всё ещё были вне системы: Нам бы прямо сейчас определённо не помешали их дальнобойные луки и ма... но не успел я закончить свою мысль, как из-за деревьев, громко крича, выскочили семь неизвестных фигур, а одновременно с этим, восклицая ещё более громко, показалось ещё шестеро, бросаясь по направлению к правой стороне каравана. Вторая группа показалась совершенно неожиданно, видимо, спрятавшись за скалой чуть дальше от дороги.

Нападавшие были смешанной группой. Среди них было видно людей, дварфа, эльфа и даже несколько полуорков. Глядя на них, меня тревожило то, что все они были игроками... Это были не какие-то простые гоблины-НПС, наши противники были настоящими игроками, которые сейчас, работая сообща, пытались напасть на наш невинный караван.

Тем временем рядом со мной, в дополнение к 1-ому, пока находилась лишь часть 2-го отряда, который, хоть и спешил, только-только прибывал на линию фронта. Образуя оборону между фургонами и группой, выходящей из-за деревьев, я присоединился к первому отряду, в то время как второму приказал отделиться и встречать врагов, выходящих из-за скалы. Взглядом сканируя наших противников, теперь я мог видеть их бары здоровья, но система, как бы я ни вглядывался, не давала мне точных показателей их HP. Вспоминая свой поединок, произошедший несколько недель назад, я предположил, что эти игроки тоже могли оказаться намного сильнее в индивидуальном плане, чем мои силы. Но с этим ничего нельзя было поделать, сейчас я мог лишь надеяться, что остальная часть взвода быстро доберётся до передних фургонов каравана и тогда, возможно, мы сможем сокрушить их своей подавляющей численностью и грамотной тактикой.

Приближаясь, нападавшие воодушевлённо кричали и смеялись над тем, что они считали легкой мишенью:

– Ха-ха-ха, порвём их, ребята! – прокричал кто-то, бежавший слева.

– Чур золото моё! – послышалось откуда-то из-за скалы.

– Да это какие-то нубы! – поддержал их кто-то третий.

Нападавшие представляли собой смесь классов и построений. Некоторые из них, будучи массивнее, носили более тяжёлую кольчугу, держа в руках щиты и одноручное оружие, в то время как другие выглядели как типичные разбойники, воры или рейнджеры с кинжалами наперевес, одетые в кожаную броню, и лишь один из них, который держался позади, выделялся среди всех остальных. Он носил тёмную мантию, а всё его лицо было скрыто маской, которая так и кричала, что это был заклинатель. Единственное, что их всех объединяло - это Кровавый Клинок. Символ, который красовался на разных частях их тёмных доспехов...

http://tl.rulate.ru/book/18438/390435

Обсуждение главы:

Отображены последние 20 комментариев из 29
#
Ладно там 10 завалить стражников, я к тому что игроки слишком быстро превзошли НПС - пусть даже стартовой - локации, которая по идее принадлежит Империи.
Класс командира должна давать преимущества на первых порах хотя бы, числа ведь тоже решают.
А тут двое прокачавщись за два дня чуть ли не завалили 30 новобранцев и офицера вместе с другим игроком.
Баланса нет.
Развернуть
#
Во-первых. Чем дальше тем развитие медленее. В самом начале в любой игре, как и в жизни развитие быстрее всего. Поэтому естественно что они превзошли самых слабых стражников, которые еще и обмундированы чуть ли не в тряпки в качестве одежды и палки в качестве оружия.
Во-вторых. Начальные стражники это левел 1. И стражник 100 левела, скорее всего закрыв глаза руками, не будет получать никакого урона если его будет атаковать эти новобранцы их обычным оружием.
В-третьих. Игры созданы для игроков, это естественно что игра дает игроку почувствовать что он не такое ничтожество как в реальной жизни и может как-то влиять на мир.
В-четвертых. Игроки бесмертные, если один сможет завалить 10 стражников. Двое смогут завалить 30(игроки даже тупые обычно умнее нпс.. обычно конечно). Игроки бесмертные. После первого дня атаки, когда они умирают и нападают несколько раз, они ранят и убьют многих. Когда стражников будет меньше, когда они станут слабее игрокам будет еще легче их побеждать.
В-пятых. В этой игре нпс не востанавливают все свои хп состояния и прочие, а так же свою численость как только ты отошел от их респавна на 5 метров.
Из всего этого ясно становится понятно, что игра не будет популярна, если игроки должны будут спустя дни игры собирать рейд в 100 человек, чтобы победить самых начальных стражников, которые равны начальным монстрам типа рогатого маленького кролика в некоторых играх. А значит, игроки изначально должны уже обладать силой хотя-бы обычного человека. А значит спустя дни гринда они будут сильнее. А значит учитывая их бестрашые и способность воскресать, они смогут победить 30 самых слабых стражников. И когда я говорю самые слабые, я имею в виду, что они могут миллиардами нечего не сделать, тысячам самых сильных существ. А не то что трое из них... палками... завалят дракона "разрушителя планет".
Баланса нет... ? Баланс... в игре рпг.(._.) вы сейчас это серьезно сказали?... Это тоже самое, что сказать, что в думе... нет чести... нет уважения... нет ПИВА!!
Развернуть
#
Так что, скажу так. Хотите баланса. Его здесь нет. Потому что его здесь и не должно быть. Хотите его, идите в другие новеллы.(-.-). Это как прийти в новеллу про китайских культиваторов и искать там логику... занятие бессмысленное и беспощадное.
Только что читал "Моя жена королева демонов"
В 164 главе. Напарник ГГ выстрелил в дракона(На самом деле не настоящего дракона, а так фамильришку который похож на дракона) из рпг. В начале я подумал будет махач. Но ГГ сказал "Это было последнее предупреждение, если ты продолжишь, нам придется применить силу"...
У меня к вам такой вопрос. Сколько вот таких вот стражничков новобранце из данной новеллы, с заостренными палочками, будет нужно чтобы победить дракона, для которого выСРел из РПГ является легкой пощечинкой и последним предупреждением? А не применением силы...
Чтобы было понятнее. Опишу повреждение которые получит дракон. У него сажа на лице от взрыва осталась... и легкие царапинки на паре чешуек... А у танка нашенского повреждений сколько будет? А... стражнички новички(которых как уже вроде было сказано, даже не обучали толком) из этой новеллы... против танка... который хуже этого фамильяра, которому сказали спустя пару страниц "жалкая тварь, ты недостоин называться драконом"... хммм...
"Числа ведь тоже решают"... ну да... ну да... только вот до поры до времени. Как говорил Куплинов "это то же самое что на тебя налетит стая муравьев и они будут 3,14здить тебя ватными палочками"...
Развернуть
#
Игроки не должны собирать рейды, чтобы побеждать стражников - просто потому, что у них нет никакого смысла вообще их атаковать, поэтому интерес к игре никак не упадет, даже если стражники будут полностью неуязвимы и бессмертны (хотя в столь приближенной к реальности игре это, пожалуй, излишне). Стражники не являются квестовыми целями (пока во всяком случае нам не сказано обратного). Но тут стражники не то, что не бессмертны, они вообще ничтожны - и это дикий дисбаланс и противоречие любой игровой логике. Ведь в страже не только те, кого рекрутировали лишь сегодня из местных молодцев (кстати, обычно даже среди новеньких рекрутов тоже как минимум часть будет более крепкая, чем средний житель) - большая часть стражи города должна состоять из уже имеющих определенный опыт и обмундирование солдат. Город, чай, не вчера основан.

Вы просто почему-то привязались к единственной мысли, что в этой игре должны быть дохлые НПС и убер-игроки и упорно настаиваете на этом. Я не вижу в этом логики. В большинстве игр (ММО, которые являются прародителями местной ВР) далеко не все НПС являются дохляками и полно стражи в начальных локах, которая сильнее до мощных, прокачавшихся игроков - и это вообще никак не ухудшает интерес игроков к этим играм.
Развернуть
#
(._.) Вы 65 главу читали? Там уже есть намеки, на то, что идет отбор среди непесей.SPOILER Читайте на свой страх и риск
Поскольку пришли другие бойцы, которые уже намного серьезнее тех, что есть у ГГ. И имеют арбалеты, а не какие-то палочки

И как я уже сказал. Это вы думаете, что в игре непеси все должны быть не убиваемыми. И игрок должен страдать. Прочтите первые главы где объясняется про игру. Там как бы намекается, что игроку дается полная свобода действий и он может менять мир. А как его поменяешь, если ты нечерта не можешь сделать непесям? Ведь вы сами хотите баланса. А где баланс, если ты можешь помогать непесям, но не можешь им вредить? Это не является равновесием.
И как я уже сказал. Это самые слабые начальные стражники, которые не были даже нормально обучены. Они не продвинутые, не элитные и не 100 левела. Они новички, по вашему игрок должен быть слабее самого слабого из Существующих стражников? Или все обычные стражники 1 левела должны уметь задушить дракона?
Вы привязались к тому, что игрок должен быть ничтожеством, а все стражники которых признали как самых плохих и которые только вышли из лагеря должны карать игроков.
"Далеко не все нпс дохляки"... Вы сами только что признали что дохляки есть и что только далеко не все, то есть дохляков большинство. Так где должны быть эти недохляки? Столицу защищать? Или какую-то не особо важную окраину где и находится ГГ? Или вы думаете игроки такие тупые, что первым делом напали на самое укрепленное во всей империи поселение? Может хватить судить весь мир по одному самому плохому городу, куда скинули самых плохих из имеющихся солдат? Или по вашему в каждом городке на окраине, должны быть стражники, способные валить тысячи противников?
Может хватит везде находить ошибки, где их нет?
Развернуть
#
Если мир близок к реальному с точки зрения логики (фентезийность не беру - лишь простую бытовую логику), то стражники должны быть в целом сильнее обычных граждан. Игроки - точно такие же граждане, как и местные - нет ни одной причины, по какой они априори должны быть сильнее местных.
Но если игрок развивает своего персонажа в боевом плане (ну или как минимум выбрал ему боевую специальность), то у него, разумеется, будет преимущество перед обычными жителями и игроками, выбравшими небоевые специальности.
Точно также и стражники - новенькие или ополчение - это те же вчерашние жители, поэтому они будут слабее (но не в десятки раз), чем игроки с боевой специальностью, но таких должно быть мало среди стражи города, который основан не вчера. И с ростом игры во времени должны укрепляться не только игроки, но и стражники - и именно с той же скоростью, что и игроки боевых специальностей.

Разумеется, я говорю об усредненных коэффициентах и сравниваю примерно одинаковые уровни. Круто прокачанный ассасин будет очевидно сильнее стражника не только своего уровня, но и нескольких уровней выше, аналогично и с другими хорошо сделанными грамотными бойцами/магами и т.д.

Не нужно приводить крайности - никто не говорит, что стражники должны лично душить по дракону в день. И никто не утверждает, что даже в захудалом городе свежие рекруты должны набираться из Рембо. Просто показывают, что тут описана другая крайность - 2 бетатестера максимум двухдневной прокачки раскидывают другого игрока и 30 стражников с офицером как котят.
Это дисбаланс, о чем тут столько раз уже писали. Такое не должно быть ни в одной игре с приближенной к реальности логикой.
Развернуть
#
Все просто.
Игроки бессмертные и могут возрождаться. Наказание за смерть это шанс потерять какую-то вещь. Данные два игрока аморальные психи, которым скорее всего не интересно потеря вещей, поэтому при возрождении каждый 30 секунд...ммм.
Но один из создателей игры в начале(может путаю новеллы но вроде в этой), предупреждал, что плохое поведение, будет так сказать не поощряться. Так что поскольку я сам афтор, советую вам просто подождать и читать дальше. Ну нельзя все правила, смысл и так далее впихнуть в одну главу, да так еще, чтобы интересно читать было.
А если вы хотите логику приближенную к реальности... Как вы думаете, вот есть 30 человек и один бесмертный. Против них двое бесмертных. Которые не боятся смерти и после оной атакуют снова спустя максимум часик-два... Меня вот удивляет, не то, как они чуть ли не разнесли отрядик из 30 новичков. А как они его за 2 дня не разнесли то? То же не лучники были. Будь 30 лучников, они могли бы с бесмертными играться так хоть года. Но это были ближники, которым приходилось сближаться с врагом чтобы убить его. А бесмертные, которые по силе как стражники(а после двух дней гринда посильнее), это в любом случае -1 стражник в суицидальной атаке. Ну вот и посчитайте. В дне 24 часа. 2 дня =48 часов. Это допустим всего лишь 10 возрождений. 2 игрока по 10 раз, каждый раз, каждый из них забирает с собой 1 стражника. В итоге за два дня они забрали 20 стражников. Все понятно и логично.
На счет баланса игры. Игроки и должны иметь возможность все разрушить, если будут действовать сообща, в Игре приблеженой к реальности. Но естественно что таких дебилов будет меньшинство и как бы они не кусались, они будут лишь комарами, которые не могут поглощать больше "крови"(солдат), чем ее производится во всем мире.
Развернуть
#
> Игроки и должны иметь возможность все разрушить, если будут действовать сообща, в Игре приблеженой к реальности.

Но почему?!? В игре, приближенной к реальности, игроки должны приравниваться к обычным жителям - именно для того, чтобы эту реальность воспроизвести. Это игры для самоутверждения и прокачки могут себе позволить убер-игроков, но вот если игра заявляет о боли, о каких-то существенных потерях (тоже, кстати, сильное упущение здесь - штрафы за смерть ничтожны, кроме мы все знаем какого босса), то и рост игрока не должен сильно превышать рост НПС со сходной с игроком специальностью.

И ты кардинально не прав, что "таких дебилов" будет меньшинство. Мой очень... _очень_ большой опыт различных онлайн игр показывает, что вседозволенность сильно поощряет "злой" путь развития и лишь принудительные штрафы и ограничения вынуждают игроков хоть как-то держать себя в рамках. Даже вроде бы "добрые" игроки вначале, вкусив сладкую прибыль от грабежей и убийств без адекватных штрафов и наказаний сильно меняются.
Так что с таким сетапом этой игры, где у игроков просто карт-бланш, большинство в какой-то момент придет к традиционному "грабь, бухай, про гусей не забывай", особенно при наличии безответных НПС-груш для битья.
Развернуть
#
Один из создателей игры, не сказал, но намекнул. Так что, немного подумав, можно догадаться, что игроки не сразу получат самый страшный штраф, или тот еще просто не появился, или подумайте сами, афтор не может вылить все сразу в одной главе, иначе смысл в обще писать новеллу больше чем одну главу?
Игра приблеженая к реальности, может означать, что здесь будет вкус, ощущения и так далее. Но это фэнтези и она Приблеженна к реальности. А насколько %, или насколько конкретно и в какой области не сказанно. Так что, немного подумав, можно понять что игра не рассчитана заставить игроков качаться десятилетиями, чтобы достичь высшей силы. И есть множество других причин, которые можно додуматься самому. Это не китайское культиваторское произведение, здесь не просто безопасно для здоровья психи включать мозги и думать. В новеллах как эта, это нужно делать. Если вы после культиваторской еще не отошли, то как бы намекаю, начните думать и додумывать сами, здесь это не вызовет головную боль. XD
Развернуть
#
Спасибо, я тоже согласна: мозги включать полезно - рекомендую вам тоже это сделать, а не упорно цепляться за ваше единственно верное и безупречное мнение.

И прошу прощения, но очень режет глаза - слово "приближенный" происходит от слова "близко". Мало ли, вдруг вам это будет интересно.
Развернуть
#
(-.-) *ПрячИт тапки, остерегаясь отправки кошачьего отряда ниндзя*
Мое мнение, не обязательно будет правильным.Но зачем сразу говорить "баланса нет" рай, не рай, нежели попытаться додуматься, что зачем почему, как афтор объяснит и так далее. А не думать что я один умный, а афтор дэбил нечего не понимает и везде у него ошибки. Смысл впихивать всю логику, баланс и так далее сразу? Где пища для размышлений?
Depraved_imagina еще не плохо выражался. Но после многих новелл... например где человек чуть ли не выражался какой тупой наивный Весь мир, где все такие добренькие и так далее, хотя афтор чуть ли не жирными буквами выделил, что ГГ был отправлен в самое лучшее королевство во всем том мире, а кроме того в мире не все было так спокойно и совсем рядом с тем королевством было другое где шла жестокая кровавя гражданская война, но это плевать. А все потому что скорее всего тот человек еще не дочитал до нужного момента, а уже делал выводы.
Тут то же самое. Смысл говорить нет баланса, когда ГГ находиться в каком-то болоте? Изначально может быть что угодно, например есть сильные локации, где игроков будут жестоко карать и слабые, где игроки с самого начала уничтожают мобов пачками. Тут !Может! быть тоже самое, а может и что-то другое. Но смысл судить о балансе, когда нам показали какой-то маленький клочочек непонятно чего, может в обще это клочочек маленького ничтожного болотца?
Или афторы во всех новеллах должны сразу рассказать всю подноготную мира, его географию, баланс и так далее? Так потом, появятся комментаторы, что будут говорить "Ой нафиг нам нужно описание того как ГГ узнает то чего мы уже знаем", если описание детальное от ГГ, или "Пачаму нет показа того как ГГ узнает мир, мы его конечно знаем, но а как ГГ узнает", если описание от видения ГГ в изучении мира не ведется.
(-.-).
Поэтому я пытаюсь найти объяснение, когда его еще не показали, а не сразу говорить "баланса нет", еще до того, как нам показали нечто большее чем почти нечего
Развернуть
#
Просто вы оба сейчас ведете себя так, будто афтор сам нечего не знает. ГГ еще новичок в мире и повествование ведется от его лица. Что знает он, знаем мы, что не знает он, часто(за несколькими исключениями, когда ведется от лица других людей) не знаем мы. Я лишь предполагал самые очевидные вещи, но афторы обычно стараются удивить, а не идти по очевидному пути. Так что, вы оба сейчас походи чем-то на людей среднего века, которым говорили что земля круглая, а не плоская. Разве что на костер некого не шлете(-.-)... хотя не факт не факт... Мы в данной новелле находимся на стадии "среднего века", мы еще не дошли до момента когда нам покажут, плоская она или нет. Так что, можно лишь предполагать, а не сразу судить, есть там баланс нету его, дает ли преимущество класс командора, не дает.
А вот это кстати токо сейчас заметил. Depraved_imagina (-.-) ты баланса хочешь? А где скажи мне баланс, в том, что один игрок будет иметь преимущество перед другими за счет своего класса? А? Чтот баланс то нарушается.
(Если что это второй коммент, просто его сразу пропустили, а первый на момент написания второго еще на моддерации)
Развернуть
#
А если обиделись то зря. Вы мне просто напомнили меня в пространственной ферме.
Интересное, не редко появляются объяснения, но не всегда.
В итоге можно сказать китайщинка прослеживается. Там я не смог отключить мозг полностью, поэтому вы с Depraved_imagina напомнили мне меня там.
Так что, насчет включения мозга полностью я не пытался обидеть, а говорил на полном серьезе, думая что вы пришли после китайщины, где выключить мозг необходимо для хоть слегка комфортного чтения. И забыли включить его тут.
Но учитывая что вы обиделись на коммент на этом сайте, в котором уточнялось, что нужно включить мозг, поскольку это не китайщина, вы наверное китайщину читали мало и не видели комменты. Где люди советуют выключить мозг, чтобы не парить от негодования при прочтении китайщины и попытки найти там логику (._.) Есть мнение что даже знаменитый Шерлок, сказал, что найти логику в многой китайщене нельзя, ведь как нельзя убить то что мертво, так и нельзя найти того что нет изначально.
Здесь логика есть, но афтор не обязан ее выдавать сразу же, так что вместо негодования где баланс, надо просто представить объяснение, а еще лучше просто читать дальше, пока не объяснят. Поскольку вы то думать за себя можете. Но всякие люди с психикой и умом школьник начальных классов, прочитав ваши комменты примут все за чистую монету и когда вы спустя десятки глав, найдете "смышл" и "баланш", эти индивидумы, все еще будут тупить и считать новеллу никакой.
И если обиделись на совет "включить мозги, поскольку это не китайщина и это не навредит", то простите, обидеть не хотел, на данном сайте, выключение\включения мозга, вместе с наличием\отсутствием китайщины, обычно воспринимается не обидно, если подано без особых этажных выражений.
Развернуть
#
Сильные стражники, способные в одиночку разнести десятки игроков новичков, находятся в столице и больших городах. Если на 10 человек приходятся 1 солдат. А на 100 солдат приходится один сильный. То естественно что в городе где меньше 1000 человек, не будет сильного. Тем более что по приорететам, сильных будут отправлять в столицу и самые крупные города. А тот город в который идет ГГ. Это столица? Это один из самых стратегически и экономически важных городов империи?(Это если что 2 комментарий, первый на момент его написания проходит модерацию)
Развернуть
#
Ну ты прав, но тут скорее не логика, а просто показ прогрессии навыков и армии гг. Типо начать с самой низшей точки что-бы был больше потанциал описания развития. Я вот не помню, этот городок - экспедиционный? Ну просто реально тупо что здесь есть семьи и дети, а серьёзных войнов нет. Не все же нормальный бойцы отправятся в столицу что-бы больше возможностей иметь, кто-то останется с семьёй или же это родина его и.т.д. Но если это что-то типо нового города то нет проблем. + Сюда отправили гг, вот какое-никакое подкрепление и создание адекватной обороны.
Развернуть
#
Не факт что полностью прав. Может быть что угодно. Мы еще нечего о мире толком не знаем, прошло всего нечего времени. Так что, что задумал афтор можно лишь догадываться. )
Развернуть
#
Полностью согласна. И ладно бы второй игрок лишь только зашел на пару минут - но ведь он сидит, как привязанный в игре точно также 24/7, как и первые бетатестеры. Даже у самых быстрых из них временное преимущество перед ГГ не может быть больше реальных нескольких часов.
Развернуть
#
Я включил мозги и подумал: За два дня превзоити стражников - "которые мать его привыкли жить в мире "средневековья" и должны были пройти хотя бы минимальную подготовку, - то есть имеют более" боевой" менталитет - нормально? Никто не даст своей страже палки, вместо хотя бы копья - тем более Империя, не какое ни будь новое королевство с одной деревенькой.
Всё равно что в современной армии выдавать игрушечные автоматики.
Баланс не всегда середина, а игра с читами быстро наскучит.
Стража должна быть чуть более сильной, хотя бы как - 1 игрок VS 3-5 НПС, хотя и тут логика реальности машет ручкой с Андромеды.
Автор должен более менее уметь раскрывать мир нужными пропорциями. Тут же прекрасно понятно что игра далека от "приближенной" к реальности, потому как подобное различие в силе между НПС и 2-ух дневными тестерами и фатально.
Если 2 дня - это 30 новобранцев
То 20 - это уже элита
200 - императоры
2000 - боги
Они разрушает континент за пару месяцев.
И мир игры за пару лет
Развернуть
#
"Стража должна быть чуть более сильной, хотя бы как - 1 игрок VS 3-5 НПС" (-.-) Ну? Так в чем проблема.Я же тебе говорю даже если игрок не троих, пятерых, а всего одного стражника за собой забрать сможет. Они бесмертные и за пару дней могли бы перебить этих тридцати стражников. Дальше это ты думаешь, что на этих стражников империи не плевать. Но откуда ты знаешь какой сделал империю афтор? Может они в обще таким образом избавляются от самых слабых, чтобы генокод не ухудшали.
И нет. Если 2 дня это 30 новобранцев. То 20 это 1000 новобранцев и 0 элиты(не забываем, чем дальше тем труднее качаться, а скорость с которой все осложняется может зависить от афтора. Он может сделать так, чтобы первые 100 уровней можно было поднять за 100 дней а то и меньше. После 101-200 уровня качать придется пять лет. А после двухсотого каждый уровень придется фармить месяцами). Если эта самая элита может разнести тысячу новобранцев. Поэтому 200 будет дальше 1000 элит. 2000 тысячи дней(а это если что 5 ЛЕТ! Где видано игру в которой ты пять лет качаешься и не можешь валить самых сильных мобов?) 1 император.
И не факт что они разрушат мир за пару лет. Если игра приближена к реальности. То как сказал тут один человек, мобы могут расти вместе с игрокам, а оправдание "Боги увидели неких страников что могли разрушить мир и сжалились над своими детьми дав им больше силы". Что угодно может быть, у афтора есть десятки возможностей показать как будет поддерживаться этот баланс. То что вы его не видите, после того как увидели 0,001% созданного афтором мира, еще не значит что его нигде нет. Да и тем более, как я уже сказал зачем баланс? Игра приближенная к реальности и должна дать игрокам любые возможности, включая уничтожения игры(а пару лет это 700 дней, а не 2,000. Континент игроки не разрушат за пару месяцев, силенок не хватит бороться с элитной стражей, которая в отличии от обычной не была пущена в расход, а была более качественно обучена и вооружена, благодаря чему набрала больше уровней).
Развернуть
#
Бл пока читал клиенты думал что же я такого важного упустил, а вот в игре время идёт быстреел 5 к 1. Так что 2 дня в реальности 10 дней в игре, не забываем. А 5 лет в игре, 1 год в реальности.
( Хз как считать т.к в году 356( примерно ) дней, хотя ранее говорили что 10 минут это 1 час, хз хз. )
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь