*Примечание: Это первый раз, когда вы получили доступ к вашей странице персонажа. Более подробные объяснения даются только при первом рассмотрении. Чтобы просмотреть дополнительную информацию позже, воспользуйтесь функцией справки.
● Игрок: Рэйтак
● Класс: Командующий (Империя) Ранг: Лейтенант
● Уровень: 2 (630/1000)
● Статы: (Обратите внимание, что этот уникальный класс не имеет индивидуальных стат. Предметы, которые увеличивают статы, не будут влиять на командира.) - Атака: 2 (Получение: 1 за уровень). Способность атаки помогает определить, попадёт ли удар по цели, а в сочетании с уровнем предмета оружия - изменится ли урон, нанесённый цели.
- Защита: 8. Класс Командующего начинает с 1 очка в защите и получает по 1 очку каждые 5 уровней. Навык защиты имеет много переменных и основан на броне / уровне / ловкости (для определённых классов).
- Здоровье: 250: Класс Командующего получает 100 очков здоровья каждый уровень.
● Снаряжение: - ☤ Грубый Имп. Лёгкий Кож. Комплект Доспехов: +5 к защите.
- ☤ Простой Большой Деревянный Имперский Щит: +2 к защите.
- ☤ Грубый Бронзовый Короткий Меч: Уровень предмета - 15 (Уровень предмета - это представление общей силы оружия. Оружие одного и того же Уровня Предмета будет по-прежнему отличаться по своему урону в зависимости от характера оружия. Например, кинжал того же уровня, что и большой топор, нанесёт меньше урона)
- ☤ Грубый Бронзовый Кинжал: Уровень предмета - 15
- ☤ Грубое Метат. Копьё с Бронзовым Наконечником: Ур. предм. - 10
- ☤ Малая Медаль Действия (Здоровье): +50 к здоровью
- ☤ Простые Кожаные Наручи (Не идентифицировано)
- ☤ Покрытая Скверной Спора (Не идентифицировано)
- 65 золотых, 18 серебряных, 90 медяков
● Мастерство / Способности / Классовые Навыки: Класс Командующего разблокирует навыки по мере их развития. Вы сможете выбирать различные пути для развития своего персонажа каждые 10 уровней, с одним дополнительным определением пути на 5-ом уровне. - Присутствие Командующего: Создает ауру радиусом 15 метров, которая вдохновляет войска и союзников под вашим командованием. + 1 к атаке, +1 к защите и моральному духу. Командир должен сконцентрироваться на вдохновении своих войск, что повлечёт штрафы к его атаке и защите, пока аура активна. Переключаемая пассивная способность / 30 сек. на перезарядку при переключении.
- Удар Щитом/ Активная Способность (Требуется экип. щит): Отдайте приказ своим войскам нанести удар ближайшему к ним противнику их щитами. Удар наносится автоматически, урон незначительный, заставляет врага отступить на несколько шагов. Перезарядка: 1 минута.
● Выберите начальный путь личных навыков: - Путь «Боевой Ветеран»: Этот путь заставит вашего персонажа развиваться в сторону более мощного индивидуального бойца, увеличивая ваш собственный урон и живучесть на поле боя.
- Путь «Лидер Войны»: Этот путь ориентирован на солдат под вашим командованием. Увеличивает их урон и живучесть за счёт ваших собственных.
|
Просмотрев доступные мне пути, я осознал, что хочу идти по пути "Лидера Войны". Моя сила была в том, чтобы вести солдат в бой, а не в сражениях 1 на 1. Так что я выбрал военного лидера и передо мной появились новые уведомления.
✔ Навык Пути Лидера Войны Разблокирован: Почётные Стражи - Почётные Стражи (активный): Один раз в 24 часа призовите двух солдат, которые будут защищать вас в течение 1 минуты. Почётные Стражи будут отражать ваши стандартные войска в снаряжении и боевых способностях. Они также обладают способностью "Защита Командира", которая заставляет всех близлежащих атакующих вас противников атаковать солдат Почётной Стражи.
● Выберите путь навыка для отрядов под вашим командованием: - Специалисты Ближнего Боя (пассивный): Увеличивает атаку, защиту, а также здоровье войск. Ваши солдаты понесут штрафы за атаку при использовании дальнобойного оружия (Обратите внимание, что передовые и элитные войска получают все преимущества выбранного пути навыков, но не страдают от штрафов).
- Специалисты Дальнего Боя (пассивный): Увеличивает дальность атаки ваших войск, максимальную дальность оружия, а также защиту от дальних атак. Солдаты получают штрафы в ближнем бою.
|
Если я собирался быть «мягким», то мне нужно было, чтобы мои солдаты были как можно более «танкующими», поэтому я выбрал путь специалиста по ближнему бою. Другой выбор был бы для меня оптимальным, если бы я пошёл по пути Боевого Ветерана.
● Последователи: - Максимум Стандартных Солдат: 50/50
- Максимум Передовых Солдат: 0/10
- Максимум Элитных Солдат: 1/1
● Стандартные Солдаты, Уровень 2: - Здоровье: 30 (Станд. Солд. получают 15 здоровья за ур.)
- Атака: 0 (Станд. Солд. получ. увеличение атаки каждые 5 ур.)
- Защита: 2
- Снаряжение:
- ☤ Прост. Больш. Дер. Имп. Щит: +2 к защ., доп.: + 1 пр. дист. атак
- ☤ Грубый Бронзовый Короткий Меч: Уровень предмета - 15
- ☤ Грубый Бронзовый Кинжал: Уровень предмета - 15
- ☤ Груб. Метат. Копьё с Бронз. Наконеч.: Уровень предмета - 10
● Передовые Солдаты: Не завербованы
● Элитные Солдаты: Класс: Старший Сержант - Здоровье: 100 (Элит. солд. получают 50 здоровья за уровень)
- Атака: 2
- Защита: 7
- Снаряжение:
- ☤ Груб. Импер. Лёгкий Кожаный Комплект Досп.: +5 к защите
- ☤ Простой Большой Деревянный Имперский Щит: +2 к защите
- ☤ Грубый Бронзовый Короткий Меч: Уровень предмета - 15
- ☤ Грубый Бронзовый Кинжал: Уровень предмета - 15
- ☤ Грубое Метательное Копьё с Бронз. Наконечн.: Ур. пр. - 10
● Способности: - Присутствие Командующего (Пассивный): Создает ауру радиусом 10 метров, которая вдохновляет войска и союзников под вашим командованием. +1 к атаке, +1 к защите и +1 к морали. Переключаемая пассивная способность / 30 сек на перезарядку при переключении.
|
В то время как класс Командующего, похоже, был мощным и действенным, самому мне в сражении предстояло быть слабым звеном, так как меня было легко убить. Мне оставалось лишь надеяться, что новая способность Почётных Стражей поможет мне с этим, ведь неполучение конкретных очков способностей значительно снижало мою силу по сравнению с обычными классами игроков и делало большинство дропа и магических предметов непригодными для меня, так как их бонусы, как правило, были основаны на увеличении индивидуальных статов. В этом случае мне вновь оставалось только надеяться, что в этом мире всё-таки существовало снаряжение, которое давало установленное количество плюсовых значений к здоровью/защите/урону.
Решив, что закончил со своей страницей персонажа, я прокрутил последнее уведомление в журнале.
*Примечание: Потери ваших сил будут постепенно восполняться штабом и автоматически отправляться в расположение вашего гарнизона. В настоящее время у вас нет гарнизона. Получите рапорт или самостоятельно определите местонахождение гарнизона, чтобы начать получать подкрепление. Стандартные Солдаты будут восполняться в размере двух в день, Передовые Солдаты - в размере двух в неделю и Элитные Солдаты - в размере одного в неделю. Улучшайте свой гарнизон или разблокируйте способности, чтобы увеличить скорость прибытия подкреплений. |
Соскочив с пенька, на котором сидел, я покинул форт и направился в гостиницу и по совместительству местную таверну, чтобы немного подкрепиться, а затем я планировал пройтись по магазинам, прежде чем разыщу, где размещались мои войска. Я подумал, что Сержант мог понянчиться с ними ещё немного.
Хоть иногда мой ранг должен был иметь свои привилегии...
Но я был прерван на этой мысли, будучи уже на полпути к гостинице, когда система уведомила меня, что пришло время вновь отключиться от игры. И вот, я снова был вынужден вернуться в тюрьму своего больного тела, чтобы вынести минуты, которые показались мне нескончаемыми днями, ожидая, пока игра вновь не предоставит мне свободу от моей слабосильной физической оболочки...
http://tl.rulate.ru/book/18438/390425
Были неопознанные наручи, а не браслет
Не указаны размеры штрафов на индивидуальную атаку и защиту при включенной ауре Присутствия у самого командующего и вопрос - у Сержанта эти штрафы есть?
2 атаки у Сержанта не от оружия, значит как-то зависят от уровня - забыли указать, также интересно, защита вообще будет хоть как-то от уровня подниматься или только от шмота?