Готовый перевод Game Dev Revolution: From Trash to Masterpieces / Разработчик игр — меняю индустрию шедеврами!: Глава 3

«Подземелья и Воины?»

Из профессиональной привычки Юй Ваньэр быстро нашла игру на платформе и скачала ее.

Любопытство гнало ее узнать, что же собой представляет это творение размером всего в 1 Гб.

С ее компьютером высочайшей конфигурации подготовка заняла практически мгновение.

При входе в интерфейс аккаунта тут же заиграла легкая и динамичная фоновая музыка, а заголовок гласил: «Воин, свободный, словно ветер».

Столь продуманный дизайн вызвал у Юй Ваньэр неожиданное удивление и восторг, хотя обычно она не была в восторге от подобных мини-игр.

Затем на экране появилось предложение: «Глава 1: Навстречу неизвестному походу».

По мере развития сюжета, оказавшись перед выбором персонажа, Юй Ваньэр замерла.

Графика персонажей была очень примитивной и грубой, словно покрытой мозаикой.

Ведь обычно она погружалась в мир топовых игр, и эта грубость линий была для нее несколько неприемлема.

Но раз уж установила, почему бы не попробовать?

В целом, визуальные эффекты не были настолько невыносимы.

Из шести предложенных вариантов, самым привлекательным оказался персонаж, полный решимости — Призрачный плакальщик!

Нетерпеливо пропустив обучение, Юй Ваньэр официально отправилась в путь. Перед ней раскинулся лес, место действия — Земля Лорен.

Как только появилась карта, в ушах зазвучала особая мелодия, сопровождаемая появлением нескольких мелких, но чрезвычайно свирепых гоблинов.

Восторженная музыка в сочетании с напряженной и захватывающей атмосферой заставила Юй Ваньэр выпрямиться и внимательно реагировать на каждую атаку.

— Ах! Айя!

Не позаботившись об обороне, гоблин легко ранил главного героя, и его здоровье резко упало.

Спешно проверив подсказки к кнопкам, она быстро применила прием, успешно контратаковав противника и отбросив его.

— Хм… Ощущения неплохие.

Хотя графическая обработка была довольно ретро и минималистичной, управление и звуковые эффекты по-прежнему впечатляли.

Освоив несколько базовых движений, она с оружием в руках снова бросилась в бой с монстрами, постепенно осваивая весь процесс.

— Прими мой второй удар!

......

Потратив немало времени и почти половину здоровья, она наконец добралась до комнаты финального босса.

— Боже мой, эти малыши наносят такой урон.

Хотя она жаловалась вслух, внутри уже кипело возбуждение.

— Теперь предстоит настоящее испытание!

Управляя персонажем, она вошла в последнюю зону и увидела перед собой нескольких обычных монстров и одного особой конструкции — эльфийскую девушку Селия с уникальными способностями, запертую в клетке.

— Смелый человек, спаси меня из этого огненного ада!

— Вау! Эльфийка!

Юй Ваньэр и так была на пределе возбуждения, а тут еще этот сюжет с героическим спасением прекрасной дамы пробудил еще больший интерес. Ее пальцы быстро застучали по клавиатуре, раздался треск.

Юй Ваньэр решила, что гоблин, кидающийся камнями, ничем не отличается от других, и тут же отправила Призрачного мечника вперед, применив Призрачный удар.

Но не успел ее персонаж приблизиться, как он был уничтожен серией камней, брошенных этим гоблином.

— А? Это слишком сильно!

Глядя на экран с надписью «Игра окончена» и на эльфийку, запертую в клетке, Юй Ваньэр недовольно произнесла.

Как раз когда она почувствовала уныние, она вдруг обнаружила, что у нее есть десять Монет возрождения.

Она тут же использовала одну, и персонаж мгновенно возродился.

— Эта игра такая заботливая, еще и бесплатно возрождает.

После сюрприза она быстро взяла под контроль Призрачного мечника и вышла из зоны атаки метателя гоблинов.

Оказывается, она недооценила противника. Раз это враг уровня босса, нужно быть осторожнее.

На самом деле, игровые навыки Юй Ваньэр были очень хороши.

Сначала она использовала различные приемы, чтобы уничтожить мелких монстров, а затем, постоянно двигаясь, приманивала метателя гоблинов, заставляя его атаковать камнями.

Найдя возможность, она немедленно начала яростную атаку.

Даже если урон за раз был невелик, после постоянного натиска здоровье метателя гоблинов заметно уменьшилось.

Повторив такие действия несколько раз, Юй Ваньэр стала действовать еще более естественно и плавно.

Наконец, в результате идеального сочетания последовательных ударов, этот надоедливый гоблин пал, одновременно с ним выпало несколько предметов и снаряжения.

— Вау! Выпало снаряжение!

Хотя она не знала, для чего предназначено это снаряжение, она все равно собрала его в рюкзак.

Для Юй Ваньэр это были символы победы!

Открыв рюкзак, она увидела, что, помимо старой деревянной палки в руке, все остальные слоты для снаряжения были пусты.

Вдруг она обнаружила новое оружие: Острая длинная сабля.

— Гигантский меч, доступен для Призрачного мечника...

Внимательно прочитав описание снаряжения, она была удивлена, что так повезло получить эксклюзивную ценную вещь в самом начале игры.

Заменив ветхую палку на новообретенный драгоценный меч, ее персонаж сразу же стал выглядеть более внушительно!

— Эта игра просто крутая!

Юй Ваньэр, полная радости, словно открыла для себя новый мир.

Успешно выполнив задание и спасши Селия, она вернулась в исходную точку: Линия Эльвэна.

После краткого обучения от Селия она узнала, что Призрачный мечник может изучить множество разнообразных и богатых приемов.

Просмотрев названия различных эффектных техник, доступных для разблокировки — таких как Серебряный свет, падающий клинок, Разрывающий землю кулак, ломающий горы и так далее... Юй Ваньэр почувствовала сильное волнение.

Теперь ее уровень достиг 2, и если она дорастет до 10, то сможет попробовать использовать эти мощные навыки!

С появлением цели ее энтузиазм еще больше возрос.

Она быстро нашла следующее основное задание и полностью погрузилась в него, стремясь повысить уровень.

Однако в этот момент тема этой игры также бурно обсуждалась в социальной группе, где она состояла...

— Ох, черт, этот гоблин с молнией просто издевательство!

Прошел час, персонаж Юй Ваньэр достиг 8-го уровня.

Она думала, что скоро сможет плавно перейти на более высокий этап и выучить все приемы.

Но она не ожидала, что сложность последующих подземелий резко возрастет, и новые враги будут становиться все более трудными для противостояния.

Особенно этот гоблин, который мог использовать Атаку магией молнии. Перед ним она потратила почти все предметы возрождения.

— Так дальше нельзя, в одиночку не пройти, придется просить помощи у Розовых Крыльев.

Ведь подруга, которая первой порекомендовала ей эту игру, была из той группы, ее звали «Розовые Крылья».

Она верила, что у той наверняка есть стратегия противодействия?

Результат: едва войдя в чат, она с удивлением обнаружила 3954 непрочитанных сообщения?

Столько сообщений!

— Вот это да, братан, эта игра просто не может быть веселее?

— Я уже устала, выбрала этот класс, и это просто сплошное избиение...

— На самом деле, я думаю, неплохо. Хотя ближние классы требуют от игрока мастерства, но отдача от ударов действительно очень мощная!

http://tl.rulate.ru/book/181921/17415837

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь