Готовый перевод Развитие человека переродившегося в камень / Развитие человека переродившегося в камень: Глава 18

Глава 18

Фир начал рассказывать мне о том что мне нужно как подземелью.

Первое, это вычислить к какой стихии и типу монстров я склонен, как он сказал это должна сделать фея подземелья, а также он сказал что он уже знает что я склонен к монстрам типа нежити и стихии тьмы.

Второе, нужно вычислить возможности самого ядра подземелья, для этого он попросил меня показать мой контроль маны, скорость ее поглощения и тому подобное, он был очень удивлен моим возможностям, но как он сказал поскольку я, обладал интеллектом еще на ранних уровнях вполне ожидаемо что я достигну определенных успехов, далее он провел еще несколько тестов после чего мы продолжили.

Третье, подготовить определенную область, после чего использовать на ней способность "зона подземелья", она делает территорию в определенной области моей, область зависит от силы ядра подземелья, а сама сила ядра подземелья зависит от нескольких факторов. Первое, контроль над маной, ее количество и умения ее использовать и тому подобное, в использовании зоны подземелья важны только контроль и количество маны, ведь при использовании этого навыка нужно пропитать окрестности своей маной.

Четвертое, сделать систему подземелья, в нее входят проходы разветвления, секретные комнаты и много чего другого. Разумеется множество из этих вещей не может быть сделано ядром без интеллекта, из-за этого обычно первые этажи являют собой просто прямой тоннель с несколькими ответвлениями(а иногда и без них), но в моем случае как сказал Фир можно разгуляться на широкую руку. Все по той причине что у меня есть все нужные факторы для создания хорошо продуманных этажей, у меня есть и большое количество маны, и быстрое ее восстановление, хороший контроль и даже владение магическим языком, а и да насчет магического языка, по той причине что мне в мозг он поступил такими быстрыми темпами я забыл большую часть информации, а точнее мне нужно время чтобы в ней разобраться и нормально использовать.

Пятое, нужно создать монстров и какие-то вещи, ведь если в подземелье не будет полезных вещей его просто уничтожат, а из ядра сделают полезную вещ. Если говорить о монстрах, то как уже было сказано я склонен к монстрам типа нежить, как он сказал эти монстры являются в основном мертвыми существами которых оживили, а также как в моем случае можно просто создать, но я также могу создавать нежить обычным способом, в таком случае ее характеристики будет также зависеть от материала. Также к нежити можно отнести различных существ которых создали из разных частей других существ. Сюда могут относиться не только зомби, скелеты и тому подомное, допустим вампиры, гули, призраки, тени и многое другое можно также отнести к нежити.

Как сказал мне Фир, нежить довольно спорный вид существ, они имеют слабость к магии света и огня, особенно на слабых уровнях, в свое время на более высоких уровнях они получают неплохое сопротивления к ним, но все же имеют к ним слабость. В свою очередь они имеют сопротивление к магии молнии, льда, тьмы и многим другим, а также при получении ранений их боеспособность не сильно снижается.

В любом случае, первым делом я решыл попробывать создать свою територию, для этого я мы решыли выйти поближе к входу в пещеру, это нужно было для того, чтобы мое подземелье не было так сложно найти, потому что если его не найдут, то какой смысл в его создании, ведь я не буду получать опыт если никто не будет приходить в моё подземелье.

Когда я пришол в начало пещеры, я почувыствовал что чего-то не хватает, как я понял это из-за того что я привык к большой плотности маны и тому что ее чистота больше, по этой причине мне не комфортно в местах с ее меньшей плотностью.

Дальше я послушал советы от Фира, он сказал что не нужно спешить, а лучше постепенно расширять ее наполняя своей маной, таким образом она будет устойчивой и ей будет легче управлять. Само управление заключается в том, что я могу чувствовать что происходит на моей территории, а также ее всячески видоизменять, допусти прокопать тоннель или секретную комнату, освободить место для ловушки, ну или что-то в таком роде.

Я начал с того что распространил свою ману по всей территории тоннеля, после чего начал понемногу наделять ею всю пещеру, также моя мана проникала глубоко в стены и другие области, это нужно для дальнейших расширений. Таким образом я пропитывал все это место своей маной, я начинал чувствовать небольшую власть над этой територией, я чувствовал себя на этой територии себя как дома, а также я мог почувствовать что происходит в определенных областях подземелья.

За следующие несколько дней я смог пропитать всю пещеру своей маной, также Азурегас продорлжал копать, и за это время он нашел несколько малых магических камней, я думаю это происходит по той причине что плотность маны довольно большая и они лежали под землей и впитывали ману. Я решил пока их не трогать, ведь они могут пригодиться для ловушек и других вещей.

Следующим шагом было то, что мне нужно создать первых существ для моего подземелья, посоветовавшись с Фиром я решил перебрать разные варианты. Я сразу исключил зомби из списка вариантов по совету Фира, все по той причине что зомби не обладают интеллектом и довольно медленные. Следующими в списке идут скелеты, они были неплохой боевой единицой, первое, это то что их движения не стесняют мышцы, по этой же причине они намного шустрее чем зомби, а также могут обладать интеллектом и возможностью использовать магию, из минусов, хрупкость и уязвимость к дробящему оружыю и такжен то что у них есть ядро, оно служить для скрепления костей в единый организм, а также является в коем то роде мозгом.

Следующими идут вампиры, их плюсы в том что они обладают высокой скоростью, силой, небольшой магией гипноза и неплохим интеллектом, также имеют простор для развития, из минусов сильная боязнь магии света, освященного оружия, а также их сердце довольно уязвимый орган.

Далее идут упыри, из их плюсов, они немного быстрее и сильнее, для розмножения им просто нужно недоесть труп человека, после этого через день или два труп станет упырем, также в их когтях и клыках находится много всякой заразы, по этой причине если вас ранил упырь вы можете заразиться какой-то болезнью, по этой причине они очень опасны, ведь даже если он вас просто ранит вы можете умереть от болезни без должного ухода. Из их минусов, опять же святая магия и оружие, также их тела сами по себе довольно уязвимы, они не обладают достойной живучестью, а также их интеллект на очень низком уровне.

Также я могу создать призраков, но они хоть и обладают неплохим интелектом и некоторыми видами магии, но при этом нематериальны, это и минус и плюст одновременно, хоть и враги не могут его убить обычным оружием или чём-то подобным, но и он не может внести значимый урон.

Следующими идут тени, они в отличии от призраков довольно материальны, это олицетворение елемента тьмы, они могут становиться тенями людей и неожыданно атаковать, но при этом когда они становятся материальными их можно довольно спокойно убить, они обладают хорошим интеллектом и их специализация это внезапная атака.

Я с Фиром решили для начала пойти методом исключения. Первым мы исключили зомби, они имеют много минусов и не имеют нормальных плюсов, следующими мы исключили упырей, хоть они и могут розмножаться и имеют различный спект болезней, но от болезней люди умрут через какое-то время, и вполне возможно что за пределами подземелья, да и врядли смогут нормально розмножыться, ведь более мения сильная группа сможет уничтожыть их очень быстро даже в больших количествах. Следующими на исключение пошли призраки, они не могут нанести нормальный урон, а их конек это иллюзии и тому подобное, плюс маги их быстро смогут уничтожить.

В итоге мы решили остановиться на вампирах, скелетах и тенях. Скелеты в основном будут магами, вампиры же будут исполнять роль авангарда, а тени в свою очередь под прикрытием вампиров будут неожиданно атаковать.

Но перед тем как их всех создавать мы решили взяться за строительство и обустройство самого подземелья.

Конец 18 главы

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/17943/378964

Обсуждение главы:

Отображены последние 20 комментариев из 46
#
Не говорить, просто люди заметят что оттуда люди иногда не возвращаются, и решат без необходимости туда ходить не будут.
Развернуть
#
Сменить место дислокации это вариант, но тебя будут искать.
Развернуть
#
Ну, искать-то будут. Но долго этим маяться не будут. Люди любят результат.
А по поводу обхождения места стороной стоит учесть, что создание столь низкокачественных проходов не требует много усилий. Значит и расширение территории подземелья не заставит себя долго ждать.
Развернуть
#
Сложно контролировать большую територию.
Развернуть
#
Умение контролировать разовьётся со временем. А времени у бессмертного полно...
Развернуть
#
Ты не сможеш контролировать эту територию не только из-за навыков, а еще и из-за маленького уровня и многого другого.
Развернуть
#
Всё это придёт со временем.
Развернуть
#
Вы же знаете меня. Я выдвигаю утверждения учитывая огромное количество факторов. Как говорил один мудрый Я обо мне: "Я не Я - если делаю что-то необоснованно". Об обосновании будет рассказано в моём следующем комментарии поподробнее...
(P.s: И да. Я выдвигал своё предположение учитывая все возможные риски и способы борьбы с ними.)
Развернуть
#
Чувствую я заманаюсь все это читать, но надо.
Развернуть
#
хмм
Развернуть
#
Ну, предложенный мною вариант воистину мягок по сравнению с тем, что я хотел предложить. Самый жесточайший вариант был бы этически невероятно ужасен. В ход бы шли довольно нераспространенные методы. Этот фентези мир познал бы самые глубинные пучины дарк фентези! Это моё подземелье нельзя было бы искоренить! Чем сильнее сопротивление, тем сильнее оно становиться. Но а без сопротивления оно будет беспрепятственно распространять своё влияние. И чем позже, тем сложнее будет его изничтожить одной большой массовой атакой.
Но именно из-за опасности одной большой массовой атаки(которую обещал автор) я не пожелал делать всё "в своём духе" то есть в "духе дарк фентези". Правда просто "дарк" - это ещё мягко сказано.
Развернуть
#
... И теперь немного об экспериментах и возможных средств предохранения подземелья. Эту тему я затрагивал немногим выше. Сейчас поговорю о двух экспериментальных методиках.
Первая, это создать симбиоз меж ядром подземелья и драконом. Как бы встроиться в драконью чешую или глубже. Данный метод имеет свои недостатки(тяжелее контролировать подземелье когда постоянно в движении) и плюсы, такие как активная защита в виде модифицированного дракона, а ещё высокая мобильность ядра. Конечно, это должно проводиться при обоюдном согласии обоих сторон. Ну а дракон в свою очередь получит гору плюсов и один минус. Минус заключается в том, что при драконе будет ещё один сожитель, мнение которого стоит учитывать.
Развернуть
#
Второй эксперимент - это эксперимент по созданию второго ядра.
Я заметил, что при достаточной напитке магического камня он становиться ядром. Затем в это ядро селиться разум и душа. Причём разум довольно слабоумный. Так вот. Моя идея заключается в том, чтобы постепенно напитывать магический камень магией, тем самым спровоцировав его изменение в ядро. Затем когда это ядро сформируется - начать с особым пристрастием "обрабатывать" его неокрепший ум. Если на этапе формирования разума вложить в него какие-то фундаментальные понятия, то эту установку ничем нельзя будет выкорчевать из его разума. Так вот. Хорошенько "обработав" ум ещё не сформировавшегося ядра можно заставить его беспрекословно подчиняться. А подчинятся он будет, в свою очередь, тому, кто его разум "обработал". Таким образом можно создать вспомогательное ядро подземелья. И если уж кто-то припрётся подземелье зачищать - то вспомогательное ядро можно выставить козлом отпущения. Всё же лучше, чем самому погибать.
Развернуть
#
Идея неплохая, но тебе это не позволит сделать фея подземелья. Хочу сразу сказать, подземелье которое не имеет достаточного уровня интеллекта и не имеет феи подземелья, впадает в подобие спячки.
Насчет симбиоза с драконом, тут произойдет упомянутое тобой в глазе дракона отторжение, организм дракона или переработает гг, или попытается его уничтожить. Причем это будет не только физическое отторжение, но и магическое, а если отключить маг. сопротивление, то дракон загнется от напора маны, или от самого простого заклинания.
Развернуть
#
Ну, тогда не в сам организм встроится, а поверх. Допустим, поверх чешуи. (про симбиоз)
А вот насчёт феи подземелья. Припоминаете момент когда фея подземелья побоялась, завидев нашего дракошу? Так вот. А если феи подземелья свойственен страх, то и можно насильно заставить делать фею что-то.
Развернуть
#
Фее это не выгодно, она просто покинет ядро, ведь если ядро создано только как козел отпущения, она не сможет получить из этого выгоду.
И да я почемуто забыл это упомянуть с самого начала, дело в том что подземелья не могут находиться на територии друг друга.
А с драконом вс подругому, поскольку ты будеш на его чешуе, то до него мана просто не будет доходить, а его организм восприймет тебя как паразита
Развернуть
#
Не особо организм умеет бороться с внетельными паразитами. Вспомним тех же блох, клопов и клещей. А активный маннообмен от этого симбиоза не требуется. Дракон будет переносной установкой, распространяющей власть подземелья, что пригодиться и для подземелья, и для дракона. А с манной что-то, со временем, да наладиться. И можно попробовать установить узы меж драконом и ядром, на подобие(подчёркиваю - !на подобие!) уз подземелья и монстра.
А можно ли каким-либо образом сломать естественные принципы работы побочного ядра? К примеру подчинить его таким образом, что оно уже перестанет расцениваться как обособленное подземелье, а скорее как специфический монстр, основанный на магическом управлении.
Развернуть
#
Можно создать что-то на подобии ядра, но оно не будет ядром, по этой причине опытный маг может определить отличия.
С драконом есть одна проблема, без активной подачи маны появится нужда в питании.
Развернуть
#
Да что ты всё архимагов да героев всей вселенной мне суёшь? Такого будет вполне достаточно для обмана. Конечно, можно распознать почти любой обман. Но ты поди разыщи архимага или героя всей вселенной в этой глухомани. И тем более архимаги и герои всей вселенной вряд ли будут там проходить без причины. А причины не появиться если о подземелье знать не будут.
По поводу дракона. А что помешает дракону или камню черпать манну как обычно?
Развернуть
#
Я не говорил про архимагов или героев, я имел в виду просто опытных магов, это не должны быть "архимаги и герои всей вселенной"
Камню ничего не мешает, а дракону мешает наличие камня, ведь по пути мана будет доставаться камню, а не ему.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь