В настоящее время я нахожусь у фонтана чистоты, что расположен на двенадцатом этаже Лабиринта Клыка волка. Сделав небольшой перерыв, я достал коробку с обедом, которую приготовил Мальта-сан, и активировал мой TSS. Сейчас мне необходимо разработать тактику сражения с щитом и оружием в одной руке.
После некоторых размышлений P90 отправился в инвентарь, а вместо него я достал MPS AA-12.
MPS AA-12 - автоматическое ружьё — дробовик, созданное Максвеллом Атчиссоном на базе более ранней разработки Atchisson Assault Shotgun. Имеет низкую отдачу и может управляться одной рукой. Кроме того, оружие оснащено барабанным магазином.
Стоит упомянуть, что система позволяла использовать сразу несколько типов патронов. Во-первых, стандартная картечь. Во-вторых, пули 12-го калибра и, в-третьих, особые разрывные патроны, что подходили лишь к определенным типам дробовиков.
Я остановился на третьем варианте и выбрал FRAG-12. Последний по сути являлся миниатюрной гранатой с невероятно огромной поражающей мощью. Обычно подобные использовались для нанесения урона хорошо защищенным целям.
Прикупив несколько барабанных магазинов для моего нового оружия, я положил их в специальную сумку и прикрепил ее к ремню. На этом мои приготовления закончились.
Оставив позади безопасную зону, я начал продвигаться вглубь двенадцатого этажа. Последний мало чем отличался от одиннадцатого, поэтому мне пришлось отказаться от использования практически бесполезных карт и положиться только на мои очки.
К моему огромному сожалению, общая площадь этажей каждый раз оказывалась разной. Поэтому вполне возможно, что сейчас мне придется довольно долго идти вперед, прежде чем упереться в стену.
Тем не менее, меня пугало не это, а тот факт, что я могу начать сталкивать с большим количеством монстров через каждую сотню метров. Так после безопасной зоны твари обычно встречались куда чаще, а чертов туман все также ограничивал мой обзор.
Внезапно где-то вдали шевельнулась какая-то тень. Ну вот и оно! Тень бежала сквозь туман, то и дело мелькая у деревьев.
Я держал свой щит в левой руке и дробовик в правой. На этом этаже существовала еще одна особенность. Монстры не получали повреждений до тех пор, пока находились в тумане.
Поэтому я ждал момента, когда туман рассеется.
И вот на меня пер еще один огромный красный медведь!
Выстрел АА-12 звучал намного громче у винтовок. Тем не менее, сначала я сделал три выстрела, а затем еще три.
Чувство, которое я испытал, когда впервые использовал СКАР-Н в бою, вернулось. FRAG-12 также значительно превзошел свою мощь, демонстрируемую в игре, и верхняя часть тела красного медведя оказалась попросту сдута.
- Это просто невероятно…
Мощь FRAG-12 оказалась безупречна, но ... патроны стоят уж слишком много. Если бы я использовал картечь или пули, то потратил бы не много больше, чем за это, так было бы лишь немного дороже, чем за 7,62 x 51 мм. Но FRAG-12 стоят в 1,5 раза дороже. Иными словами, особые боеприпасы для особых ситуаций.
После этого мне встретилось еще несколько медведей, но иногда появлялись и куда более слабые монстры. Правда последние двигались группами, так что с помощью FRAG-12 я расправился и с ними.
Тем не менее, во время подобных стычек всплыл еще один недостаток...
- Ну и куда, черт возьми, улетел этот камень?!
Взрывная мощь FRAG-12 оказалась настолько огромной, что останки монстров разлетались во все стороны, и порой мне было довольно сложно собрать выпавший из них лут.
Впрочем, хотя количество получаемых мною магических камней существенно снизилось, я продолжал двигаться в том же темпе аж до шестнадцатого этажа. Так если с одиннадцатого этажа до пятнадцатого подземелье было похоже на руины с проросшими то тут, то там деревьями, то с шестнадцатого начинался ночной лес.
Тем не менее, без лунного или звездного света он мало чем отличался от предыдущих. Так, основным источником света все также оставались высаженные авантюристами цветы. Однако нельзя не признать, что в этом месте проходы становились уж очень широкими.
Поэтому я переключил свои очки в режим ночного видения и стал действовать намного осторожнее. Все это можно было бы отнести к типичным трудностям одиночки. Впрочем, есть ли среди моих знаковых тот, кому я могу вскрыть свой стиль боя и часть секретов?
Кто может соответствовать всем моим требованиям?
Размышляя над этим вопросом, я достиг восемнадцатого этажа. За это время тьма стало еще гуще, а монстры появлялись все чаще и чаще. Но я продолжал сражаться.
Передо мной стояли два красных медведя и что-то похожее на гоблина. Однако мне посчастливилось заметить их приближение. Поэтому, когда монстры бросились на меня, я крепче сжал свой щит, а затем выстрелил в первого медведя. После этого проскользнул вправо, избегая второго, однако тот заметил это и успел нанести удар лапой.
Тем не менее, этот удар пришелся на щит, и я сумел застрелить медведя. Однако, прежде чем переключиться на следующего монстра, мне пришлось проверить прочность щита.
Оставшийся противник выглядел как Гоблин, но не такой крупный, как Гоблин-боец из Лабиринта Зеленого демона, но был выше, чем Хобгоблины. Что же касается телосложения, то толстые короткие ноги довольно-таки сильно контрастировали с мощным туловищем. На голове монстра находился металлический шлем, что делало его похожим на бойца. Впрочем, носил он не доспехи, а какие-то красные тряпки. Гоблин не стал бездействовать, он поднял свой боевой молот над головой и, громко взревев, бросился ко мне.
В моем магазине находилось все еще довольно много боеприпасов. И поэтому мне ничего не мешало избавиться и от этого монстра. Однако, как оказалось этот, монстр мог двигаться уж слишком быстро.
Его движение чем-то походило на мой рывок. Он легко взмахнул молотом, а затем резко рванул ко мне.
Я попытался избежать этого удара, но его молот все же угодил в самый центр моего щита. От этого меня отбросило на некоторое время назад, но мне все же удалось выстрелить в ответ.
К счастью, мне все-таки удалось попасть, и его тело разорвало на части.
Однако теперь я должен буду отыскать выпавшие магические камни. А ведь теперь стало значительно темнее.
Подумав над всем этим, я переключил свои очки в режим FLIR и начал искать остаточные источники тепла. Так как камни еще некоторое время назад находились в телах живых существ, они должны быть теплыми. Правда если у них нет особого атрибута.
Таким образом мне удалось довольно-таки быстро отыскать выпавшие камни. Ранее я не использовал этот режим, так как в игре просвечивались тонкие стены, что нивелировало преимущества этого режима обзора.
Однако теперь мне пришла в голову мысль, а что если попробовать использовать FLIR для обнаружения монстров в этом чертовом тумане?
Используется:
Баллистические щиты - это защитные устройства, применяемые полицией или военными силами. Они предназначены для остановки или отклонения пуль.
Редактор: Enigma
http://tl.rulate.ru/book/178/476870
Сказали спасибо 175 читателей