Готовый перевод Manuke na FPS Player ga Isekai e Ochita Baai / Как игрок глупой FPS попал в иной мир: Глава 24

Вернувшись из лабиринта "Клык Волка", вскоре я уже был в "Цветочном Павильоне Белого Лабиринта" и, сменив свою исследовательскую экипировку в настройках аватара, я рухнул в кровать. 

На завтрашний вечер у меня назначена встреча с Эшли. Покорение лабиринтов в качестве жизненной цели - это, конечно, хорошо, но это не значит, что я буду посвящать этому абсолютно все свое время... Ворочаясь от некоторого ментального дискомфорта, я вскоре заснул.

На следующее утро я был разбужен работницей гостиницы. После завтрака я решил вернуться в комнату и проверить беспокоившую меня ранее мысль.

Тот факт, что система TSS из VMB каким-то образом распознала в магических камнях кристаллы, позволяя конвертировать в CP, был для меня каким-то чудом, такие у меня были мысли.

Но то, что я хотел найти - это новые способы применения различных элементов функционала.

В VMB предметы, полученные в процессе игры, помещались в коробку хранения, именуемую "Инвентарем".

Изначально инвентарь не слишком большой, но я использовал дополнительный функционал VMB и значительно расширил "Инвентарь" за реальные деньги. Поскольку верхнего предела на расширение не было, а сама стоимость этой функции не была слишком дорогой, я использовал ее для предотвращения таких частых случаев, как переполнение инвентаря.

Все предметы, используемые в VMB - огнестрельное оружие, одежда для аватаров, различные предметы, такие как средства восстановления и т.д., все это помещается и хранится в инвентаре.

Тогда возможно ли хранить в нем предметы этого мира?

В комнате гостиницы были маленькие предметы... Я держал деревянную чашку в руке и опустил ее на активировавшийся экран монитора TSS.

 - ...

Деревянная чашка прошла сквозь экран монитора и упала на пол.

- Ладно...

Мне будет куда легче, если я смогу убирать добытые материалы в инвентарь... Я пытался сменить окна интерфейса TSS, чередуя окна с добавлением вещей, такие как инвентарь, почта и новости, но деревянная чашка упорно не хотела добавляться.

- В конце концов, похоже, придется заменить несколько инструментов для исследования на те, которые позволяют уменьшать вес багажа...

Так, похоже, для меня невозможно было напрямую добавлять предметы другого мира в инвентарь. С одной стороны, это проблематично, а с другой не слишком критично. Решив отложить этот вопрос на другое время, я открыл закладку "Магазин" в TSS, думая, что стоит одеть на вечерний ужин с Эшли, и перебирая раздел одежды для аватаров.

Похоже, зимой в Барге снег не шел, но опять же, после захода солнца вполне вероятно похолодает, так что стоит заранее приготовить утепленные верхнюю одежду или пальто.

У меня уже есть длиннополое пальто и куртка, однако кроме них есть еще много вариантов одежды для аватаров, которой я не покупал во времена игры. Я решил попробовать несколько.

Я отобрал несколько вещей в корзину оформления заказа и собирался уже совершить обмен за CP, когда мой взгляд остановился на одной иконке.

- Подарочная коробка...

Эта иконка - символ функции, позволяющей поместить купленные вещи в подарочную коробку для ее передачи другим игрокам.

Присоединив подарочную коробку к электронной почте, можно было использовать ее для передачи предметов игрокам, находящихся в отдаленных районах или вообще в других часовых поясах.

Кроме того, интересной частью "Подарочной коробки" было то, что она появлялась в самом мире виртуальной реальности, и если ее крышка была открыта, несколько игроков могло положить туда различные предметы, и пока не откроешь ее, ты не узнаешь ее содержимое.

Я купил выбранную одежду, тем самым закончив процесс покупки, после чего я через новое окно TSS заказал уже пустую "Подарочную коробку", вызвав ее в комнате гостиницы.

Частицы света начали собираться передо мной в одном месте, после чего вспышкой превратились в ящик простого дизайна, окрашенный в розовый цвет с разноцветными узорами, отличаясь от простоватого черного ящика "Поставочной коробки".

 - Хотя дизайн самой "Подарочной коробки" по-прежнему оставляет желать лучшего... Но подарочная коробка появляется, будучи уже закрытой...

"Подарочная коробка" представляла собой прямоугольный корпус размером около 150х90х60 см. Если нажать кнопку сбоку, верхняя крышка автоматически открывается и закрывается. Внутренняя часть ящика была такой темной, будто там было бездонное иное пространство, но подобное было еще со времен VMB, так что не было никакого чувства несоответствия.

Сначала я положил дополнительное оружие Five-seveN в "Подарочную коробку". После этого название Five-seveN четко отобразилась на экране каталога, появившемся на внутренней стороне крышки, как и было в VMB, после чего я попытался вложить деревянную чашку.

 - Хмм...

После пятисекундной задержки на экране каталога отобразилась строка предмета с именем "Неизвестно". Естественно, так как "Подарочная коробка" лишь контейнер, даже если в нее поместить что-то, чего не существовало в VMB, она автоматически анализирует и отображает подобное.

Однако одной из функций была возможность редактирования наименований предметов, помещенных в каталог. Я использовал экранную клавиатуру рядом с экраном каталога, переименовав строку с надписью: "Неизвестно" в деревянную чашку и вытащил ее из коробки.

- Итак, изымается нормально.

Когда я снова положил в нее деревянную чашку, она отобразилась на экране каталога как "Деревянная чашка". Даже если это неизвестный предмет, похоже, как только ты его переименуешь, в дальнейшем он будет именоваться именно так. После этого я закрыл крышку "Подарочной коробки" и отправил ее в Инвентарь.

После закрытия крышки "Подарочная коробка" распалась на частицы света и исчезла с моих глаз. В то же время "Подарочная коробка" отобразилась в моем Инвентаре. Выделив ее в инвентаре, я вызвал список содержимого, где отобразись названия "Five-seveN" и "Деревянная чашка". Закончив экспериментировать, я вернул Five-seveN на пояс и деревянную чашку на место в комнату.

- Фух~, это немного сложно в использовании, но так я облегчу себе исследование и передвижение в лабиринте.

Мне стало легче от осознания того, что исследования в лабиринте в будущем хоть немного, но станут проще.

Редактор: Enigma

http://tl.rulate.ru/book/178/190937

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь