Прошло две недели с того дня, когда тизер произвел эффект разорвавшейся бомбы.
За это время мир буквально перевернулся с ног на голову.
— Первая игра в виртуальной реальности «Потерянный спаситель»! Какими будут последствия?
Появление первой в мире игры с виртуальной реальностью было вполне естественным событием, вызвавшим колоссальный резонанс.
Люди в большинстве своем ликовали, заявляя, что сбылась мечта всей их жизни; профессиональные геймеры принялись за серьезный анализ проекта.
Однако столь пристальное внимание неизбежно порождало и серьезные опасения.
— По мнению экспертов, игра способна заменить собой множество видов культурного досуга, из-за чего будущее многих профессий выглядит туманным. Противников проекта немало...
— Виртуальная реальность, покорившая сердца людей по всему миру: действительно ли она безопасна? Появляются организации, выражающие глубокую обеспокоенность...
Работники сферы культуры негодовали, боясь в одночасье лишиться средств к существованию, а организации, испокон веков кричавшие о том, что игры — это наркотик, выходили на жесткие протесты.
У них были на то свои основания.
Прежде всего, компания, создавшая игру, была абсолютным новичком на рынке.
Безызвестная фирма, о которой не слышал ни один эксперт в игровой индустрии.
И вдруг такая компания создает игру в виртуальной реальности, которую считали технологически невозможной в наше время?
Это не могло не вызывать подозрений.
Возможно, поэтому поначалу их доводы находили отклик. Пресса вовсю пугала аудиторию, заявляя, что технология воздействует на мозговые волны и в качестве побочного эффекта может превратить человека в «овощ».
Но эти опасения развеялись быстрее, чем ожидалось.
[Результаты клинических испытаний: побочных эффектов не обнаружено...]
[Это был невероятный опыт. Сначала я сильно переживал, но теперь просто благодарен за то, что смог войти в игру раньше других.]
[Это другой мир. Я уже чувствую себя жителем Абтарте.]
В ходе тестов, длившихся больше недели, не было выявлено ни одного побочного эффекта.
Напротив, все участники тестирования пребывали в неописуемом восторге. Большинство сходилось во мнении, что они безмерно счастливы возможности испытать это первыми.
— Черт, да насколько же там круто?
— Вы ролик не видели? Мать вашу, я бы тоже благодарил всех богов.
— Эх... знал бы, тоже подал бы заявку на участие.
— Но что вообще за компания JBI, раз у них такие технологии? Они что, пришельцы?
— Понятия не имею. Ходят слухи, что это какая-то китайская корпорация намеренно скрывает свое лицо.
Интерес людей разгорелся с новой силой.
Многие игры проходят через бета-тестирование, но еще никогда реакция не была настолько ошеломляющей, словно люди были чем-то заворожены.
Благодаря этому даже те, кто раньше выражал обеспокоенность, начали поддаваться искушению.
Нашлись и те, кто злился на бесполезные организации, из-за которых дата релиза была отложена. Вместо одной недели ожидание растянулось на две, что вызвало волну возмущения.
«А мне даже на руку».
Впрочем, для Соджина это не было плохой новостью.
Благодаря этой задержке у него появилось время, чтобы распродать все предметы своих персонажей, которых он использовал как рудокопов-чернорабочих. И он не был одинок в своем порыве.
В тот день, когда объявили о выходе игры в виртуальной реальности, рудокопы-чернорабочие один за другим бросали подземелья и выходили из сети.
Скорее всего, они тоже были заняты распродажей своего имущества.
«Жаль, конечно, что пришлось отдавать всё за бесценок... но ничего не поделаешь».
Цены в любом случае будут только падать.
Так что лучше было продать сейчас, чтобы минимизировать убытки.
Конечно, из-за того, что все думали одинаково, покупателей было катастрофически мало, и продавать предметы пришлось еще дешевле, чем планировалось.
«Зато в итоге я заработал достаточно денег на покупку капсулы, так что я в плюсе».
Причем на капсулу стоимостью более 15 миллионов вона.
Если учесть, что во времена обычного VR средняя цена составляла несколько миллионов, это была довольно внушительная сумма, но Соджин считал, что такие инвестиции необходимы.
«Раз это виртуальная реальность, потребуется более высокий уровень синхронизации. Нужно соответствовать планке».
Если в обычном VR с низкой реалистичностью уровень синхронизации не имел особого значения, то в игре с полной виртуальной реальностью всё было иначе.
Чем выше реализм, тем чувствительнее система к синхронизации.
И это не были просто догадки Соджина.
Все, кто участвовал в тестировании, в один голос советовали покупать самые дорогие капсулы.
«В глубине души я хотел купить модель еще дороже... но обидно, что за шмот выручил не так много».
Он мельком подумал, что стоило подкопить денег заранее. Соджин с досадой прицокнул языком, но тут же покачал головой.
Кто же мог знать, что игра с виртуальной реальностью появится так скоро?
Мир редко следует нашим планам.
Хотя после этой покупки его банковский счет практически обнулился, Соджин не особо переживал по этому поводу.
«Деньги всегда можно заработать снова».
Ведь у него есть способность, которой нет у других.
К тому же, он заранее оплатил аренду жилья, так что сможет спокойно продержаться несколько месяцев даже без дохода.
«Но сработает ли моя способность в виртуальной реальности?»
На самом деле, раз она работала в обычном VR, то должна сработать и здесь.
Однако его не покидало легкое чувство тревоги.
Поскольку эта игра была на совершенно ином уровне, критерии могли измениться.
Говорили, что функции игры настолько совершенны, что могут восстанавливать организм даже людям с инвалидностью. Не было никаких гарантий, что система не «сбросит» и его уникальную способность.
«Да нет, это уже паранойя. Ладно, вскрытие покажет».
Именно поэтому он оплатил жилье наперед.
Чтобы иметь запас времени на заработок денег, если способность вдруг не сработает. И все же ему очень хотелось, чтобы в виртуальной реальности всё осталось по-прежнему.
Увидев тизер «Потерянного спасителя», он понял, что его разум и тело уже никогда не удовлетворятся обычными играми.
«Ах, скорее бы начать».
Это была единственная причина.
Тап-тап-тап-тап.
[01 : 54 PM]
Вот почему он нервно тряс ногой, не отрывая взгляда от часов.
Релиз «Потерянного спасителя» был назначен на 17 апреля, 14:00 по корейскому времени.
До запуска оставалось всего шесть минут.
Пока шли дни ожидания, он чувствовал лишь предвкушение и азарт, но теперь, когда цель была совсем близко, сердце замирало от волнения.
Это было похоже на то мучительное чувство в школьные годы, когда до конца четвертого урока оставалось всего пять минут.
«Черт, почему время тянется так медленно?»
Несмотря на то, что он на всякий случай завел будильник, он ни на секунду не выпускал телефон из рук.
Прошло еще несколько минут, в течение которых он по три раза в минуту проверял время, лихорадочно дрыгая ногой.
Тр-р-р-р-ри-и-и-и!
— Пора!
Как только цифра «1» на часах сменилась на «2», зазвенел будильник. Соджин, лежавший на кровати, подскочил, словно подброшенный пружиной, и бросился к капсуле.
Действуя быстро и четко, он забрался внутрь.
Последовала череда сложных подключений, и как только он надел гир, перед глазами всё потемнело, а затем всплыло системное окно.
[Сканирование радужной оболочки глаза...]
[Пользователь «Хан Соджин» идентифицирован.]
[Пожалуйста, выберите игру.]
[Доступные игры]
— Lost Savior
— Запуск «Потерянного спасителя»!
Стоило ему с воодушевлением выкрикнуть название, от которого замирало сердце, как зрение на мгновение застлал скачок.
В следующую секунду перед ним предстал ослепительно белый мир.
Бескрайнее пространство, где невозможно было отличить пол от потолка, — казалось, оно не имело границ.
Само пребывание здесь стирало чувство реальности.
Если бы такое случилось наяву, он бы не на шутку испугался, но поскольку это была игра, сердце лишь учащенно забилось от восторга.
«Ого».
Пока он искренне восхищался увиденным, в ушах прозвучал мягкий женский голос:
[Желаете создать персонажа?]
— Конечно.
Ответ последовал незамедзительно — в этом вопросе не могло быть сомнений.
Но над следующим пунктом пришлось призадуматься.
[Пожалуйста, введите никнейм.]
«Хм... никнейм, значит».
Как известно, никнейм в игре — это своего рода сценическое имя. В компьютерных играх он мог использовать что-то вроде нелепого «Кинг-Гад-Дженерал», но в игре с виртуальной реальностью это было неуместно.
Только представьте: вы стоите лицом к лицу с человеком, а он называет вас «Кинг-Гад-Дженерал».
«Ужас какой».
Одна мысль об этом заставила его содрогнуться. Соджин немного подумал и произнес:
— Соджин.
Отчасти потому, что ничего лучше в голову не шло, а отчасти потому, что в виртуальном мире было бы неплохо, если бы его называли настоящим именем. К тому же он не считал свое имя каким-то некрасивым.
К счастью, ограничений на дубликаты не было, или же он просто был первым, кто выбрал это имя, — так или иначе, система позволила перейти к следующему этапу.
[Пожалуйста, выберите внешний вид персонажа.]
[Вы можете изменить цвет волос, кожи и глаз. Также доступна корректировка роста в пределах 5 см. Любые физические недостатки могут быть исправлены.]
«О, тут и кастомизация есть?»
Если бы его целью было стать игроком номер один, он бы не стал тратить на это время, но Соджина интересовали деньги, а не титул ранкера. Его вполне устраивало просто наслаждаться процессом и зарабатывать.
«Это мой первый опыт в виртуальной реальности, так что над внешностью стоит поработать».
С этими мыслями Соджин активировал систему зеркал, чтобы осмотреть себя.
При росте 182 см он обладал довольно высоким и в целом стройным телосложением.
Мужчина с лицом чуть меньше среднего, резковатыми чертами и светлой кожей смотрел на него из зеркала с крайне заинтересованным выражением.
«А ты хорош, красавчик».
Лицо и впрямь было симпатичным, хотя это заявление и отдавало изрядной долей самолюбования.
Менять черты лица он все равно не мог, да и не собирался, поэтому первым делом принялся за волосы.
Поскольку сеттинг был средневековым фэнтези, ему хотелось чего-то более западного.
«Золотой? Слишком обычно. Серебряный — как-то по-детски. Красный — чересчур вызывающе».
Немного поколебавшись, Соджин выбрал синий.
Не ярко-синий, а с легким изумрудным оттенком, напоминающим чистое море. В реальности добиться такого цвета было непросто, так что результат его полностью удовлетворил.
Заодно он изменил цвет глаз на такой же синий, и атмосфера вокруг него мгновенно преобразилась.
Если раньше он выглядел просто парнем с резкими чертами лица, то теперь в его облике появилось нечто загадочное и холодное.
«Да меня родная мать не узнает».
Может, именно ради этого чувства девушки так любят наряжаться? У него просто поднялось настроение от того, что смена цвета волос и глаз так сильно его преобразила. Казалось, он и впрямь шагнул в мир фэнтези.
Как только он закончил с внешностью, появилось описание игрового мира.
[В мире «Потерянного спасителя» существует пять богов. Духовные сущности, что управляют миром и оберегают людей от Бога Демонов. Искатели приключений, получившие их откровение, могут заслужить благосклонность бога, пройдя испытания.]
[Получив выбор бога, вы обретете характеристики, за которые тот отвечает. В зависимости от ваших успехов могут быть дарованы дополнительные награды.]
[Желаете ли вы пройти Испытание богов?]
Выслушав описание, которое звучало не просто торжественно, а прямо-таки священно, Соджин кивнул.
«В конечном счете, это просто обучение».
Какими бы громкими словами вроде «испытание» или «сильнейший вызов» это ни называлось, по сути это было обычное обучение, которое есть в любой игре.
«Вообще-то, обучение принято пропускать...»
Но здесь, похоже, такой возможности не было. А точнее, даже если бы она и была, пропускать его не стоило. Ведь от результатов обучения зависело всё его будущее.
На данный момент в списке основных характеристик значились лишь Сила, Ловкость и выносливость.
Если пропустить этот этап, придется играть с меньшим количеством доступных характеристик, чем у остальных.
«Говорили, что в «Потерянном спасителе» нет системы профессий. Значит, навыки будут строиться на основе полученных дополнительных характеристик?»
Довольно любопытная задумка.
Поскольку это испытание было своего рода тестом на профориентацию, ему и самому стало интересно: какие характеристики подойдут ему лучше всего?
[Желаете ли вы пройти Испытание богов?]
Глядя на окно сообщения, застывшее над головой, словно взирающие свысока боги, Соджин предвкушающе прищурился.
«Что ж, давайте попробуем».
http://tl.rulate.ru/book/176230/15423921
Сказали спасибо 0 читателей