Глава 2
«Так, и где обещанные зеленые уродцы?» — он прищурился, вглядываясь вдаль. Горизонт был девственно чист, лишь ветер пускал по высокой траве изумрудные волны.
Вдруг метрах в пятидесяти от него воздух пошел густой, маревой рябью. Из закручивающейся пиксельной дымки с мерзким чавкающим звуком материализовалась сгорбленная, непропорционально сложенная фигура. Гоблин. Тварь утробно, захлебываясь слюной, зарычала и, размахивая зазубренным ржавым тесаком, косолапо рванула в его сторону.
Адреналин обжигающей волной ударил в кровь. Сэм рефлекторно выхватил меч из ножен. В этот самый момент в его голову словно загрузили экстренный патч: правильные стойки, углы рубящих ударов, распределение веса и баланс тела — профессиональные знания появились из ниоткуда, намертво прошитые в код самой симуляции. Системе было плевать, умеет ли он фехтовать в реальности; здесь он знал, как это делать.
Гоблин с визгом прыгнул, метя грязными когтями прямо в лицо. Сэм, ведомый вложенными инстинктами, отшатнулся и неуклюже, с опозданием отмахнулся клинком. Тяжелое лезвие со смачным влажным хрустом врезалось в плечо твари, брызнула темная виртуальная кровь. Гоблин истошно завизжал, но, вопреки логике, не отступил.
Начался уродливый, дерганый танец смерти: короткий рубящий удар, торопливый блок, шаг назад по скользкой траве. Сэм двигался деревянно, мышцы с непривычки ныли, но с каждой секундой он осваивался все лучше, ловя ритм боя. Наконец, улучив момент, когда тварь слишком широко замахнулась, он с разворота всадил клинок гоблину глубоко в брюхо. Монстр захрипел, выронил тесак, осел на примятую траву и с тишим шипением рассыпался роем сияющих голубых искр.
Сэм стоял, опершись руками о колени, и тяжело, со свистом дышал. Сердце бешено колотилось о ребра, во рту пересохло.
«А это… весьма неплохо», — мелькнула в голове шальная мысль. Ощущение победы пьянило.
Воздух снова пошел рябью. На лугу материализовался еще один гоблин. А спустя секунду — еще двое по бокам.
Сэм перехватил рукоять меча поудобнее и вступил в бой. Удар, жесткое парирование, короткий перекат, снова удар. Металл звенел, искры летели во все стороны. Но уже на пятом убитом гоблине первоначальный, первобытный азарт начал стремительно улетучиваться, уступая место раздражению.
Противники действовали по одному и тому же убогому, примитивному скрипту: прямолинейный рывок, широкий замах справа, предсказуемая попытка укусить при сближении. Никакой командной тактики, никаких обманных маневров или банального инстинкта самосохранения. Это был тупой, бесконечный, до зубовного скрежета однообразный гринд.
Скривившись от накатившей скуки, Сэм небрежным взмахом свободной руки вызвал полупрозрачное системное меню и нажал светящуюся кнопку «Выход».
Залитый солнцем луг мгновенно растаял, выбросив его обратно в тусклую, пропахшую пылью и отчаянием реальность. Он стянул визор, потер переносицу и с легким стуком бросил гаджет на стол.
— Скука смертная, — вслух пробормотал он в тишину пустой комнаты. — И вот этому убожеству они ставят пять звезд? Да они просто не видели нормальных игр.
Решив дать местному геймдеву еще один шанс, он снова склонился над терминалом и полез в каталог. Нашел популярный тир с птицами. Снова надел визор — и моментально оказался на опушке густого леса, сжимая в руках тяжелую футуристическую винтовку. Он честно пострелял минут десять по пролетающим мимо ярким, контрастным пернатым мишеням. Баланс оружия, вес, баллистика и отдача чувствовались феноменально, абсолютно как настоящие, но…
— Да это же сраный Duck Hunt с восьмибитной Денди, только в идеальном 3D, — разочарованно протянул Сэм, опуская винтовку. Никакого азарта, никакого соревновательного элемента — просто механическое, бездумное закликивание целей, движущихся по заданным траекториям.
Упрямство взяло верх, и он запустил еще один, более амбициозный проект — популярный «Зачиститель Подземелий» D-ранга.
Его забросило в сырые, мрачные катакомбы. Факелы чадили, вода капала со сводов. Из темноты на него перли рогатые минотавры, ядовитые пещерные пауки размером с собаку и тупые двухголовые огры. Первые полчаса было действительно потно. Пришлось как следует покрутиться, вспомнить тайминги уклонений, пару раз он едва не отхватил огромной дубиной по голове. Но спустя час непрерывной резни, когда системное уведомление сообщило, что его «Навык владения мечом» апнулся до жалкого значения «0.1», Сэм окончательно осознал корень проблемы.
Здесь не было игр. Здесь были только сухие, прагматичные тренировочные полигоны.
Все виртуальные лабиринты строились по одной тоскливой схеме: квадратная комната — пачка монстров — коридор — снова комната — толстый босс-губка для урона. Ни захватывающего сюжета, ни проработанного лора, ни хитрых загадок, ни гнетущей атмосферы. Охотники приходили сюда как в обычный спортзал: потягать виртуальное железо, попотеть, набить мышечную память до автоматизма и уйти в душ. Никто из местных творцов даже не задумывался о том, чтобы сделать сам процесс погружения увлекательным.
Быстро порывшись в глобальной сети через терминал, Сэм нашел причину этой массовой творческой импотенции. Мир за высокими стенами был слишком жесток и кровав, чтобы люди могли позволить себе тратить драгоценное время и ресурсы на пустые развлечения. Симуляции создавались исключительно с одной целью — повысить шансы на выживание.
К тому же, система имела суровое ограничение. Охотники действительно могли «вытаскивать» полученные в виртуальной реальности боевые навыки или знания в реальный мир, но этот процесс перманентно сжигал их личный мана-пул. А человеческое тело имело жесткий физиологический предел прочности: если дилетант попытается перенести в свои нейроны слишком мощный навык, его мозги в буквальном смысле закипят и вытекут через уши от мана-перегруза. Поэтому развитие шло микроскопическими, безопасными шажками.
— Понятно, — задумчиво протянул Сэм, с наслаждением откидываясь на спинку жесткого кресла и закладывая руки за голову. — Боги с силой, способной раскалывать континенты, здесь штучный, уникальный товар. А остальные девяносто девять процентов просто пытаются не сдохнуть в первой же вылазке за стену. Им не до веселья.
Но самого Сэма реальные монстры за бетонной стеной сейчас волновали меньше всего. Возможно, это было проявлением крайней наивности с его стороны, но он предпочитал оставить Охотникам их работу. У него же чесались руки от совершенно другой, грандиозной идеи, которая уже начала оформляться в сознании.
Величайшая технология полного, абсолютного погружения простаивала впустую! Самый совершенный инструмент из когда-либо созданных человечеством использовался местными как банальная беговая дорожка!
Губы Сэма медленно растянулись в широкой, предвкушающей ухмылке. Глаза загорелись давно забытым азартом.
— Раз в этом чертовом мире нет нормальных, по-настоящему крутых игр… значит, я создам их сам.
---
=
Сэм в который раз пробежался взглядом по списку доступных инструментов, и интерфейс отозвался лишь издевательской пустотой. Будучи разработчиком, чья карьера уверенно пробивала дно, он не располагал ни солидным арсеналом, ни полезными связями.
Все его активы в этом мире сводились к одному-единственному предмету, сиротливо лежащему на заляпанном кофе столе — Самоцвету Симуляции Е-ранга.
Это была небольшая, тускло мерцающая сфера размером с бильярдный шар. Внутри мутного зеленого стекла лениво клубилась энергия, словно запертый в банке светлячок.
В этом мире Самоцветы были альфой и омегой для любого творца. Физические носители виртуальных реальностей, сверхмощные игровые движки, чьи процессоры питались чистой маной. Правило было простым: чем выше ранг кристалла, тем шире возможности. Больше вычислительной мощности, масштабнее карта, выше предел физических и магических законов, которые можно было вписать в код.
Сэм прикрыл глаза, воскрешая в памяти сухую академическую классификацию, которую им когда-то вдалбливали на лекциях:
Е-ранг (Зеленый) — Уровень Острова. Предел — человеческие возможности. Пиковая цена активации: 1 000 единиц маны.
D-ранг (Желтый) — Уровень Города. Уличная магия, сверхчеловеческие рефлексы. Цена: 10 000 маны.
С-ранг (Синий) — Уровень Континента. Способность стирать в пыль здания. Цена: 60 000 маны.
В-ранг (Красный) — Уровень Мира. Ядерный потенциал, стирание мегаполисов с лица земли. Цена: 300 000 маны.
А-ранг (Белый) — Планетарный масштаб. Власть сдвигать тектонические плиты и менять климат. Цена: 800 000 маны.
http://tl.rulate.ru/book/171102/12612766
Сказали спасибо 0 читателей