Готовый перевод Limitless Mage / Безграничный маг (M): Глава 1191: Организация Тьмы (1)

Йорахан почувствовал комок в горле.

«Мы не ошиблись».

Он посетил множество городов, но его философия никогда не пользовалась популярностью среди масс.

«Но есть тот, кто понимает. Если хотя бы один человек может сопереживать, значит, это не ошибка».

Даже если они не были людьми — если их сердца могли соединиться, то это было всё, что имело значение.

— Спасибо. Не только за спасение моей жизни, но и... за огромное ободрение.

— Пожалуйста, вы очень добры. Ваши убеждения поистине восхитительны. В вашей логике нет ни изъяна.

Именно в этом заключалась дилемма Йорахана.

«Если бы каждый приложил даже небольшое усилие, чтобы быть внимательным, страдание исчезло бы. В этом нет противоречия. Так почему же мы не можем этого достичь?»

Потому что само человеческое существование было противоречием.

«Убедить их — вот причина моего существования. Да, давайте начнем снова. С этой деревни».

Йорахан спросил:

— Я знаю, это нагло с моей стороны, но... могу ли я остаться здесь ненадолго? Я помогу, чем смогу.

— Пожалуйста, нет нужды в такой скромности. Научите Огненное Племя всему, что можете. Все будут слушать.

Огненное Племя помогает людям.

До тех пор, пока учения — предположительно, учения Будды — продолжали передаваться через линию лотоса.

«Этот человек другой. Он не похож на людей, которые нас мучили».

Лутия вспомнила слова своей предшественницы.

— Лутия, несмотря ни на что, ты должна верить. Люди совершают ошибки, но в конце концов они находят правильный путь.

Возможно, этот человек был…

— Пожалуйста, хорошо отдохните. Ваше тело, должно быть, еще слабо. Я сообщу остальным.

— Спасибо.

Йорахан на мгновение заколебался, вспомнив разговор, который подслушал ранее.

— Ох, и... вы не должны относиться ко мне так хорошо. Я привык к трудностям. Ха-ха!

Лутия улыбнулась.

— Понимаю.

Возможно, именно об этом он проповедовал все это время — о небольшом проявлении доброты.

— Что ж, тогда я пока вернусь. Мне нужно распаковать вещи и проверить записи.

Йорахан вернулся в свою хижину.

— Фух, к счастью, не промокло.

Он взял свой блокнот, служивший одновременно дневником и записной книжкой. Только он откинул полог палатки —

— А-а-а-а! Чт-т-то?!

Прямо перед ним стояла Арманд.

— Ты.

— А, да?

Она поднесла лицо близко, свирепо глядя, и его сердце сжалось, будто он уже совершил преступление.

— Ты остаешься в этой деревне?

— ...Так получилось. Но клянусь, я не причиню...

— Ты ведь знаешь про Огненное Племя?

— Н-нет! То есть, у меня есть общее представление, но я не знаю подробностей!.. Клянусь, я не плохой человек!..

— Что бы ты ни говорил, я не верю словам человека.

Йорахан замолчал.

— С этого момента я буду наблюдать за тобой весь день. Когда ты ешь, когда идешь в ванную, когда спишь — каждую секунду. Понял? В тот момент, когда ты исчезнешь из поля моего зрения, тщательно подумай о том, что может случиться.

— Даже в ванную?

Это казалось чрезмерным, но если то, что он слышал об Огненном Племени, было правдой, он мог понять.

«Вид, который не может отказать в просьбах других? Если они заходят так далеко, значит, это правда».

— Ну? Твой ответ?

Йорахан на мгновение посмотрел в пылающий взгляд Арманд, затем вздохнул, словно смиряясь.

— ...Да. Если это то, что поможет тебе успокоиться.

Так... началось их странное сожительство.

Внутренний трек Мелкиду.

Широнэ и его спутники вошли из секции 321 внешнего трека, места, известного как Деревня Паломников.

Был еще один вход в секции 122, но они слышали, что это не рекомендуемый маршрут.

— Мы добрались сюда быстрее, чем ожидали, — сказал Наде.

Он огляделся, рассматривая пейзаж секции 7, первой области, куда они попали внутри внутреннего трека.

— Это... не город?

Это был город, но лишь его фрагмент.

Серые здания тянулись бесконечно вдоль горизонта, каждая область была отделена стенами на отдельные зоны.

Ируки осмотрел планировку.

— Похоже на цилиндрическую структуру, разделенную на 197 секций. Если внешний трек управляется неигровыми сущностями, то это место может контролироваться напрямую администраторами.

Эден кивнул в знак согласия.

— Это имеет смысл. Такие вещи, как улучшение игральных костей и предметы, изменяющие систему, подпадают под юрисдикцию администраторов. Но все же... это кажется слишком уж откровенным.

Широнэ шагнул вперед.

— Давайте считать это знаком того, что мы приближаемся к Ядру. Поскольку системное сообщение не появилось, миссии, должно быть, запускаются только при определенных условиях. Скрытая миссия, которую мы ищем, вероятно, одна из них.

Наде добавил: — Сбор информации о взятках важен, но наш главный приоритет сейчас — управление ресурсами. У нас сейчас около 206 миллионов очков. Нам нужно сохранить не менее 50 миллионов на взятки, что означает, что мы работаем с ограниченными средствами. И это только минимально необходимое.

Ируки кивнул.

— Верно. Если предположить, что сохранение Очков Преступлений — наш приоритет, нам нужно учитывать стоимость улучшений и цены на предметы.

Войдя в административный офис, они оказались на перекрестке под большим знаком с цифрой 7.

— Одна сторона для системных услуг, а другая для покупок. Это означает улучшение игральных костей и приобретение предметов.

— Начнем с системных услуг.

Поскольку Кертис настоятельно советовал улучшить их кости, никто не возражал.

— Добро пожаловать. Я администратор Сектора 7.

За стойкой сидела женщина в безупречном костюме — внешность, совершенно не подходящая для места под названием Святилище Убийц.

— Э-э... так...

— Вы здесь впервые, не так ли? Добро пожаловать. Здесь вы можете подать заявку на улучшение Игральных Костей Преступлений.

— Да. Сколько это стоит?

— Стандартные Игральные Кости Преступлений состоят из двух шестигранных костей. Есть два способа их улучшить: увеличить количество граней или увеличить количество костей.

Администратор указала на прейскурант на столе.

— Стоимость зависит от улучшения. Сектор 7 предлагает только базовые улучшения. Пожалуйста, взгляните.

Они изучили прайс-лист.

Улучшение с шестигранной на семигранную стоило 10 миллионов очков. С семи на восемь — ошеломляющие 100 миллионов.

Увеличение количества костей было еще хуже.

С двух костей до трех стоило 100 миллионов, а с трех до четырех — целый 1 миллиард очков.

Учитывая, что ключ — стандартный способ доступа к Ядру — стоил 10 миллиардов очков, цены были непомерными.

Наде повернулся к Широнэ.

— Это серьезно.

— Ага. У Кертиса была одна восьмигранная кость и две шестигранные. Это значит, что он потратил не менее 210 миллионов очков на улучшения.

Это было больше текущего баланса Широнэ.

Администратор вставила: — Улучшение крайне важно. Какими бы хорошими ни были ваши предметы, слабые Игральные Кости Преступлений снизят вашу общую эффективность.

Эден нахмурился.

— Но почему Кертис улучшался именно так? Разве не было бы эффективнее превратить все три его кости в семигранные?

Ируки подпер подбородок рукой.

— Из-за дублей.

— Дублей?

— Ага. Независимо от того, сколько у вас костей, если хотя бы две выпадают на одно и то же число, вы вызываете эффект дубля, верно?

Администратор кивнула.

— Да, совершенно верно.

— Так что чем больше у вас костей, тем выше шанс выбросить дубль. Даже если у вас три или четыре кости, вам достаточно, чтобы две совпали. С другой стороны, увеличение количества граней на самом деле снижает вероятность дублей — потому что добавляет больше возможных исходов.

— Вот именно. Может показаться, что разница в вероятности невелика, но в Мелкиду, где все зависит от костей, это небольшое преимущество имеет огромное значение. Стоит заплатить дополнительные 80 миллионов очков только за эту разницу. Так что увеличение количества костей важнее, чем увеличение количества граней.

Это было общепринятое мнение.

Но для них это не имело значения. Вернее, для Широнэ это не имело значения. Он мог манипулировать числами как угодно.

Широнэ думал о том же.

Ему все равно пришлось бы потратить 100 миллионов, чтобы добавить третью кость. Разница между двумя и тремя была слишком значительной. В таком случае, выбор конфигурации 7, 7, 7 дал бы ему общее преимущество плюс один по сравнению с другими конфигурациями.

Это было всего одно очко, но в игре, где числа решали все, это одно могло однажды стать тысячей, затем десятью тысячами, и в конечном итоге определить победу или поражение.

— У вас есть какие-то рекомендуемые сборки? — спросил Ируки.

— У всех сборок есть свои преимущества и недостатки. Это зависит от стиля игры пользователя и того, какие предметы он использует. Например, предмет под названием Бонанза возводит в куб разницу между наибольшим и наименьшим выпавшими значениями. Это делает асимметричные наборы костей статистически более выгодными.

— Хм. Я слышал про предметы, но разве Бог Ветра не более эффективен?

— Смотря как. Бог Ветра — высокоуровневый предмет. Некоторые игроки предпочитают использовать несколько мощных предметов, в то время как другие полагаются на множество более слабых. Для последней группы Бонанза обеспечивает отличную экономическую эффективность.

Администратор продолжила: — Лучший намек, который я могу дать, — это статистические данные. Среди пользователей с тремя костями в Мелкиду 17 процентов используют сборку 8-6-6. Это означает, что существует широкий спектр жизнеспособных стратегий. Набор 8-6-6 обеспечивает стабильность и хорошо сочетается с предметами. Однако здесь, в Секторе 7, предел — 7-6-6. Если вы хотите улучшиться с 7 до 8, вам нужно будет посетить Сектор 40 или выше.

— Понятно, — кивнул Ируки.

— Есть два входа в Деревню Паломников во внешнем треке — Секции 122 и 321. Но вход через 122 заставляет вас двигаться назад от Секции 197 во внутреннем треке. Это может вызвать проблемы, например, слишком раннюю покупку дорогих предметов и невозможность позволить себе критически важные позже. Или испортить ваши улучшения.

— Но если у вас уже есть предметы и улучшения костей, это не имело бы значения, верно? Ветеран мог бы двигаться в обратном направлении без проблем, — добавил Эден.

— Именно. Эта структура призвана предотвратить ситуации, когда новички случайно получают преимущество и наращивают его как снежный ком. Если кто-то рано попадет во внутренний трек и купит ключевой предмет, разрыв между игроками только увеличится.

— Для игры, в которой убивают людей, они определенно приложили много усилий к балансу. Что, они говорят нам убивать друг друга честно? — проворчал Наде.

Администратор приняла это за комплимент.

— Спасибо. Эта стратегия быстрого прохождения была популярна одно время. Она заставляет игроков двигаться назад через все 197 секций, но они все равно могут покупать предметы и выходить в Секцию 321, где начинаются зоны повышенной сложности. Однако эта стратегия требует исключительного мастерства игрока.

Широнэ обдумал это — если бы они добрались до второго цикла, возможно, стоило бы попробовать.

Администратор вернула их к настоящему.

— Вы все поняли? Тогда приступим к вашим улучшениям. У вас есть два варианта. Во-первых, вы можете заплатить полную сумму. Во-вторых, вы можете получить скидку.

Группа моргнула.

— Скидка? Что это, распродажа?

— Это часть дизайна системы. Если вы сможете убедить меня, я могу предоставить вам 20-процентную скидку на улучшение Игральных Костей Преступлений.

— 20 процентов?

Это было выше, чем ожидалось.

Если предположить, что они потратят 100 миллионов на добавление еще одной кости, это сэкономит им 20 миллионов очков.

— Как нам вас убедить? Мы просто сядем за чаем и поболтаем? — спросил Наде.

Администратор холодно улыбнулась.

— Конечно, нет.

Слова Кертиса внезапно всплыли в сознании Широнэ.

Во внутреннем треке кости — король.

И здесь их судьба снова будет решаться броском.

http://tl.rulate.ru/book/170815/12489366

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь