Рэй начал движение только после того, как его статусные эффекты и очки здоровья восстановились. В обеих руках он сжимал по Стальному мечу великой мощи.
Внутри пещера оказалась шире, чем он ожидал. Проход, по которому он шёл, постепенно расширялся — похоже, строение пещеры было таким, что чем глубже заходишь, тем просторнее становится.
Удивительно было то, что, хотя свету браться было неоткуда, внутри было не так уж и темно.
— Пора бы уже кому-нибудь появиться…
Он прошёл уже приличное расстояние, но никаких признаков жизни не наблюдалось. Не то что монстров — даже муравья не было видно.
Лишь звук падающих капель воды нарушал безмолвную тишину.
Рэй продолжал углубляться. В душе он чувствовал напряжение, видимо, из-за того, что был один. Однако, сколько бы он ни шёл, монстры не попадались.
«Неужели это не подземелье с монстрами?»
Он пришёл сюда в надежде на сочный опыт, и если это не подземелье с монстрами, это будет проблемой. При этом никаких ловушек тоже не было видно.
Рэй на мгновение задумался. В этот момент сзади послышалось чьё-то присутствие. Судя по звуку, ног было явно больше двух.
Рэй обернулся. Как и ожидалось, там стоял монстр. Но его облик был довольно необычным.
— Это ещё что такое? — пробормотал Рэй, глядя на существо перед собой.
Монстр, оправдывая название подземелья, в целом имел форму черепахи. Крепкий на вид панцирь. Глядя только на него, можно было без сомнений сказать — черепаха.
Но, глядя на его проворное тело, длинный хвост и настороженные уши на круглой мордочке, назвать его черепахой язык не поворачивался.
«Кошка… что ли?»
Морда и тело кошачьи. Спина черепашья. Судя по названию — черепашья кошка.
Глядя на это причудливое сочетание и имя, данное словно наспех, Рэй всерьёз задумался о том, какой разработчик мог создать подобное.
Черепашья кошка, видимо, не была агрессивной: она безучастно посмотрела на Рэя, а затем преспокойно прошла мимо него.
Очнувшись от своих мыслей при виде этой сцены, Рэй покрепче сжал мечи.
«Для начала нужно её поймать, верно?»
Меч Рэя обрушился на панцирь черепашьей кошки.
Дзынь!
Вместе со звуком удара по металлу, в запястье отдалось ощущение тяжести.
[Вы нанесли 29 единиц урона.]
Рэй нахмурился.
«29? С ума сойти. Защита пятьсот?»
Даже на первом уровне Рэй наносил трёхзначный урон. Впервые в жизни он видел такие жалкие двузначные цифры.
Раз это подземелье, значит, в нём должен быть босс. Если у обычного монстра защита 500, то он уже начал беспокоиться о том, какой она будет у босса.
Получив атаку, черепашья кошка резко обернулась и свирепо уставилась на Рэя.
Её глаза, только что невинно хлопавшие, наполнились такой жаждой крови, что он засомневался — та ли это кошка.
«Может, сбежать?»
На мгновение промелькнула такая мысль. Но черепашья кошка, словно не собираясь этого позволять, стремительно бросилась в атаку.
Рэй, поморщившись, взмахнул мечом. Уклоняться было уже поздно.
Передняя лапа черепашьей кошки столкнулась с мечом Рэя. И тут же всплыло окно сообщения!
[Критическое попадание! Вы нанесли 558 единиц урона!]
— ……
Рэй перевёл взгляд с отрубленной лапы кошки на окно сообщения. Черепашья кошка, извиваясь от боли, спряталась в свой панцирь.
— Хе-х.
Он невольно усмехнулся.
— То есть всё, кроме панциря, считается уязвимой зоной для критического удара?
Теперь стало ясно: обычная кошка защищала своё тело прочным панцирем. Рэй с головной болью посмотрел на черепашью кошку, которая залезла в панцирь и дрожала.
Судя по её состоянию, она явно не собиралась оттуда выходить.
— И когда же я её так прикончу?
Рэй со вздохом перехватил меч. Похоже, чтобы одолеть эту твердыню, потребуется немало времени.
[Вы нанесли 29 единиц урона.]
[Панцирь черепашьей кошки разрушен.]
[Критическое попадание! Вы нанесли 558 единиц урона!]
[Вы победили черепашью кошку. Получен предмет: Шкура черепаховой кошки.]
[В качестве награды за первое открытие подземелья применяется эффект: дополнительный опыт и увеличение шанса выпадения предметов на 50%.]
[Монстры Черепашьей пещеры уничтожены. 29/30]
— Фух. Справился быстрее, чем думал.
Черепашья кошка была повержена на восемнадцатом взмахе меча.
Ловкость Рэя превышала 54. Два меча, которыми он размахивал с такой скоростью, быстро разрушили панцирь и разрубили само тело.
— И всё-таки, что это в конце? 29 из 30? Количество оставшихся монстров?
Рэй пробормотал это, глядя на последнее сообщение. Судя по тому, что первая цифра стала 29, она уменьшилась после того, как он убил черепашью кошку.
— Ну, убью ещё — узнаю. Что ж, пошли дальше.
Рэй убрал мечи в ножны и снова зашагал вперёд. Его походка стала гораздо увереннее.
Он понял, что монстры здесь хоть и докучливые из-за высокой защиты, но не представляют особой угрозы.
Пройдя ещё какое-то время, он снова обнаружил черепашью кошку.
Как только Рэй её увидел, он тут же обнажил мечи и бросился в атаку.
«Ах, этот панцирь до смерти раздражает».
Площадь панциря была большой и закрывала почти всё тело, поэтому атаковать саму кошку было трудно. Ему волей-неволей пришлось бить по панцирю.
Снова раздался лязг металла.
Черепашья кошка, внезапно атакованная во время прогулки, обернулась. На долю секунды, пока она поворачивалась, показалось её тело.
Рэй воспользовался этой лазейкой и взмахнул вторым мечом.
Кья-а-а-а!
[Критическое попадание! Вы нанесли 556 единиц урона!]
В этот раз ситуация повторилась: кошка спряталась в панцирь. Рэй, ожидавший этого, без промедления начал кромсать его мечами.
Дзынь! Дзынь! Дзынь!
Рэй размахивал мечами без остановки. Под его беспощадными ударами панцирь словно вскрикивал.
Его вид с мечами в обеих руках, которыми он орудовал без устали, напоминал берсерка. Наконец девятнадцатая атака пробила панцирь и рассекла плоть.
[Критическое попадание! Вы нанесли 556 единиц урона!]
[Вы победили черепашью кошку. Получены предметы: Шкура черепаховой кошки, Панцирь черепашьей кошки.]
[В качестве награды за первое открытие подземелья применяется эффект: дополнительный опыт и увеличение шанса выпадения предметов на 50%.]
[Монстры Черепашьей пещеры уничтожены. 28/30]
— Хм. Судя по тому, что число уменьшается, это и правда количество оставшихся монстров.
Значит, осталось 28 штук. Рэй зашёл ещё глубже.
Там он увидел сразу трёх черепашьих кошек. Они играли друг с другом.
— Три штуки, значит…
Рэй не стал бросаться сразу, а задумался.
Поодиночке они не опасны, но неизвестно, что будет, если они соберутся втроём. Поколебавшись, Рэй всё же решился и напал.
В один миг оказавшись рядом с ними, он сделал выпад и взмахнул мечом. От внезапной атаки не только пострадавшая кошка, но и две другие вздрогнули от неожиданности и уставились на Рэя.
Вскоре они ощетинились, пытаясь запугать его. Рэй, не обращая внимания, продолжал атаковать.
[Вы нанесли 29 единиц урона.]
Урон по-прежнему оставался мизерным.
Заметив, что их угрозы игнорируют, черепашьи кошки набросились на него одновременно. Атаки сыпались со всех сторон, и уклониться от них казалось невозможным.
Однако Рэй, кружась волчком, от чего-то уворачивался, что-то отбивал, ухитряясь одновременно атаковать и защищаться. Будь здесь кто-то другой, он был бы в шоке от увиденного.
У Рэя и так была отличная реакция и зрение, но это стало возможным только благодаря скорости, достигнутой Искусством меча Двух Драконов и высокой ловкости.
Черепашьи кошки старались максимально использовать свои панцири для защиты. Поскольку они атаковали втроём, у Рэя почти не оставалось возможности целиться в уязвимые места.
Иногда он не успевал уклониться и получал урон.
Кровавая битва между тремя кошками и Рэем! Победителем в ней в итоге вышел Рэй.
Охота стала намного проще после того, как первая кошка погибла, получив несколько критических ударов по телу.
[Критическое попадание! Вы нанесли 556 единиц урона!]
[Вы победили черепашью кошку. Получены предметы: Шкура черепаховой кошки, Панцирь черепашьей кошки.]
[В качестве награды за первое открытие подземелья применяется эффект: дополнительный опыт и увеличение шанса выпадения предметов на 50%.]
[Монстры Черепашьей пещеры уничтожены. 25/30]
Глядя на неизменно всплывающие окна сообщений, Рэй тяжело выдохнул.
— Фу-ух. Ну и морока. Сколько у меня там здоровья осталось?
Открыв статус, он увидел, что потерял около 150 единиц HP. В запасе оставалось ещё 800. Зато показатель усталости выглядел пугающе.
— 38%? Всего после пяти кошек? То-то я чувствую, как вымотался.
Усталость отражает физическое состояние персонажа. Если она достигает 100%, персонаж теряет сознание.
Поэтому обычно игроки стараются не превышать порог в 70%. Рэй за всё время охоты тоже ни разу не переступал эту черту.
Но, кажется, сегодня этот рекорд мог быть побит.
Рэй присел отдохнуть. Раз появилось три монстра сразу, дальше их может быть ещё больше. Безопаснее будет хотя бы немного снять усталость.
— Думаю, этого достаточно. Пора идти.
Как только усталость немного спала, а здоровье восстановилось, Рэй поднялся и зашагал вперёд.
Продвигаясь вглубь, он ещё пару раз сталкивался с черепашьими кошками.
Один раз была всего одна, а в другой — две вместе. К этому моменту он уже заучил их повадки, поэтому расправился с ними, почти не получив урона.
Когда он прикончил восьмую по счёту черепашью кошку, появилось новое сообщение.
[Ваш уровень повысился.]
— А? Уже уровень поднялся? Быть не может.
Открыв статус, он увидел, что цифра 12 сменилась на 13.
Он убил всего восемь кошек. И уже поднял уровень.
Тот объём опыта, ради которого пришлось бы перебить десятки волков, он набрал всего на восьми монстрах.
«Это из-за награды за первое открытие? Даже если так, такой быстрый рост — это странно. Может, дело в сложности подземелья?»
Как и в большинстве игр, в Севен Роуд количество получаемого опыта увеличивается при охоте на монстров, чей уровень выше твоего.
Благодаря этой системе Рэй и демонстрировал такой стремительный рост.
— Ну, для меня это только в радость. Хоть это и хлопотно, но не так уж и сложно.
На самом деле, если бы в это подземелье в одиночку вошёл обычный игрок 12-го уровня, неизвестно, смог бы он вообще убить хоть одну кошку, не говоря уже о полноценной охоте.
Одна только защита черепашьей кошки составляла целых 500 единиц.
И хотя неизвестно, как обстоят дела с другими монстрами, эти были первыми, а значит, самыми слабыми в подземелье.
Причина, по которой Рэй мог здесь охотиться, крылась исключительно в его многочисленных картах экипировки. Проще говоря, это была чистая «сила экипировки».
Рэй внезапно огляделся по сторонам.
— Когда это оно успело так расшириться?
Пещера незаметно стала значительно шире по сравнению с началом. Разница была очевидна даже по сравнению с тем местом, где он убил последнюю кошку.
— Сейчас появится другой вид монстров?
Словно в ответ на его догадку, издалека показалась черепаха. Точнее, это был дикий зверь, позаимствовавший черепаший панцирь.
---------------------------=
Послесловие автора
---------------------------=
Спасибо за добавление в избранное, рекомендации, купоны и комментарии.
Если есть опечатки или стилистические ошибки, пожалуйста, дайте знать! Я их исправлю.
http://tl.rulate.ru/book/168421/11736429
Сказали спасибо 0 читателей