Глава 7. Овладение магией!
— Вождь Тару, у каждого есть свои секреты, и я не исключение. За то время, что мы провели вместе, ваша гостеприимная помощь пробудила во мне чувство сопричастности. Поэтому я готов прийти на выручку ночным эльфам и помочь вам вернуть Семицветное Древо.
Как извлечь максимальную выгоду из общения с NPC? Сюй Юнь выделил три правила: льсти, пудри мозги и плати. Эти три принципа помогли Сюй Юню активировать немало скрытых заданий. Честно говоря, он уже давно превратил эти приёмы в готовые шаблоны, которые можно было выдавать на автомате, не включая голову, словно бездушный ретранслятор.
Сюй Юнь применил «Пудри мозги». Эффект превзошёл все ожидания!
— Отныне ты — вечный сородич нашего племени! Наш дом — твой дом, и врата Семицветного Древа всегда будут для тебя открыты! — Тару снова с жаром сжал руку Сюй Юня. И ладно бы просто сжал, так он принялся её поглаживать, от чего у Сюй Юня по коже поползли мурашки...
— Вождь Тару, мне всё же любопытно: почему вы согласились нанять нас? Ведь мы не обладаем какой-то выдающейся силой, — Сюй Юнь незаметно высвободил руку и задал пробный вопрос.
— Эх... Когда нас изгнали с Семицветного Древа, мы как раз решили вернуть свой дом и встретили вас. Тогда старый вождь вашего племени сказал мне, что вы — достойные дети, которые тоже пострадали от насекомых-пустотников и оказались в безвыходном положении. Как эльф, видевший немало бед, я не смог остаться в стороне и принял вас. Я надеялся, что вы станете истинными воинами, научитесь охотиться своими руками и выживать в этом мире.
«Старый вождь?» — Сюй Юнь слегка оторопел. Разве среди игроков был такой персонаж? Очевидно, «Изначальная Эпоха» подготовила для игроков особую предысторию, которую нужно было раскапывать самостоятельно.
— Благодарю за вашу доброту, вождь Тару.
— Нет, это я должен тебя благодарить.
— Что вы, это всё ваша щедрость...
После очередной порции вежливости Сюй Юнь наконец вернул разговор в нужное русло.
— Вождь Тару, я бы хотел получить несколько Тотемов Замещения смерти для страховки. Кроме того, у меня есть способности к магии, и я надеюсь, что вы представите меня магическому наставнику.
— О Тотемах Филипп мне уже говорил, чуть позже сходим за ними. А вот что касается магического таланта... Ты уже обучился каким-то заклинаниям?
Сюй Юню и без помощи вождя было известно, как выглядит наставник магов у ночных эльфов, но личная рекомендация Тару могла избавить от кучи хлопот. Раз уж он потратился, нет причин не пользоваться привилегиями. Обычные игроки до 10-го уровня могли использовать только начальное оружие для физических атак. Магия и расовые навыки становились доступны только после получения первого класса на 10-м уровне. Но это правило не было незыблемым: если была книга навыков, магию можно было творить и на 1-м уровне.
Сюй Юнь лучше всего владел именно магией и, следуя принципу осторожности, не хотел лезть на рожон без козырей. Если он провалится, плакать будет поздно.
— Пока нет, но я надеюсь, что вы поможете мне подтвердить мои способности, — Сюй Юнь произносил реплики строго по сюжетному сценарию.
— Что ж, пошли.
*
Выйдя из шатра, Тару повёл Сюй Юня к ведьме ночных эльфов. Разумеется, эта ведьма тоже была «старой знакомой» Сюй Юня.
— Шила, это наш друг. Он говорит, что у него есть талант к магии. Проверь его.
— Конечно, вождь.
Статус «Верность до гроба» с Тару распространял своё влияние на всё племя. Например, ведьма Шила даже не стала спрашивать о причинах: она просто достала из шатра хрустальный шар и поставила его на деревянный стол.
— Раз уж собрался учить магию, первым делом нужно определить твою стихию. Давай, положи руку на шар, он покажет твоё сродство.
Сюй Юнь, не колеблясь, коснулся поверхности шара. Как и говорила Шила, магия делилась на атрибуты. В целом существовало четыре типа: стихийная магия, черная магия, белая магия и магия хаоса. Стихийная — это управление огнём, водой, молнией... Черная магия в основном состояла из запретных техник огромной разрушительной силы, в ней больше всего преуспели маги людей. Белая магия — это заклинания поддержки: исцеление, восстановление маны. Наконец, всё остальное относилось к магии хаоса — самому запутанному и разнообразному разделу.
В прошлой жизни Сюй Юнь, будучи человеком, владел огнём и льдом. Теперь же, когда в дело вмешался «Трон Памяти», ему было чертовски любопытно, как изменятся его силы. «Они точно изменятся, я ведь последний из Древних Богов. Главное, чтобы не случилось ничего слишком уж шумного», — подумал он. Хорошо хоть, что в центре лагеря сейчас не было других игроков.
Прошла секунда, другая... Постепенно в глубине шара начали вспыхивать искры. Красные означали огонь, фиолетовые — молнию. Как Сюй Юнь и предполагал, его атрибуты изменились, но всё ещё оставались в рамках стихийной магии...
Увидев результат, он слегка разочаровался. Но стоило ему собраться отнять руку, как в хрустальном шаре что-то произошло. Красные и фиолетовые искры разгорались всё ярче, к ним добавились зеленые, синие, лазурные, черные, белые... Внезапно шар вспыхнул ослепительным светом. Хотя на дворе стоял день и солнце было высоко, шар в руках Сюй Юня словно превратился в ещё одно светило, чей мертвенно-белый свет поглотил всё вокруг...
*
Лагерь игроков.
Спустя время игроки уже освоились с управлением. Вооружившись бесплатными длинными луками, они разбрелись по окрестностям в поисках монстров.
— Да этих тварей вообще реально убить?! Мы вдесятером стреляем уже пять минут, а у него только царапина на панцире! — группа игроков безуспешно расстреливала жука 5-го уровня. Стрелы с сухим стуком отскакивали от хитина. Без пробития защиты нанести урон было почти невозможно. В этом и была суть игры: столкнуться с трудностями и найти решение. Не можешь пробить броню — ищи другую цель! Нет ничего невозможного, если вовремя сдаться!
— Эй, смотрите! Что это там?! — один из потерявших терпение игроков первым заметил неладное. В стороне лагеря ночных эльфов, даже за несколько километров, был виден ослепительный всполох.
Игроки замерли в недоумении: «Что стряслось? Ушастые взорвались, что ли?!»
*
Бам!
Раздался глухой хлопок, и хрустальный шар разлетелся вдребезги. Сюй Юнь, вовремя почуяв неладное, успел отскочить, не оглядываясь. Если бы шар рванул у него в руках, это точно стоило бы ему жизни. А ведь у него всего одна единица здоровья!
Лишь когда последние осколки упали на землю, невыносимое сияние померкло. Тару и Шила стояли с налитыми кровью глазами — вспышка временно ослепила их, но они всё равно таращились вперёд с выражением абсолютного неверия.
Что это было?! Гений! Они нашли гения, каких племя ночных эльфов не видело тысячу лет! Яркость шара отражала магический потенциал: чем сильнее свет, тем выше талант. Но это сияние накрыло весь лагерь! Из-за неистового блеска невозможно было понять, какой именно магией овладел Сюй Юнь, но Шила не могла обучить его ничему слишком сложному. Ей было достаточно знать, что он владеет стихиями и обладает запредельным талантом!
— Вождь, не дайте ему уйти! — Шила первой пришла в себя и огляделась, заприметив Сюй Юня, который уже успел отбежать «на безопасную милю». Её пронзительный вопль эхом разнёсся по округе.
Сюй Юнь замер: «В смысле — не дайте уйти?!»
Впрочем, сейчас мысли Сюй Юня были заняты совсем не воплями ведьмы.
[Достижение: Азы магии!]
[Выучено:]
1. [Призыв Вечного (Магия Древних Богов) (Активный)]
[Трон Памяти может пробудить спящего Вечного, заставив его сражаться на своей стороне. Эффекты Вечного соответствуют пассивным талантам Трона Памяти. Расход маны: непрерывно во время действия. При наличии Вечного на поле можно тратить ману на восстановление его здоровья.]
2. [Ледяное копьё памяти (Магия Древних Богов) (Активный)]
[Трон Памяти материализует ледяное копьё. При попадании наносит чистый урон в размере 1% от максимального ОЗ Трона Памяти. Эффект срабатывает, даже если цель сместилась: копьё может поразить «фантомный след» цели, оставленный до 3 секунд назад. След виден только Трону Памяти. Расход маны: 15 000 ед.]
3. [Реконструкция памяти (Магия Древних Богов) (Активный)]
[Трон Памяти может откатить собственное состояние на 3 минуты назад (включая ОЗ, ману и все наложенные эффекты, как положительные, так и отрицательные). Использование: 1 раз в сутки. Расход маны: 0.]
Обычная проверка таланта внезапно одарила Сюй Юня тремя активными заклинаниями, да ещё и магией Древних Богов, о которой он раньше и не слыхивал! Сердце бешено колотилось, а руки дрожали от возбуждения. Сюй Юнь понял: теперь, помимо поиска трёх «Вечных», у него появилась ещё одна первоочередная задача — расширить запас маны!
Здесь открывался огромный простор для маневров. Все навыки «Трона Памяти» завязаны на ману, а его базовый талант позволял наследовать три чужих таланта. А что это значило? Сюй Юнь прекрасно помнил, что в прошлой жизни у одного игрока был начальный талант — [Бесконечная мана]! Стоит только найти этого счастливчика и скопировать талант, как Сюй Юнь станет практически непобедимым!
«Так, и где же он тогда обитал?..»
http://tl.rulate.ru/book/166140/10817906
Сказали спасибо 0 читателей