Готовый перевод Кану. / Заклинающий время.: 4. Исследования — это здорово.

4. Исследования — это здорово.

Тепло. Это было моей первой мыслью. Затем я почувствовал что-то странное. Ах да, комфорт! Я должен был лежать на земле в одном поле, оставленный одними ублюдками, а не на этой печи... Зубы сжались до скрипа.

Может, я в чем-то был не прав? Авантюристы просто перенервничали... Почему я вообще их оправдываю?! Я их спас? Спас. Они меня бросили? Бросили! Ну и все! А что, все? Месть? Кем они были? В гильдии авантюристов Хезикса наверняка можно будет их найти...

Скрип деревянного пола вывел меня из моих отвлеченных мыслей и я поспешно вскочил на ноги.

Я, не думая, создал спираль воздуха и огня на одной ладони и направил к источнику звука, но...

*Пшшш...*

Оно затухло, а воздух просто распустился и перестал подчиняться мне. Я попытался поднять из под него землю, а по бокам попробовал ударить круговыми серпами из воды, но и это не выгорело. Стройная фигура, что стояла передо мной даже не колыхнулась.

—В коем-то веке нашёл талантливого парня, а он... А он хочет меня убить...— человек с тоской вздохнул и скинул мокрый (не от моей магии) капюшон. Чёрные, заплетенные в замысловатые косы, волосы были скручены вокруг головы как обруч. Андрогинная внешность в целом сбивала с толку, не давая определить пол существа. Зелёные глаза горели изумрудами в полумраке обстановки. На губах была лёгкая улыбка. Тяжело понять, настоящая ли.

—Ты меня...— меня повело и я присел на печь, с которой резко вскочил. Голова раздалась болью

—Тише, тише... Сейчас тебе лучше не двигаться слишком много,— его лицо странно умиротворяло. Стоп, это же парень, он говорил о себе в мужском роде, да? Я что, почувствовал разочарование?— и такие мысли тоже ни к чему,— он ухмыльнулся и продолжил,— у меня нет пола, но я больше ассоциирую себя с парнем. Особой разницы-то и нет...

—Кто ты?— спросил я уже с лежачего положения. Чтение мыслей это опасно. И интригующе. Сильные мира сего, да? Ха, я ведь считал себя таким, а теперь... Глупости, я слабак. Пока что....

—Хммм, у меня много имён и нет ни одного, но ты зови меня Изувриано-Васшимо-Хунталинио. Если это слишком сложно, то можешь звать меня Изу,— он протараторил это так быстро, что я даже не понял его полное имя. Но Изу так Изу...

—Что тебе от меня нужно?— я уже более менее сориентировался в пространстве и был готов бежать, однако мысли об этом плавали очень поверхностно.

—Ты же не хочешь покинуть меня, да?— хмуро спросил он. Почему-то резко захотелось клятвенно заверить его, что я здесь на всю жизнь, но я удержался,— хммм,— он расплылся в улыбке,— S-ранг титула, это очень круто... Талантливый маг... Если прочувствовать кое-что получше...— он мягко положил руку на мою грудь. Я отчаянно пытался выскочить и убежать, но тело парализовало,— то это только магия элементов... Огонь... Воздух... Вода... Земля... Потенциал в четыре раза сильнее чем у нынешнего Лорда Огня... А скорость развития... Кажется, что ты и сам этого не знал, что ж, сделаю тебе одолжение и раскрою небольшой секрет — твоя скорость развития, как минимум... Как минимум в двадцать раз сильнее в плане магии.

.

.

.

Судорожное дыхание. Не моё.

—В плане ЛЮБОЙ магии... Прекрасное тело... Прекрасное... Не тронутое грубым физическим трудом, а стенка живота... Какая она хрупкая... Одни лишь мысли о твоих внутренностях сводят меня с ума...— ещё один судорожный вдох. Что за кошмар. Когда я уже проснусь. Боже, это моя кара за гордость?— гордость... Это делает твоё сердце хрупким, но это делает тебя сильнее. Заставляет тебя становится лучше... В таком случае, гордость, да? Я могу подождать...— Оно облизнуло мою щеку и, посмаковав это ощущение на языке, объявило,— Вкус загнанного зверя.

Я почувствовал, как моё тело тяжелеет. А затем я снова теряю сознание. Многовато я проваливаюсь а эту бездну...

~~~~~~

Открыл глаза и сразу же облачил руки в огонь. Преодолевая боль в голове, вскочил и осмотрелся. Потолок — пусто, стены — чисто, слепых зон — нет. Все в порядке, это же мой дом. Спальня.

—Сына! Ты проснулся?— послышалось с кухни. Мама.

—Да, жрать хочу,— отозвался я и присел. Похоже, что физические тренировки всё же необходимы. 

После того как мама подала суп с небольшим кусочком мяса, я все поглотил и предупредил её о том, что пошёл тренироваться с управлением магии.

—Так вот где ты пропадаешь вечно,— сузила она глаза и улыбнулась. Похоже, что шок от моего обмана уже отошёл. Хорошо, что она понимает как это важно для меня. Для нас.

Я закрыл дверь и увидел жителей деревни. Где-то вдалеке даже была видна фигура Эрика, который, как и все, работал в поле. Стоит и к нему зайти, поговорить о том, о сем, может помочь магией...

Неспешно пошёл в сторону леса. Я знаю, что слаб, поэтому мне нужно отрабатывать теперь именно атакующие способности моих стихий. Стать единым целым с огнём... По телу расползался огонь. Я был в обычной своей одежде, поэтому было все равно, если она сгорит, но когда я становлюсь частью огня, становлюсь огнём. Тогда я не получаю вреда от него.

Все моё тело окуталось огнем, земля подгорала и оставляла следы от моих стоп. По одному желанию я мог удлинить руки, что я и сделал, ударив воздух. Поднялся ветер. Стоит сначала выйти с деревни, а потом уже тренироваться...

.

.

.

Знакомое место. Водичка, деревья, пение птиц... О, какой-то зверёк... Кстати о зверьках... Статус.

Имя: Кану

Раса: Человек

Уровень: 18

Сила: 5

Ловкость: 7

Выносливость: 4

Магия: 89

Дух: 12

Очков Характеристик: 24

Очков Исследования: 8

Заклинания:

[Поток Огня 9ур], [Поток Воздуха 7ур], [Поток Воды 4ур], [Поток Земли 3ур].

Навыки:

Способности:

Особенности:

[Контроль Огня 9ур], [Контроль Воздуха 9ур], [Контроль Воды 7ур], [Контроль Земли 6ур], [Сопротивление Огню 3ур], [Тайное Становится Явным 5ур], [Сопротивление Воде 5ур], [Сопротивление Воздуху 6ур], [Сопротивление Земле 1ур], [Ощущение Маны 4ур].

Титулы:

[Талантливый Маг. (S-ранг)]

[Достигнут 10 уровень! Доступны очки характеристик и очки исследований]

[Выберите Класс]

Ого, что-то новое. И почему-то только после открытия статуса... Ладно, это сейчас неважно, что значат очки характеристик? Это что... Да нет... Нет, стойте... Вложить пять в силу. Твою мать... Это же слишком читерно! Просто за уровень получать три очка... Хотя нет, вроде сбалансировано? Но все же... Я думал, что упорные тренировки — единственный способ. Никогда не слышал о подобной вещи. Я слышал про класс, но про подобное — ни разу. Может это особенность наряду с проверкой своего статуса без камня?

Появилось множество вкладок с предложением исследования. Медицина, Артефакторство, Зачаровательство, Алхимия... Сначала разберемся с классом, а потом уже опираясь на его характеристики и исследования подберем...

Доступные классы... В доступных сначала шли рекомендованные, а потом уже другие.

[Длань Огня. Урон огнём увеличен на 50%. Заклинания Огня требуют на 30% меньше маны. Сопротивление Огню 95%. Гарантированный призывной дух не ниже 3-го круга. Урон наносимый другими стихиями уменьшен на 30%, расход маны увеличен на 25%]

Не подходит. Я не собираюсь становиться узкоспециализированным магом. А что, если я встречу такую же длань огня? Вот для этого мне и нужны другие стихии, а тут их использование сильно подрезают. Больше маны, меньше урона, бла-бла-бла... В зад идите.

Был подобный класс, но с упором на ветер уже. Его я тоже пропустил.

[Элементалист. Урон стихиями увеличен на 12%. Заклинания стихий требуют на 8% меньше маны. Сопротивление всем стихиям 20%. Улучшенные комбинаторные способности. Повышенный контроль над стихиями]

Кажется, что тут все, что мне нужно... Однако предчувствие. Просто интуиция, но стоит проверить остальные рекомендованные классы, прежде чем сделать выбор...

И я нашёл то, что искал.

[Хрономастер. Манипуляции временем усиливаются на 30%. Расход маны на манипуляции временем уменьшен на 20%. Ускоренное развитие манипуляций временем на 15%. Сопротивление воздействиям времени 60%. Сокращение жизненного цикла в два раза. Замедление развития характеристик. Получение повреждений при использовании пространственной магии]

И хотя минусов было не мало... Но как мечтатель, как фантазёр, как любитель физики в прошлой жизни... Я не могу упустить эту возможность. Пространство и время. Самые понятные, непонятные и обобщенные понятия, которые только есть в физике. И я могу научиться манипулировать одной из них. Пространственная магия тоже была среди выбора, но я выбрал время. И пожертвовал половину своей жизни.

В глазах резко помутнело, голова закружилась. Я словно потерял чувство равновесия. Присел. Открыл статус.

[Получен класс "Хрономастер" 1ур]

[Получено Манипуляции временем 1ур]

[Вы можете ускорять/замедлять время на определённом участке. Текущий предел: 2x]

Сразу захотелось протестировать, что я и сделал. Мысленно настроил небольшой участок вокруг себя на ускорение. Время ускорилось и я завороженно смотрел на то как листья медленно развеваются под порывами ветра. Я же мог двигаться как обычно, но при выходе из зоны замедлялся как и все остальное вне участка ускоренного времени. Однако набранная скорость никуда не пропадала.

Сразу открывается множество возможностей для использования! Можно ускорять определённый участок, где будет пролетать моя рука или нога и этим придать невероятную скорость конечности, что в разы усилит импульс удара. Можно просто ускоряться самому.

Несколько минусов: чем больше участок для ускорения, тем больше маны требуется. Это в принципе логично и у меня не мало маны, но пока на обхват коридора длиной около двадцати метров уходит половина всей моей маны, что очень много.

Также сопротивление воздуха. Хоть я и могу двигаться как обычно, но некоторые вещи почему-то не ускоряются, что относится и к гравитации. Поэтому я отталкиваюсь от земли слишком сильно и мне приходится прижимать себя к земле магией воздуха, что дополнительно тратит мою ману. Если я создам временной коридор и побегу по нему, то мне придётся использовать ещё и магию, чтобы набрать нормальное ускорение, ведь нужно сцепление с землёй. А вот после выхода из коридора меня ждёт резкое столкновение с замедленным воздухом, что также можно описать как 'ударная волна', поэтому мне стоит сделать что-то защитное из того же воздуха. Или же разогнать оттуда все газы, приблизив условия к вакууму, но это отберет слишком много маны... Лучше просто создать ещё один коридор, который будет увеличивать сопротивление воздуха постепенно, чтобы я мог привыкнуть. Вывод?

А он таков: если есть возможность, то стоит рассчитывать конец коридора ровно к противнику, чтобы не успеть попасть в неускоренное воздушное пространство. Там меня ждёт оглушительный удар воздухом, если я не позабочусь об этом.

За раз я могу активировать Временные туннели на примерно 10 секунд реального времени. 20 секунд в ускоренном туннеле. Использование магии в туннеле тоже ускорено, поэтому я могу запустить сразу несколько снарядов из огня и воздуха, которые слегка замедлятся при столкновении с неускоренным пространством. Особо нестабильные могут и разорваться раньше времени, надо либо больше маны в них вкладывать, либо не использовать их.

По поводу класса. Теперь там стоит цифра, ограничивающая потолок. Значит ли это, что после десятого уровня я перейду на что-то большее чем Хрономастер, или же я просто достигну максимума? Везде ли одинаковое количество уровней? Десять выглядит очень маленьким количеством... Ладно, сейчас уже ничего не сделаешь.

Ну, теперь можно приступить и к очкам исследования. Для исследования у меня доступно множество веток:

Медицина — помощь себе без магии. Бесполезно, не беру.

Артефакторство — знания и заклинания необходимые для создания магических предметов, артефактов. Подумаю над этим позже, в этом надо разбираться.

Зачаровательство — позволяет закладывать в предметы какие-либо заклинания или же навыки. Со способностями неясно, что и уводит в низкий приоритет эту ветку.

Алхимия — заклинания для опознания, создания, выпивания зелий. Улучшает эффективность зелий создаваемых и поглощаемых. Вроде суммируется, но все же... Это требует много времени и нужных исследований либо обучений. Приоритет-таки низкий.

Мутация — позволяет изменить собственное тело, увеличивая мышечную массу, укрепляя кости, расширяя магические каналы... О, это интересно, но до магических каналов сразу не доберешься.

Магия Времени — сразу понятно, что я буду сюда вкладывать. Улучшается владение магией времени, уменьшение манарасхода, улучшение контроля. Контроля? Непонятно.

Магия Смерти — некромантия, заклинания ядов и проклятий. Ну и прочее в том же духе. Подумаем.

Магия Призыва — способность призывать существ с разных планов. Названия планов не написаны, самое первое исследование без выбора — только 'Призыв с Плана'. С какого? Низкий приоритет.

Магия Стихий — даже объяснять не надо.

Хаос — жутко непонятная ветка. Почти каждое исследование вызывает помутнение рассудка, но даёт большую силу. Соблазнительно большую. Но пока не припрут — даже не подумаю.

Выживание — магия нулевого уровня, создающая еду и воду два раза в день. Позволяющая разжечь огонь и поставить что-то типа сигнализации на местность. Интересные мелочи, подумаем потом.

Божественная магия — покупка расположения у разных богов за очки исследований! Улучшение пения для лучшего эффекта молитв, корректировка голоса... Даже корректировка внешности под более богоугодную...

Сначала смотрим ветку времени. Вначале выбор только из двух. Сам выбор не влияет на последующие варианты, но вернуться к этому выбору у меня не получится. Я не знаю откуда я это знаю, но это же здравый смысл? Или мне закачали знания прямо в моск. Странно, что это относится не ко всем веткам.

[Точность Времени. Уменьшает расход маны на активацию способностей хрономастера]

[Контроль Времени. Увеличивает контроль над способностями хрономастера]

Мана полезна в ближайшем будущем. Контроль будет полезен всегда. Значит выбираем контроль, ведь ману ещё успеем увеличить, а контроль? В этом я не уверен. Время это вам не огонь. Время это сложно.

Следующий выбор.

[Бесконечное Время. Ввергает сущность в демиплан с бесконечным током времени на случайный срок. Раз в день]

[Замедление. Временной поток цели замедляется в два раза. Заклинание]

Типичное замедление и казалось бы удивительное заклинание. Однако не все так просто. Первое даёт возможность ввергнуть врага в тысячи лет одиночества, что сведет его с ума и приведёт к распаду личности. Однако с той же вероятностью он попадёт туда на пару секунд. Второе даст нам гарантированное замедление цели. Если другие виды можно заблокировать, то время ты заблокировать не можешь. Только если ты не Хрономастер. Я выбираю Замедление.

Стоит ли мне вкладывать все очки в магию времени? Может мне стоит выработать универсальность? Мутации выглядят крайне привлекательно... Первый выбор в мутации состоит между укреплёнными костями и укреплённой кожей. В ветке стихий выбора всегда четыре наверное... Улучшенный контроль над стихией... Направленная струя огня или точечные воздушные удары? Про воду и землю даже и думать не стоит — они у меня для обороны и восстановления... Думаю, что стоит взять точечную волну огня, все же огонь это огонь...

[Суть Огня. Управление огнём повышается в три раза. Концентрация и поддержка огня осуществляется легче]

Осталось пять очков исследований... Магия Смерти. Как раз та ветка, выбор в которой определяет твою специализацию. Странное дело. Итак, выбор из трёх вариантов. Некромантское поднятие скелета, Вытягивание жизни и характеристик и Отравление. Некромантия, Проклятье и Яд. От выбора в начале зависят дальнейшие варианты. Откуда я это знаю...

В перспективе проклятья выглядят интересно, но они действуют долго и такое ощущение, что проклятья работают только когда тебя уже почти убили и ты перед смертью решаешь насолить протагонисту. А протагонист же вроде я? Я же, да? Ха-ха, надеюсь...

Яд опять-таки слишком долго ждать. Да, круто убивать людей, попивая чай недалеко и наблюдая как они корчатся в агонии... Но когда это будет, да и в самой табличке написано про сопротивление яду. Если есть иммунные к яду существа, то вся эта ветка становится бесполезной, нет? Остаётся только один адекватный вариант в этой ветке. Буду некромантом?

[Поднятие Скелета. Поднимает низкоуровневого скелета из трупа или создаёт его из магической псевдоматерии. Во втором случае скелет существует только 24 часа, в первом — до уничтожения. Максимум одновременно — 2]

Ого, открылись интересные вещи для некроманта. Единение со смертью. Звучит опасно, но даёт улучшенное понимание над контролем нежити и позволяет перенимать опыт, который получают твои фамильяры! Питомцы? Скелеты, короче. Получать опыт почти на халяву! Это я люблю... Что там ещё... Увеличение количества одновременно поднимаемых юнитов... Не, это не то.

[Единение Со Смертью. Позволяет лучше контролировать нежить и даёт возможность получать опыт от призванных существ]

Осталось три очка. Дальше в некромантию или покачать магию времени? Некромантию, пожалуй.

Сопротивление ментальной магии. Странно, не помню, чтобы ментал был в момент выбора таланта... Либо у меня плохая память, либо ментал это что-то крайне непонятное... Что у нас второе? Умерщвление кожных покровов... Подготовка к становлению личом... Ээ, нет, спасибо. Я бы хотел жить долго и много, но пока понаслаждаюсь живым телом. Хотя кто знает как там у этих личей... Нет, я буду живым вечно. Класс Хрономастера мне в помощь. Что-нибудь придумаем.

[Сопротивление Ментальной Магии. Три раза в день отражает любое ментальное воздействие. Интервал между воздействиями не меньше десяти минут]

По-моему это круто. А по-другому думать я не умею. Сколько мне уже? 27? С днём рожденья меня! Бред какой-то несу...

Последние два очка исследования вкинем наверное в мутации? Открыл ветку и рассмотрел содержимое. Первый выбор уже достаточно тяжел. Укрепление кожи или укрепление костей. Если это протыкание, то кожа, если это оглушение, то кости. Все-таки кости, да...

[Усиленные Кости. Костные ткани становятся гораздо крепче]

Почему кости? А на что мне усиление кожи? От серьёзной атаки это вряд ли спасёт, кожа она и есть кожа, а вот кости... Они и так достаточно крепкие, а тут станут ещё крепче. Как ни крути, я выбрал лишь более верный вариант из двух доступных. И теорема Эскобара тут не работает.

Исследования это интересно. Особенно интересно почему они так называются. Но это не критично, посмотрим же что там такое. Что за вкусности на последнем доступном мне выборе...

[Эластичность Мышц. Ускоряет рост мышц]

[Контроль Адреналина. Позволяет чаще и менее болезненно вбрасывать адреналин в кровь]

Нужно ли мне хоть что-то из этого? Эластичность мышц? Я не собирался увеличивать свою физическую силу... Хотя теперь, когда я подумал об этом... Не будет ли эффектно выглядеть моё ускоренное фехтование? А уж если это будет булава... Да, булава — отличный выбор... Что-то я задумался.

Контроль Адреналина это кратковременное действо да и с откатом, как можно понять из описания. Эластичность мышц даёт лишь бонус, но не сам эффект. Множит то, что ты делаешь сам. Если ты не делаешь ничего, то ноль помножить хоть на миллион будет ноль. Выбор не самый однозначный, однако, я примерно представляю что мне нужно.

Благодаря манипуляциям временем я могу ускорить себя, но могут быть некоторые проблемы с устранением инерции. К примеру после окончания действия способности или выходе из временного участка у меня могут быть проблемы со столкновением с чем-нибудь. Может ли выброс адреналина помочь мне в этот момент? Он же вроде должен гасить боль да и снимать ограничения с мышц...

И не осталось больше у меня очков исследования. Один за уровень... Ну будем надеяться, что это не станет моей роковой ошибкой. Я не могу сдохнуть пока хотя бы не лишусь девственности. Чёрт, надо узнать что станет с моей магической силой, если я пересплю с женщиной...

С такими странными мыслями я приступил к обдумыванию очков характеристик.

Если размышлять как в игре, то первые очки характеристик зарабатываются легко, но последующие... Каждый следующий получается сложнее чем предыдущий, поэтому имеет смысл вкладывать очки либо в поздних этапах, либо в сильнейшую характеристику. В моём случае это магия. Однако какой соблазн получить сразу столько силы, чтобы стать сильнее чем даже Агранд...

http://tl.rulate.ru/book/16455/331207

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь