Ур. Оп. (опыт)
С 1 по 10 ур +10 статов (Ст.) за уровень.
1. 300
2. 450
3. 670
4. 1000
5. 1500
6. 2200
7. 3300
8. 4800
9. 7000
10. 10.000
На 10ур. можно выбрать класс. ПОЯСНЕНИЕ ПО КЛАССАМ СМОТРИТЕ НИЖЕ!!!
С 11 по 20 ур +15 Ст. за уровень.
11. 15.000
12. 22.000
13. 33.000
14. 49.000
15. 72.000
16. 100.000
17. 150.000
18. 220.000
19. 330.000
20. 490.000
С 21 по 30 ур +20 Ст. за уровень.
21. 720.000
22. 1.000.000
23. 1.500.000
24. 2.200.000
25. 3.300.000
НА 25 ур можно выбрать подкласс. ПОЯСНЕНИЕ ПО ПОДКЛАССАМ СМОТРИТЕ НИЖЕ!!!
26. 4.900.000
27. 7.200.000
28. 10.000.000
29. 15.000.000
30. 22.000.000
С 31 по 40 ур +25 Ст. за уровень.
31. 33.000.000
32. 49.000.000
33. 72.000.000
34. 100.000.000
35. 150.000.000
36. 220.000.000
37. 330.000.000
38. 490.000.000
39. 720.000.000
40. 1.000.000.000
С 41 по 50 ур +30 Ст. за уровень.
41. 1.500.000.000
42. 220.000.000
43. 330.000.000
44. 490.000.000
45. 720.000.000
46. 1.000.000.000
47. 1.500.000.000
48. 2.200.000.000
49. 3.300.000.000
50. 4.900.000.000
НА 50 ур можно выбрать второй класс.
С 51 по 60 ур +35 Ст. за уровень.
51. 7.200.000.000
52. 10.000.000.000
53. 15.000.000.000
54. 22.000.000.000
55. 33.000.000.000
56. 49.000.000.000
57. 72.000.000.000
58. 100.000.000.000
59. 150.000.000.000
60. 220.000.000.000
С 61 по 70 ур +40 Ст. за уровень.
61. 330.000.000.000
62. 490.000.000.000
63. 720.000.000.000
64. 1.000.000.000.000
65. 1.500.000.000.000
66. 2.200.000.000.000
67. 3.300.000.000.000
68. 4.900.000.000.000
69. 7.200.000.000.000
70. 10.000.000.000.000
С 71 по 80 ур +45 Ст. за уровень.
71. 15.000.000.000.000
72. 22.000.000.000.000
73. 33.000.000.000.000
74. 49.000.000.000.000
75. 72.000.000.000.000
НА 75 ур можно выбрать второй подкласс.
76. 100.000.000.000.000
77. 150.000.000.000.000
78. 220.000.000.000.000
79. 330.000.000.000.000
80. 490.000.000.000.000
С 81 по 90 ур +50 Ст. за уровень.
81. 720.000.000.000.000
82. 1.000.000.000.000.000
83. 1.500.000.000.000.000
84. 2.200.000.000.000.000
85. 3.300.000.000.000.000
86. 4.900.000.000.000.000
87. 7.200.000.000.000.000
88. 10.000.000.000.000.000
89. 15.000.000.000.000.000
90. 22.000.000.000.000.000
С 91 по 100 ур +55 Ст. за уровень.
91. 33.000.000.000.000.000
92. 49.000.000.000.000.000
93. 72.000.000.000.000.000
94. 100.000.000.000.000.000
95. 150.000.000.000.000.000
96. 220.000.000.000.000.000
97. 330.000.000.000.000.000
98. 490.000.000.000.000.000
99. 720.000.000.000.000.000
100. 1.000.000.000.000.000.000
НА 100 ур можно выбрать третий класс.
С 101 по 110 ур +60 Ст. за уровень.
101. 1.500.000.000.000.000.000
102. 2.200.000.000.000.000.000
103. 3.300.000.000.000.000.000
104. 4.900.000.000.000.000.000
105. 7.200.000.000.000.000.000
106. 10.000.000.000.000.000.000
и так дале.
За убийство персонажа 40 уровня дают 2000000 опыта тоесть 1\50 от опыта нужного для получения 40 ур. Этот коофициент одинаков для всех обычных мобов и не режится ни от уровня. Тоесть и первоуровненвый персонаж получит 2 милиона опыта и стоуровненвый.
Ранги
Опыт больше за животных и представителей неразумных расс с рангами:
"Большой" +20% оп.
"Матёрый" +50% оп.
"Вожак" +80% оп. ( не сочиается с рангом "Альфа")
"Альфа" +120% оп. ( не сочиается с рангом "Вожак")
"Легендарный" +200% оп. ( не сочиается с рангом"Древний")
"Древний" +300% оп. ( не сочиается с рангом "Легендарный")
"Уникальное имя" + 3000% оп. ( не сочиается с остальными рангами)
Опыт больше за представителей разумных расс с рангами:
"Вождь"\"Староста"\"Предводитель" +200% оп.
"Великий вождь"\"Король"\"Император" + 10000% оп.
"Шаман"\"Старейшина" + 150% оп.
"Великий шаман"\"Придворный маг"+ 4000% оп.
"Привратник" +100% оп.
"Страж" +500% оп.
"Защитник рассы" + 8000% оп.
дописать !!!!!!!!!!!!!!!!1
"Герой рассы" +8000% оп.
"Палач"\"Жнец"
"Великий палач"\"Великий жнец"
Каждый ранг даёт оприделённое усиление. Например "Защитник рассы".
"Защитник рассы"
+20% здоровья при защите поселения своей рассы.
+30% длительности бафов от союзников при защите поселения своей рассы.
+20% скорости регенерации ХП, МП и СТ при защите поселения своей рассы.
Классы
Классы можно выбрать на 10 ур, 50 ур и на каждом следующем 50-ом уровне.
Подклассы можно выбрать на 25 ур и на каждом следующем 50-ом уровне.
Классы даются на выбор в соответствии с действиями, наваками, или другими факторами конкретного персонажа. Классы бывают:
Ранг. Ценность. Потенциал.
Обычный 1 2 - 5
Редкий 2 1 - 4
Мистический 3 1 - 4
Святой\Грешный 4 0 - 3
Легендарный 5 0 - 5
Эпический 6 0 - 4
Древний 7 0 - 3
Божественный\Хаотический 8 0 - 2
Не придумал ещё(( 9 0 - 1
Не придумал ещё(( 10 0 - 0
Уникальный 1-10 0 - 0
Потенциал показивает на сколько рангов может поднятся ранг класса при выполнении условий для поднятия ранга.
Например: Владыка жизни. Мистический. Потенциал 2. Цыфра 2 значит что Потенциал для роста данного класса второго уровня и он может стать Легендарным, но не может стать Эпиеским.
Потенциал уникальный для каждого класса и для каждого пользователя. Например. Если танк возмёт класс Элементалист. Редкий., то его Потенциал будет 0, а если возмёт маг, то Потенциал будет 3. Или например класс Владыка жизни. Мистический., Если танк возмёт его то его Потенциал будет 1, а если маг, то выростет до 3. Но есть классы, для каких потенциал у всех одинаков. Потенциал большинства классов можно увеличить прокачкой персонажа более совместимой для класса, действиями, получением определённый знаний, предметов.
Если персонаж выбрал Святой класс, то ему при следующем выборе класса (не раньше третьего выбора класса) даётся возможность выбрать Божественный. Но закрывается возможность выбрать Грешный или Хаотический классы. И наоборот. Вероятность выбрать Сразу Божественный\Хаотический классы возможна только при выполнении особых условий. Этот класс сразу получает Потенциал 1 или больше.
Святой\Грешный классы появляются для выбора у персонажей с подходящим воспиятием мира, совершивший поступки соответствующие конкретному классу, или случайно (2-3 процента, не более).
/Класс "Безмятежный Дуелянт" выбран.
Повышает концентрацию при бое с противником один на один.
Концентрация повышает шанс на уворот, шанс крита, урон от крита, точность ударов. Понижает шанс получить оглушение или ослепление от противника, на котором вы сконцентрированы, но увеличивает их длительность. Увеличивает критический урон и длителькость станов от врагов, на которых вы не сконцентрированы. Все усиления ростут в зависимости от степени концентрации на цели.
Ранг 2:
\
/Класс "Монах"
Появляется новый вид энергии, называемый Ци. Он являет собой энергию, соиденяющую в себе выносливость и силу воли человека.
Подклассы
Истребитель гоблинов -эффективность всех воздействий на гоблинов и их эволюции +15% Вы получаете гоблинский зубик (как у лолей).
Удача хобита -эффективность воздействий на врагов больше вас +30%. Эффективность воздействий на врагов вашего розмера -10%. Меньшего -30%. Ваш рост будет уменьшен на выбраную вами велечиину в диапазоне 160-120см. Ваши ноги становятся очень волохатыми а ступни жёсткими. Не возможно носить обувь. Все бонусы от сетов, в которые входит обувь, работают без неё. Ловкость +100. Острые камни, осколки стекла, мелкие насекомые и другие маленькие гадости не могут поранить вам ноги. +100 брони ступням.
Умелый скалолаз -шанс упасть и урон от падений уменьшен на 30%. +15% к упругости попки. (тоесть минус 15% урона от дробящего урона)
Кремень - чем большее силовое воздействие пытается деформировать ваше тело или броню, тем твёрже они становятся. Усложняет увеличение\уменьшение жировой\мышечной массы. Минус 60% к сопротивляемости заморозке. +20% к сопротивлению холоду. +60% к сопротивляемости окаменению. Минус 20% к сопротивлению магии земли. Характеристики Телосложение и Воля обеденятся в Прочность.
Прочность - отвечает за то же что и телосложение и воля, но и увеличивает магическое сопротивление на 1% за каждые 100 очков Прочности. Чтобы прокачать Прочность на 1 нужно вкинуть 2 очка характеристик.
Мрачный жнец - за убийство существа ниже вас на 21-40ур вы получаете +0.0005% урона. Ниже вас на 1-20ур. +0.001% урона. За убийство существ выше вас на 0-5ур. вы получаете 0.01% урона. За убийство существ выше вас на 6-10ур. вы получаете 0.03% урона. За убийство существ выше вас на 11-20ур вы получаете 0.1 к урону и дальше +0.1 за каждые 5 ур разници. За каждое убийство востанавливается 5% выносливости и маны. 70% ваших характеристик будет удалено (вы можете выбрать характеристики, которые будут удалены. По истечении 10 минут будет автоматически удалено 70% от каждой харктеристики) Вы можете выбрать 5 любых уровней за которые вы получите в 2 раз больше характеристик. Ваш взгляд из под капюшона становится угрожающим. Увеличивается шанс запугивания. Уменьшается шанс убеждения. Вы пугаете детей (человеческих). Вы не можете играть образ рыцаря на белом порше. Жулики, воры, убийци и прочие отбросы общества принимают вас за своего. +20% к получаемому опыту за убийства. Минус 60% к получаемому опыту за всё остальное (опыт получают за: убийства, задания, нахождения сокровищ, удачные погеби\проникновения, изобретения и открытия в любых областях (магия\инженерия\алхимия\ и.т.д.).
Отмеченый Дионой (богиней заката, жертвенности и земленики) - на вашем теле ( в любом выбраном месте) появляется небольшая отметка. При вонзании оружия в неё (только вами) ваше здоровье опускается до отметки в 1 еденицу. Вы становитесь не уязвимы к отравлению, кровотечению и другим способностям, наносящим переодический урон, вы становитесь неуязвимы к способностям АОЕ (по площажи) кроме тех, что отняли бы у вам больше 40% жизни. Ваши 3 основные характеристики (кроме Телосложения и удачи) увеличиваются на 200%. Нельзя активировать с здоровьем ниже 80%. Если на вас весит негативный эфект, что дулжен убить вас, то вы можете актевировать метку, но истечении (время до смерти *3) вы умрёте. (если было отравление что убило бы вас через 10 секунд, то вы умрёте по истечении 30 секунд (если нег.эффект был снят, то вы не умераете а получаете дебаф на 15 минутное оглушение.) В лесу +600% найти землянику и +200% найти другие ягоды.Заходящее солнце никогда вас не слепит, а ваших врагов наоборот, слепит всегда. (даже вне боя если враг в тысячах км от вас) (Ах да. Если оглушение длится больше 15 секунд и цель оглушается повторно и никто её не тревожит, то он теряет сознание).
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
http://tl.rulate.ru/book/16405/327442
Сказали спасибо 2 читателя