Мо Ли, подзывая скелетов, чтобы восполнить ряды павших от мгновенной смерти от рук босса, размышлял, как бы убедить NPC перед ним.
Он хотел, чтобы тот добровольно отдал ему предмет задания раньше срока.
«Разве у тебя есть сомнения в том, что я убил босса третьей зоны? Это лишь вопрос времени», — сказал он.
«Искатель приключений, не пойми меня неправильно… Просто, если я отдам тебе награду раньше срока, это нарушит древние наставления…»
У Мо Ли почти не осталось сил, чтобы не выругаться.
Какие древние наставления?
Просто не хочешь отдавать, вот и всё!
Отдать предмет задания раньше времени — это настолько серьёзное решение, что оно нарушает наставления предков?
Нет, нужно подлить масла в огонь!
«Разве ты не говорил, что хочешь спасти свою дочь? Здесь полно монстров, чем быстрее ты её вытащишь, тем меньше она будет страдать».
«Я…»
«Ты, случайно, не боишься, что я, получив предмет, не стану тебе помогать?»
«Нет… совершенно нет!»
Нет?
Значит, боишься!
Мо Ли мгновенно понял, с какой стороны подойти к NPC, чтобы убедить его.
«Не буду скрывать, даже если бы не надо было спасать твою дочь, я бы всё равно зачистил Шахту Смерти. Ты ведь знаешь, что монстры здесь очень ценны для нас, искателей приключений!»
«Правда?»
«Есть ли поблизости монстры сильнее, чем в Шахте Смерти?»
Мо Ли говорил правду.
В Шахте Смерти монстры были расположены плотно, а опыт, получаемый от них, делился между пятью игроками.
Теперь же его получал в одиночку Мо Ли!
В каждой зоне был босс, с которого падали неплохие монеты и снаряжение.
К тому же, после прохождения подземелья, достаточно было просто выйти из него, чтобы оно сбросилось.
После сброса монстры в подземелье снова появлялись.
Для Мо Ли это было лучшее место для фарма.
NPC ещё раз посмотрел на Мо Ли, и наконец, с видимым трудом, принял решение, передав «Серебряную Руку» Мо Ли.
«Искатель приключений, теперь я тебе верю. Это оружие я могу дать тебе взаймы. Когда моя дочь будет спасена, оно станет твоим».
«Можешь быть спокоен… Мы скоро увидим твою дочь».
Получив «Серебряную Руку», Мо Ли без колебаний экипировал его.
«Серебряная Рука» давала +30 к Телосложению и +30 к Духу.
Максимальное количество его призванных существ увеличилось с 32 до 35.
Кроме того, поскольку Дух увеличился на 30 очков, характеристики скелетов также выросли с 320 до 350.
К тому же, урон призванных существ увеличился на 10%.
Общий прирост урона составил более 20%, что было очень заметным улучшением.
Мо Ли отчетливо ощутил, что скорость падения здоровья босса значительно возросла по сравнению с тем, как это было до экипировки «Серебряной Руки».
Под натиском нескольких десятков скелетов, здоровье босса второй зоны Шахты Смерти быстро было сведено к нулю.
Одновременно появилось радостное системное сообщение.
[Динь! Поздравляем игрока с достижением 7-го уровня.]
Он прокачался!
Мо Ли немедленно направил все 40 дополнительных очков характеристик, полученных за достижение Пикового Уровня, в Дух.
Затем он с удовлетворением взглянул на свою панель характеристик.
Уровень: 7
Пиковый Уровень: 7
Сила: 24
Ловкость: 24
Телосложение: 63
Дух: 450
Здоровье (красное): 163
Мана (синее): 1450
Количество призванных существ: 1/45 (Количество призванных существ = Дух / 10)
Эффекты экипировки:
Каждую секунду восстанавливает 1/8 от значения Духа в виде Маны.
Увеличивает урон ваших призванных существ на 10%.
Всего на 7-м уровне, показатель Духа уже достиг 450.
И самое главное, как только уровень достиг 7-го, разница в уровнях с монстрами в Шахте Смерти сократилась до 3.
Теперь монстры здесь больше не могли наносить дополнительные подаваемые урон скелетам!
С показателем Духа в 450, даже ужасные боссы не могли мгновенно убить скелетов.
С этого момента ситуация должна была измениться.
45 скелетов с показателем характеристик в 450 каждый могли теперь сами сокрушить монстров в Шахте Смерти, включая боссов!
Скелеты даже могли выпускать «Огненный шар» под атаками монстров!
Мо Ли подошел к боссу, быстро подобрал выпавшие предметы и золото.
«Пойдём, отправимся в третью зону!»
...
Третья зона была последней областью Шахты Смерти, и именно здесь находился финальный босс.
Монстров здесь было ещё больше, в каждой группе их было по семь-восемь кобольдов.
Стоило атаковать одного кобольда, как вся группа из семи-восьми кобольдов вступала в бой.
Для отряда из пяти человек обработка такого количества монстров одновременно представляла бы огромную сложность.
Это было бы серьёзным испытанием для выживаемости танка, способности хилера восстанавливать здоровье и урона DPS-ов.
Многие команды, впервые бросавшие вызов Шахте Смерти, застревали именно в третьей зоне.
Вскоре все обнаружили, что даже самое виртуозное владение игроком своими навыками бесполезно.
Монстров было слишком много, стоило только отвлечься, и танк погибал, а давление на хилера становилось огромным.
Приходилось постоянно использовать «Лечение».
Цена этого заключалась в том, что мана хилера быстро иссякала.
Если DPS-ы не могли полностью уничтожить группу монстров до того, как у хилера закончится мана, вся группа погибала!
Большинство игроков могли пройти Шахту Смерти только примерно на 15-м уровне, когда их характеристики были выше, и они имели лучшее снаряжение.
Мо Ли, сопровождаемый NPC, быстро достиг третьей зоны.
По приказу Мо Ли, скелеты начали зачистку монстров в третьей зоне.
Точно такое же превосходство в характеристиках!
Только теперь скелеты Мо Ли превосходили кобольдов Шахты Смерти!
Пока скелеты уничтожали монстров, Мо Ли осмотрел предметы, выпавшие из босса второй зоны.
Во-первых, золото: 3 золотых и 58 серебряных, что было немного больше, чем выпало из босса-мурлока.
Помимо золота, было три предмета экипировки. Два из них были для ближнего боя, Мо Ли мельком взглянул на них и отложил в сторону.
Они не представляли ценности!
В «Шэнь Янь» экипировка делилась на два типа: привязанная к аккаунту и привязанная к персонажу при подборе.
Экипировка, выпадающая из боссов подземелий, на 100% была привязана к персонажу при подборе.
Как только её подобрал, она привязывалась к персонажу и становилась неторгуемой.
Эти два предмета экипировки для ближнего боя Мо Ли мог только продать NPC в «Штормовом городе».
Остался один предмет экипировки.
Название: Сапоги Кобольда-Шахтера
Качество: Отличное
Часть тела: Ноги
Телосложение: +15
Дух: +15
Требуемый уровень: 10
Эту экипировку можно было назвать средней, ничего выдающегося.
Но в начале игры, когда все испытывали нехватку экипировки, получить такую вещь было неплохо.
Жаль.
Придется ждать 10-го уровня.
Мо Ли обнаружил, что, хотя он ещё не достиг 10-го уровня, у него уже почти собрался полный комплект экипировки 10-го уровня.
При таком темпе, к моменту достижения 10-го уровня, если ему повезёт, он точно соберёт полный комплект экипировки.
Как только он достигнет 10-го уровня, его экипировка кардинально изменится!
С залпом «Огненного шара» от скелетов, Мо Ли и NPC быстро приблизились к финальному боссу.
«Искатель приключений, моя дочь находится в комнате за бригадиром. Нам нужно сначала убить бригадира», — сказал NPC.
«Подожди, отойди подальше».
Мо Ли, не будучи полностью уверенным, снова напомнил.
Финальный босс Шахты Смерти обладал очень раздражающим навыком.
«Военное Топтание».
Он наносил большой урон всем целям в ближнем радиусе, и после получения урона, цели впадали в состояние оглушения.
Этот урон нужно было распределить между всеми пятью членами команды, чтобы танк не был мгновенно убит.
А обычные атаки босса наносили разлетающийся урон.
Когда босс не использовал навык «Военное Топтание», игроки должны были держаться на расстоянии.
Это был первый навык в «Шэнь Янь», который требовал от игроков смены позиции. Игроки должны были постоянно переключаться между сгруппированным и разрозненным положением.
Однако у Мо Ли были скелеты!
После начала боя, пусть скелеты примут урон!
NPC достаточно было просто отойти подальше, чтобы не умереть мгновенно, и это уже было бы успехом.
NPC послушно кивнул и отошёл в сторону.
45 скелетов быстро выстроились в формацию.
Пришло время проверить боевую силу скелетов против босса, когда дополнительный урон от разницы уровней больше не будет играть роли.
http://tl.rulate.ru/book/163271/14099430
Сказали спасибо 9 читателей