Готовый перевод Everything will be my way! / Всё будет по-моему!: Статы ГГ на момент окончания 10-й арки

Стадии развития:

1) Души: десятая ступень императорской области (7,10);

2) Синергии: начало магистра (4,1);

3) Уникального тела: завершён 3-й этап; ресурсы развития: свет – 100+%; тьма – 80%; души – 50%; элементы – 90%;

4) Разрядов стихий: чистая сила – 1; Ветер – 3; Вода – 3; Земля – 4; Жар – 4; Холод – 3; Эфир – 4; Тьма – 3(+1); Свет – 4(+1);

Пассивные умения:

От Синергии:

1) Десять боевых кулаков — наивысший возможный навык движения в бою: лишние действия полностью исключены, из-за чего, даже отставая от противника в скорости, Лавр может не уступать ему в сражении;

2) Повелитель всех стихий (Стопроцентная очистка всех ключей) — преимущество в плотности энергии на половину области (т.е. мощность n-количества израсходованной энергии будет выше на 5 ступеней);

3) Модернизированная нервная система повышает стрессоустойчивость органов, дневной лимит принимаемой медицины “Ферментов” увеличен до 3-х суточных норм для человека;

4) Модернизированные глаза значительно улучшает качество зрения, убирает слепое пятно, а также даёт особые преимущества: возможность использовать глаза, как микроскоп и бинокль (другими словами, способность во много крат увеличивать остроту зрения), изменять цвет радужки глаз, улавливать широкий спектр электромагнитных волн;

5) Модернизированный слух чрезвычайный слух, позволяющий слышать в разных частотах и ориентироваться с помощью эхолокации с невероятной точностью;

6) Модернизированное обоняние фантастически мощный нюх;

7) Модернизированный речевой аппарат умение менять голос на любую тональность, включая ультразвук, и тонко регулировать громкость: от шёпота, который невозможно услышать, до громогласного рёва, язык в том числе;

8) Модернизированная половая система повышенная выработка семени, возможность быстро менять размер полового органа, более рациональное и прочное его строение, а также возможность быстро регенерировать любые повреждения;

9) Модернизированные потовые железы позволяют мгновенно менять запах тела, можно пахнуть очень интенсивно.

От тела Пустоты:

1) Улучшенная духовная чувствительность ощущение развития душ, а также используемых видов стихий других практиков усилено;

2) Способность ощущать сильные негативные эмоции, проще говоря предчувствовать опасность;

3) Повышенное качество стихий света и тьмы мощность атрибутов значительно увеличена, плотность их формы возросла до состояния плазмы, поэтому также усилен атрибут пространства;

4) Развитая голова (финальная стадия) повышена сила мышц и прочность всех тканей головы и шеи, включая глаза, зубы и волосы, на две области (20 ступеней);

5) Развитая правая рука (финальная стадия) повышена сила мышц и прочность всех тканей правой руки на две области (20 ступеней).

6) Развитая правая нога (финальная стадия) повышена сила мышц и прочность всех тканей правой ноги на две области (20 ступеней).

От стихийной энергии:

1) Углеродная кожа искусственный накожный слой углерода, обладающий эластичностью, сравнимой с настоящей кожей, и очень высокой прочностью на разрыв, благодаря чему позволяет игнорировать рубяще-режущие удары практиков ниже +15 ступеней, однако не поглощающий силу, вследствие чего дробящие удары проходят сквозь него. Быстро срастается, почти не проводит температуру и электрический заряд;

2) Углеродные кости крайне прочны, хорошо поглощают силу удара и невероятно быстро исправляют повреждения. Незначительные трещины в скелете способны создать только практики с развитием на полторы области (+15 ступеней) выше нынешней ступени Лавра.

От зачарования:

1) Зачарование на прочность мастерского (4) уровня делает тело и любую созданную породу на 20 ступеней (5+5+5+5) прочнее;

2) Зачарование меча Бедствий на тяжесть мастерского (4) уровня делает оружие тяжелее в 10.000 раз (10x10x10x10), то есть повышает его полный вес до 100.000 килограмм.

От небесных жемчужин:

1) Свет +1 к разряду; +50% к мощности (ещё +5% за комплект с жемчужиной тьмы); поглощает схожий атрибут; ???

2) Тьма +1 к разряду; +50% к мощности (ещё +5% за комплект с жемчужиной света); поглощает схожий атрибут; ???

Активные умения:

От Синергии:

1) Любые вычислительные мощности;

2) Невероятная регенерация;

3) Любые капризы в организме;

4) Контроль пернатых и рабов;

5) Способность помещать в кольцо движущиеся предметы (но не энергию), где их никто не достанет и не увидит, кроме него.

От тела Пустоты:

1) Поглощение любой неодушевлённой органики: от растений и еды до медицин и трупов;

2) Поглощение душ, откреплённых от своих тел, чей уровень развития не превышает четырёх областей над собственной;

3) Вспышка света перенапрягает все чувства задетых, рассеивает тьму. Перезаряжается один час;

4) Сфера аннигиляции ультимативная способность, мгновенно совмещающая все девять стихий в атрибут времени. Требует много энергии, а также некоторого времени при зарядке на полную мощность. Способна причинить серьёзные повреждения практику на 24+ ступеней выше при прямом попадании;

5) Вспышка тьмы подавляет все чувства задетых, рассеивает свет. Перезаряжается один час;

6) Разрез света любая атака с применением стихии света. Может наносить повреждения на дистанции, однако после 5-ти пройденных метров резко теряет в мощи. Копирует все характеристики атаки: скорость и угол замаха, а также массу, прочность и остроту оружия (или кулака). При этом она является воплощением доброй воли хозяина, поэтому не может причинить смертельных ран, взамен почти полностью нейтрализуя противника при точном попадании: временно ослабляет его тело и не позволяет использовать стихийную энергию (требует нахождения в светлом состоянии души);

7) Разрез тьмы любая атака с применением стихии тьмы. Может наносить повреждения на дистанции, однако после 5-ти пройденных метров резко теряет в мощи. Копирует все характеристики атаки: скорость и угол замаха, а также массу, прочность и остроту оружия (или кулака). При этом она является воплощением злой воли хозяина, поэтому нацелена на уничтожение жизненно важных органов, то есть убийство, однако если атакующий не желает смерти человеку, то атака не убьёт свою цель (требует нахождения в тёмном состоянии души);

8) Взгляд истины позволяет видеть в цвете стихийную энергию практика, преимущество в развитии которого не превышает 4 областей. Значительно эффективнее обычного душевного сканирования;

9) Взгляд повелителя концентрированная версия Взгляда истины, даёт сильный устрашающий эффект, превосходящий душевное давление во много раз, однако воздействует на объект только при наличии зрительного контакта. Эффективность зависит от уровня развития Синергии и души Лавра, ментального состояния и развития цели;

10) Вхождение в тёмное и светлое состояние ядра — позволяет использовать разрез тьмы или света.

11) Щит из сферы аннигиляции — ГГ помещает себя внутрь сферы времени, чтобы защититься от очень мощной атаки.

12) Благодать (слабая версия) — невидимая глазу и практически незаметная душой эфирная форма энергии, которую крайне сложно развеять. Прикрепляется только к твёрдой материи, в том числе одушевлённой. Дистанция: длина руки, нужно коснуться рукой. Время действия: 5 минут. Объём: можно покрыть футбольный мяч, после чего она будет восстанавливаться несколько часов. Свойства: улучшает проходимость энергии ГГ, что можно использовать, например, для усиления атак, вроде “разреза тьмы”.

13) Недуг (слабая версия) — невидимая глазу и практически незаметная душой эфирная форма энергии, которую крайне сложно развеять. Прикрепляется только к твёрдой материи, в том числе одушевлённой. Дистанция: длина руки, нужно коснуться рукой. Время действия: 5 минут. Объём: можно покрыть футбольный мяч, после чего она будет восстанавливаться несколько часов. Свойства: ухудшает проходимость энергии противников, что можно использовать, например, для усиления защиты, например, от чистой силы.

От души:

1) По желанию снижать развитие;

2) Создавать давление соответствующей ступени;

3) Сканировать поле боя в небольшом радиусе.

От стихийной энергии:

1) Формации совершенно любой направленности: запись звука и изображения; блокиратор сигнала отслеживания; подчинительные формации; уточнение: подчинительная формация накладывается только на практика с Равным духовным развитием без сознания. Если его развитие выше хотя бы на 2 или 3 ступени, то шанс успеха стремится к нулю;

2) Барьер изоляции исключительная защита от электричества (т.е. эфира); чем выше разряд эфира, тем качественнее;

3) Дополнительные боевые кулаки – используя стихии ветра, воды и земли, можно получить дополнительную манёвренность равную 3-м боевым кулакам. Для хоть сколько-нибудь эффективного использования также требуются расчёты Синергией;

4) Создание любой породы стихией земли;

5) Техника движения (“SSS” ранг) – повышает скорость ГГ на одну область развития;

6) Барьер вакуума защита от остаточных атак, в частности жара и холода. Чем выше разряд ветра, тем толще можно создать барьер.

7) Техника прилипания (“SSS” ранг) — техника заставляет ноги прилипнуть к твёрдой поверхности, что аннулирует трение, а также позволяет использовать массивное оружие без неудобств;

8) Техника сокрытия (“S+” ранг) — техника невидимости, маскирующая присутствие. Уникальна тем, что состоит из всех 9-ти стихий. Не имеет смысла использовать в бою, только для внезапной атаки. Создана из наследия разных семей, то есть ранг техники можно будет повысить, если найти более качественные исходники. Также качество сокрытия улучшается за счёт повышения разрядов стихий.

9) Техника клонирования (“S+” ранг) (максимум 3 клона) — техника, создающая клонов. Уникальна тем, что состоит из всех 9-ти стихий, поэтому клонов невозможно отличить от оригинала, а ещё они по физическим показателям сопоставимы с ГГ без каких-либо бонусов, зато с хорошей регенерацией. Количество клонов зависит от разрядов стихий. Например, если все стихии минимум продвинутого разряда, то максимум 2 клона. После смерти клона на создание следующего требуется минута отката. Техника создана из наследия разных семей, то есть её ранг можно будет повысить, если найти более качественные исходники. Также качество клонов улучшается за счёт повышения разрядов стихий.

10) Телепортация на клона — рокировка (транспозиция) с клоном. Клона после скачка можно сразу рассеять. Для перемещения на 1 метр потребуется ровно 10 миллисекунд накапливать пространственный атрибут. На 100 метров – секунда. Расстояние ограничено запасом энергии. Перемещение могут заблокировать барьеры разных типов. Также его могут прервать, повредив тело или клона;

11) Войти в астрал – спрятать себя и всё, что на тебе надето, внутрь прослойки между мирами на 1 секунду. В это время твоя позиция в пространстве смещается по инерции, однако твоё физическое тело надёжно спрятано от любых воздействий извне. Входить в астрал чаще, чем раз в 15 минут, нельзя, иначе тело потеряет свою частоту колебаний, тем самым подписав себе смертный приговор;

12) Плазменный огонь (S+ ранг) – при помощи жара и плазмы создаются шаровые молнии – внутри стабильной электромагнитной оболочки происходит холодный или горячий синтез плазмы, за счёт чего мощь атаки становиться сравнимой с практиками, которые на 20+ ступеней развитее. Мощность зависит от разрядов жара и холода, а также эфира.

13) Техника лечения (S+ ранг) – очень качественная техника лечения. С помощью стихии воды и света она сращивает и регенерирует ткани организма, однако неспособна восстанавливать клетки многих органов. Техника создана из наследия разных семей, то есть её ранг можно будет повысить, если найти более качественные исходники. Также качество лечения зависит от разряда воды и света.

14) Лазер (S+ ранг) – выстрел лазерами из глаз, как у супермена. Очень мощная и быстрая техника. Выстрел длится не более секунды, а откатывается 15 минут. Техника создана из наследия разных семей, то есть её ранг можно будет повысить, если найти более качественные исходники. Также мощность техники зависит от разряда жара и эфира.

Умения меча Бедствий:

1) Способность мгновенно облегчать его вплоть до 5% от изначальной массы (5.000 килограмм);

2) Телепортация меча в руку по желанию;

3) Три особых движения: 3 Падающее бедствие точечная сокрушительная атака, требующая выполнения одного труднодостижимого условия: враг должен стоять на месте; 2 Излом бедствия колющая атака-выпад, обладает высокой мощностью и пробивной способностью, однако затрачивает большое количество энергии, требует напряжения всех мышц и личной неподвижности непосредственно перед ударом; 1 Буря бедствия круговая атака, охватывающая всё пространство в радиусе вытянутой с мечом руки, в том числе верх и низ при необходимости. Её мощь чуть выше, чем у обычной атаки, однако она требует много сил, а быстро двигаться с ней невозможно; имеет высокую эффективность при использовании для отражения множества одновременных атак.

Предметы:

1) Формации: тонна защитных и атакующих формаций, а также несколько формаций полёта; объёмные пространственные кольца;

2) Медицина: легендарные цветки: девяти солнц и грозовая лилия, тонна самой разной медицины;

3) Другое: меч Бедствий (масса в 100.000 тонн), чёрное кулон-зеркальце души, позволяет отделить фрагмент души, создав свою точную копию с теми же воспоминаниями, откат один месяц; приблуды гномов и непроницаемая ткань;

Ресурсы:

1) Сферы — 90% требуемых для заполнения ядра элементами из медицины;

2) Ключи — 0% требуемых для зачарования души на грандмастерский уровень прочности.

http://tl.rulate.ru/book/16292/3602183

Обсуждение главы:

Отображены последние 20 комментариев из 24
#
Тут вопрос в том хочет ли автор давать возможность Кёну противостоять в бою сильным мира сего.
Развернуть
#
Если у него не будет такой возможности, то и сюжет двигаться будет черепашьим темпом. Кен итак развивается медленнее, чем мог бы, незачем принижать его темпы до уровня местных аборигенов.
Развернуть
#
Впереди много арок и если Кена сильно развить получится лайтовый треш где Кен со всеми легко справляется и стабильно в безопасности - а это не интересно

Я так понимаю 7.10 это чтобы у нас был вопрос о том будут ли мешать стать 8.1 - не давать сидеть трансформироваться
Развернуть
#
Мне кажется, он так и так не смог бы стать выше 7.10, как и любой другой скакануть на следующую стадию. Уже говорилось, что развитие копится и при прорыве эта накопленная энергия реализуется. Учитывая, что Валька сейчас в руках гг, его талант и накопленную энергию, а также идеальную пилюлю Кен может и на 8.4-8.5 скакануть(но это прям в идеале, по-любому ****** какой-то случится).

Да и мне кажется, что разница между Властелинами и Повелителями слишком большая, так что даже на высоком монархе у гг будут с ними проблемы(с несколькими, по крайней мере).
Развернуть
#
Никто не обещает что попав в семью личность питомца останется доминирующей и будет нести Кену удачу и как минимум частично компенсировать неудачу
Как ты помнишь Кен на 6.2 мог победить 8.10(в империи демонов - сейчас Кен более развитый)
Логично что сейчас он может победить на 8+2+10=20 ступеней сильнее
А это типа 8.10+20=10.1 властелин первой ступени если бы талант был таким же как в империи демонов но он больше так что наверное 10.2(на 10 области одна ступень как 3 обычных) мог бы победить. Но если говорить про выдержать удар благодаря прочности - то среднего властелина

На 8.10 (это +13 ступеней) - 10.6 будет пределом того кого он сможет победить. При этом талант там должен быть как у Родана а не как у Дины
Развернуть
#
Я понимаю всё это, просто у меня в голове сидит мысль, что раз уж разница между ступенями около 30%, то на уровне властелинов эта разница будет особенно заметна и колоссальна. В общем, мне трудно это объяснить, но почему-то кажется, что с ними будет не так, как с остальными.
Развернуть
#
>2) Ключи — 0% требуемых для зачарования души на грандмастерский уровень прочности.
Почему он не собрал ключи когда массово казнили зверей? Там какой нить процент да был - не?
Развернуть
#
Он же все потратил на зачарование прочности. В главе не помню чтобы такие писали, но точно было про души которых он забрал
Развернуть
#
Вопрос в несборе ключей и причинах после жатвы организаторов питомничества
Развернуть
#
ГГ зачаровал душу прямо перед турниром, просто грандмастерский(5) уровень за его пределами возможностей
Развернуть
#
Я исключительно про странный факт не сбора ключей и душ в каньоне ребристых скал - это очень выгодно Кену но ничем не объяснено почему он не сделал этого!

По логике вещей он должен был собрать себе какой то процент от требуемого для грандмастерского уровня и на момент зачарования у него должно было быть больше чем надо на мастерский и остаток перешел дальше - хоть это и 1% например для грандмастерского но по меркам планеты Жизнь это много. В каньоне похоронили миллионы

А про то что ему надо жемчужина эфира и тд - это конечно, но ключи собирать он уже может.
Развернуть
#
Кто сказал, что не сделал? Там что-то было об этом и душах в том числе.
Развернуть
#
Тоесть получается сейчас Лавр прорвется на монарха и его смогут поцарапать практики не ниже 5 ступени повелителя?это если он на 1 ступень монарха прорвется а если на 5 например то ему и конечные повелители особо ни о чем?)
Развернуть
#
До турнира его прочности хватало чтобы выдержать удар начального властелина - но не победить и не держать серии ударов. Наверное с учетом меча и щита из сферы мог и больше
На первой ступени он будет держать удар среднего властелина
1 ступень властелина как 3 обычные
Пропасть между 7.10 8.1 это 4 ступени а не 1

В новой арке почти наверняка будут неудачные покушения от родителей убитых Вальдеров вопреки приказу императора
Развернуть
#
По сути ему скоро кроме властелинов ни кто не соперник будет или нет?
Развернуть
#
Властелинов достаточно и каждый из них должен обладать уникальными силами, так что не всё так просто. Да и есть ощущение, что на лунах властелинов будет пруд пруди.
Развернуть
#
"Властелинов достаточно и каждый из них должен обладать уникальными силами"
Нет конечно=) Просто топовые семьи вкладывют ресурсы в лучших практиков - дай бог чтобы они были с 4 стихиями. Как ты видел на турнире почти никого особенного не было - в других поколениях та же херня

Близняшки - совместная атака уникальна
Морган - разрез тьмы это типа уникально
Валькирия - уникальна но небесный гений редкость
Кристофер - да уникален ибо не каждый император небесный гений
Сэмюэль - мертв
Рыцарь с энергией крови - и то за счет того что он на много ступеней сильнее был и слабого сопротивления энергии крови у Кена

Ничего особо великого. Я жду очень немного интересных властелинов в плане качества силы - Георгий один из них. Евга за счет Кена имеет уникальное качество силы.
Развернуть
#
Мне трудно поверить, что столь древние типы не имеют ничего уникального за собой. Конечно, я не сравниваю их с "уникальностью" гг, но всё же...
Развернуть
#
Ну в наследии Вальдеров прям уникальным был мастерский разряд ветра
Но факт попадания в область властелина дает просто большую общую силу и все - кто-то в империи какого нить третьего ранга вполне может родиться с более высоким врожденным талантом но не стать даже повелителем потому что родился не в той семье. С другой стороны СяоСяо вообще посредственный вполне может стать властелином - в него вложат ресурсы
У Ланатель сравнительно уникальные способности но каких трудов ей стоило стать повелителем
Развернуть
#
По сути это так уже на 7.10 - повелителей он победит
Правда если качество силы будет как у Дины то может и нет - но такого ни у кого нет. Кристофер хуже. Валькирия наверное да - личность Валькирии под действием семьи снова станет доминирующей
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь