Готовый перевод Game Production: The Online Love Object Turned Out to Be a Popular Movie Queen / Разработка игр: Интернет-возлюбленная оказалась популярной кинозвездой: Глава 58

Глава 58. Не «История ведьмы», а «Легенда о духовном мече»

Новость о перезапуске «Истории ведьмы» появилась в блоге «Лазури», но большинство игроков отнеслось к ней скептически.

Основная часть фанатов «Лазури» пришла после выхода «Inside», и они прекрасно знали, в каком плачевном состоянии компания была раньше.

«История ведьмы» и «Легенда о духовном мече» стали единственными темными пятнами в репутации «Лазури», и любой конкурент, желавший очернить компанию, бил именно по этим двум точкам.

Изначально у «Лазури» не было серьезных конфликтов с другими отечественными игровыми компаниями, поскольку она ориентировалась на платформу Стим и не имела отношения к местному рынку онлайн-игр.

Однако, как только Тао Синюй объявила о перезапуске «Истории ведьмы» и вся компания взялась за дело, конкуренты во главе с «Даэ» начали предпринимать мелкие пакости.

Никаких таинственных бизнес-войн, лишь перепалки в игровых социальных сетях.

Впрочем, для игроков перезапуск «Истории ведьмы» был хорошей новостью.

Нынешняя «История ведьмы» и так дышала на ладан, ее ежемесячный доход был мизерным, а игра практически заброшена.

Отечественные ролевые онлайн-игры погрязли в порочном круге «выращивания и стрижки лука-порея», одна за другой проваливаясь, в то время как зарубежные игры не могли получить лицензию на вход на внутренний рынок.

Для игроков ситуация в жанре RPG была удручающей.

Поэтому, если крупная компания – пусть даже и выскочка «Лазурь», добившаяся успеха лишь в прошлом году, — решит изменить положение дел, игроки это только приветствовали.

Но приветствовать – одно, а верить в успех – совсем другое.

Основа у «Истории ведьмы» была слишком слабой, даже хуже, чем у полумертвых RPG от «Даэ» и «Кумы».

Чтобы довести ее до уровня их одиночных игр, пришлось бы переделывать практически все, что потребовало бы огромного объема работы и колоссальных денежных вливаний.

Если бы спросили Тао Синюй, она бы ответила: «На самом деле, даже больше, чем вы думаете».

Потому что усилий, вложенных в «Историю ведьмы», хватило бы на создание совершенно новой игры.

К тому же, в отличие от гигантов онлайн-игр с их многолетним опытом, у «Лазури» не было времени, и этот разрыв приходилось компенсировать деньгами.

Тао Синюй вложила в проект все заработанные средства. По подсчетам Чи Вэня, речь шла как минимум о нескольких десятках миллионов.

— Бизнес – это всегда азартная игра, — беззаботно пожала плечами она. — Даже если проиграю, у меня останется компания.

И еще несколько этажей недвижимости. Чего ей бояться?

Чи Вэнь доел свою лапшу. Чтобы Тао Синюй не прогорела дотла, он решил снова включиться в проект «Истории ведьмы».

Но внезапно всплывшее системное сообщение заставило его передумать.

«Задание: возглавить перезапуск игры “Легенда о духовном мече”.

Награда: +50 сотрудников в отдел разработки “Лазури”, +30 сотрудников в студию “Далекая звезда”, +10 сотрудников в студию “Густая осень”. Награда будет выдана после утверждения проекта перезапуска “Легенды о духовном мече”».

Что?

Он еще раз внимательно перечитал награду и присвистнул.

Нехватка кадров была его самой острой проблемой. Из-за нее он не решался выпускать в свет даже самые лучшие свои наработки.

Он боялся, что конкурирующие компании, копая под него, докопаются до самой сути и в конце концов выяснят, что он инопланетянин, после чего поймают и отправят в лабораторию на опыты.

Награда за это задание могла идеально решить его насущную проблему.

К тому же, перезапуск «Легенды о духовном мече»…

Он потер виски. Кажется, это не такая уж и сложная задача.

В его прошлой жизни было столько игр в жанре сянься, столько маркетинговых ходов, которые можно было бы перенять. На этот счет он не особо беспокоился.

Да и состояние «Легенды» было примерно таким же, как у «Истории ведьмы», если не хуже.

Активных игроков почти не было, а весь игровой контент нуждался в кардинальной переработке.

Поразмыслив, он вытер с губ соус от лапши и обратился к Тао Синюй.

— «Историей ведьмы» сейчас руководите ты и Ян Мусы, так что я не буду больше вмешиваться.

Ян Мусы проработал с ним несколько месяцев, и его мышление уже немного изменилось. Он вряд ли снова совершит глупость, вроде доения игроков до последней капли.

Тао Синюй кивнула, с облегчением вздохнув.

Ян Мусы и сам был довольно известным геймдизайнером, перешедшим из «Даэ».

За несколько месяцев в «Лазури» он уже успел заработать авторитет.

Если бы Чи Вэнь сейчас заявил о своем желании и дальше участвовать в проекте, возникло бы дублирование руководящих функций. Два главных геймдизайнера сбили бы с толку подчиненных, которые могли бы подумать, что в компании снова начались интриги.

Все это привело бы к снижению эффективности, что для «Истории ведьмы» было бы губительно.

— Я планирую пока притормозить с выпуском одиночных игр в отделе разработки. К тому же, на создание продолжения для проекта уровня «Assassin's Creed» потребуется много времени…

Чи Вэнь задумался. Сначала «Inside», потом «Outlast», а в июне — «Assassin's Creed».

Все три игры стали хитами и вышли одна за другой в течение всего восьми месяцев.

Игроки, возможно, требовали еще, но «Лазурь» уже привлекла пристальное внимание индустрии.

А внимание конкурентов никогда не сулило ничего хорошего.

Оно означало бесконечные враждебные действия, а Чи Вэнь терпеть не мог разбираться с подобными вещами.

Поэтому, хотя у него на руках были и «Brotherhood», и «Revelations», и другие части «Assassin's Creed», он решил замедлить темп выпуска.

Взяться за «Легенду о духовном мече» в этот период было идеальным решением.

Услышав идею Чи Вэня, Тао Синюй сначала удивилась, а затем ее осенило.

Хотя Чи Вэнь и производил впечатление гения в области одиночных игр, его советы по «Истории ведьмы» показывали, что он отлично разбирается и в онлайн-играх.

— Ты хочешь взяться за «Легенду»?

— Да. Разве не лучше будет смыть оба пятна с репутации разом?

Чи Вэнь говорил легко и непринужденно, с этакой шиковатой уверенностью в духе «не волнуйтесь, я все решу».

— Но у нас сейчас не хватает людей, — смущенно призналась Тао Синюй. — На «Историю ведьмы» брошены все силы компании, кроме твоего отдела разработки.

Чи Вэнь на мгновение задумался, а затем, подняв голову, посмотрел на Тао Синюй.

— Начальник, а ты не думала… открыть филиал в Демонграде?

Тао Синюй замерла, а потом вдруг рассмеялась.

— А ты хитрец!

Она знала об SY и, конечно, понимала особые чувства Чи Вэня к Демонграду.

— А как же Сяо Цю? Ей же во втором полугодии в выпускной класс идти!

Чи Вэнь уже все продумал.

— Сяо Цю в конце года начнет готовиться к творческим экзаменам. Она хочет поступать в университет искусств в Демонграде, да и тамошние подготовительные школы гораздо профессиональнее, — объяснил он.

Он уже обсуждал это с Сяо Цю. Школа, в которой она сейчас училась, была лучшей в Наньцине, но все равно уступала школам Демонграда.

Чи Вэнь видел оценки Сяо Цю – эта девушка была рождена для учебы. Всего за полгода она вошла в число лучших в своем классе.

Он решил предоставить ей самой решать свою судьбу. Она была хозяйкой своей жизни.

Особенно теперь, когда она покинула тот крошечный Сусуй.

Через несколько дней Чи Вэнь получил разрешение на открытие филиала.

http://tl.rulate.ru/book/160078/10108718

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь