Готовый перевод Game Production: The Online Love Object Turned Out to Be a Popular Movie Queen / Разработка игр: Интернет-возлюбленная оказалась популярной кинозвездой: Глава 36

Глава 36. План для сетевой игры

Если вы играете в игры на ПК, вы вряд ли не слышали об «Assassin’s Creed».

Это суперпопулярная франшиза от Ubisoft, гиганта в мире игр с открытым миром. К тому моменту, как Чи Вэнь попал в этот мир, она насчитывала уже 27 игр и десятки романов, комиксов и другого сопутствующего контента.

Мемы вроде «Ничто не истинно, все дозволено», «Белый капюшон в любой толпе незаметен», «Летающая „Галка“» и «Дед не умеет плавать» давно стали классикой интернета.

Это была та самая крупная франшиза, которую Чи Вэнь так долго ждал.

Поэтому, увидев на флешке папку с серией «Assassin’s Creed», он не смог сдержать волнения и еще долго приходил в себя.

Теперь, имея на руках «Assassin’s Creed», отдел разработки «Лазури» мог наконец-то перейти от инди-игр к созданию AAA-проектов…

— Эх… просто невыносимо.

Тао Синюй, вернувшись с совещания, которое длилось все послеобеденное время, бросила папку на стол, устало опустилась на стул рядом с Чи Вэнем и Тао Синбаем и протяжно вздохнула.

— Что, так ни до чего и не договорились?

Чи Вэнь отложил стилус и повернулся к ней.

Последнее время Тао Синюй постоянно пропадала на совещаниях, посвященных новому проекту сетевой игры.

— Абсолютно. Мы совещаемся уже три дня и даже тему не смогли определить.

Тао Синюй покачала головой и указала на темные круги у себя под глазами.

— К тому же я уже несколько ночей нормально не спала.

Чи Вэнь не участвовал в разработке сетевой игры, и теперь вся ответственность снова легла на ее плечи.

А новый ведущий геймдизайнер, которого она наняла, умом, похоже, не сильно отличался от Ляо Чэна – в голове ни одной свежей идеи.

— Потому что, как ни крути, в жанре MMORPG сейчас популярны всего несколько направлений.

— Западное фэнтези с мечами и магией и восточное сянься – оба эти сеттинга мы уже использовали.

Тао Синюй имела в виду две игры «Лазури», которые все еще поддерживались: «Историю ведьмы» и «Легенду о духовном мече».

Вскоре после прихода в компанию Чи Вэнь от скуки решил попробовать в них поиграть, и результат был…

Какая, к черту, «История ведьмы»? По его мнению, ее следовало бы назвать «Ведьма, нет слов».

Тема, которую можно было бы раскрыть так интересно, на деле не имела почти никакого отношения к ведьмам.

Игроки, пришедшие ради «ведьмы», естественно, оставались разочарованными.

Добавьте к этому ужасный дизайн интерфейса, неудобное управление, отвратительное обучение для новичков и мизерное количество ежедневных заданий после его прохождения…

В его прошлом мире такая игра провалилась бы с оглушительным треском.

Впрочем, в этом мире она тоже провалилась.

Что касается «Легенды о духовном мече», то она была просто наспех сделанным рескином «Истории ведьмы».

Поиграв в каждую из них по десять минут, Чи Вэнь с выражением крайнего отвращения на лице закрыл обе игры.

И вот теперь Тао Синюй снова заговорила об этих жанрах, и Чи Вэнь счел своим долгом ее отговорить.

— Назвали «История ведьмы», а где сама ведьма?

Он с негодованием указал на иконку игры на рабочем столе.

— Пока не запустил, думал, это будет какая-нибудь легкая казуальная игра в японском стиле: развиваешь ведьму, сажаешь огород… Кто бы мог подумать, что это окажется сетевая экшен-игра про зачистку подземелий!

— Это же обман потребителей!

Тао Синюй смущенно улыбнулась, подперев лоб рукой.

— Ну, этим же Ляо Чэн занимался… Погоди, что ты сейчас сказал?

Чи Вэнь моргнул.

— Что?

— Про развитие ведьмы и огород.

—…

Тао Синюй посмотрела на него ободряющим взглядом.

— Расскажи подробнее.

Чи Вэнь не ожидал, что его болтливость приведет к тому, что и в отделе разработки сетевых игр для него найдется место.

Правда, на этот раз он действительно отвечал только за геймдизайн, а не за программирование и графику.

В мире, откуда пришел Чи Вэнь, добавление элементов развития персонажей в экшен-игры было заезженным приемом, который использовали все крупные разработчики.

Но для этого мира даже сама концепция развития персонажа была в новинку.

— Э-э, ну, например, мы можем установить уровни силы для карточек персонажей, используя разные обозначения: UR, SP, SSR и так далее…

— Постойте, почему именно эти буквы? — остановил его Ян Мусы, новый ведущий геймдизайнер, который до этого лихорадочно строчил в блокноте.

Чи Вэнь задумался. К счастью, он когда-то интересовался, что означают ранги в карточных играх.

— UR – это Ultra Rare, используется для обозначения самых сильных или редких персонажей. SP – эквивалент UR. SSR – Superior Super Rare, то есть «особо суперредкий»… В общем, мы просто присваиваем персонажам разные ранги.

— Чем выше редкость персонажа, тем богаче может быть его предыстория, тем красивее арт, и, конечно, тем сложнее его получить…

И желательно, чтобы сложность получения оставалась неизменной на протяжении всей жизни игры.

Чи Вэнь вспомнил мобильную игру «Onmyoji» от Pig Farm, в которую он когда-то играл. На старте SSR-персонаж Ибараки-додзи был символом невероятной удачи.

Один только непрокачанный персонаж стоил больше двухсот юаней, и его было не достать.

К тому времени, как он попал в этот мир, Ибараки-додзи уже стал никому не нужным. А SSR-персонажи стали обыденностью.

Новые персонажи выходили каждый месяц, один сильнее другого… и первоначальный баланс давно был разрушен.

Ян Мусы внимательно все записывал. Неудивительно, что Чи Вэнь в таком юном возрасте создал игру вроде «Inside» – его мышление было на голову выше, чем у обычного геймдизайнера.

— Что касается развития после получения, то тут все еще проще. Чем реже персонаж, тем сложнее его прокачивать. И, конечно, он должен быть сильнее, иначе у игроков не будет стимула…

— Нужно связать развитие персонажей с игровым миром, создать несколько подземелий, где будут добываться важные материалы для прокачки…

Чи Вэнь говорил много, но чувствовал, что кто-нибудь из NetEase или miHoYo мог бы рассказать гораздо больше.

С развитием персонажей все было понятно. С огородом – еще проще.

Главная задача теперь – объединить эти две механики и вписать их в совершенно новую концепцию.

— Может… переделать «Историю ведьмы»?

Подумав, он решил, что это самая здравая идея.

Переделка игры требовала больших финансовых вложений, но для нынешней «Лазури» деньги уже не были главной проблемой.

Тао Синюй смотрела на него с изумлением.

— Хочется вскрыть тебе череп и посмотреть, что там у тебя в голове.

Для нее все это звучало как научная фантастика. Человек, придумавший такие механики, мог быть либо гением, либо пришельцем.

— Там целая планета, — небрежно бросил он, говоря чистую правду. — Я же говорил, что я гений.

http://tl.rulate.ru/book/160078/10108600

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь