Дело было не в фанатичной вере, что сильнее инстинкта самосохранения, и не в каких-то скрытых извращённых желаниях. Шая прекрасно знал, что с его психикой и душевным состоянием всё в полном порядке.
То, что он выглядел как культист, ещё не означало, что его разум затуманен безумием.
На самом деле, Шая отчётливо понимал, что делает и к каким последствиям это приведёт.
В конечном счёте, он затеял этот ритуал и решил связаться с запретной сущностью лишь с одной целью — стать сильнее.
Ради силы, ради возможности отомстить он был готов на всё.
Но не поймите неправильно. Приносить себя в жертву тьме в обмен на временную силу — для Шаи это было слишком примитивно.
К тому же, при таком подходе легко попасть под влияние неких неописуемых сущностей. В конце концов, в их лексиконе вряд ли есть понятие «равноценный обмен». Скорее всего, тебя просто сожрут с потрохами, а тело превратят в безвольную марионетку.
Он всего лишь хотел с помощью этого ритуала связаться с той самой зловещей ведьмой, переместиться к ней и… позволить ей себя убить.
Умереть, чтобы стать сильнее.
Звучит невероятно, не правда ли?
Десять лет назад, той ночью, когда Шая очнулся из тьмы, а все его раны зажили, и он обнаружил, что стал сильнее прежнего, — это казалось таким же невероятным.
【Хозяин погиб. Условия активации выполнены. Система «Бесконечный донат жизнями» к вашим услугам.】
【Ваш уровень повышен с LV.1 до LV.3!】
В тот момент новоиспечённый сирота Шая был поглощён горем и болью, и ему было не до внезапно сменившегося жанра повествования. Поэтому он просто отложил разборки с Системой на потом.
Лишь покинув родные края и добравшись до столицы, он нашёл время изучить её функционал.
Кроме довольно стандартного окна статуса, единственная функция Системы была уже озвучена.
Умереть, чтобы стать сильнее.
В какой бы форме Шая ни встретил свою смерть, он мгновенно воскресал и получал определённое количество очков опыта, что вело к повышению уровня.
Это было похоже на онлайн-игру с донатом: если у тебя достаточно денег, ты можешь стать непобедимым VIP-игроком.
С той лишь разницей, что Шая донатил собственной жизнью.
Кроме как через смерть, он не мог получить силу никаким другим способом. Сколько бы он ни пытался тренироваться, медитировать или принимать зелья — всё было тщетно.
Это и было одной из причин, почему он должен был провести этот ритуал.
Конечно, Система накладывала ограничения на то, от чьей руки он мог умереть. Иначе Шая давно бы стал бессмертным, и одного этого хватило бы, чтобы считаться непобедимым.
Смерть засчитывалась только от рук злодеев.
Лишь когда его убивал кто-то, кого Система определяла как злодея, он мог воскреснуть и стать сильнее.
Например, той ночью десять лет назад армия во главе с рыцарем в лёгких доспехах уничтожила его деревню, устроив настоящую бойню. Такое кровавое злодеяние, ничем не отличавшееся от деяний демонов, естественно, было определено Системой как злодейское.
Поэтому, умерев от руки рыцаря с гербом солнца, Шая смог воскреснуть и тут же получить два уровня.
Первые несколько лет после получения Системы Шая активно искал цели, которые подходили под определение «злодей», провоцировал их и позволял себя убивать.
План сработал, и таким способом он за короткое время стремительно набрал силу.
Но по мере роста его уровня количество опыта, получаемого за смерть от рук таких злодеев, становилось всё меньше и меньше, пока его не перестало хватать даже для прокачки.
Шая задумался.
По логике онлайн-игр, когда твой уровень растёт, низкоуровневые мобы перестают давать опыт. Чтобы качаться дальше, нужно искать монстров посильнее.
Неужели здесь тот же принцип, что и в гринде мобов?
Чем сильнее злодей, который его убьёт, тем больше опыта он получит?
С этой мыслью Шая начал новый этап экспериментов.
На этот раз он перестал обращать внимание на всякую мелочь вроде лесных разбойников и бандитов с большой дороги, а нацелился на имперский список разыскиваемых преступников, начав методично работать с самого низа.
Как и ожидалось, давно застывшая полоска опыта снова поползла вверх.
К сожалению, и это продолжалось недолго.
Примерно через год даже самые отъявленные злодееи перестали приносить сколь-нибудь значимое количество опыта.
В конце концов, даже глава культа, за голову которого империя назначила награду в десять миллионов золотых, после того как наложил на него смертельное проклятие, не смог дать ему достаточно опыта.
А ведь это был лидер крупнейшего в стране культа, чья боевая мощь входила в двадцатку сильнейших воинов империи! Он был организатором чудовищной «Резни Кровавой Луны», во время которой для призыва злого бога жестоко принёс в жертву десятки тысяч мирных жителей.
Но даже такой могущественный злодей не смог дать Шае достаточно опыта для повышения уровня.
А ведь тогда Шая был всего лишь на 26-м уровне.
Чтобы качаться дальше, нужно было искать злодеев ещё сильнее.
Конечно, в империи были существа и посильнее главы культа, но будут ли они определены Системой как «злодеи»?
После долгих раздумий Шая обратил свой взор на одно запретное место.
Если развернуть огромную карту континента Лэнд, то сразу бросится в глаза, что на самом севере, в краю изрезанных ущельями каньонов, есть область, похожая на расплывшееся чернильное пятно. Там не было отмечено ни одного человеческого поселения или владений других рас.
Дело не в том, что люди не хотели занять эти земли. Просто за многие годы попыток у них так ничего и не вышло.
Проклятый Исток, Царство Мёртвых, Ад… В отличие от этих названий с религиозным оттенком, учёные мужи предпочитали называть эту область Бесконечным Чёрным Туманом.
Этот ужасающий чёрный туман, окутывающий добрую половину северного континента, существовал уже тысячи лет. Там, где он проходил, не росла даже трава. Обычный человек, коснувшись его хотя бы на мгновение, тут же умирал. Даже могущественные воины, которых империя посылала на разведку, не могли долго пробыть внутри и раз за разом возвращались ни с чем.
Неизвестно, где его начало, и не видно, где его конец. Он просто был, угрожая всему живому. Таков был Бесконечный Чёрный Туман.
А согласно древним тайным записям, этот леденящий кровь туман был всего лишь силой, что невольно исходила от некой запретной сущности!
Легенда гласила, что в начале времён, когда боги только сотворили мир, на континенте Лэнд появилась Величайшая Злая Ведьма.
Ведьма от рождения была проклята и несла тьму и порчу всему сущему. Там, где она ступала, наступала смерть. Всё живое, к чему она прикасалась, увядало и обращалось в прах. Весь мир окутывался чёрной мглой, лишался жизненной силы, и бесчисленные народы вымирали.
Со временем ведьма становилась всё сильнее и сильнее.
В конце концов, она обрела силу, сравнимую с божественной. Одним взмахом руки она могла ввергнуть весь континент в небытие!
В итоге её деяния разгневали богов-создателей.
Чтобы покарать ведьму, верховный бог объединился с другими богами, низверг её в бездну и запечатал там своей абсолютной силой, навеки лишив солнечного света.
Это было всё, что в книгах говорилось об этой запретной сущности, да и то в основном туманными намёками. Половину выводов Шая сделал сам.
Но этой информации было более чем достаточно.
Если представить этот мир как игру, то Величайшая Злая Ведьма, запечатанная в глубинах Бесконечного Чёрного Тумана, была не кем иным, как финальным боссом мирового масштаба, нависшим над всеми игроками.
Судя по описаниям в летописях, ведьма обладала силой божественного уровня. Даже сильнейший воин империи Хилун, бросив ей вызов, вряд ли выдержал бы и одного удара.
Смертный никогда не сравнится с богом — это была одна из непреложных истин этого континента.
Но для Шаи лучшей новости и быть не могло.
Согласно правилам Системы, чем сильнее ведьма, тем больше опыта он получит после смерти от её руки и тем быстрее сможет прокачаться.
Он уже был в нетерпении.
— Раз так… пора начинать.
Ещё раз всё проверив, Шая, глядя на зловещий узор на полу, тихо произнёс эти слова.
Он медленно опустился на корточки и положил руку на деревянный пол.
http://tl.rulate.ru/book/159700/10014021
Сказал спасибо 41 читатель
l514l (читатель/культиватор основы ци)
8 апреля 2026 в 08:17
1