Готовый перевод Цикл Альфарим / Цикл Альфарим: (Волпер, Скурфайфер, Нулевой Горизон, Гибридная война): (3)Глава два: Знакомство с новой реальностью

Окинув быстрым взглядом все помещение и убедившись в относительной безопасности своей тушки на данный момент, начал осваивать свое новое тело. Проведя небольшой комплекс разминочных упражнений, я пришел в неописуемый восторг. Нигде ничего не болит, тело слушается прекрасно. Правда, есть небольшие угловатости в движениях, да и некоторые действия выполнил не совсем правильно, но это, скорее всего, из-за непривычки. Пройдет немного времени и я полностью адаптируюсь к этому телу. Вот тогда, думаю, все будет идеально с послушностью мышц. Ладно, с ощущениями своего тела разобрались. Окружение и все шесть чувств, вроде, не отличимые от реальных. Хотя тут надо будет еще проверить, ведь на вкус я еще ничего не пробовал, да и не весь спектр тактильных ощущений испытал. Но это все в будущем. Будем последовательны, чтобы не напортачить, ибо мне в этом теле жить ближайшее время. А вот если что-то запорю, тогда будут проблемы с дальнейшим развитием.

– Статус персонажа

А в ответ тишина. Не понял, а как мне посмотреть свою информацию? Блин, ладно, а если мы попробуем вот так:

– Профессии...Навыки...Инвентарь... Информация о персонаже... ...

Как бы я не формулировал запрос, в ответ я ничего не дождался. Ну прям как в реальности. Ну что же, остается только осмотреться - что я тщательно и стал делать. На мне была легкая серебристая футболка с длинным рукавом, такого же цвета штаны и какие-то мокасины или, скорее, даже тапочки с задником на тонкой подошве, и все того же серебристого цвета. Карманов или сумки обнаружено не было, как и других приспособлений для хранения и переноски вещей. Есть три варианта. Первый: я - тормоз, отставший от жизни и не знаю элементарных вещей; второй: стартовый набор должен быть где-то недалеко от места, где появился персонаж, третий: стартовый набор мне должен кто-то выдать.

Все три варианта выглядели жизнеспособными. Тормознутость свою проверить я сейчас не могу, но вот остальные варианты подлежат детальной проверке. Осмотрев комнату еще раз более детально, я все равно ничего не обнаружил. Даже прошелся вдоль стен и прощупал все подозрительные плитки, но и это, к сожалению, не дало результата. Напоследок проверил даже капсулу, но и там меня ждало разочарование: только автоматическая крышка и ложе из непонятного мягкого материала.

Потратив на себя и комнату около двадцати минут, я наконец-то направился к двери, которая занимала почти всю противоположную от капсулы стену. На косяке двери, справа, был вмонтирован дисплей с контурами ладони. Тут разве что тупой не догадался бы что надо сделать. Тупым я себя не считал, поэтому смело приложил правую ладонь к дисплею. В ответ на мои действия дверь мягко отъехала влево. Гул голосов в первую секунду чуть не оглушил меня.

– Блин, народ, какого *****?

– Кто со мной в пати?

– АУУУУ! КАК ПОСМОТРЕТЬ ИНФУ???

– …

– …

– …

– Где взять квесты?

– Народ, а что тут делать?

Ну и огромное количество разнообразных вопросов, криков, предложений. Вплоть до того, что некоторые просто строили трехэтажные матерные конструкции. Весь этот шум меня начал дико раздражать. Радовало только одно: если я и тугодум или тормоз, то не один такой. Весь этот шум производили толпы игроков, бегающих или стоящих в коридоре, одетых в такой же комплект серебристого цвета, как и я. Коридор был шириной метра четыре, выдержанный в том же грязно зеленоватом цвете, как и комната.

Только в отличие от нее стены, пол и потолок были из однородного материала, напоминавшего крашеный бетон. По потолку, вдоль стен, были вмонтированы плафоны, примерно через каждые три метра, разливающие мягкий приятный для глаз свет. Посередине потолка были небольшие светодиоды, по которым справа налево пробегал желтый свет. В стенах же, впритык одна к другой, были такие же, как у меня двери.

На левом косяке каждой из них была табличка с буквами и цифрами. Отличались таблички друг от друга только последними несколькими символами, судя по всему, номерами комнат. На правом косяке каждой двери была уже известная мне панель с контурами ладони. Обернувшись к своей двери, я сразу взглянул на номер, там было написано: "B – 3/27". Надо будет запомнить.

Приложив ладонь к панели, я закрыл дверь в комнату на всякий случай и отправился в ту сторону, куда убегали по потолку огоньки. Мне эти светодиоды очень сильно напоминали аварийную систему направления к выходу, используемую на военных базах. Только, в отличие от них, тут не было разноцветных светодиодов по стенам, чтобы разными цветовыми маркировками направлять движение отдельных подразделений в нужное место. Метров через пятьдесят мои подозрения оправдались.

Хоть коридор и продолжался дальше, но там желтые огоньки не удалялись, а приближались. В точке, где они сходились было небольшое ответвление светодиодов упирающееся в дверь почти ничем не отличимую от остальных. Только надпись на ней гласила «Лифт». Возле лифта образовалось небольшое столпотворение игроков, и входили они туда исключительно по одному. При очередном открытии двери лифта, я увидел маленькую коморку примерно два на два метра. Когда туда вошел игрок, в дверном проеме замерцала пленка энергетического барьера.

– А чего только по одному? Там ведь места хватит человека на три, или может даже четыре впихнутся, – спросил я у ближайшего игрока.

– Да я хз.

– Скорее всего, сделано для защиты игроков от ПК, – влез в наш диалог другой игрок. – Ну а если и можно дать кому-то допуск зайти с тобой, то пока еще не разобрались как.

– Ясно. Спс за инфу.

– Да фигня вопрос.

Минуты через три подошла моя очередь на лифт. Внутри была только панель списка этажей с сенсорными кнопками, расположенными в два столбика, и с возможностью прокрутки вверх и вниз. Правый столбик был подсвечен неактивным серым цветом и подписан номером с пометкой «Ангар», левый же столбик был просто пронумерован и полностью активным. В самом же низу, рядом с цифрой один, была пометка «Холл». Подозревая, что на этажах мне делать нечего, я поехал в холл. Лифт, немного подергавшись в горизонтальной плоскости, отправился вниз.

В холле обстановка немного отличалась. Прям напротив лифта был широкий застекленный выход, метров двадцать или двадцать пять шириной. Туда тянулись несколько потоков игроков. Посередине выхода стоял какой-то человек в униформе и периодически, надрывая горло, орал:

– Перед выходом из репликационного центра, рекомендую пройти консультацию со специалистами нашего центра. Зеленый свет над дверью показывает, что специалист свободен.

Часть игроков, которые уже бежали к выходу, резко затормозили и начали оглядываться в поисках этих специалистов. А самые догадливые уже побежали вправо и влево по коридору, ища двери подсвеченные зеленым. Я же двинулся в один из коридоров, попутно успев заметить, что лифтов на первом этаже не один, а десятка полтора. Наверное, каждый лифт ведет всего на несколько этажей. Хотя если вспомнить, что мой лифт сначала двигался в горизонтальной плоскости, то, скорее всего, он просто перестраивается в незанятую шахту, позволяя пользоваться лифтами намного интенсивнее, чем если бы каждый по старинке ходил в своей шахте.

Вот честно, я не могу понять зачем носиться по коридорам, как будто срочник на первом году службы, которому сержант устраивает курс молодого бойца. Примерно за двадцать минут, в течение которых я пытался найти свободного консультанта, меня с пол сотни раз чуть не сбили с ног, попутно обзывая «нубом», «школотой», «раком», ну и подобными эпитетами. После моих длительных скитаний мне наконец-то повезло, прям возле меня открылась одна из дверей и из нее выскочил игрок.

– С дороги, Нубяра! – заорал он, отпихивая меня в сторону, и на всех порах умчался в направлении выхода.

– Ну-ну… перевернется еще и на моей улице, фургон с пряниками, – пробурчал я себе под нос, заходя в помещение, из которого выскочил этот неадекват. Над дверью как раз загорелся зеленый огонек.

Помещение приятно меня удивило. В отличие от надоевшей уже, мрачной расцветки коридоров здесь все было в белых тонах, отливающих легкой приятной глазу синевой. Возле дальней от меня стены, за офисным столом, сидела молодая темноволосая девушка, с изумрудного цвета глазами. Белая блузка, строгий темно-коричневый пиджачок, дежурная улыбка и огромная усталость в глазах, в которых так и читалось «как же вы все меня задолбали!» Действительно разрабы постарались. Она выглядит, как живой человек, хоть и явно неигровой персонаж, или на сленге геймеров просто "непись".

Эмоции, проскальзывающие на лице и в глазах, мелкая моторика лица, небольшое движение глаз сверху вниз и обратно, показывающее, что она взглядом оценивала мое телосложение и внешний вид - все указывало на детальную проработку. Очень интересно! Посмотрим, как разработчики проработали диалоговую и эмоциональную составляющую. Ведь они обещали, что неписей нельзя будет отличить от настоящих людей.

http://tl.rulate.ru/book/15966/319176

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Секас будет у дедка интересно. 😉
Развернуть
#
да деду по моему уже насрать на секас
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь