Готовый перевод I’m a Luck Emperor, Isn’t It Reasonable to Crush the Reincarnatorss? / Я — император удачи, не слишком ли я избиваю реинкарнаторов?: Глава 5

Глава 5. Старый бессмертный капиталист! Невиданный трудовой режим!

Начало этой игры было невероятно трудным! Даже с владениями S-ранга сложностей хватало. Земли Лу Жэньцзя располагались на равнине, в неплохом месте с достаточным количеством ресурсов. Единственное, что его немного расстраивало, так это то, что из тридцати его жителей лишь у троих были особенности! Причём две из них — негативные! А третья — бесполезная, не дающая никаких бонусов!

Это огорчило Лу Жэньцзя. Но когда он увидел, как тридцать его NPC с застывшими лицами и скованными движениями принялись за работу, он невольно вздохнул.

«Пусть и негативные, зато у них высокая активность».

Взгляд Лу Жэньцзя остановился на трёх NPC, выделявшихся из толпы. Их глаза были куда более живыми, почти как у настоящих людей, они то и дело оглядывались по сторонам, и их движения были полны мелких, естественных жестов. В этом и заключалось главное преимущество жителей с особенностями! Любой такой житель, вне зависимости от того, хорошая у него особенность или плохая, был гораздо больше похож на живого человека, чем обычный NPC. Они были более активны и могли инициировать множество различных случайных событий во владениях. Некоторые из этих событий были хорошими, другие — плохими, но, несмотря на всю их случайность, в них прослеживалась определённая логика.

К тому же, такие жители обладали большим потенциалом для развития и часто преподносили своим владыкам приятные сюрпризы. В прошлой жизни Лу Жэньцзя слышал, что у некоторых игроков жители с особенностями, получив должное внимание и развитие, становились советниками, полководцами и даже бессмертными совершенствующимися! Да! Игроки могли не только нанимать таких уникальных персонажей в диких землях, но и взращивать их в своих владениях! А одним из условий для этого было наличие у жителя особенности!

Для опытного игрока чем больше жителей с особенностями, тем лучше! Неважно, хорошая она или плохая, главное — чтобы была! Если только особенность не наносила серьёзного вреда развитию владений, такой житель был настоящим сокровищем!

«Эти трое — кандидаты на первоочередное развитие».

Лу Жэньцзя пометил этих троих и быстро отдал приказ:

— Рубить лес и строить! Немедленно возвести Казарму 1-го уровня!

Во владениях Лу Жэньцзя было всего три случайных здания: 【Поместье Владыки】, 【Жилой дом】 и 【Курятник】 — все самого низкого уровня. Хотя у него и были ресурсы, чтобы продержаться месяц, для быстрого развития требовалось построить ещё много чего: поля, колодцы, казармы, кузницы… все эти, казалось бы, мелочи были жизненно важны для владыки. И самое главное! Чтобы улучшить владения до 2-го уровня, нужно было иметь десять зданий! Только тогда они получали статус «деревни» и могли быть улучшены. А после улучшения до 2-го уровня открывался особый талант уникальных владений! Например, у Владений Клана Цао на 2-м уровне открывался превосходный талант 【Отвага Ополчения】 — мощный бонус и для сельского хозяйства, и для армии!

«Нужно как можно скорее открыть „Отвагу Ополчения“, чтобы войти в фазу стремительного развития!»

Лу Жэньцзя сжал кулаки, и в его глазах сверкнул холодный огонёк.

«Су Чэнь, в этой жизни у меня владения S-ранга, моя скорость развития непременно превзойдёт твои владения А-ранга! Ты обречён на поражение!»

По приказу Лу Жэньцзя все тридцать жителей приступили к работе. Они собрали древесину, которую он им выдал, и начали строить Казарму. Теперь оставалось только ждать. Пока Казарма не будет достроена, Лу Жэньцзя не мог нанимать войска и покидать свои владения. За пределами его земель было опасно, повсюду бродили разбойники и бандиты. Если владыка погибал вне своих владений, он терял случайную часть ресурсов. На начальном этапе ресурсы были слишком ценны, чтобы рисковать.

«Казарма 1-го уровня, тридцать человек строят в полную силу… это займёт не меньше трёх часов. Нужно набраться терпения».

Наблюдая за работой жителей, Лу Жэньцзя открыл мировой чат, чтобы посмотреть, как дела у других игроков. Едва он это сделал, как на него посыпался шквал сообщений.

Любитель_Хворостины: «Добавляйтесь в друзья, я стримлю на „Прямых Трансляциях „Волчий Клык““, запомните меня! Стример с закрытого бета-теста, лично веду команду в освоении новой глобальной игры! Абсолютно надёжен!»

Моё_Имя_Кунба: «Надёжен ты как дырявый кун! У этой игры не было никакого бета-теста, сразу глобальный запуск! Ты хх! Мелкий ХХ! хх стример! Бииип—!»

Системное сообщение: «Игрок 【Моё_Имя_Кунба】 за нарушение правил игры понёс небесную кару и заблокирован в чате на 24 часа».

Обожаю_Скулмизу: «Лол».

Сорву_Твоё_Сердечко: «Лол».

Нет_Дыры_Куда_Не_Войду: «Братья! Как в эту игру вообще играть? У меня нет никаких зданий, только 10 крестьян, мне что, с нуля всё начинать?»

Маленький_Огурчик_Желаний: «Ты что, рекламу и гайды от разрабов не смотрел? В этой игре всё решает удача. Если повезёт, получишь крутые стартовые владения и обгонишь всех! Вот я, например, получил владения С-ранга! Целое Поместье Владыки! И супер-крутая особенность у владений!»

Заблудился_В_Цветочной_Тропе: «С-ранг — это что? Вот у меня Крепостные Владения А-ранга, видал, какой я крутой?»

Дао_Минъюань: «Спасибо, не видел».

Клубничный_Дихлофос: «Если начинаешь с нуля, советую спокойно делать квесты в столице, накопить ресурсов на базовые постройки, иначе многие функции владений не откроются».

Влажная_Овечья_Тропка: «Игра реально сложная! Но профессиональных игроков это не пугает, врубаем режим гринда! Углубляем разработку окрестных ресурсов! Укрепляем порядок и процветание! Ведём народ к светлому будущему!»

Мировой чат был полон жалоб игроков на игру. Лу Жэньцзя бегло просмотрел сообщения, ничуть не удивившись. В его прошлой жизни игроки тоже поначалу не могли привыкнуть к сложности. Но разработчики ничего не меняли. Ведь эта игра была не просто игрой. Жалобы игроков были лишь на начальном этапе. Когда игра входила в свою колею, все влюблялись в неё без памяти.

Лу Жэньцзя видел в чате немало хвастунов, выставлявших напоказ свои скрытые стартовые владения и собиравших толпы поклонников. Многие игроки открыто выражали свою зависть и ревность, жалуясь на несправедливую систему удачи. Но Лу Жэньцзя был спокоен и не завидовал им. Только он знал, что так называемые «короли удачи» в этой игре имели преимущество лишь в самом начале. Если не управлять владениями с умом, не иметь продуманной стратегии, это временное преимущество быстро сойдёт на нет. Разве что какой-то игрок сможет оставаться везунчиком до самого конца и только на удаче дойти до вершины. Но существуют ли такие люди? Конечно, нет!

Лу Жэньцзя ещё немного понаблюдал за чатом, в основном проверяя, не случилось ли чего-то непредвиденного после его перерождения. Но всё шло по его плану. Не появилось ни новых, неизвестных ему сильных игроков, ни невиданных ранее особых владений. Всё шло своим чередом. Успокоившись, Лу Жэньцзя закрыл чат и сосредоточился на управлении своими землями.

«Теперь нужно установить рабочее время для жителей».

Задумался Лу Жэньцзя. Пока нельзя было назначать должностных лиц, многие мелкие дела во владениях приходилось решать игроку лично. Это и было одной из причин медленного развития игроков на начальном этапе, и почему владыки в целом отставали от странников. Прежде чем владыка мог отправиться исследовать мир, он должен был навести порядок в тылу. Никто ведь не хотел, вернувшись из похода, обнаружить дома полный хаос. Для стабильного тыла нужно было проделать много мелкой работы, и ключевой из них была настройка рабочего времени жителей. NPC в игре, как и настоящие люди, нуждались в еде, сне, отдыхе и развлечениях.

«Пока установлю восьмичасовой рабочий день».

Лу Жэньцзя установил рабочее время: с 8 до 12 утра и с 2 до 6 вечера. Восемь часов работы, остальное время — свободное. Но разве восьми часов хватит для развития владений? А если другие игроки установят 10-часовой рабочий день? Тогда его развитие отстанет? Да, такая возможность была. В прошлой жизни многие владыки выбирали интенсивный рабочий график, но заканчивалось это обычно плохо. Суровый трудовой режим вызывал недовольство жителей, снижал лояльность, приводил к беспорядкам… и в итоге выливался в бунты, побеги и прочие катастрофы! Согласно исследованиям гуру-стратегов из прошлой жизни, восьмичасовой рабочий день был пределом для жителей в этой игре.

Чтобы заставить их работать дольше, требовались дополнительные игровые эффекты: особенности жителей, таланты владений, управленческие способности назначенных чиновников, развлекательные заведения для снятия стресса, или же авторитет и таланты самого владыки. Но в начале игры ни у кого не было таких условий! Все были бедны, как церковные мыши. Поэтому Лу Жэньцзя не стал рисковать и решил придерживаться восьмичасового графика. Он не мог позволить себе последствий в виде предательства или побега жителей, это бы подорвало его стартовые позиции и могло привести к полному краху!

...

— Что?!

— Восемь страж трудового режима!!

Су Чэнь выпучил глаза, не веря своим ушам, глядя на стоявшего перед ним NPC.

Симэнь Уцин, 126-летний Старый Бессмертный… тьфу! Почтенный староста! Тот самый NPC с особенностью, который ежемесячно приносил его владениям стабильный прирост репутации! Система рекомендовала его на должность старосты. И Су Чэнь, поленившись, утвердил эту рекомендацию. И что в итоге? Этот старик, едва вступив в должность, тут же развёл бурную деятельность. Первым делом он представил план управления деревней, в котором требовал кардинально реформировать рабочее время всех жителей! С официальных 6 часов по умолчанию до 16 часов! То есть как? Получается, особенность этого старика должна была называться не 【Старый Бессмертный】, а 【Злобный Капиталист】? Или… старый бессмертный капиталист?

http://tl.rulate.ru/book/156158/9203408

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь