Готовый перевод The Mech Touch / Прикосновение Меха: Глава 205

Глава 205: Тройное Деление

Учитывая мимолетность своего проекта, Вэс опустил элемент роста Х-Фактора. Желая как можно быстрее склонить пилотов-испытателей на свою сторону, он решил сосредоточиться на немедленном воздействии.

К настоящему времени Вэс, пытаясь сформировать Х-Фактор, разработал своего рода стандартную процедуру. При его нынешнем уровне концентрации он мог работать максимум с тремя образами, каждый из которых служил разным целям, и которые, собираясь вместе, объединялись друг с другом.

Первый образ определял и усиливал роль проекта. Второй сосредотачивался вокруг могучего тотемного животного, вносившего правильную смесь первобытных инстинктов в проект. А третий должен был быть основан на мифе о легендарной человеческой личности, чтобы усилить познание более высокого уровня его проекта.

Деля образы вот так, Вэс создал свою первую формальную технику Х-Фактора. Для удобства он назвал ее Тройным Делением.

Первый образ должен быть совершенным рыцарским мехом. Чтобы максимизировать совместимость своего меха и пилотов-испытателей, Вэс хотел связать процесс с чем-то знакомым. Создавая основу X-Фактора на самом рыцарском механизме, Вэс гарантировал, что независимо от того, сколько индивидуальных штрихов он нанес, пилоты будут чувствовать себя как дома.

Иногда поставить архетип в центр рассматриваемого проекта может оказаться плохой идеей. Чрезмерная привычность порождала неуважение или, по меньшей мере, делала проект немного скучным.

С целью уравновесить это чувство привычности, Вэс компенсировал его сильным и бодрящим тотемным животным.

«Использую-ка я королевского гексапода».

Он ни разу не видел его во плоти, но внимательно изучил Кая, в чью основу легла туша шестилапого. Абсолютная сила и ужас обоих создали глубокий образ, давно запечатлевшийся в его уме.

Выбор королевского шестилапого на роль тотемного животного для проекта сместил акцент с защиты на нападение. Хотя его разработке, скорее всего, не хватало бы бесконечного источника энергии тех зверей, она все же могла бы унаследовать большую долю их первобытной свирепости.

Предпочтение такого дикого тотемного животного создавало риск выхода из-под контроля, поэтому Вэс решил умерить его более рациональной человеческой легендой. Какого рода мифическую фигуру он мог придумать, которая бы хорошо вписалась в проект и не была слишком чрезмерной?

Вэс остановился на образе конного рыцаря по имени Эдж Ведущий или сэр Эдж для краткости. Он родился в седле и, с тех пор, как впервые продемонстрировал способности к верховой езде, воспитывался, чтобы служить на должности профессионального рыцаря.

Будучи непревзойденным кавалеристом, сэр Эдж освоил боевые действия на коне и в спешенном состоянии. Пешим он мог держать оборону, подобно любому другому щитоносцу, но поистине расцветал он именно когда садился в седло. Он знал, как получить общее представление битвы и выбирать правильное время для оглушающей атаки.

В пылу сражения он отбрасывал почти все соображения и боролся всем сердцем, пока повсюду раздавались боевые кличи!

В то время как Вэс все сильнее погружался в предысторию Эджа Ведущего, его соревнование не стояло на месте. Олег уже рванул к проектному терминалу и составил базовую схему, основанную на том, что он считал 'комфортным' рыцарем.

Олег, будучи молодым талантливым проектировщиком, разработал собственный подход к проектированию. У него имелись куда более глубокие основы в азах мехостроения, поэтому ему вряд ли требовалось останавливаться на процессе выбора компонентов.

В отличие от Вэса, Олег решил придерживаться классики и разработать полностью оборонительного рыцаря. Несмотря на никуда не девшуюся привязанность проекта к средней весовой категории, он в значительной степени поднял запас брони до максимально возможного количества.

«У рыцаря никогда не бывает слишком много брони» - подумал он, стремительно превращая грубую схему в нечто приличное.

Для проектирования он задействовал все функции передового программного обеспечения своего терминала. Отдельный проектор постоянно подвергал последнюю версию изделия множеству стандартных симуляций, которые в быстром темпе производились сверхпроцессорами, спрятанными глубоко под мастерской.

Благодаря этим действенным функциям Олег незамедлительно устранил слабые места в своем проекте. Его подход к проектированию боевой машины, основанный на оптимизации, в полной мере использовал изобилие вычислительной мощности в своем распоряжении. Без соответствующего количества ресурсов такой метод никогда бы не достиг результатов столь скоро.

Единственным его недостатком было то, что Олег практически не контролировал направление своих симуляций. Они то и дело выдавали подверженные ошибкам результаты, приводившие его в тупик. Это заставляло парня отказываться от своих планов, пока он не достигал точки, где мог бы выбрать другой путь.

Выбранный им подход также отпускал любые попытки придерживаться сильного видения. Даже Олег не знал, как в итоге выглядел его проект. Некие проектировщики вообще не могли представить работу без мысленно определенной цели, но Олег поддерживал внутреннюю неопределенность.

Конечный вид продукта не имел значения. Пока его характеристики превосходили предыдущую версию, Олег был счастлив.

Вэс же, наоборот, позволил своему видению управлять выбором проекта. Стоило ему разделить сосредоточенное внимание и запустить Тройное Деление, как его разум наполнился праведной целью превратить все это в реальность.

«Так-так, и с чем же мне придется работать» - сказал он и открыл каталог, входящий в комплект проектирования его терминала. Перечисленные в нем детали имели разные размеры и формы. На его окончательный замысел большое значение оказывало даже незначительное отклонение.

Вместо совершения выборов, основанных на характеристиках, Вэс отступил назад и рассмотрел детали комплексно. При виде каждой из них он спрашивал себя, соответствуют ли они образам, порхающим в его голове.

Большую часть времени образы шумели неодобрительно. Лишь пару раз они дали согласие. Он неспешно отмечал галочкой все необходимые компоненты, пока не получил их полный набор.

На первый взгляд их возможности не казались широкими. В итоге Вэс предпочел мощным компонентам те, которые хорошо гармонировали с его видением и друг с другом. У всех них присутствовал внутренний базовый критерий, не до конца понятый Вэсом.

«Почему эти детали?»

По первому впечатлению каркас и конечности не подходили друг другу. Ноги в паре с мощным двигателем обеспечивали большую подвижность, но их задняя часть была довольно уязвима для повреждений. С другой стороны, туловище обладало большим объемом, благодаря чему вмещало мощный двигатель и хорошо защищало внутренние компоненты.

В первую очередь следует отметить, что Вэс выбрал асимметричный набор рук. Рука со щитом была больше, чем рука, предназначенная для держания меча. Это было для того, чтобы она обхватывала тяжелый щит и при этом не разваливалась. В то же время рука для меча могла испытывать недостаток в грубой силе, но ее дополнительная скорость и гибкость открывали множество движений, которые обычные рыцари никогда не смогли бы осуществить.

Априори комбинация не имела смысла, но Вэс быстро придумал разумное объяснение такой выборке.

Усиленные ноги оптимизировали рывок его меха. До тех пор, пока машина непрестанно сталкивалась с врагом, ее слабости в значительной степени смягчались.

Тяжелый торс и щитовая рука позволяли ему стоять под огнем или использовать свою массу в наступательном ключе, расплющивая противника.

А проворная рука с мечом давала меху возможность одолевать противника в ближнем бою. Относительная нехватка силы в этой конечности не имела значения, поскольку машина всегда имела возможность ударить своим щитом, если требовалось совершить силовую атаку.

В целом, мех обладал хорошим сочетанием наступления и обороны, пока он диктовал условия боя. Вся его задняя часть постоянно оставалась уязвимой, хотя от той же проблемы страдали многие другие средние рыцари.

Только тяжелые рыцари имели всестороннюю защиту, ведь брони у них было с запасом.

Вэс приступил к объединению выбранного набора деталей. Поместив их в единый каркас, напоминавший грубый паззл, он продолжил улучшать свой проект, пользуясь некоторыми симуляциями в расчетной скорости.

Именно тогда он и узнал об огромном количестве вычислительной мощности, скрытой внутри терминала. Его глаза практически вылезли из орбит, поскольку набор симуляций, на выполнение которых дома потребовались бы недели, в Мастерской Учеников занял всего три секунды.

Еще более странным для Вэса стало сообщение терминала о том, что его моделирование использовало лишь часть общего объема вычислительной мощности, выделенной для Мастерской Учеников. Вэс не мог даже представить количество вычислений, которые обычно выполняла мастер Олсон, чтобы потребовалась такая расточительная установка.

«Тут намного больше вычислительной мощности, чем мне нужно».

Независимо от того, сколько ресурсов Вэс имел в своем распоряжении, эти товары были заимствованными. Пройдет очень много времени, пока он заработает средства на модернизацию своей мастерской до такого уровня. На данный момент Вэс придерживался собственного метода и продолжил совершенствовать проект на свой лад.

В отличие от Олега, Вэс уже имел представление о конечной цели, поэтому он непрестанно дорабатывал схему согласно своим желаниям.

Каждый раз, когда он находил элегантное решение, сочетавшееся с концепцией его видения, образы все теснее связывались с проектом. Вэсу казалось, словно образы и проект становились более переплетенными. Их присутствие начало даже слегка размываться, поскольку Вэс пустил в ход существенное количество своих умственных способностей.

Крайне напряженное состояние его ума даже выбило Олега из обычного режима. Парень посмотрел на Вэса и подумал, что видит монстра в человеческом теле.

«Черт, мои глаза меня подводят? Лучше возьму перерыв. Я даже обед пропустил!»

Олег тихо покинул мастерскую, дабы набить желудок и освежить свой разум, а Вэс все продолжал работать без каких-либо признаков усталости. Его чрезвычайно улучшенное тело превзошло силу его ума, тем самым позволяя ему игнорировать обычный процесс приема пищи и сна на протяжении нескольких дней.

Против такого вундеркинда, как Олег, Вэс даже не задумывался о длинном перерыве. В его сорока восьми часовом сроке каждая секунда являлась чрезвычайно ценной, ведь это был единственный способ догнать коллегу-проектировщика.

«Тридцать два часа я потрачу на процесс проектирования, а шестнадцать оставлю на изготовление».

Из-за сложности системы бронирования Вэс выделил немало времени на этапы изготовления и сборки. Она обладала нужным сочетанием защиты и не занимала много массы.

Но присутствовал и недостаток – конечный продукт сильно варьировался, что делало его формулу непригодной для массового производства. Для ручного и поштучного изготовления каждого куска покрытия требовался опытный проектировщик или производитель.

«Так-с, не стоит забегать вперед. Сперва нужно завершить проект».

Вновь заострив свой разум, он вернулся к работе. Время истекало медленно, и затем наступила ночь. Лемар II раньше придерживался совершенно другого цикла вращения, но обширный процесс терраформирования стабилизировал его, пока тот не стал соответствовать Древней Земле.

Таким образом, ночь пришла и ушла без уведомления, мастерская располагалась под землей. Даже Олег пыхтел всю ночь, приняв какое-то специальное лекарство, позволявшее его разуму работать на пике производительности в течение длительного времени. Последствия придут позже, но до тех пор он также использовал доступное время на максимум.

Олег наверняка очень хотел заполучить Лаки, раз он работал столь усердно.

Утром юноша доработал проект, передвинулся к 3D-принтеру и изготовил первые новые детали. Несмотря на свои ограничения, Олег сохранял уверенную улыбку на лице, продолжая умело штамповать часть за частью.

В то же время Вэс к завершению проекта еще не приблизился. Он добился определенного прогресса в оптимизации своей схемы, но наткнулся на дилемму, и та заставила его остановиться.

http://tl.rulate.ru/book/15608/613722

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Блин, как я все это быстро прочитал;(
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь