Готовый перевод The Mage of Faerûn Is Always Fully Prepared / Маг Фаэруна всегда полностью готов: Глава 1

Задание: Уничтожить племя Дроблёного Клыка, спасти девушку-рыцаря Эйли.

Сложность: Высокая

Масштаб: Уровень города-государства

Базовая награда: 2 очка интеллекта.

Текущий шанс на успех: 0% (открыть выпадающее меню для просмотра подробностей)

Подсказка: Если шанс на успех превысит 100%, вы можете получить дополнительную награду. Чем выше шанс на успех, тем щедрее будет награда.

* * *

— Это, должно быть, и есть мой золотой палец, — пробормотал Марвин Родхарт.

Он был обычным чертёжником в проектном институте. После десяти дней непрерывных сверхурочных он наконец дождался выходного и хотел как следует выспаться.

Кто бы мог подумать, что, проснувшись, он обнаружит, что его матрас с эффектом памяти превратился в средневековый соломенный тюфяк.

Нет, ну а где же торжественность перемещения в другой мир?

Хотя бы позволили бы мне сорвать джекпот.

Судя по воспоминаниям прежнего владельца тела, этот мир назывался «Торил», а континент, на котором он находился, — «Фэйрун».

Здесь были магия, божества, демоны, ангелы...

А также эльфы, дварфы, драконы...

И бесчисленное множество опасностей и неожиданностей.

Прежний владелец тела, как и Марвин, был работягой, вкалывающим как вол.

С четырнадцати лет он был помощником у высокоуровневого мага из Гильдии писцов.

Официальной зарплаты не было, только «ученическое пособие» в 5 золотых монет в месяц, на которое едва можно было прокормить себя. Кроме того, приходилось выполнять тяжёлую и монотонную повседневную работу, а иногда и рисковать жизнью.

Прожив так целых десять лет, прежний владелец тела наконец не выдержал этой утомительной и гнетущей жизни, в гневе уволился и стал искателем приключений, стремящимся к свободе.

— Китайский офисный планктон в поисках свободы в лучшем случае слушает «Голубой лотос» и едет на велосипеде по трассе 318. А вот офисный планктон из другого мира куда суровее — он называет свободой жизнь, полную ежедневных сражений с монстрами.

Марвин размышлял, одновременно усваивая воспоминания прежнего владельца тела.

Как и во многих шаблонных фэнтези-романах, прежний владелец тела познакомился с тремя такими же новичками-авантюристами, и они сформировали отряд искателей приключений с полным набором классов: воин, маг, жрец и вор.

И в самом начале своего пути они наткнулись на невероятную возможность.

Одна из четырёх правителей знаменитого торгового города Врата Балдура, герцогиня Белин Стеллман, объявила задание для всех искателей приключений южного Побережья Мечей:

Её дочь Эйли была захвачена в плен племенем гоблинов «Дроблёный Клык» в Лесу Плащей.

Герцогиня предложила очень щедрую награду тому искателю приключений, который сможет спасти её любимую дочь:

десять тысяч золотых монет и один магический предмет редкого качества.

Если кандидат окажется подходящим, он сможет жениться на Эйли и унаследовать политические ресурсы семьи Стеллман.

Как только задание было объявлено, в кругах искателей приключений южного Побережья Мечей поднялся настоящий ажиотаж.

В конце концов, имя Эйлитил Стеллман было на слуху даже у прежнего владельца тела, который годами не выходил из башни мага.

Она происходила из одной из четырёх герцогских семей Врат Балдура и обладала высоким статусом.

Будучи мистическим рыцарем, она в свои восемнадцать лет уже могла использовать заклинания второго круга и снискала благосклонность Владыки Зари, Лосандера.

Она была восходящей звездой Врат Балдура, а также следующей наследницей семьи Стеллман.

Более того, она была девушкой мечты для бесчисленного множества молодых людей во Вратах Балдура.

Кто мог устоять перед такой огромной наградой?

В воспоминаниях Марвина энтузиазм искателей приключений, наперебой бросавшихся выполнять это задание, полностью превосходил рвение бабушек и дедушек, которые в супермаркете сходят с ума по бесплатным яйцам.

Отряд искателей приключений прежнего владельца тела, лелея мечту «спасти прекрасную девушку-рыцаря, совершить классовый скачок и стать элитой Врат Балдура», также отправился в поход на племя гоблинов.

К сожалению, у них не было судьбы главного героя.

В первую же ночь в Лесу Плащей отряд подвергся нападению неизвестного врага.

Трое его спутников погибли на месте.

Прежний владелец тела чудом сбежал обратно в городок с помощью заклинания 【Смазать пятки】, но был тяжело ранен, а денег на лечение у жреца у него не было.

В конце концов, под двойным гнётом боли и раскаяния, он перестал дышать, и его тело заняла душа попаданца.

— Если бы у него был золотой палец и он знал, что шанс на успех этого задания равен 0%, возможно, он не стал бы действовать так опрометчиво, — вздохнул Марвин.

На самом деле, чтобы избежать этой трагедии, не нужен был никакой золотой палец — достаточно было обладать необходимыми знаниями и не дать огромной награде вскружить себе голову.

Девушка-рыцарь, схваченная гоблинами...

До своего перемещения Марвин видел множество подобных сюжетов.

И каждый раз после просмотра он чувствовал, как ноют руки и тело охватывает слабость, и он невольно начинал размышлять о смысле существования вселенной.

Однако гоблины Фэйруна сильно отличались от стереотипных монстров из японского фэнтези, которые только и думают, что о поимке самок для размножения.

Хотя они глупы, жадны и трусливы, они всё же являются разумными существами со своим языком, культурой, верой и обществом, построенным на разделении труда.

Более того, гоблины делятся на самцов и самок, являются яйцекладущими и имеют репродуктивную несовместимость с людьми.

Гоблины действительно имеют привычку порабощать другие существа и любят мучить пленников, чтобы удовлетворить свою подлую натуру.

Но, как правило, они избегают сильных противников.

В системе сил Фэйруна уровни ниже легендарного разделены на 20 ступеней.

У коренных жителей Фэйруна, в отличие от Марвина с его панелью, нет наглядных данных, отражающих изменения уровня.

Но за сотни лет развития и совершенствования всё же сформировалась система, позволяющая оценивать уровень и силу профессионала по освоенным им навыкам.

Возьмём, к примеру, класс воина.

Когда вы осваиваете особую способность 【Второе дыхание】, это означает, что вы перестали быть учеником и стали воином 1-го уровня, официально вступив в мир профессионалов.

Когда вы идёте дальше и овладеваете способностью 【Всплеск действий】, это означает, что вы стали воином 2-го уровня.

Так какова же сила юной госпожи Эйли из семьи Стеллман?

Будучи мистическим рыцарем, она может применять заклинания второго круга и владеет искусством 【Боевой магии】, что означает, что она как минимум 7-го уровня.

Если бы племя гоблинов захотело убить такого сильного врага, им пришлось бы пожертвовать как минимум сорока воинами-гоблинами.

А если бы они захотели взять её в плен, это число потерь удвоилось бы.

Гоблины по своей природе обижают слабых и боятся сильных. Они жестоки и самодовольны в победе, но раболепны и унижены в поражении. С чего бы им вдруг вздумалось искать себе неприятности и платить огромную цену за поимку девушки-рыцаря с выдающимися боевыми навыками и отличным снаряжением?

Только для того, чтобы навлечь на себя гнев герцогини?

В задании по спасению девушки-рыцаря, скорее всего, есть какой-то подвох.

При мысли о подвохе в задании Марвин автоматически представил себе такие опасные и хлопотные вещи, как «закулисные интриги амбициозных деятелей», «буйство безумного мага», «ужасные заговоры злых культов» или «межпланарная шахматная партия богов».

Это же Фэйрун, здесь всё вышеперечисленное — в порядке вещей.

Десять лет работы в башне мага прежний владелец тела провёл не впустую — всё свободное время он посвящал учёбе. Прочитав удивительную книгу под названием «Руководство по монстрам от Воло», он получил обширные знания о чудовищах.

Можно сказать, что на всём южном Побережье Мечей не было никого, кто знал бы гоблинов лучше него.

Однако перед лицом огромного искушения разум прежнего владельца тела помутился, он не смог правильно применить свои знания и принять рациональное решение.

В итоге он всё равно не смог избежать своей судьбы и погиб.

— Что ж, раз так вышло, для начала нужно встать.

На этом сочувствие к судьбе прежнего владельца тела закончилось.

У Марвина были более насущные проблемы: у него не было денег.

Задание по спасению юной госпожи рыцаря из списка заданий, очевидно, было невыполнимо. Ему нужно было найти другое задание, чтобы пополнить свой тощий кошелёк.

Марвин по натуре был осторожен — из тех людей, что не перейдут дорогу на красный свет даже посреди ночи.

Искатель приключений, бродящий по диким землям, исследующий руины, сражающийся в подземельях и активно ищущий опасности, — очевидно, не та профессия, что ему подходила.

К тому же Фэйрун был особенно опасным миром.

Из воспоминаний прежнего владельца тела Марвин узнал, что с 1358 года по Летоисчислению Долин до нынешнего 1490 года, за каких-то сто с лишним лет, Фэйрун пережил три великих катаклизма: 【Смутные времена】, 【Магическую чуму】 и 【Второй Раскол】.

За эти сто с лишним лет население всего Фэйруна не только не увеличилось, но даже сократилось.

Если задуматься о том, что скрывается за этими холодными цифрами изменения численности населения, можно содрогнуться от ужаса.

К счастью, золотой палец придавал Марвину уверенности.

Обычные искатели приключений, выбирая задания с высокой наградой, часто вынуждены были брать на себя и высокий риск, и любая неосторожность могла стоить им жизни.

Но у Марвина всё было иначе.

Что с того, что задание простое, а награда низкая?

Достаточно было лишь довести шанс на успех до высокого уровня, и даже за такое простое задание, как сбор трав, он мог получить щедрые системные награды, позволяющие ему стабильно становиться сильнее.

В свой первый день в новом мире Марвин Родхарт сформулировал для себя первый закон искателя приключений:

Искатель приключений никогда не должен рисковать.

http://tl.rulate.ru/book/155634/8962006

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь