Готовый перевод Virtual God: Breaking Free from Digital Prison / Бог виртуального мира — прорыв в реальность!: Глава 11

Тем временем, пока Дай Вэньгуань добивался прав на «Троецарствие: Борьба за господство», он зарегистрировал собственную игровую компанию, состоящую из одного человека. Название студии было эвфоническим искажением имени его жены, Сяо Цинъюй, — «Мастерская Маленькой Голубой Рыбки».

Дай Вэньгуань подал заявку на участие в «Десятой премии Потенциального Дракона» от имени «Мастерской Маленькой Голубой Рыбки». Компания «Тэнлун» была немного раздражена такой передачей авторских прав, поскольку ранее уже было много подобных прецедентов, которые могли привести к конфликтам.

Но в итоге заявка «Мастерской Маленькой Голубой Рыбки» с игрой «Троецарствие: Борьба за господство» была принята, хотя и с более тщательной проверкой.

В соответствии с процедурой, Дай Вэньгуаню необходимо было сначала подать заявку в компанию «Тэнлун», чтобы подтвердить, что университет и клуб знают о его участии и дали согласие. Также требовалось предоставить оригинальную версию «Троецарствия: Борьба за господство» до того, как он ее разработал, для сравнения. Если бы представленная Дай Вэньгуанем версия существенно отличалась от оригинала, его участие считалось бы законным и действительным.

Чтобы уладить вопросы, связанные с участием в «Десятой премии Потенциального Дракона», Дай Вэньгуань практически не появлялся в университете в последнем семестре. В любом случае, его дипломный проект был уже завершен.

К тому же он не очень-то хотел идти в университет. Прозвище «Сын бога скорости Новой эры» уже распространилось, и университет, учитывая психологическое состояние Дай Вэньгуаня, охотно одобрял его отгулы при условии, что он выполнит необходимые для выпуска дела.

А дело Дай Шуда после нескольких месяцев сбора доказательств наконец-то перешло в стадию судебного разбирательства. Семья Дай наняла адвоката, который оказался одноклассником дяди Дай Вэньгуаня по средней школе.

По словам их адвоката, компенсация за ущерб общественному имуществу могла быть снижена, учитывая, что повреждения были нанесены неумышленно, но не стоило ожидать слишком большой скидки. В основном, дело было проиграно, поэтому основная работа заключалась в урегулировании выплат семьям погибших, что и станет главным предметом споров в ближайшие месяцы.

Родители Дай Вэньгуаня взяли все на себя, отправив Дай Вэньгуаня в университет, чтобы он сосредоточился на выпуске и не беспокоился о деле Дай Шуда. Увидев это, Дай Вэньгуань мог лишь поклясться себе, что обязательно одержит победу в «Конкурсе игрового дизайна "Взлет Потенциального Дракона"».

«Конкурс игрового дизайна "Восхождение Потенциального Дракона"» — это конкурс игрового дизайна, организованный компанией «Тэнлун». «Первая премия Потенциального Дракона» состоялась в 2059 году. За исключением десятилетнего перерыва из-за мировой войны, конкурс проводился в годы, оканчивающиеся на 2, 5 и 9. В этот раз, в честь наступления XXI века, он впервые был проведен в год, оканчивающийся на 0.

У «Премии Потенциального Дракона» была славная история, но, как и компания «Тэнлун», которая ее организовала, в последние годы она постоянно шла на спад.

В рекламной кампании этого года не упоминалось ни слова об игровом процессе, а упор делался на приглашенных знаменитостей и победителей прошлых лет, чтобы сыграть на чувствах ностальгии. Это вызвало волну критики в сети, но так или иначе, тема была поднята, и внимание к конкурсу оказалось намного выше, чем в предыдущие годы.

Ранее Дай Вэньгуань просто наблюдал за шумихой, вместе с другими игроками сетуя на то, что «раньше было лучше», вспоминая ушедшие времена.

Но теперь его это не волновало, он хотел как можно скорее победить в «Премии Потенциального Дракона», поэтому впервые обратил внимание на процесс ее проведения.

Процедура в этом году была такой же, как и в прошлые годы: регистрация длилась с начала марта до конца марта, затем открывался канал для загрузки работ с начала апреля до конца мая. Участники, не загрузившие свои работы в срок, будут считаться автоматически отказавшимися от участия.

После сбора работ проводился предварительный отбор, который осуществлялся самой компанией «Тэнлун» в рамках внутренней проверки. Основными критериями отбора были: наличие жестких ошибок в журнале и субъективная оценка привлекательности пользовательского интерфейса.

После передачи всех работ компании «Тэнлун» запускался режим наблюдателя, и игра автоматически работала в течение нескольких дней. После этого проверялись журналы ошибок, чтобы увидеть, сколько ошибок было допущено. Если ошибок было слишком много, игру даже не запускали, а сразу отбраковывали.

Чжун Шаньцзэ был уверен, что поможет Дай Вэньгуаню пройти предварительный отбор, потому что ошибки в игре очень четко проявлялись в виртуальном мире, а после его исправления отображался бы наиболее правильный код. Поэтому Чжун Шаньцзэ думал не о том, как исправить ошибки, а о том, сколько ошибок оставить, чтобы это выглядело более нормально.

Что касается красоты пользовательского интерфейса, то об этом не стоило и говорить, на самом деле это уже стало пустой формальностью.

В основном, это связано с тем, что во время восьмого конкурса одна игра с чрезвычайно уродливым, но очень интересным пользовательским интерфейсом была отброшена на предварительном этапе. В результате студия сама продала ее и добилась большого успеха, сильно ударив по репутации компании «Тэнлун». Из-за этого, начиная с девятого конкурса, если журналы ошибок соответствовали требованиям, все работы проходили отбор. Можно было предположить, что на десятом конкурсе все будет так же.

После прохождения предварительного отбора начинался полуфинал, формат которого был совершенно иным. В полуфинале онлайн-канал для игры будет открыт для всей сети, а затем баллы будут рассчитываться на основе количества загрузок, количества положительных отзывов и оценок экспертов.

После десяти дней пробной игры загрузка завершалась, а затем компания «Тэнлун» выбирала несколько работ с наивысшими баллами для финального этапа и церемонии награждения.

Это был стандартный формат «Премии Потенциального Дракона».

Но в этом году, похоже, все было немного по-другому, в основном в отношении финала, но сейчас Дай Вэньгуань не заботился об этом, он просто хотел довести до ума «Троецарствие: Борьба за господство», чтобы хотя бы пробиться в полуфинал.

В эти дни Дай Вэньгуань большую часть времени проводил дома, оправдываясь перед Сяо Цинъюй тем, что разрабатывает «Троецарствие: Борьба за господство» для участия в «Премии Потенциального Дракона». Хотя на самом деле разработкой занимался Чжун Шаньцзэ, Дай Вэньгуань не мог же просто сидеть без дела? Поэтому он заодно тренировал скорость редактирования кода.

В последующие дни Дай Вэньгуань, которому было нечем заняться, время от времени навещал Дай Шуда, который находился под стражей, но родители не хотели, чтобы дело отвлекало его, поэтому его долго не задерживали и отправляли обратно.

Если и произошло что-то важное, то это то, что однажды Дай Вэньгуаня чуть не избили родственники пострадавших. Ему пришлось последовать совету адвоката Дай Шуда, проглотить обиду, чтобы из-за этого конфликта родственники других пострадавших не опротестовали соглашение.

Что касается Чжун Шаньцзэ, то он разрабатывал «Троецарствие: Борьба за господство». Это была его первая настоящая разработка игры, как в этом, так и в первоначальном мире, поэтому он делал все сам, стремясь к надежности.

В конце концов, «Троецарствие: Борьба за господство», как первая игра, имела очень важное значение. В случае неудачи Чжун Шаньцзэ, возможно, придется… искать нового инструмента.

Кроме того, способности Чжун Шаньцзэ еще не были достаточно отточены. Он всегда беспокоился, что созданный им ИИ не сможет должным образом выполнить поставленные им задачи, поэтому он позволял ИИ выполнять только мелкую работу, а важные коды писал сам.

Сейчас ему приходилось все делать самому. Чжун Шаньцзэ подумал, что после нескольких месяцев тренировок, когда он сможет свободно использовать эти навыки, он сможет позволить ИИ делать это.

В процессе работы Чжун Шаньцзэ следовал принципу «работа — отдых». Если он уставал от разработки игр, то шел изучать материалы, если уставал от материалов, то отправлялся в путешествие, а если не хотел путешествовать, то тренировал свои способности. Можно сказать, что его жизнь была в порядке.

По мере увеличения количества прочитанных материалов, Чжун Шаньцзэ также стал лучше понимать этот мир, особенно в отношении игр. И тут он обнаружил, что его снова обманул Главный Бог…

http://tl.rulate.ru/book/152526/9174641

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь