Цзи Линь вошёл в деревню и поприветствовал крестьян в простой одежде, но те лишь смотрели на него со смесью благоговения и страха.
— Когда ты здесь появился? — Он схватил одного крестьянина и спросил.
Игроки из прошлой жизни выдвигали множество догадок о проблеме с населением в «Долговечной Цивилизации»: одни считали, что людей захватывали и стирали им память, другие — что это клоны. Система никогда не давала ответов, и догадки игроков оставались лишь их догадками.
— Господин Лорд! — поспешно поклонился ему крестьянин. — Я всегда здесь жил.
— Нет, всё в порядке, ступай по своим делам.
Цзи Линь взглянул на его движения и тяжело вздохнул.
— У меня нет работы, прошу, прикажите, Лорд!
Он снова поклонился, всё ещё смиренно и испуганно.
Цзи Линь замер, поняв, что и впрямь не раздавал никаких указаний по работе.
— Собери всех на площади перед центром города.
Цзи Линь встал у входа в центр города, глядя на собранных им крестьян и солдат, стоящих разделёнными отрядами.
Среди горожан было поровну мужчин и женщин, все имели довольно заурядную, среднюю комплекцию и ничем не примечательные лица. Копейщики же были исключительно мужчинами, одетыми в грубую ткань, но их мускулы на руках и ногах были куда более развиты — они выглядели как закалённые в боях воины.
Оружием им служили копья, наконечники которых были отточены из железной руды.
Сто горожан и сто копейщиков.
Половина населения — люди, не занятые в производстве.
Крайне нездоровое соотношение населения.
Это было самое первое испытание в «Долговечной Цивилизации»: как наладить управление такой крайне несбалансированной структурой населения, одновременно развивая базовую инфраструктуру и быстро повышая уровень эпохи.
Начало — самое трудное, это был самый мрачный период для всех игроков. Ошибки в выборе между земледелием, охотой и собирательством стоили очень дорого, бесчисленное множество территорий рушилось из-за нехватки продовольствия, вызванной цепной реакцией.
Самое отвратительное в «Долговечной Цивилизации» заключалось в том, что система никогда не давала лордам легко повышать эпоху. На каждом этапе и по каждому пути таились ловушки. Только цивилизация, ведомая тем, кто может распознать будущие пути и опасности, могла вырваться вперёд; каждой на вид сияющей и прекрасной расе предстояло пройти через страдания.
Загрязнение от тяжёлой промышленности истощало элементарную энергию мира, слияние множества рас приводило к внутреннему нестабильному развитию, поскольку они переставали заботиться о жизни своих подданных.
Иногда появлялись случайные события, чтобы пополнить население и припасы для лордов-игроков. Если тебе невероятно везло, ты мог взлететь за счёт таких событий, но Цзи Линь не любил полагаться на удачу. Самый надёжный способ получить население и ресурсы — это повысить эпоху, так как с изменением эпохи обновлялись и ресурсы на территории.
Взрывной рост населения, коллапс продовольственного снабжения, упадок.
Это была участь почти всех игроков, которые шли на пределе возможностей, стремясь как можно скорее сменить эпоху.
Он не повторит той же ошибки.
Цзи Линь перевёл взгляд на первобытных копейщиков и открыл панель характеристик.
\[Название]: Первобытный копейщик
\[Количество]: 100 (можно менять)
\[Ближняя защита]: 48
\[Скорость передвижения]: 5 км/ч
\[Прочность брони]: 0
\[Сплочённость]: 50
\[Мощь оружия]: 5
\[Особенности]:
Боевой строй: +10% к парированию в ближнем бою.
Сопротивление натиску: Эффект натиска противника для данного юнита ослабляется.
Бой с крупными: Увеличение урона и точности при атаке крупных целей.
Весьма сбалансированные характеристики, 100 человек в одном отряде, в дальнейшем можно будет создать высшие командные структуры, а после постройки казарм можно будет настраивать численность войск по усмотрению лорда.
Сплочённость в 50 в Тёмную Эпоху — это очень много. В сочетании с талантом Цзи Линя эти копейщики могли достичь эффекта «фальшивой предсмертной схватки», когда они не отступали; зелёная полоса, обозначающая сплочённость, очень медленно опустошалась.
Прочность брони отражала степень экипировки юнита желаемой броней. Чем выше прочность брони, тем больше урона она способна поглотить. У этого отряда копейщиков брони не было совсем, этот показатель изменится, как только они получат какую-либо защиту. Чем выше прочность брони, тем легче урон будет снижен, вплоть до нуля, подобно тому, как пистолет не пробьёт 200-мм гомогенную сталь.
Хотя Ближняя защита звучит как защита от ближнего боя, она на самом деле представляет собой способность юнита парировать атаки. Она показывает, с какой вероятностью юнит уклонится от атаки ближнего боя противника, это просто ожидаемое среднее значение, которое легко меняется под влиянием различных факторов на поле боя.
Боевой строй давал этим первобытным копейщикам более сильную защиту, что позволяло им понимать несложные команды Цзи Линя по выстраиванию формаций. Реальный прирост был намного больше, чем эти 10% уклонения в ближнем бою. Некоторые расы, например, нежить-крысы, не имели таких способностей у стартовых юнитов. Некоторые особые типы войск, вроде Варваров, впадали в ярость при вступлении в бой и не имели бонусов от Боевого строя.
— Ваш лидер... выйдите вперёд.
Цзи Линь держал суровое, холодное выражение лица.
— Есть! Наш лидер — Вы, Лорд.
Сбоку от крестьян вышел пожилой мужчина, чья простая одежда выглядела плотнее, чем у остальных. Из ряда копейщиков выпрямился более сильный и зрелый воин. Оба вышли вперёд и опустились на одно колено перед Цзи Линем.
Пообщавшись с достаточно умными людьми, он забыл, что эти стартовые юниты, дарованные системой, были немного тугоумы. Их можно было назвать скорее роботами, чем людьми, — они были неотличимы от машин, за исключением того, что у них была плоть и кровь.
Это сберегло ему изрядное количество хлопот.
По мере развития эпох они будут медленно обретать больше разума.
\[Центурион: Чан Хэн]
\[Командир (Уровень 1)]
\[Особенности]: Центурион (усиленные характеристики), Несгибаемый (восстановление выносливости +20%, восстановление от ран +50%), Охотник (атака против диких существ +10%)
\[Староста деревни: Чжун Шань]
\[Служащий (Уровень 1)]
\[Особенности]: Мастер сельского хозяйства (стоимость строительства сельскохозяйственных зон -10%, расходы на содержание -5%, выход продукции +5%)
Цзи Линь кивнул.
«Центурион» — это их нынешняя должность, которая будет меняться при перераспределении. Последнее имя — это имя его подчинённого.
У двух стартовых героев, данных каждому, были разные характеристики. Неудачники-африканцы могли получить двух «белых листов» (то есть, юнитов без бонусов), а везунчики сразу получали двух старших служащих и командиров.
Характеристики Чан Хэна и Чжун Шаня были довольно хорошими.
«Несгибаемый» давал бонусы к выносливости и скорости восстановления, что было очевидным преимуществом до Индустриальной Эпохи, а характеристика «Охотник» позволяла добывать больше продовольствия. «Мастер сельского хозяйства» снижал затраты на строительство зон и расходы на содержание, а также увеличивал выход продукции.
— Чжун Шань, ты поведёшь крестьян искать ресурсы поблизости и записывать всё, что найдёшь.
— Чан Хэн, ты будешь охранять крестьян, если возникнет опасность — отступайте первыми.
Цзи Линь методично отдавал приказы. Пока он не отдавал распоряжений, эти ребята могли бездельничать. Безделье означало потерю ресурсов, а значит, замедление повышения эпохи.
Если округлить, это равносильно потере ста миллионов!
Первобытные копейщики должны легко справляться с монстрами из стартовых ресурсных точек, данных системой вокруг территории. Вступление в бой тратило бы время на «разведку местности», а игроки RTS прекрасно знают, как важна разведка. Его цель состояла в том, чтобы копейщики сначала разведали окрестности базы, а затем он отдаст дальнейшие приказы.
Даже с учётом механизма ускорения, катализируемого системой, из-за которого рост растений становился быстрее, начальная отдача от земледелия всё равно не могла сравниться с охотой.
Цзи Линь сел у входа в центр города, наблюдая, как толпа постепенно расходится. Он не мог отправиться исследовать вместе с крестьянами и солдатами; ему ещё нужно было освоиться с другими вещами, касающимися человеческой территории, ведь он впервые был лордом-человеком.
Внезапно он ощутил пустоту.
Подталкиваемый этой бесконечной пустотой, он открыл форум, который шёл в комплекте с системой.
Самое любимое занятие людей — конечно же, флудить!
В условиях, когда современные развлечения были отняты, а остался лишь форум, предоставленный системой, он почти стал одним из основных способов досуга для этой группы людей.
Вы спросите о других способах развлечения?
Кхм.
Некоторые даже начали в форуме за спиной размещать литературные произведения, чтобы подзаработать, неплохо живя за счёт пожертвований от других лордов.
Нет, он открыл форум, чтобы посмотреть на текущую ситуацию и узнать, изменилось ли что-то по сравнению с прошлой жизнью.
Цзи Линь вызвал интерфейс системы и переключился на новую панель.
Он даже заподозрил, не скопировала ли система что-то при создании, этот жёлтый цвет форума казался ему до боли знакомым.
Форум для общения, Торговый рынок, Рейтинг территорий.
Из трёх блоков горели только форум и рынок, рейтинг территорий оставался серым.
При открытии форума был доступен только один раздел.
\[Тёмная Эпоха] (соответствующее разделение пошло)
По мере повышения эпохи будут появляться разные разделы для общения игроков с разными наклонностями. А в каждом крупном разделе будут ещё и принудительные системные подразделы.
Сейчас все были на нулевом уровне, чат-канал представлял собой настоящий балаган.
90% сообщений были мольбами о помощи. Кто-то не хотел просыпаться, а кто-то, будучи более философски настроенным, уже начал точить зубы, готовясь исследовать свою территорию.
— Кто-нибудь знает, как отсюда выйти?! Я не хочу играть! Могу ли я вернуться в реальность?
— Хорошо, что мой ребёнок и я стали многопользовательскими лордами, хорошо...
— Это всё розыгрыш, да? Кто-нибудь мне ответьте!
— Помогите, у моей территории, меньше чем в километре, лагерь Рыцарей Скелетов. Я выбрал старт за нежить. Что делать, помогите!
Неудачник, вражеский лагерь высокого уровня прямо под носом. Рыцари Скелетов — это юниты следующей эпохи. Система не должна была допустить такой ошибки, если только это не... особый ландшафт — Земли Мёртвых.
Цзи Линь хотел ответить на это сообщение, но обнаружил, что оно уже утонуло в безбрежном океане постов.
Земли Мёртвых — это земля избранных для игроков-нежити! Цзи Линь даже немного завидовал этому парню.
Несмотря на то, что система разделила чаты, это сообщение обновлялось, и появлялись десятки тысяч новых.
— Я выбрал эльфов, эльфийки такие красивые! Заострённые ушки, лёгкая одежда, хи-хи — вот и наступила прекрасная жизнь в гареме!
Удачи тебе.
— Все, все, я выбрал крыс. Их так много, глаза зелёные-зелёные! Моих запасов еды не хватит, они меня не съедят? Крысы размером с человека — это слишком страшно!
Не съедят, они сначала передрутся между собой.
— Ха-ха, я лорд Драконов! То, что я выбрал такую сильную стартовую расу, как Драконы, означает, что Бог меня благословляет. Я, безусловно, стану главным героем этого мира. Как только я стану Королём Мира, я закончу эту игру и верну всех домой!
Лордов Драконов называют «Драконьими нянями», ухаживать за этими господами нелегко. Надеюсь, ты остепенишься.
— У меня первобытное Роевое Гнездо. Почему они рычат снаружи, и почему у меня даже нет места, чтобы жить! Срочно, что делать?
Это редкость, очень специфичная вещь. Но трансформация у них очень сложная, а точнее, почти нет места для маневра — только одна дорога до самого конца.
— Я выбрал гоблинов. Эти уроды так меня бесят, что хочется их всех раздавить! Если заставить их работать, есть шанс, что они просто откажутся!
Разве не должен был выпасть какой-нибудь человек? Гоблины могут эволюционировать в лепреконов, но раз уж ты сам выбрал, смирись. Система тебе второго шанса не даст.
— В тот день старик Наука ушёл очень мирно...
Ты прав.
http://tl.rulate.ru/book/152147/9656852
Сказали спасибо 5 читателей