Готовый перевод Маленький Монстр / Маленький Монстр: Глава 4

Глава 4.



Я сидел и благоухал шампунем на всю комнату после утренней головомойки от мамы. С этими неотложными делами я совсем забыл что людям надо хотя бы иногда мыться. Поэтому я был в приказном порядке эвакуирован в ванну намылен и вымыт жесткой мочалкой. А после завершения экзекуции я уселся в кресле поудобнее и листал логи боя.

Ну что сказать… судя по тому что я вижу - я должен был сдохнуть как минимум раза три во время боя с Гвалцетохом. То что я всё еще жив я могу списать лишь на удачу которая за время зачистки залов и боя с некрохрычом увеличилась на семь единиц.

Теперь вспоминая все свои решения я понимаю что никогда так не был близок к смерти, а также вижу что некоторые из них принимал не взрослый человек, а ребенок посчитавший себя крутым потому как знает несколько заклинаний.

За продолжительные размышления в правильном ключе:
Мудрость +1.



«Хе-хе, даже Гея считает что я ступил, эх.»

Вместе с подарком от Геи моя мудрость повысилась на пять единиц, сила на три, выносливость на шесть(удивительно как она за десятку не перелезла – я ж там только и делал что бегал да уклонялся) и ловкость тада-дам!... на целых четырнадцать единиц, но все рекорды бьет интеллект – двадцать семь единиц!
Я когда увидел некоторое время просто сидел и тупо пялился в статы не в силах понять как так вышло… потом вспомнил что апнул двадцать один уровень на зачистке подземелья, а благодаря книголюбу получил за каждый уровень по единице инты и еще шесть за время зачистки и плюс три с половиной сотни к мане и очкам здоровья за достижение двадцатого и тридцатого уровней. Еще чуть - сороковой получу и двести пятьдесят дополнительных очков, а сейчас мои статы выглядели следующим образом:


Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Титул: Истребитель нежити.
Возраст: 5 лет
Уровень: 37.

HP: 683(51 ед.мин)
MP: 1448(557.5 ед.мин)

Сила: 13
Выносливость: 22
Ловкость: 24
Интеллект: 97
Мудрость: 65
Удача: 18
Духовное Родство со Стихией Воздуха: 10.
Духовное Родство со Стихией Льда: 3.
Св. очков: 105
Деньги: 1000.100 вон



- Сто пять свободных очков… И-И-И-И-И!!! – будучи в полнейшем восторге от увиденного радостно завизжал я, не сдержав чувств.

Брошу в инту и я гений с тремя дополнительными плюшками… очень соблазнительно, однако есть одно большое НО. Уровни набирать всё сложнее, а уж качать пребывающие на столь высоких показателях инту и мудрость с помощью книг да размышлизмов и вовсе адский труд, так что наверное стоит придержать их до лучших времен. Думаю книголюб обеспечит меня интой для заветной сотни когда я в следующий раз пойду в данж, так что очки пока трогать не буду.

«Хм, что это за титул я получил?» - я заинтересовался изменениями и щелкнул по титулу.

Истребитель нежити.
Нежить дрожит от страха при вашем появлении.
+50% ко всем видам урона при атаке расы: Нежить.
+50% ко всем видам защиты при атаке со стороны расы: Нежить.



«Эмм…лаконично… ну да ладно. А что у нас по навыкам?» - я открыл вкладку и посмотрел какие из боевых наиболее прокачаны.

«О, описание купола изменилось…»


Купол (активный) Ур. 22 Опыт: 60,0% MP: 19
Теперь вам не страшен серый волк… некоторое время.
Одна из основных защитных техник использующих ману.
Блокирует определенное количество урона.
Сила щита растет с каждым уровнем.
Щит уплотняется с каждым уровнем.
Продолжительность действия щита увеличивается с каждым уровнем.
Сила, плотность и продолжительность действия щита увеличиваются в зависимости от интеллекта обладателя.
Затрачивает дополнительно MP 33 в минуту.
Количество доступных щитов 3.




«Этот хренов некрос с одного-двух попаданий выносил мой щит и едва не прикончил стоило мне замешкаться. Мне нужно прокачивать Купол или в следующий раз мне так не повезет.» - мрачно подумал я и щелкнул следующий скилл.

Супер Стелс (активный) Ур. 24 Опыт: 30.0% MP: 348
Ваши враги даже не поймут что их убило.
При активации барьера шанс что вас не увидят 100%.
При активации барьера шанс что вас не учуют 65%
При активации барьера шанс что вас не услышат 60%
При активации барьера шанс что вас не обнаружат существа обладающие инфракрасным зрением 65%
Встроенным заклинанием Воздушная Сфера можно атаковать врагов.
Защита от физ. атак 100%.
При активации барьера вы сливаетесь с магическим фоном.(Есть возможность настройки).
Скорость передвижения при активации увеличена в 2 раза.
Входящие магические атаки ослаблены на 0.1%.
Исходящие магические атаки ослаблены на 0.1%.
Затрачивает дополнительно MP: 250 в минуту.



«Камуи, Дымка и Невидимость – отсутствуй какая-либо из этих составляющих и у дедоманта появился бы ассистент на котором можно ставить эксперименты.» - меня слегка передернуло от перспективы стать марионеткой без воли и чувств и я торопливо щелкнул следующий скилл.

Грозовой Павлин (активный) Ур. 17 Опыт: 10.0% MP: 104
Необычное имя - необычному оружию.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х12.
+40% к вероятности критического удара, +20% к вероятности нанести кровоточащую рану живым существам, +10% к вероятности нанести калечащую рану.
Ваше копье способно атаковать электричеством.
Эффект электрошока на 3с при касании.
Может метать молнии.
При попадании если цель еще жива электрошок на 5с.
Не действует на гигантов выше уровнем на +50 уровня копья.
Дальность 30м.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х8.
Затрачивает MP: 20 на одну молнию.
Мощность молний может увеличиваться при накоплении заряда.
Максимальное время накопления – 10с.
Каждую секунду дополнительно тратятся MP: 9,5.
Ваше копье способно атаковать ветром.
Отбрасывающий эффект при касании.
При раскручивании копья эффект усиливается.
Максимальной количество оборотов 10.
Не действует на гигантов выше уровнем на +50 уровня копья.
Может метать воздушные лезвия. Дальность 50м.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х5.
Затрачивает MP: 9,5 на одно лезвие.
Затрачивает дополнительно MP: 34 в минуту.
Длина копья - 2 метра. Вес: нет.



«Еще одна составляющая моего успеха. Не будь его и я бы ни за что не смог пройти защиту и нанести хоть сколько-нибудь весомый урон. Пули заставляли его щит трескаться и всё. Ни отбрасывания, ни тем более пробития, а щит он восстанавливал едва ли не в следующий миг после распада пули. Да и подземелье то довольно странное. Я несколько раз пытался обрушить потолок в коридоре пока бегал из зала в зал и нифига! Максимум чего я добился пулями это узкие трещины длиной в две моих ладони. Просто нереальная прочность. И непонятно почему так…» - задумался я на некоторое время.

Так ни до чего и не додумавшись я быстро проглядел остальные навыки, но там ничего достойного отдельного упоминания не нашлось и поэтому я перешел к ревизии инвентаря.

Первым делом я протянул свои загребущие ручонки к посоху и хомяк, обычно спокойно дрыхнущий в глубинах моей души, неожиданно проснулся, пригляделся к характеристикам посоха и начал зажигательно отплясывать джигу! Я едва не составил ему компанию ибо посох впечатлял:

Некромантический Посох Гвалцетоха
Трехголовый Мученик.
Магический ранг: Уникальный.
При создании этого посоха особым способом были умерщвлены трое братьев-магов высокого уровня.
Их черепа и позвоночники, впоследствии, стали основой для посоха троекратно увеличивая силы владеющего им некроманта.
Урон посохом зависит от уровня навыка «Мастерство Посоха» умноженного на силу х2.
Все заклинания относящиеся к магии Смерти при экипировке посоха сильнее на 300%.
Все заклинания относящиеся к магии Жизни при экипировке посоха слабее на 300%.
Уровень призываемых существ расы: Нежить +9.
Способен атаковать встроенным заклинанием «Некротический сгусток».
Заклинание можно изучить.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х3.
При использовании заклинания с посохом стоимость заклинания уменьшается на 50%.
Имеется редкая возможность привязки Посоха на кровь.
Длина: 180 см. Вес: 9 кг. Прочность: Неразрушим.



Я щелкнул висящее рядом окошко оповещающее о возможности привязки посоха. Взял его в руку и нажал «да», слегка кольнуло, название посоха изменилось и «Гвалцетох» заменилось моим именем, а иконка заклинания стала активной. Я щелкнул по ней и появилось сообщение:

Доступно для изучения заклинание «Некротический сгусток».
Желаете изучить?
Да/Нет



- Конечно да.

Некротический сгусток (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 40
«Одно попадание - и ты труп, который вскоре встанет и пойдет убивать всё что дышит.» © Из разговора мастера-охотника на нежить и новичка.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х3.
Обладает долговременным эффектом.
При попадании в течении 10сек наносит урон зависящий от уровня навыка умноженного на интеллект.
Если смерть наступает от воздействия долговременного эффекта 50% шанс поднятия убитого в виде покорного заклинателю зомби.
Цена одного зомби на поддержание активности MP: 10
Дальность 20 метров.
Скорость каста 2 в секунду.



Кроме того вылезло еще одно окошко:

Новый статус «Духовное Родство с Силами Смерти» создан.

Воскресший (пассивный) Ур. Макс:
Пройдя сквозь Смерть и вернувшись к жизни, сохранив свою личность и память, вы обрели по-настоящему сильное сродство с Силами Смерти.
Уровень призываемых существ расы: Нежить +20.
+30% к эффективности заклинаний Сил Смерти.
+10% к атаке и защите заклинаниями Сил Смерти.



«О, как! Да я прям феникс! Некромантский…» – немного удивился я, но решил не заострять на этом внимание – «А вот за молнию и ветер в составе Павлина я никакого родства не получил. Видимо нужно изучить или использовать заклинание без посредников вроде копья или еще чего. Надо будет попробовать позже.» - решил я.

И вернулся к заклинанию еще раз перечитать характеристики, а то отвлекают то и дело. – «Неплохо, вполне неплохо, а с посохом и вовсе убойная штука получается.» - довольно улыбнулся я и еще раз проглядел свойства, оказывается изменилось не только название, добавилось еще несколько пунктов:

Сохраняя неподвижность вы можете видеть глазами черепов.
Магическое зрение улучшено в три раза.
Навык Магическое зрение растет быстрее в три раза.




Я еще раз внимательно оглядел его: в глазах трех зловеще оскалившихся черепов тлели зеленые огоньки, с боков они были стиснуты и закреплены черным деревом с узором из линий серого цвета, позвоночников не было видно, видимо они находились внутри рукояти из того же дерева, пятку посоха украшал острый металлический шип. Толщиной посох был под руку взрослого мужчины, но никак уж не для моих маленьких ручек, однако благодаря тому что я прокачал свою силу я мог вполне спокойно им орудовать - только держать неудобно.

Я встал у зеркала на стене возле шкафа и перехватив посох поудобнее сделал грозное лицо. Зеркало отобразило маленького мальчика с перекошенным от напряжения лицом судорожно вцепившегося в здоровенную дубину. Гадский посох не хотел стоять нормально и норовил воткнуться в пол, а я пытался его от этого удержать в результате посох начал валиться на меня. Еле успел перехватить! Иначе получил бы древком по лбу. После пары бесплодных попыток покрасоваться с посохом перед зеркалом я, несколько раздраженно, закинул его обратно в инвентарь.

Следующим на свет был извлечен кинжал что я нашел на той покрытой вековой пылью полке.

Хомяк начал новый танец, кажется что-то латинское на этот раз.

Некромантический Кинжал Гвалцетоха
Собиратель Трупов.
Магический ранг: Очень Редкий.
«Величайшая глупость разбрасываться таким прекрасным материалом как вы, друг мой.» © Неизвестный некромант (предположительно создатель кинжала) перед тем как проткнуть жертве сердце.
Урон кинжалом зависит от уровня навыка «Мастерство Кинжалов» умноженного на ловкость х3.
Если смерть наступает от удара кинжалом цель поднимается в виде покорного заклинателю представителя расы: Нежить.
Не действует на гигантов и существ уровнем +50 и выше.
Поднятого можно поместить в пространственный карман кинжала.
Количество ячеек – 6.
Затраты на поддержание активности поднятого зависят от его уровня.
Коэффициент 1 к 1.
Имеется редкая возможность привязки Кинжала на кровь.
Длина: 30 см. Вес: 750 гр. Прочность: 2000/2000.




Через пару секунд он уже с гордостью носил мое имя. Дополнительных плюшек к сожалению не обломилось или может их свойства скрыты, как это было с Ключом.
С ним я смотрелся в зеркале гораздо лучше.

Слегка изогнутый, хищный, матово-черного цвета. На гарде красовалась распахнувшая клыкастый клюв птица с мелкими рубинами в качестве глаз, огромные крылья образовывали планку защищающую руку от удара и не дающую кинжалу входить слишком глубоко. В общем - красавец! А уж свойства… очень скоро моя армия немертвых пополнится тридцатиуровневыми умертвиями.

- Тэкс, Око есть, Девять Назгулов в ближайших планах, осталось построить Цитадель, найти Железную Корону с Сильмариллами, Гронд, Кольцо Всевластия и можно с полным правом провозглашать себя Темным Властелином. Буа-ха-ха-ха! Кхе-кхе. – нет, этот детский голос смазывает весь эффект. – Итак, ищем в инвентаре мое колечко… о, вот оно!

Некромантическое Кольцо Гвалцетоха
Жадная Пасть Демона.
Магический ранг: Очень Редкий.
Созданное безумным экспериментатором на стыке демонологии и некромантии это кольцо внушает опасения одним своим видом.
Надевший его должен быть либо глупцом либо храбрецом.
+25 к силе.
Урон заклинаниями магии Тьмы, магии Хаоса и магии Смерти увеличен на 25%.
Уровень всех призываемых существ +3.
Дает возможность использовать встроенное заклинание «Демоническая кровь».
Заклинание можно изучить.
Все показатели цели увеличены на 200%.
Дает возможность использовать встроенное заклинание «Пожиратель душ».
Заклинание можно изучить.
Набросив заклинание до того, как цель умрет, вы поглотите её душу восстановив уровень маны.
Для работы Кольцо постоянно потребляет 50 ед. MP и HP.
Увеличение потребления MP и HP за каждые 50 ед. временно увеличивают характеристики кольца на 25%. (Не действительно для встроенных заклинаний).
Содержит душу сильного демона.
Имеется редкая возможность привязки Кольца на кровь.
Прочность: 800/800.



Кольцо пырилось на меня двумя рубинами, вставленными в глазницы рогатой демонической рожи с раззявленной пастью в которой блестели алые, словно вымазанные кровью, клыки. То, с каким вожделением оно смотрело на меня, чуть ли не облизываясь, непроизвольно вызывало дрожь.

Я серьезно задумался. Характеристики кольца очень неплохие, не говоря уже про заклинания, но доступны они будут только после привязки кольца, а вот этого делать как-то совсем не хочется ибо вампирить оно будет не по-детски. Если с маной я еще готов смириться, то вот с очками здоровья всё будет тухло. Кроме того меня напрягает то, что в кольце сидит демон. Как бы он по каналу передачи энергии не добрался до моей души. Недаром же оно валялось на полке вместо того чтобы находиться на пальце у некрохрыча. Хотя тот в своем маразме и склерозе мог просто напросто забыть про ту комнату. Судя по уровню пыли туда с десяток лет не заходили точно.

«Быть или не быть? Вот в чем вопрос.» - я изо всех сил скрипел мозгами. Даже хомяк притих напуганный страшными звуками.
И я решил всё же использовать кольцо, но как только почувствую что-то неладное то все силы брошу на уничтожение кольца вместе с обитателем.

После привязки кольцо автоматически подстроилось под размеры моего пальца и полюбовавшись им немного я принялся изучать заклинания.

Пожиратель Душ (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 50
«Ты говоришь - я демон?! Так и есть!» © КиШ.
Набросив заклинание до того как цель умрет вы поглотите её душу восстановив уровень маны.
Коэффициент восстановления зависит от уровня цели умноженного на уровень навыка. (Не может быть больше суммарного значения MP и HP цели).
Есть возможность заточить душу в предмет подходящий для этого.
При заполненном резерве поглощение души добавляет 1% от резерва маны цели к вашему навсегда.
При активации скилла вы должны быть неподвижны.
Дальность 2 метра.

Новый статус «Духовное Родство с Силами Хаоса» создан.
Новый статус «Духовное Родство с Силами Тьмы» создан.



«О, еще статусы. – улыбнулся я и вернулся к заклинанию. - Хм, похоже на Трапезу Черного Демона Хван Сон-Гона…Но он же мог её использовать только потому что у него Черная Душа – это получается у меня тоже Черная Душа? Интересненько.» - я довольно ухмыльнулся. – Хван Сон-Гон, ты будешь моим учителем. – твердо произнес я. – «Только как заставить его стать моим учителем? В каноне я помог его дочери… хм, а почему не поступить точно также, только пораньше? Мне срочно нужно восстановление Юнхон, но пока его нет постараюсь сам чего придумать или может среди награбленных книжек чего найдется, а то ни одного хила нет.» - определившись с планами я перешел на следующее заклинание.

Демоническая Кровь (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 50
«Моя кровь есть квинтэссенция ярости!» © Жаждущий Крови.
Все характеристики цели увеличены на 200%.
Затрачивает дополнительно MP: 100 в минуту от заклинателя и цели HP: 100 в минуту у цели.
При недостатке MP поглощаются HP.
При продолжительном использовании заклинания есть риск впасть в боевое безумие.
При продолжительном использовании заклинания на себе есть риск переродиться в демона.




- Ого! Плюс двести – не хило, но и минусы впечатляют... – удивленно покачал я головой.- «Хотя демоны во всех легендах отличались бешенной регенерацией и силой, а так же неуправляемостью, так что неудивительно что кто-то смог изучить их способности и составить заклинание на его основе.» - подумал я. - Применять буду с осторожностью. Неохота свихнуться во цвете лет. – принял я решение и вернулся к инвентарю - «Так, осталась только диадема…вот она!»

Диадема Силы Гвалцетоха
Северная Звезда.
Магический ранг: Уникальное.
Её простой внешний вид компенсируется внутренним содержимым.
Полный иммунитет к ментальным воздействиям.
+50% к количеству MP и НР.
+50% к скорости восстановления MP и НР.
Дает возможность использовать встроенное заклинание «Усиленный Телекинез».
Заклинание можно изучить.
Имеется редкая возможность привязки Диадемы на кровь.
После проведения привязки все характеристики +10.
Вес: 500 гр. Прочность: Неразрушима.



Хомяк танцует брейк, а я радостно прыгаю на кровати и ору от счастья что-то невразумительное. Когда я несколько успокоился и провел привязку несколько раз «дильнькнуло», но я отмахнулся – надо было изучить заклинание.


Усиленный Телекинез (активный) Ур. 1 Опыт 0,0% MP: 5
Позволяет передавать предметам, как кинетическую, так и потенциальную энергию.
Количество энергии зависит от количества интеллекта х2 и уровня умения.

Новый статус «Духовное Родство с Силами Разума» создан.



Хм, странное описание, ограничений почти нет, а если я дом захочу переставить, к примеру? Я поднял в воздух диск с игрой, потом еще один, а вот третий поднялся с изрядным трудом, а уж удерживать их в воздухе все вместе и вовсе было крайне непросто поэтому спустя несколько секунд голову прострелило болью и я потерял концентрацию. Диски посыпались на пол. Я еще раз поднял каждый отдельно телекинезом и положил на место. Довольно необычное ощущение когда используешь его – как будто появилась третья рука что может облегать выбранный предмет со всех сторон, правда можно держать и за край, но тогда манипуляции становятся тяжелее.

«Так что там за сообщения были?»

Ваш интеллект превысил 100 единиц.
Вы получаете случайную способность связанную с функциями мозга.

Активация навыка Анимешник-Продвинутый.

Новый навык «Векторный Контроль» получен.

Ваш интеллект превысил 100 единиц.
Вы получаете пассивный навык «Умеренная мана».

Ваш интеллект превысил 100 единиц.
Вы получаете пассивный навык «Регенерация маны».

Векторный Контроль (активный) Ур. 1 Опыт 0,0% MP: 100
«Я стремлюсь выйти за пределы сильнейших!
Настолько, что вызов меня на бой будет просто первоклассной шуткой!
Настолько, что сама мысль о борьбе со мной будет считаться грехом!!!» © Акселератор.
«Векторный Щит» позволяет отразить воздействия материей и энергией в незначительных пределах.
С ростом уровня навыка список и масштаб воздействий которые щит сможет отразить будет увеличиваться.
«Сопротивляемость» - при активации щита на вас не действуют пространственно-временные способности.
Вас невозможно переместить телепортом без вашего на то согласия.
«Обратное Проектирование» вы можете быстро понять способность врага приняв удар на щит и придумать меры противодействия.
«Перенаправление» позволяет изменить направление векторов при касании.
«Ускорение» позволяет усилить воздействие векторов при касании придавая объектам ускорение.
«Управление Землей» - вы можете использовать землю как оружие.
Способ использования ограничен лишь вашей фантазией и уровнем навыка умноженным на интеллект.
«Управление Водой» - вы можете использовать воду как оружие.
Способ использования ограничен лишь вашей фантазией и уровнем навыка умноженным на интеллект.
Сила воздействия зависит от уровня навыка умноженного на интеллект.
Щит затрачивает дополнительно MP: 100 в минуту.
Каждая из способностей затрачивает MP: 100 на активацию.



- Ох…ох…охренеть… - я сидел в полном обалдении и перечитывал описание скилла – мне только что подарили неуязвимость. Если раскачать это до уровня настоящего Акселератора – убить меня станет делом архисложным, а если к этому добавить полноценное Камуи…

Я активировал Щит, после чего поднял Телекинезом диск и швырнул его в себя. Диск на миг замер, а я в этот момент прочувствовал куда направлены его основные векторы движения и понял что могу изменить в любую сторону и дополнительно придав ускорение запустить его с удвоенной силой, а если увеличить количество вложенной маны то и утроить, и учетверить. Диск врезался в потолок… и разлетелся на куски - я довольно сильно швырнул его телекинезом.

Починка - и он вновь цел.

Насколько помню кроме этих способностей Акселератор был способен манипулировать воздухом перенаправляя воздушные потоки чтобы создать, например, шар плазмы, однако с помощью щита я воздух пока не чувствую, только более-менее крупные твердые объекты. Судя по всему все его способности базируются на ощущениях. Если я смогу ощутить объект – я смогу на него воздействовать. Помнится Акселератор мог ощущать отдельные кванты… даже не представляю каково это.

Так с этим разобрались… а что с заклинаниями, интересно?

Я сел на пол, создал Магическую Иглу, вытянул руку и направил её в большой палец правой ноги.

Вшух! Тынь! Вшух! С потолка упало несколько кусочков штукатурки. Я не успел среагировать и щит отразил Иглу случайным образом. Я повторил выстрел несколько раз. Эксперимент прошел успешно – я могу отражать заклинания, хотя это гораздо тяжелее чем отразить, например, падающий камень.
После калибровки я установил автоматическое отражение в ту сторону с которой было произведено воздействие.

Если бы у меня был векторный щит в бою с Гвалцетохом – я уделал бы его не выходя из первого зала… наверное.

Итак, что там с остальными плюшками?

Умеренная Мана (пассивный) Ур. 1 Опыт 0,0%.
Способность, даруемая лишь немногим, кто рожден с выдающимися навыками управления маной.
+15% к урону от атак использующих ману.
Все навыки затрачивают на 10% меньше маны.

Регенерация Маны (пассивный) Ур. 1 Опыт 0,0%.
Способность, даруемая лишь тем, кто обладает особой наследственностью позволяющей быстрее восстанавливать MP.
Регенерация маны увеличена на 100%.



Я сразу же проверил реген к сожалению эти сто процентов касались лишь регена от мудрости, но всё равно неплохо.

- М-м-м, вкусняшки! – с наслаждением облизнулся я. – И какой жирный намек системы что мои родители отнюдь не обычные люди. Но я это и так знаю, спасибо. – усмехнулся я. – Так далее по плану – кто в теремочке живет. Он же - сундук. Иди к папочке!

Бух! Сказал сундук приземлившись на пол.

Я открыл крышку. Внутри ничего не изменилось – всё та же непроглядная тьма. Повинуясь некому наитию я положил руку на сундук и произнес:

- Инвентарь. – над открытым сундуком появилось окно с шестьюдесятью ячейками в которых красовалось несколько интересных предметов.

Черный Балахон Мастера-Некроманта
Костяной Зверь.
Магический ранг: Очень Редкий.
Сделан мастером-некромантом, поднаторевшим в артефакторике.
На особым образом обработанную ткань прикреплены зачарованные пластины из кости виверны, капюшон сделан из головы виверны.
Получилась грозно выглядящая и весьма полезная вещь.
+15% к магической и физической защите.
+15% к магической и физической атаке.
+50% к МР и НР.
Вес: 8 кг. Прочность: 5000/5000.




Забросив одежду в свой инвентарь я экипировал балахон и… утонул в нем! Похоже он никак не был рассчитан на ребенка пяти лет. Вот такой облом. Вещь на вырост. Ладно отправим обратно в сундук и достанем что-нибудь другое.

Магическое Кольцо Воды
Лазуритовый Дракончик.
Магический ранг: Очень Редкое.
Маг создавший это кольцо обожал драконов и они платили ему тем же.
Поэтому все его вещи имеют драконью тематику и гораздо эффективнее в руках тех, у кого уважительные и выше отношения с драконами.
+5 к ловкости.
+5 к выносливости.
+5 к удаче.
+5% к регенерации НР и МР.
Дает возможность использовать встроенное заклинание «Водное исцеление».
Заклинание можно изучить.
Есть шанс встретить дракона в своем путешествии.
Отношения с драконами повышены до Дружественных.
Имеется редкая возможность привязки Кольца на кровь.
Прочность: 1000/1000.



Естественно я тут же провел привязку и через пару секунд любовался на искусно вырезанного и очень красивого бескрылого дракончика темно-синего цвета, обвившегося вокруг моего пальца, словно бы заинтересованно приподнявшего голову и всматривающегося вдаль. Я прямо влюбился как только увидел это кольцо! Поэтому Пасть Демона отправилась на левую руку, а Дракончик на правую, на средний палец. Еще немного полюбовавшись им я приступил к изучению заклинания.

Водное Исцеление (активный) Ур. 1 Опыт 0,0% MP: 70
«Каждый стихийный маг должен помнить, что может овладеть не только разрушительными аспектами своей стихии, но и целительными.» © Из наставлений Архимага Европейского Круга Магов.
Восстанавливает уровень НР в зависимости от уровня навыка умноженного на интеллект.
Восстанавливает энергию в зависимости от уровня навыка умноженного на интеллект.
Не действует на представителей расы: Нежить.
Наносит урон представителям Стихии Огня в зависимости от уровня навыка умноженного на интеллект.

Новый статус «Духовное Родство со Стихией Воды» создан.



«Так вот почему такое классное кольцо валялось в сундуке, а не висело на пальце у лича.» - понял я. – «Похоже все остальные вещи тоже чем-то ему не угодили… или он про них забыл. Склерозник древний.» - мысленно ворчал я.- «Нет чтоб забыть про меня когда я от него сматывался из одного зала в другой, дак еще скотина старая умертвий вслед за мной посылал чтобы нашли. И находили ведь как-то, до сих пор не пойму как, а ловушки из Нитей на скорую руку на них не действовали. Рвали их как… как гнилые нитки. Видимо пока заклинание только против слабейших зомби и годно. Надо будет подумать над усовершенствованием заклинаний которые у меня есть». - я сделал себе заметку.

- Бур-р-р-р! – вдруг напомнил о себе живот. Я посмотрел на часы – время обеда. Утром мама отругала меня за то, что я вчера опять не пришел на обед и теперь мне придется таскать с собой сумку с обедом раз я не хочу есть дома. Я уж думал меня накажут и вовсе запретят выходить на улицу после обеда, а таскать рюкзак с обедом – считай что легко отделался. – Бу-у-у-р-р-р! – еще раз и с куда более негодующими нотками.

- Понял-понял, не ругайся. Уже иду. – миролюбиво произнес я вставая. – Как ты смотришь на бутерброды с колбасой и сыром?

- Ур! – одобрительно отозвался живот.

- Отлично, я тоже не против. – довольно улыбнулся я быстренько сбегая по лестнице вниз. Мама после завтрака ушла по делам сказала что вернется к ужину и что холодильник в моем полном распоряжении, а отца вчера поздно вечером вызвали по работе и его до сих пор не было. Судя по всему, он и на неделю может пропасть если не больше, так уже бывало не раз.

Перекусив по-быстрому я вернулся в комнату – куча ништяков с нетерпением ждала меня.

Я уселся поудобнее и принялся дальше инспектировать сундук. Одежды и оружия больше не нашлось, но зато там было двадцать кристаллов на сто тысяч единиц маны каждый!

Магический Кристалл-Накопитель.
Магический ранг: Очень Редкий.
Объем: 100.000 МР
Скорость восполнения: 1000 ед. мин.
Используются в основном для создания стационарных защит и других манипуляций связанных с тратами больших объемов маны.
Вес: 1кг. Длина: 20см. Толщина: 10см.
Прочность: 10000/10000.



«Интересно, а я смогу его использовать? Дополнительная тысяча регена была бы очень кстати, а у меня тут двадцать таких кристаллов.» - после долгих попыток было выяснено что энергия кристалла слишком грубая и усваиваю я максимум одну десятую из того что передает кристалл, кроме того сопровождается это диким зудом в каналах маны заставляя меня скрипеть зубами от необычных ощущений и такого облома.

Зато вот заклинания он держит просто отлично. Привязав к кристаллу заклинание Купола я смог повысить его прочность раз в 25-30 перекинув на него весь свободный реген маны кристалла. Правда под воздействием чужой маны он начинал терять стабильность примерно минут через пять и Купол приходилось обновлять.

Кристалл в магическом зрении выглядел крайне интересно. Я думал что кристалл создан из специального стекла или прозрачного камня, но всё оказалось еще интереснее: кристалл состоял из особым образом уплотненной маны! В магическом зрении при максимальном увеличении он выглядел состоящим из множества связанных между собой многослойных ячеек. Думаю у него и что-то вроде псевдокристаллической решетки имеется, но разглядеть её я не смог. Также я разглядел около десятка насосов передающих ману внутрь и наружу кристалла. Короче, очень любопытная штука и в ближайшее время подобного мне не повторить – слишком тонкая и сложная работа. Хотя кое-какие идеи на основе увиденного у меня появились.

Далее я решил выяснить почему щит так быстро разрушается.

Я внимательно вглядывался магическим зрением как мана растекается по каналам щита. Всего каналов которые можно было выделить как отдельные было пять. Четыре сходящиеся в точке над головой и один круговой замкнутый у ног. Заполнив их мана начинает заполнять пространство между ними формируя собственно щит. Толщина каналов невелика и толщина щита соответствует им. Мана кристалла заполнив межканальное пространство на эту толщину начинает уплотняться и создает напряжение на каналы что впоследствии приводит к их разрушению.

Я попытался улучшить щит нарастив толщину каналов и насколько возможно уплотнив ману в них самих, из-за чего по толщине они практически вернулись к своим прежним размерам. Затем я начал протягивать армирующие нити сначала вдоль каналов а потом плотно наматывая сверху уплотненную магическую нить, после чего покрыл еще одним отдельным слоем маны.
На данный момент мой предел чувствительности в магическом зрении составлял один микрон(то есть вижу, но едва-едва), но сжать одну единицу маны получалось максимум в один квадратный миллиметр. Нужно будет заняться тренировками на контроль чтобы довести его до уровня магического зрения, да и давно на двойной каст облизываюсь. Так что в ближайшее время никаких данжей. Буду улучшать то, что имею.

- Дилинь. – я открыл глаза.

Улучшенный Купол (активный) Ур. 1 Опыт: 0,0% MP: 100
«Улучшить можно абсолютно всё!» © Безумный ученый.
Одна из основных защитных техник использующих ману изрядно доработанная вами.
Защитные характеристики зависят от количества вложенной маны плюс уровня навыка умноженного на интеллект х5
Затрачивает дополнительно MP 100 в минуту.
Количество доступных щитов 1.



«Хм, неплохо получилось.» - довольно улыбнулся я глядя на обновленный Купол. Далее я вновь совместил заклинание Купола с кристаллом. Мана послушно потекла по каналам и теперь они и не думали разрушаться даже при включенной на полную мощь подпитке от кристалла. Защитные характеристики Купола на такой обильной подпитке выросли в несколько раз. Полюбовавшись результатами своей работы я свернул заклинание Купола и закрепил в кристалле. Теперь по моему приказу Купол будет разворачиваться и защищать меня от всяких нехороших существ с их гадкими способностями, а пока пусть полежит в инвентаре.

Следующей пострадала Игла. Я решил изменить форму и увеличить длину. В общем после переработки от неё мало что напоминало иглу.

Передо мной предстал небольшой, сантиметров десять клинок большую часть которого составляют хищно загнутые назад зубья. А теперь на этот клинок накладывается еще один образуя крест так, как если бы это был меч у него стало бы не две заточенных стороны лезвия, а четыре. Рубить таким мечом конечно бы не вышло, а вот пронзать так, чтобы враг вытаскивал вместе с мечом свои собственные кишки - подходит идеально. Позади зубьев на конце находилось небольшое кольцо которое буквально просило схватиться за него и вытащить эту ужасную штуку из тела, что вело к известным последствиям.

- Дилинь.

Пыточный Сенбон (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 25
«Итак, красавчик. Раз колоться ты не хочешь, то у меня есть для тебя вот такая замечательная штучка.» © Морино Ибики на одном из допросов вражеского шиноби.
Эта штука внушает дрожь одним своим видом.
Враг искренне пожалеет если подставится под удар.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x6.
Вероятность нанести критический урон увеличивается на 30%.
+20% к критическому урону.
Игнорирует большинство типов брони.
При извлечении сенбона шанс нанести кровоточащую и калечащую раны – 75%.
Дальность 30 метров.



«Так-с далее нить.» - в общем основную работу я с ней уже провел когда улучшал каналы, осталось только закрепить.

- Дилинь.

Улучшенная Магическая Нить (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 15
«Тонкость в мыслях, тонкость в словах, тонкость в действиях.
Всё это отличительные черты хорошего дворецкого.» © Уолтер Кум Дорнез.
Очень тонкая и крайне прочная нить из маны.
Имеет физическую прочность и пропадает через некоторое время после рассеивания маны. Благодаря своей тонкости и прочности способна нанести сильный режущий урон при связывании противника.
Магическая нить подчиняется воле хозяина т.к. состоит из маны.
Может быть интегрирована с Магической Иглой и Пыточным Сенбоном.
При этом полет Магической Иглы и Пыточного Сенбона становится контролируемым.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x5.
При интеграции с Магической Иглой урон повышается до x9.
При интеграции с Пыточным Сенбоном урон повышается до х12.
Вероятность нанести критический урон увеличивается на 30%.
+20% к критическому урону.
За каждый последующий метр стоимость заклинания повышается на 1 MP.
Затрачивает дополнительно 15 MP в минуту.
Доступно нитей - 2. Толщина нити: 1мкр. Длина 20 метров.



«Постараюсь не разочаровать вас, господин Уолтер.» - и мои губы расплылись в веселом оскале. – «Хм, раз уж взялся за улучшение своих первых разработок то думаю стоит продолжить с кое-чем покруче.»

Пуля подверглась переработке и модификации. Сначала я решил увеличить скорость полета пули. В первую очередь на каждый из раскрывающихся «лепестков» добавил крылья-лезвия плавно изгибающиеся таким образом чтобы еще больше закручивать пулю в полете. Из пистолета мне такой пулей не стрелять никогда, но он мне и не нужен – большинство заклинаний маги кидают с помощью желания и своей силы воли.
Затем в заднюю часть добавил отсек с небольшим шариком маны огня и ветра сжатой до предела – он будет служить в качестве реактивной струи дополнительно толкающей пулю вперед. Также в задней части расположилось миниатюрное сопло Лаваля. Сначала я думал поставить простое, но потом вспомнил что у Лавалевского благодаря конструкции есть возможность повысить скорость до сверхзвуковой. Помучиться пришлось изрядно прежде чем вспомнил и смог нормально установить да так чтобы вырывающаяся реактивная струя закручивая болт не конфликтовала с «крыльями» установленными на «лепестках» болта, но оно того стоило. Реактивный двигатель включался спустя две сотых секунды с отправления пули в полет.
Далее в пустотную часть в центре пули я установил сердечник чуть сплющенный в передней части, как и основное тело пули. Сердечник состоял из спрессованной маны воздуха на двух третях длины и спрессованной маны огня в оголовье. При ударе лепестки раскроются, а мана огня смешавшись с воздухом из-за удара дестабилизируются и взорвутся задействовав еще и оставшуюся ману в пуле. Пришлось помучиться с калибровкой взрыва, чтобы он происходил как только пуля остановится в теле врага и не раньше, но вроде бы получилось.
Хорошо хоть в режиме конструктора можно провести небольшие полевые испытания. Правда недолго, к сожалению.

- Дилинь.

Экспансивная Реактивная Пуля – Болт (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 200.
«Демоны, культисты, космодесантники Хаоса, орки и прочие ксеносы под залпами из наших болтеров отправятся обратно в Варп… по частям!» © Джагатай Хан.
При попадании в объект пуля раскрывается в форме буквы X, после чего сердечник и оставшаяся в пуле мана детонируют.
Мощнейший отбрасывающий и останавливающий эффект при попадании.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x20.
+20% к вероятности критического удара, +20% к урону от критического удара, +30% к вероятности нанести калечащую рану, шанс пробития брони 75%.
Скорость каста 1 в 5 секунд.
Максимальная скорость: 3 Маха. Дальность: 5км.



- Хе-хе, скромненько и со вкусом. – довольно и немного устало улыбнулся я. За окном наступал вечер и поэтому развеяв тренировочный барьер я упал на кровать чтобы немного прийти в себя перед ужином. Вскоре послышался голос мамы зовущей на продолжение прокачки навыка кулинарии. Желудок поприветствовал её слова радостным воем надеясь что ему что-нибудь перепадет в процессе готовки. Пришлось подниматься из такой замечательной кровати и, закинув в инвентарь сундук всё еще стоящий посреди комнаты, топать на кухню.

После ужина я наконец-то принялся за книги навыков что мне достались с эпичного побоища в катакомбах и из лаборатории.


Призыв Хищного Умертвия (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 70
Некроманты долгие годы искали способы усилить служащих им созданий.
В ходе множества экспериментов и появились умертвия.
Быстрые, сильные, умные, не ведающие страха, не знающие сомнений.
Они стали одним из самых массовых продуктов некромантии после зомби и скелетов служа кем-то вроде офицеров в армиях некромантов.
Данный тип умертвий создавался как разведчики и охотники поэтому они не используют оружие и броню предпочитая компенсировать их силой и скоростью.
Призывает Хищное Умертвие.
Характеристики зависят от интеллекта Призывателя, уровня навыка и духовного родства с Силами Смерти.
Сильнейшее умертвие доступное сейчас:
Хищное Умертвие.
Максимальное количество доступных к призыву умертвий: 1.
Затрачивает дополнительно MP: 50 в минуту.



Я расплылся в довольной улыбке. Накинул на себя Купол на всякий случай и призвал умертвие.

В комнате пахнуло могилой, а передо мной появился туманный круг из которого словно на лифте толкаемое снизу появилось умертвие. Его глаза были закрыты пока он поднимался, но когда он проявился полностью, а туман развеялся глаза открылись и нежить уставилась на меня двумя ярко-синими огнями горящими в глазницах. Кроме этого он практически ничем не отличался от тех умертвий в катакомбах, ну разве что штаны не такие грязные и подранные.

Умертвие пялилось не спеша грызть купол и атаковать меня поэтому я рискнул к нему обратиться:

- Кхм-кхм, сидеть! – от волнения я дал петуха и приказ получился каким-то истеричным и визгливым, но умертвие покорно уселось на корточки, лапы с когтями коснулись пола. – Встать! - уже куда более уверенно приказал я. – Ты знаешь кто я? – я спросил не особо надеясь на ответ.

- Хрзя-ин. – с трудом прохрипело умертвие.

- Правильно, молодец. - похвалил я его когда справился с удивлением. – Проверка.

Хищное Умертвие Хан Чжи-Хана Ур. 54 Опыт: 0.0%
НР: 3400/3400 MP: 100/100
Раса: Нежить.
Класс: Воин-Разведчик.
Пол: Мужской.
Сила: 40
Выносливость: 40
Ловкость: 40
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Удача: 0
Св. очков: 377
Умертвия, как минимум, в четыре раза сильнее и быстрее обычного человека.
Сопротивление физическому урону +25%.
Расовый дебаф: Нежить противна богине Удачи и не получает очков удачи изначально.



- Хо, я могу раскидать ему статы самостоятельно! – обрадовался я. – Только вот почему он пятьдесят четвертого уровня?

Через некоторое время до меня дошло что это из-за кольца Пасть Демона. Оно добавляет три уровня призванным существам.
Итак, плюс 30 уровней от духовного сродства с Силами Смерти, три от кольца и еще плюс первый уровень навыка, пассивка Воскресший плюс двадцать уровней. Получается 170 свободных очков, 100 пассивка и плюс мои 107 единиц интеллекта конвертированные в свободные.

- Блин, надо было призывать с экипированным посохом. Тогда он получил бы еще сорок пять очков. – я досадливо цыкнул. Немного подумал и развеял призыв. Умертвие рассыпалось прахом который тут же унес неизвестно откуда взявшийся ветер. Я снял кольцо и повторил призыв. Уровень умертвия стал 51 и начал распределять статы. Через некоторое время мое обновленное умертвие выглядело так:

Хищное Умертвие Хан Чжи-Хана Ур. 51 Опыт: 0.0%
НР: 3400/3400 MP: 100/100
Раса: Нежить.
Класс: Воин-Разведчик.
Пол: Мужской.
Сила: 110
Выносливость: 340
Ловкость: 47
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Удача: 0
Св. очков: 0



Даже после достижения таких офигительных значений выносливости и силы дополнительных плюшек для призывного существа не упало, к сожалению. Я установил автораспределение очков по трем первым характеристикам и развеял умертвие.

Дальше мне попалось на глаза книга со знакомой черепушкой на обложке.

Призрачный Череп (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 50
Когда то некроманты-спириты вытащили с нижних планов хищных духов и поставили их себе на службу.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х2.
Обладает долговременным эффектом.
При попадании в течении 10сек поглощает 10 МР и 10 НР цели в секунду и передает призвавшему.
Самонаводящееся.
(При условии что вы видите противника).
Дальность 20 метров.
Скорость каста 1 в секунду.



«А некрохрыч лупил ими как из пулемета, правда не попал ни разу. – вспомнил я. – «Я ведь под невидимостью был, да и летят они не так уж и быстро. Моя старая игла в разы быстрее.»

Следующая книга заставила предвкушающе потереть руки… и не разочаровала меня.

Стена Плача (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 150
Если прислушаться вы услышите стоны и мольбы порабощенных некромантами душ.
Защитные характеристики зависят от количества вложенной маны плюс уровня навыка и духовного сродства с силами Смерти умноженного на интеллект х7.
Затрачивает дополнительно MP 100 в минуту.
Количество доступных щитов 1.



- Ну вот, крепость потихоньку строится. – расплылся в улыбке я. – Камуи, Векторный Щит, Улучшенный Купол и Стена Плача – четыре составляющие моей будущей неуязвимости. – мечтательно проговорил я и вдруг кое-что вспомнил.

- Векторный Щит. – активировал я скилл. – Камуи. – скилл послушно активировался.

Никаких конфликтов не возникло. Хотя Сопротивление говорит о том, что на меня не действуют пространственно-временные способности. По всей видимости это не касается тех, что использую я или которые идут изнутри. Надо будет учесть этот момент в будущем.

- Фух. – облегченно выдохнул я. – Раз всё в порядке посмотрим что я нарыл в лаборатории. – и взял первую попавшуюся на глаза.


Плеть Боли (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 60
Одно из любимых заклинаний магов чтобы подгонять живых существ.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х2.
Эффект паралича на 2 сек.
Степень боли можно регулировать по желанию.
Затрачивает дополнительно MP 10 в минуту.
Длина: 3 метра.



- Силами Плети я сокрушу своих врагов! Муа-ха-ха-ха! – добавив побольше пафоса произнес я уперев левую руку в бок, а правую вытянув вперед изображая Нер’Зула. Немного постоял и рассмеялся уже обычным смехом.

Отсмеявшись я принялся за изучении следующей книги.

Призыв Фамильяра - Темная Фея (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 90
Если вы думаете о доброй маленькой девочке со стрекозиными крылышками то… можете о ней забыть.
Темные Феи - это коварные, злобные и крайне эгоистичные существа, любящие различные каверзы, а также пытки и убийства.
Впрочем, если вам повезет, то всё это будет направлено на ваших врагов.
Для быстрого развития фамильяра вы можете пожертвовать уровень и три свободных очка или же из очков атрибутов.
Атрибуты не понизятся, если будут пожертвованы свободные очки.
Количество пожертвованных уровней не может превышать максимального значения которого достиг призыватель.
Характеристики зависят от интеллекта Призывателя, уровня навыка и духовного родства с Силами Тьмы.
Затрачивает дополнительно MP: 30 в минуту.



- Хм, это значит что если призову она будет всего одиннадцатого уровня. – задумчиво потер я подбородок. – Плюс еще могу пожертвовать ей уровней с десяток, свободные очки у меня имеются, но тут есть опасность что я лишусь бонусов за тридцатый уровень… - я напряженно раздумывал и наконец принял решение – Пожертвую ей девять уровней. Думаю обратно до тридцатки добрать будет не сложно в катакомбах. – решил я и начал призыв.

На полу передо мной зажегся небольшой черно-фиолетовый круг и начал наливаться красно-фиолетовым сиянием. В этот момент передо мной появилось сообщение:

Начат призыв фамильяра.
Какое количество уровней вы желаете передать?



- Девять.

Будет передано 9 уровней и +27 единиц свободных очков?
Да/Нет

Я нажал «да». Дилинькнуло и появилось сообщение что в связи с понижением уровня бонус за тридцатый уровень не доступен и с меня снимаются две сотни очков жизни и маны. Жаль-жаль, но ничего не попишешь. Зато у меня будут дополнительные очки, позже.

Круг полыхнул красным и из центра начала подниматься маленькая, сантиметров десять, фигурка с огромными заостренными на концах крыльями… бабочки. На крыльях был довольно грозный рисунок четырех горящих ярко-алым огнем глаз с фиолетовым вытянутым зрачком. Одета фея была в черную кожу без рисунков что словно перчатка обтягивала точеную фигурку с, вполне себе, неплохими формами для такой крохи. Лицо частично скрывал водопад черных волос до самых пят из которого на голове виднелись заостренные ушки. Глаза были закрыты - похоже она еще не пробудилась.

- Проверка.

Темная Фея Ур. 20 Опыт: 0.0%
НР: 300/300 MP: 750/750
Раса: Темные Феи.
Класс: Маг.
Пол: Женский
Сила: 1
Выносливость: 5
Ловкость: 30
Интеллект: 50
Мудрость: 50
Удача: 20
Св. очков: 234
Духовное Родство с Силами Тьмы: 100.
Темные Феи обладают выраженным талантом к магии, но физически они крайне слабы.
Урон, защитные и целительские характеристики заклинаний Тьмы удваиваются.
Затраты маны снижены в четыре раза.
Расовый дебаф: Существа Тьмы уязвимы к заклинаниям Света и Огня.
Урон заклинаниями Света и Огня удваивается.



- Бонусы! Дайте бонусов!. – взмолился я и принялся раскидывать статы.

Как только я закончил раскидывать очки меня просто завалило сообщениями!

Все бонусы были чисто расовыми! Ни одного знакомого мне! В основном на увеличение количества маны и скорости её восполнения, усиления связи с Силами Тьмы, увеличение скорости полета, сенсорику и улучшенную маскировку. Также благодаря тому, что я увеличил удачу, ей упал скилл, позволяющий собирать двойное количество лута с убитого моба с шансом в 25%, а также появлялся шанс в 1% найти что-нибудь необычное.

- Та-а-к! Еще раз - проверка! - предвкушающе потер я руки.

Темная Фея Хан Чжи-Хана Ур. 20 Опыт: 0.0%
НР: 600/600 MP: 11000/11000
Раса: Темные Феи.
Класс: Маг.
Пол: Женский
Сила: 5
Выносливость: 35
Ловкость: 30
Интеллект: 200
Мудрость: 100
Удача: 50
Св. очков: 0



Бонусы были очень весомыми так что я сидел довольный как слон. Закончив чтение я обратил внимание на фею.

- Очнись. – приказал я.

Фея встрепенулась и подняла голову, крылышки неуверенно дрогнули и через пару секунд уверенно заработали поднимая её на уровень моего лица.

Теперь волосы не скрывали её лицо и оно было отнюдь не милым. Оно дышало хищной, холодной и высокомерной красотой, а глаза заполняла Тьма с багровыми искорками зрачков. Фея вдруг облизнула алые губки длинным и таким же алым языком, весело оскалилась, показав клыки не уступающие вампирским, и заявила:

- Да уж, не ожидала я ТАКОГО призыва! – выделила она голосом, грудным и весьма приятным с легкой хрипотцой добавляющие в него мурлыкающие нотки, и раскинув руки крутнулась вокруг своей оси. С крыльев посыпалась легкая черная пыльца.

- В каком смысле? – с любопытством спросил я.

- Во-первых, меня призвал какой-то сопляк! - гневно, с видом королевы снизошедшей до холопа, выплюнула она слова наполненные презрением. - Во-вторых, маги жертвуют свою ману и кровь теряя в силе, но постепенно восстанавливают её, а не какую то непонятную херню вроде уровней и очков. Что это за дела, мелочь? – пренебрежительно спросила она с лицом натуральной стервы.

От её тона у меня внутри аж всё заледенело от злости, но я решил проигнорировать оскорбления, пока.

- Обойдешься тем что есть. – ледяным тоном произнес я. – И для тебя я Господин или Хозяин. А если подружимся то сможешь называть меня Чжи-Ханом. Как твое имя?

- У меня нет имени, тупица! – фыркнула она посмотрев на меня как на клопа. - При первом призыве ты должен дать мне имя, о безграмотнейший. – издевательски произнесла фея и окинула меня взглядом полным презрения, а у меня начало закипать внутри, и отвернувшись полетела к полке где лежали диски.

- Имя еще надо заслужить. - фыркнул я. - И не надо трогать мои вещи. – произнес я уже с еле сдерживаемой злостью, фея не отреагировала копаясь в дисках.

Бамс! Уронила она один из них. Я скрипнул зубами и подняв телекинезом положил диск на место. Шмяк! Блямс, блямс, хрусть! Упала стопка дисков.

- Я же сказал - не трогать! – рявкнул я выведенный из себя и взмахнув рукой хлестнул фею Плетью.

Фея как подкошенная упала на пол и начала корчиться постанывая от… наслаждения?

Я сначала не поверил своим ушам и даже подошел поближе чтобы убедиться.
Тело феи содрогалось в пароксизмах наслаждения, лицо раскраснелось, правая рука стискивала грудь, левая уверенно орудовала между ног, а с губ срывались стоны наслаждения – похоже оргазмы у неё шли один за другим.
Увидев такое бесстыдное непотребство я изрядно смутился и покраснел, а вся злость куда-то испарилась, но смотреть не прекратил – интересно же!
Наконец она обмякла и кажется даже дышать перестала. Я испугавшись что сейчас лишусь фамильяра бросился к ней скастовал Водное Исцеление – фея тут же задышала.
Я коснулся её пальцем и вдруг фея распахнула глаза уставившись на меня с самым молящим и крайне возбужденным выражением лица, обхватила мой палец руками и ногами и срывающимся голосом произнесла:

- Х-хозяин! Еще! – и начала тереться о палец характерными движениями.

Я с трудом удержался чтобы не отшатнуться и не сбросить её с пальца... похоже мне досталась чокнутая фея-извращенка.

Я попытался образумить её:

- Ты не дышала. Твоя жизнь упала до единицы. – с холодом в голосе произнес, ну я надеюсь на это так как эта чертова фея продолжала тереться! - Если бы я бил чуть сильнее то лишился бы фамильяра, так что лучше не надо просить меня прикончить тебя. – хоть я и ребенок телом, но эти её телодвижения вызывают во мне жуткий стыд и стеснение! - Я понимаю - ты недовольна что у тебя такой хозяин, но это не повод кончать самоубийством, пусть и таким приятным. – фух, фея наконец перестала использовать мой палец для развратных вещей и кажется малость очухалась.

- Хозяин не может убить своего фамильяра! – радостно улыбнувшись заявила она мне всё еще держась за палец. – Но он может приказать ему умереть! Неужто вы не знали об этом, Господин?

- Я самоучка и поэтому много не знаю. – пояснил я ей, а на лице феи на миг промелькнуло удивление и недоверие.

- Не может быть... – удивленно произнесла она – И вы самостоятельно разобрались с призывом?

- Моя особенность позволяет быстро разбираться со всякого рода заклинаниями. – усмехнулся я. – И у тебя как у моего фамильяра она тоже появилась.

- Правда? – недоверчиво спросила она, я спокойно кивнул – И как она работает, эта способность? – жадно спросила она.

- Если в книге или свитке написано заклинание, то перед тобой появится окно с предложением изучить. Выбираешь «Да» и заклинание в твоей голове. Всё просто. – по мере того, как я говорил недоверие на лице феи сменялось восторгом.

- Да это… это же невероятно! – в полнейшем восторге выпалила она. – Даже старшие феи тратят несколько дней чтобы выучить любое более-менее сильное заклинание! И неужто нет никаких ограничений?

- Почти нет. – кивнул я. - Таким образом ведь можно наделять себя и различными пассивными способностями. Главное тут - чтобы они не конфликтовали. – наставительно произнес я и усмехнулся – Ну что? Ты изменила свое мнение на мой счет?

Фея наконец полностью отцепилась от моего пальца. Взлетела на уровень лица и изящно поклонилась.

- Я ваша преданная рабыня, а вы мой Господин, до тех пор пока я вам не надоем или не стану бесполезной. – необычно тихим голосом произнесла она скромно опустив взгляд.

- Что ж, помни об этом. – спокойно кивнул я принимая её статус рабыни - создания Тьмы по другому просто не понимают, с ними нельзя по доброму - сожрут. Лишь заслужив их уважение, а то и обожествление, можно рассчитывать на преданность. – Но надеюсь со временем я смогу назвать тебя другом, а пока у нас будут деловые отношения. Согласна?

- Да, Господин. – радостно кивнула она и робко поинтересовалась – Могу я узнать когда мне будет подарено имя?

- Оставь робость и прочее лебезение – мне это не по нутру. – слегка поморщился я. – Пресмыкаться предо мной не надо. А на счет имени… - я на миг задумался - Как насчет Азриэллы?

- Аз-ри-эл-ла… - медленно по слогам произнесла его она и улыбнулась – Мне нравится! А это имя принадлежало кому-нибудь раньше?

- Да. – кивнул я. - Одной моей знакомой демонице. – усмехнулся я. - Крайне необычная девушка, а уж муж у нее и вовсе уникум. – ностальгически улыбнулся я вспоминая книгу Белянина «Демон по вызову».

- Господин у вас есть еще и знакомые демоны? – удивленно-восхищенным тоном спросила она - я в ответ лишь загадочно усмехнулся. Видимо сочтя это подтверждением она опасливым тоном продолжила - А она не оскорбится что я взяла ее имя?

- Думаю наоборот - она будет польщена, что такая красавица названа в её честь. – щечки феи зарделись от комплимента изрядно меня этим удивив.

- Тогда я согласна именоваться Азриэллой! – как только она это произнесла её на миг охватило красно-фиолетовое свечение и надпись повествующая о том, что она моя фея изменилось на «Азриэлла»

- Прекрасно. – довольно улыбнулся я. – А теперь расскажи-ка поподробнее про то, что фамильяр не может умереть от рук хозяина.

- Как прикажете, Господин. – отозвалась она и перелетев поближе ко мне начал рассказ.

Оказывается та форма контракта что заключил я и впрямь не давала фамильяру умереть от рук призвавшего или совершить самоубийство. Механизм ей был неизвестен, но как она рассказывала что даже если фамильяр оказывался в центре огненного шторма, устроенного хозяином он всё равно оставался жив, хотя и слабел неимоверно и пришибить тогда даже дракона можно было просто щелкнув по лбу. После этого она мне поведала и о других куда более общеизвестных возможностях фамильяра, как возможность видеть глазами или слышать ушами фамильяра, мыслесвязь и передача энергии. Мыслесвязь натолкнула меня на интересную мысль о передаче заклинаний через неё, которой я поделился с Азриэллой. Та пришла в неимоверный восторг и начала умолять попробовать немедля. Я постарался вызвать в голове заклинание Магической Нити. Когда его образ сложился в моей голове в четко структурированное знание я нащупал канал связывающий меня с феей и начал аккуратно перекачивать данные. Можно было бы конечно кинуть одним пакетом, но прочность связи и пропускная способность заставили меня усомниться в целесообразности быстрого метода. Поэтому потихоньку, полегоньку в течении пяти минут я полностью передал заклинание ей.

Знакомо дилинькнуло и перед феей появилось окошко предлагающее ей изучить заклинание. Та немедля нажала «Да». На миг, прикрывшую глаза, фею окутало красноватое свечение и тут же погасло.

- Ну как? Получилось? – поинтересовался я.

Вместо ответа фея взмахнула рукой и едва заметная черная нить обмоталась вокруг шариковой ручки торчащей из пенала. Резко сократившись нить выдернула ручку из пенала и подтянула её к сияющей довольной улыбкой фее. Азриэлла ухватилась за ручку обеими руками, немного подержала и вернула обратно.

- Это просто невероятно, Господин! Я за секунду выучила заклинание! Такого не может даже Владычица Всех Фей – Верховная Мать Тилисса! – пребывая в полнейшем восторге протараторила она.

- Хм, а что это за Тилисса? Расскажи мне про неё. – заинтересовался я.

- Верховная Мать Тилисса или Светозарная как её еще называют. Владычица Всех Фей и бессмертная правительница Страны Фей уже на протяжении более чем четырех тысяч лет. Даже мы – Темные Феи признаем её власть и не пытаемся оспаривать. Раньше были попытки её свергнуть, но все они провалились, а Темные Феи решившиеся на это были изгнаны.

- А Светлые Феи пытались её свергнуть? – поинтересовался я.

- Эти клуши? Да вы что, господин! – возмущенно воскликнула она. – Светлые её давно в ранг Богини возвели и поклоняются ей. Правда она с этим пытается бороться, но безуспешно. – и разухмылялась явно вспомнив что-то веселое.

- Ясно. – улыбнулся я. – Что ж, у меня еще куча вопросов к тебе, но и дел не меньше. – фея вопросительно приподняла изящные бровки. – Мне нужно разобраться с трофеями из недавнего похода. – пояснил я - Если хочешь - можешь оставаться тут или же вернуться в Страну Фей.

- Я лучше побуду здесь. – заявила она.

Я кивнул разрешая и вернулся к трофеям.

Поглощение Маны (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 5
Техника, которой владеет нежить высшего ранга.
Эта техника управляет магической силой.
Техника вытягивает магические силы и передает их использующему.
Посредством тренировок, можно научиться передавать магическую силу от использующего союзникам.
Количество поглощаемой маны зависит от уровня навыка умноженного на интеллект.
Дальность: 5 метров.

Внимание!
Вы собрали три сочетаемых навыка!
Поглощение Жизни! Поглощение Маны! Пожиратель Душ!
Хотите объединить?
Да/Нет



Я призадумался стоит ли объединять? Качать каждый из них по отдельности долго и нудно, кроме того пользы от них на начальных уровнях очень мало. Итого: одни минусы. Стало быть объединяем.


Получен новый навык:
«Диаблери».

Диаблери (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 10
Высшая техника поглощения используемая, в основном, высшими вампирами для увеличения собственных сил.
Восстанавливает уровень НР и МР на количество поглощенное заклинателем у цели.
При заполненном резерве добавляет 1% от резерва НР и МР цели к вашему навсегда.
Если была поглощена душа цели: + 10% от резерва НР и МР цели к вашему навсегда.
Если была поглощена душа уровнем +10 и выше:
Ускорение регенерации НР и МР на 200% на 1 час.
Все характеристики +10 на 1 час.
Скорость поглощения в 1 минуту зависит от уровня навыка умноженного на интеллект.
Можно использовать один раз в день
Способность нельзя прерывать пока не будет поглощена душа цели.
Вы не можете двигаться, атаковать или защищаться.
Штраф: временное падение количества НР и МР до 1.
Дальность: 1 метр. Необходимо касаться цели.



- Господин! – воскликнула вдруг фея.

Я отвлекся от чтения и анализа способности и вопросительно посмотрел на неё.

- Я получила навык «Голодная Тьма»… - в растерянности произнесла она.

- Вот как? Интересно. Давай посмотрим что там. Покажи мне. – приказал я.

Навык Голодная Тьма оказался аналогом моего Диаблери. В общем он повторял все основные аспекты моего скилла, разве что мог быть использован только существами Тьмы или достигшими максимальной степени духовного сродства с силами Тьмы.

Хорошие, в-общем, скиллы, но качать их будет долго и проблематично, но и плюшки охренительные вырисовываются.

Завтра проверю на… ком-нибудь.

А пока – разбор трофеев.

Паралич Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 60 в минуту.
«Хорошо зафиксированный пациент - в наркозе не нуждается!» © Добрый Хирург.
Парализует жертву.
Срок зависит от количества маны вложенной в заклинание.
За 60 ед. МР паралич на 1 мин.



Судя по удивленному возгласу феи она тоже получила это заклинание. Если так пойдет и дальше то она сможет стать сильным подспорьем в зачистке данжей. Интересно, а изученные ею заклинания я также буду узнавать или нет? Надо будет потом проверить.

Итак, последняя книга навыка.

Зеленый Огонь Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 200.
Пламя используемое некромантами обжигает холодом Смерти.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x20.
Вы можете придать заклинанию любую форму.
Скорость каста: 1 раз в 10 мин. Дальность: зависит от формы.



- Хм, коротко и со вкусом. – усмехнулся я. – Кажется именно им шарахнул некрохрыч и мне пришлось срочно сваливать. – вспомнил я. - А что у тебя, Азриэлла?

- Пламя Тьмы. – счастливо улыбнулась она.

Я почитал характеристики её заклинания. Единственное отличие от моего что там нужно было сродство с Силами Тьмы выше 30, а Голодная Тьма требовала уже 90.

Оставшиеся книги были различной теорией на тему некромантии. Была пара свитков с вложенными заклинаниями, но не для изучения, а для мгновенного использования в бою. Также еще была куча бессистемных записей о призывах Костяной Химеры, Рыцаря Смерти и Костяного Дракона. Так что будет чем заняться ближайшие пару месяцев.

Я еще раз прошвырнулся по инвентарю, вспоминая, не забыл ли я оприходовать какую-нибудь из плюшек за зачистку Катакомб. Зачистка Катакомб… так! Где там вкладка задания!


Очищение Катакомб.
Описание: В Катакомбах под Черным Лесом появилась сильная нежить. Неизвестно что усилило простых зомби настолько, что они стали опасны для всего живого. Войдя в подземелье из него нельзя выбраться пока последний монстр не будет убит.
Цель: Пройдите подземелье зачистив всех монстров. Выясните причину усиления монстров.
Награда: Вы можете выбрать один из трех НАВЫКОВ или получить случайную ВЕЩЬ ранга: Уникальное.



Слова выделенные большими буквами были активными и после того как я щелкнул на навыки появилось окно:

1. Удвоенная Жизнь (пассивный) – увеличивает количество НР за 1 ед. выносливости в два раза.
2. Удвоенная Мана (пассивный) – увеличивает количество MP за 1 ед. интеллекта в два раза.
3. Разрушитель (пассивный) – ваши атаки наносят двойной урон.


Блин! Как всё вкусно! Но выбрать можно только одно…
Решив еще немножко подумать я щелкнул на иконку ВЕЩЬ и появилось окно:


Вы уверены что хотите выбрать вещь?
Да/Нет



Хм, похоже предварительного просмотра не будет. Бери что дают и радуйся. Не – это не наш метод. Лучше синица в руке, чем журавлем по рукам. Так что возвращаемся к навыкам.
Долго думать я не стал и выбрал Удвоенную Ману. Я для себя давно решил что всё что мне нужно для счастья это большой резерв, а уж силу заклинаний прокачать всегда можно. Поэтому теперь во вкладках навыков красовалась запись:

Удвоенная Мана (пассивный).
Увеличивает количество MP за 1 ед. интеллекта в два раза.



А вот Азриэлле подобной плюшки не упало, к сожалению.

Решив проверить каким будут статы и реген с новыми вещами я надел Северную Звезду и Лазурного Дракончика не забыв включить плеер.

- Статус.


Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Титул: Истребитель нежити.
Возраст: 5 лет
Уровень: 28. Опыт: 40.0%

HP: 948(587 ед.мин)
MP: 3704(3704.5 ед.мин)

Сила: 48
Выносливость: 37
Ловкость: 39
Интеллект: 107
Мудрость: 75
Удача: 33
Духовное Родство с Силами Смерти: 30.
Духовное Родство с Силами Тьмы: 10.
Духовное Родство с Силами Хаоса: 5.
Духовное Родство с Силами Разума: 20.
Духовное Родство со Стихией Воздуха: 10.
Духовное Родство со Стихией Воды 5.
Духовное Родство со Стихией Льда: 3.
Св. очков: 78
Деньги: 1000.100 вон



В полном обалдении я протер глаза… ничего не изменилось.
Мой реген маны превышал её количество!!! Пусть на пол единицы, но сам факт!
Я лихорадочно бросился проверять как так вышло. Через полчаса копания в свойствах вещей и плюшек от пассивок я установил что мой реген составляет 99% от общего количества маны. А вот без вещей лишь 44%, но это не мало! И еще плюс тридцать семь с половиной единиц от прослушивания музыки, не забыл приплюсовать.
Всё логично. Да. Только чуть не взорвало мне мозг когда я ЭТО увидел!

Так, ладно. Надо успокоиться, а то фея поглядывает на меня как на психа. С моей перекошенной в беззвучном вопле рожей это неудивительно.

Не, я конечно рад за такие плюшки, но возникает резонный вопрос: - А чем мне придется расплачиваться за них?

И ответа не предвидится. И спросить не у кого. Теории есть, но от них кровь в жилах стынет так что лучше пока о них забыть, а то от неопределенности с ума сойду и кошмары замучают.

Постепенно я успокоился и почувствовал как вымотался со всеми этими переживаниями.

Напоследок я приказал Азриэлле взять из библиотеки, или сделать копии, с заклинаниями и желательно не только по магии Тьмы, но и Света, пусть она не может их использовать, а то и изучить, но я то могу.
Получив подтверждение о том, что она все поняла я развеял призыв и фея с легким хлопком исчезла, а сам упал на кровать и уснул мертвым сном.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/15146/298974

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь