Готовый перевод Rebirth 1985 Ace Game Producer / Перерождение: Я создаю игры в 1985 году: Глава 79. Клан Ван Хельсингов

В первой части «Castlevania» Такахаси Сюго, следуя своему творческому порыву, отказался от идеи священного кнута. По совету Лю Чуаня, он превратил игру в историю о мести принца Алукарда, который, используя магию и различное оружие, запечатывал своего отца, графа Дракулу.

На этот раз, получив от Лю Чуаня полную свободу действий, Такахаси дал волю своей фантазии. Он провёл кардинальную реформу, и игра изменилась до неузнаваемости. Её объём достиг предела возможностей своего времени — одного мегабита.

Действие перенеслось из средневековья на несколько столетий вперёд, в современную эпоху.

Чтобы наконец-то реализовать свою давнюю мечту о добавлении в игру огнестрельного оружия, которую он лелеял ещё со времён первой части, Такахаси перенёс сюжет в викторианскую Англию 1900 года.

Главного героя предыдущей части, Алукарда, он безжалостно отправил в глубокий сон. Его место занял молодой охотник на вампиров из клана Ван Хельсингов по имени Леонард Ван Хельсинг.

Подобно извечному противостоянию клана Бельмонтов и Дракулы, Такахаси, вдохновляясь оригинальным романом Брэма Стокера, создал новую историю о судьбоносной вражде между кланом Ван Хельсингов и графом-вампиром.

Дракула по-прежнему периодически воскресал из мёртвых, а клан Ван Хельсингов, подобно Бельмонтам, отправлялся на охоту, чтобы снова запечатать его.

Однако, в отличие от Бельмонтов, которые могли полагаться лишь на свой благословлённый кнут, Ван Хельсинги были не только охотниками на вампиров, но и учёными, и изобретателями.

Помимо святой воды и прочих церковных атрибутов, они использовали против Дракулы силу науки и техники.

В 1900 году, после столетнего сна, граф Дракула снова пробудился. Так началась новая глава в истории средневекового вампира, наполненная атмосферой стимпанка.

В отличие от «Vampire Hunter 2», где основной упор был сделан на исследование и решение загадок, «Castlevania 2» сосредоточилась на динамичных сражениях.

Лю Чуань не мог не усмехнуться: казалось, эти две игры поменялись названиями.

Но, несмотря на все его шутки, игра, созданная Такахаси, была просто великолепна. Она лишь сильно отличалась от той «Castlevania», которую он помнил.

Хотя количество кнопок на геймпаде Mark III было ограничено, Такахаси умудрился реализовать две боевые системы, между которыми можно было быстро переключаться.

Для ближнего боя использовались мечи, копья, топоры и другое холодное оружие, а для дальнего — пистолеты, ружья и прочее огнестрельное.

Управление было плавным и отзывчивым, а сражения — невероятно зрелищными и увлекательными.

Особенно удались битвы с боссами. Это был не унылый обмен ударами, как в соседней «Vampire Hunter», где победить мог любой, у кого есть руки.

Битвы с боссами стали главной изюминкой игры. Чтобы сделать их по-настоящему запоминающимися, Такахаси черпал вдохновение из множества литературных произведений того времени.

Вампирша Кармилла, монстр Франкенштейна, горбун из Нотр-Дама, маньяк с бензопилой, оборотень, мумия…

Герои из разных романов и разных эпох, переосмысленные Такахаси, стали приспешниками Дракулы и стражами его замка.

Каждая битва была уникальной и невероятно сложной. Но если игрок находил к боссу правильный подход и использовал подходящее оружие, он мог одержать поистине красивую победу.

Держа в одной руке короткий меч, а в другой — пистолет, Ван Хельсинг, словно неудержимый вихрь, проносился по замку, уничтожая демонов и бросая вызов их повелителям. Это было чертовски круто.

В финальной битве, после победы над Дракулой, Леонард Ван Хельсинг прибег к «физическому экзорцизму»: с помощью взрывчатки он сравнял замок с землёй, похоронив графа под его обломками.

При виде этой сцены у Лю Чуаня заныли зубы. «И так можно было?»

Но игроки были в восторге. Уничтожать вампиров с помощью ружей и динамита — это было именно то, чего они так долго ждали!

Аудитория Mark III состояла в основном из любителей экшенов и аркадных игр, и «Castlevania» Такахаси попала им прямо в сердце.

Многие с нетерпением ждали продолжения. Ведь в финальной сцене, после титров, было показано, как таинственная фигура выкапывает из-под обломков останки Дракулы.

«Кто же этот таинственный незнакомец?»

«Может, это Алукард? В конце концов, Дракула — его отец!»

«Точно! Невероятно! Жду не дождусь следующей части! Интересно, смогут ли отец и сын, объединившись, противостоять самолётам и танкам?»

Фанаты строили бесчисленные теории, и благодаря сарафанному радио на второй неделе продажи «Castlevania» не только не упали, но и выросли на десять тысяч, достигнув ста восьмидесяти тысяч копий.

Это было полной неожиданностью и для «Сеги», и для «Evil Dragon Games». Пришлось срочно заказывать дополнительный тираж. Первоначальные четыреста тысяч, заготовленные для японского рынка, были почти распроданы.

В офисе «Evil Dragon Games» Такахаси Сюго, избавившись от мрачного настроения, которое преследовало его после релиза первой части, сиял от счастья и уверенности.

Наконец-то он добился успеха! И пусть по общим продажам его игра всё ещё уступала «Vampire Hunter», письма от фанатов, умолявших о продолжении, согревали его душу.

— Сюго, поздравляю! — с улыбкой сказал Лю Чуань. — Ну что, будешь делать продолжение? Твои фанаты уже заждались!

Он и сам с нетерпением ждал, во что превратится «Castlevania» в руках Такахаси. Как преданный фанат серии, он умирал от любопытства. Если Дракула воскреснет в наше время, неужели потомки Ван Хельсинга приедут разбираться с ним на бронетранспортёрах и с гранатомётами наперевес?

— Босс, пощадите! Я выжат как лимон! Кодзима отдыхал целый месяц, я тоже хочу в отпуск! — смеясь, ответил Такахаси.

— Ха-ха, без проблем! Можешь отдыхать хоть два месяца! — с готовностью согласился Лю Чуань. Работая над сиквелом, Такахаси выжал из Mark III все соки, чтобы добиться такого невероятного качества.

С чувством выполненного долга и в статусе победителя Такахаси Сюго отправился в заслуженный отпуск.

Лю Чуань не торопился с разработкой следующей части.

На горизонте уже маячил релиз PC Engine, а в следующем году «Сега» должна была выпустить Mega Drive. Наступала новая эра. После завершения текущих проектов нужно было пересмотреть стратегию развития «Evil Dragon Games» на ближайшие несколько лет.

http://tl.rulate.ru/book/149420/8525792

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь