Новый оглушительный успех «Злого Дракона» вызвал в стане «Сеги» настоящий фурор. Руководство компании ликовало так, словно это они, а не «Эникс», продали полтора миллиона копий «Dragon Quest». Они прекрасно понимали, что, по сравнению с многомиллионной армией владельцев Famicom, аудитория MARK III была ничтожно мала. Если бы не это досадное ограничение, продажи «Contra» могли бы быть в разы выше.
Не теряя времени, они тут же начали подготовку к запуску игры в Стране Свободы. Лю Чуань давно предупреждал их, что настоящее поле битвы для «Contra» — это Америка, а не Япония. И к его словам в «Сеге» теперь относились с предельным вниманием.
В отличие от «Нинтендо» с её бесчисленными сторонними разработчиками, у «Сеги» таких партнёров было кот наплакал. Кроме внезапно выстрелившего «Злого Дракона», самым известным их союзником была «Намко», которую они переманили на свою сторону за баснословные деньги. Но даже «Намко», в отличие от «Злого Дракона», работала спустя рукава, не проявляя особого интереса к платформе MARK III.
Что же до остальных мелких студий, то они, хоть и выпускали игры для MARK III, при первых же признаках низких продаж тут же тайком переделывали их и выпускали на Famicom. «Сега» была в курсе, но ничего не могла поделать. Чтобы не потерять последних союзников, им приходилось закрывать на это глаза.
И лишь «Злой Дракон» оставался им верен, стойко поддерживая в этой неравной борьбе и полностью игнорируя платформу «Нинтендо». Руководство «Сеги» и не подозревало, что причина этой верности крылась не в благородстве, а в банальной вражде. Если бы у Лю Чуаня была хоть малейшая возможность примкнуть к лагерю Famicom, он бы сделал это не раздумывая...
В офисе «Злого Дракона» тем временем царила совсем другая атмосфера. Лю Чуань заметил, что Хидэо Кодзима в последние дни ходит какой-то задумчивый и рассеянный. Он решил поговорить с ним. После истории с Такахаси Сюго он и сам задумался: а правильно ли он поступает, пытаясь «выращивать» таланты?
Изначально он планировал постепенно подталкивать их, шаг за шагом, к созданию тех шедевров, которые прославят их в будущем. Но пример Сюго, с его безудержной фантазией и неукротимой энергией, показал ему, что некоторые люди рождены быть творцами.
Он вспомнил, что в его прошлой жизни Кодзима тоже очень рано, ещё на персональном компьютере MSX, выпустил свою первую игру — «Metal Gear». В ней уже тогда проглядывали черты его будущего magnum opus. Гениям не нужна нянька. Им нужна свобода.
Лю Чуань решил поговорить с Кодзимой начистоту.
— Кодзима-кун, поздравляю! Твоя первая игра — и такой оглушительный успех!
— А... босс... я... я ведь просто следовал вашему дизайн-документу. Это всё ваша заслуга... — застенчиво пробормотал Кодзима.
Он не был самонадеян. Он прекрасно понимал, что львиная доля успеха принадлежит этому человеку. Он лишь воплотил в жизнь его идеи.
— Хе-хе, мой документ — это лишь ориентир. Главное — это твоё мастерство. Не скромничай. Я верю, что ты способен на большее, на создание по-настоящему великих игр!
— Босс... я... — Кодзима был так взволнован, что не мог подобрать слов.
Подбодрив его, Лю Чуань перешёл к главному:
— Кодзима-кун, какие у тебя мысли по поводу второй игры?
— Хм? Второй? — Кодзима на мгновение задумался, и его глаза вспыхнули. — Босс, я думаю, что главная прелесть "Contra" — это ураганный экшен и напряжённые битвы с боссами. В сиквеле мы должны развить эти два аспекта. Добавить новые виды оружия, сделать боссов ещё сложнее и интереснее...
Он говорил с увлечением, и Лю Чуань понял, что, как и Сюго, Кодзима в процессе разработки фонтанировал идеями. Но, в отличие от Сюго, он не пытался впихнуть их все в одну игру. Он, следуя совету Лю Чуаня, аккуратно записывал их, откладывая на будущее.
Слушая его, Лю Чуань лишь улыбался, в очередной раз убеждаясь, что перед ним — гений.
— Босс, ну как вам? — с волнением спросил Кодзима, закончив свой рассказ.
— Очень интересно! — похвалил его Лю Чуань, а затем неожиданно сменил тему. — Но, Кодзима-кун, ты действительно хочешь, чтобы твоей второй игрой снова была "Contra"?
— Хм? — Кодзима замер. Что босс имеет в виду? Разве они не будут делать сиквел? Ведь все так делают: если первая часть успешна, нужно ковать железо, пока горячо.
— Хе-хе, Кодзима-кун, я хочу сказать, что ты уже доказал, что можешь самостоятельно сделать игру. Может, у тебя есть какие-то свои, собственные идеи? Говори смело.
— Собственные идеи? — удивлённо переспросил Кодзима. Конечно, у него были свои идеи! Иначе зачем бы он вообще пошёл в игровую индустрию? Но он был новичком. Разве новичкам дают делать то, что они хотят? Вон, Юдзи Нака из «Сеги» уже почти два года в компании, а ему до сих пор не дали возглавить собственный проект. Ему, Кодзиме, невероятно повезло. А теперь босс ещё и спрашивает о его собственных идеях!
— Да, расскажи. У тебя уже есть опыт. Я думаю, ты вполне готов к тому, чтобы создать что-то своё.
— Свою игру? Босс, я... моя идея в том, что... — сбивчиво, но с нарастающим воодушевлением, Кодзима начал рассказывать.
В отличие от прямолинейного экшена «Contra», он представлял себе игру с совершенно другим подходом. Игру, где не нужно было уничтожать врагов в лобовой атаке. Где можно было пройти уровень, вообще не вступая в бой.
— Например, главный герой — заключённый. У него нет оружия. Игрок должен управлять им, прячась от патрульных, чтобы сбежать с вражеской базы... Если его поймают, его снова бросят в камеру, но уже в другую. И игрок сможет снова и снова пытаться сбежать, словно в бесконечном цикле...
Слушая его, Лю Чуань почувствовал, как по спине пробежали мурашки. Это же... это же была квинтэссенция «Metal Gear»! Так вот оно что! Кодзима уже тогда, так рано, придумал ключевые механики своей будущей легендарной серии. Неудивительно, что «Metal Gear Solid» на PlayStation произвёл эффект разорвавшейся бомбы. Это был меч, который он точил десять лет.
— Кодзима-кун, твоя идея невероятно интересна. Я думаю, нужно лишь немного подправить концепцию.
Услышав это, Кодзима замер в напряжённом ожидании. Босс одобрил его идею! Но что же он хочет изменить?
— Эта идея с бесконечными попытками побега... мне кажется, игрокам это быстро наскучит. Им нужна цель, чувство достижения. Например, главный герой — это не заключённый, а солдат, проникший на вражескую базу. Его командир по рации будет давать ему задания. Выполнил одно — получил новое. Так, шаг за шагом, будет развиваться сюжет. Как тебе?
Глаза Кодзимы загорелись. Конечно! Это было куда интереснее его бесконечного цикла! Неудивительно, что он босс. Придумать такое на ходу...
Лю Чуань и не подозревал, что, просто пересказав Кодзиме идеи из его же собственных будущих игр, он снискал его безграничное уважение.
Весь остаток дня они провели в оживлённой беседе. Лю Чуань, черпая из своей памяти, подкидывал всё новые и новые идеи, как из «Metal Gear», так и из других стелс-игр. С каждой минутой глаза Кодзимы горели всё ярче, а его восхищение Лю Чуанем росло в геометрической прогрессии. У него была лишь сырая идея, а босс, казалось, уже продумал всё до мелочей. Гений! Несомненный гений!
— Кодзима-кун, — вкрадчиво начал Лю Чуань, — не хочешь ли ты основать свою собственную, эксклюзивную команду разработчиков?
Он видел, что идеи Кодзимы уже практически созрели. Им нужна была лишь огранка. Так почему бы не дать ему полную свободу?
— Эксклюзивную команду? — ошеломлённо переспросил Кодзима.
Новичок, и ему доверяют собственную команду? Этого не может быть. Это сон. Он незаметно ущипнул себя за бедро. Ай, больно... Значит, не сон?
Лю Чуань, с трудом сдерживая смех, продолжил:
— Хе-хе, Кодзима-кун, не щипай себя, это не сон. Я считаю, ты полностью готов к самостоятельной работе. Собирай команду, бери кого хочешь и делай ту игру, о которой мечтаешь! Я уверен, это будет нечто, что потрясёт весь мир!
— Спасибо, босс! Я сделаю всё, что в моих силах!
http://tl.rulate.ru/book/149420/8498431
Сказали спасибо 17 читателей