Готовый перевод Rebirth 1985 Ace Game Producer / Перерождение: Я создаю игры в 1985 году: Глава 36. Высоко! Просто гениально!

Даты релизов были утверждены: «Contra» — конец июня, «Castlevania» — конец июля. С этого момента рекламная машина «Злого Дракона» заработала на полную мощность. Вся мощь второго номера журнала «Практические консольные технологии» была брошена на продвижение этих двух проектов.

Вместо стандартных, безликих анонсов, редакция пошла другим путём — они сделали большую, эксклюзивную статью, посвящённую не столько самим играм, сколько их создателям: Хидэо Кодзиме и Такахаси Сюго.

Игроки, заинтригованные внезапным успехом «Злого Дракона», жаждали узнать, кто же стоит за этой таинственной компанией. Эксклюзивное интервью с продюсерами попало точно в цель, удовлетворив их любопытство. Этот ход оказался куда эффективнее прямой рекламы. Так имена Хидэо Кодзимы и Такахаси Сюго впервые появились на страницах прессы и в умах игроков.

В интервью Хидэо Кодзима, застенчиво и немногословно, рассказывал о процессе создания «Contra», в то время как Такахаси Сюго, с горящими глазами и нескрываемым восторгом, хвастался гениальностью своих идей для «Castlevania». Два продюсера, две полные противоположности — один спокоен и сдержан, другой — фонтанирующий энергией энтузиаст. Этот контраст сделал материал ещё более увлекательным. «А в "Злом Драконе", похоже, работают интересные ребята...» — думали читатели.

— Хм, этот парень так расхвастался... посмотрим, как он будет выкручиваться, когда придёт время сдавать проект... — с усмешкой пробормотал Лю Чуань, откладывая журнал.

Он вернулся к своей собственной задаче — разработке первой аркадной игры от «Злого Дракона».

После неудачной попытки создать файтинг с нуля, он решил сосредоточиться на жанре «beat 'em up». В конце концов, именно из этих игр, где герой шёл вперёд и избивал толпы врагов, и выросли впоследствии файтинги. Сам «Кэпком» прошёл этот путь, выпустив множество экшенов, прежде чем подарить миру шедевральный «Street Fighter».

Лю Чуань решил последовать их примеру, чтобы набраться опыта для будущего. К тому же, у этого жанра была огромная и преданная аудитория. От «Double Dragon» и «Final Fight» до хитов девяностых вроде «Captain Commando» и «Cadillacs and Dinosaurs», от китайских аркадных легенд до Dungeons & Dragons, который взорвал уже эру интернета — этот жанр был бессмертен.

Единственной проблемой было то, что по мере роста мастерства игроков одна монета позволяла играть всё дольше и дольше, что, конечно же, било по карману владельцев аркадных залов. Но даже небольшая прибыль — это всё равно прибыль. К тому же, хорошая игра создавала компании репутацию, а это было дороже любых денег.

Сейчас Лю Чуань трудился над «Double Dragon» — игрой, ставшей для многих в его прошлой жизни символом детства на Famicom. Правда, он делал аркадную версию, с куда более качественной графикой.

Время шло. «Contra» под руководством Хидэо Кодзимы обретала всё более чёткие очертания. «Double Dragon» Лю Чуаня становился всё более отзывчивым и приятным в управлении. И лишь Такахаси Сюго с неутомимым энтузиазмом продолжал добавлять в свою «Castlevania» всё новые и новые элементы.

Незаметно наступил апрель. Цай Гуанцзу уехал в Токио, но в доме Лю Чуаня стало только оживлённее. Ямадзаки Нодзоми теперь каждое утро завтракала вместе с ним. После этого один отправлялся на работу, другая — в школу. Они были похожи на молодую семейную пару. Но ни один из них так и не решался сделать первый шаг, доводя до белого каления Судзуки Анко, жаждавшую развязки.

Дело было не в том, что Лю Чуань не хотел признаться. Просто каждый раз, когда он, собрав всю волю в кулак, готовился произнести заветные слова, происходило нечто необъяснимое. В самый ответственный момент врывалась то бешеная собака, то курьер, то коммивояжёр... Однажды его прервал даже буддийский монах, спросивший, не желает ли он отречься от мира... Это было слишком странно.

Нодзоми скрежетала зубами от злости. Она прекрасно понимала, что все эти «случайности» — дело рук её отца, но ничего не могла поделать. После той ночи, когда он ворвался к ней в дом, он пообещал не трогать Лю Чуаня, но и своего согласия на их отношения не дал. Впрочем, они, кажется, уже привыкли к этой странной игре — быть вместе, не будучи парой.

В одно солнечное утро, позавтракав с Нодзоми, Лю Чуань, как обычно, пришёл в офис и принялся за чтение свежей прессы. Внезапно его внимание привлекла одна рекламная полоса.

«Дизайн персонажей от Акиры Ториямы, сценарий от Юдзи Хории, музыка от Коити Сугиямы. "Dragon Quest" в продаже с 27 мая!»

Лю Чуань понял, что на его глазах рождается легенда. Под знамёнами этих трёх мастеров «Dragon Quest» суждено было стать национальной RPG Японии. Он с огромным уважением относился к этим трём гениям и в прошлой жизни сам был большим поклонником этой серии.

Но стоило ему вспомнить о высокомерном тоне того самого Коидзуми из «Эникс», о его пренебрежительных словах в адрес «какого-то китайца», как внутри всё закипало от праведного гнева. Месть — это блюдо, которое подают холодным. Любовь к игре — это одно, а ненависть к компании — совсем другое.

В этот момент в кабинет вошёл мрачный Такахаси Хироюки.

— Босс, вы видели?

— Да... — кивнул Лю Чуань. Он знал, о чём тот говорит. Если его обидели лишь словом, то братьев Такахаси, ни за что ни про что, просто вышвырнули на улицу, перекрыв им все пути в индустрии.

— Босс, давайте тоже сделаем RPG... — в глазах Хироюки пылал огонь. Впервые он заговорил о разработке. Он хотел бросить вызов «Dragon Quest».

Но Лю Чуань покачал головой.

— Хироюки, ещё не время... Я понимаю твои чувства. Но если мы и будем делать RPG, то она должна не просто конкурировать, а полностью уничтожить «Dragon Quest». Только так мы сможем доказать свою правоту.

— Но наша платформа слишком слаба, — продолжал он. — Ты и сам знаешь, продажи SG-1000 — это капля в море по сравнению с Famicom... Даже если мы выпустим свою RPG, у нас не будет ни единого шанса. Нас просто засмеют...

Он не раз думал о том, чтобы ударить в лоб, но в эпоху Famicom «Dragon Quest» был абсолютным монархом. Даже «Final Fantasy», будущий вечный соперник, в те годы не мог с ним тягаться. Что уж говорить о других играх... Разве что... если бы он мог выпустить «Chrono Trigger»... но это была игра эпохи Super Famicom, MARK III её просто не потянул бы.

— Так что же, босс, мы просто будем сидеть сложа руки? — с горечью спросил Хироюки.

— Кто сказал, что мы будем сидеть сложа руки? — в глазах Лю Чуаня блеснул опасный огонёк. — Раз уж мы не можем победить их игру, мы выбьем землю у них из-под ног! Хм!

— Выбить землю из-под ног?!

— Именно. Хироюки, подойди. Как тебе такой план?..

Лю Чуань начал вполголоса излагать свою идею. С каждой фразой глаза Такахаси Хироюки становились всё шире и шире. Когда Лю Чуань закончил, тот, с неверящим восторгом глядя на него, поднял большой палец.

— Босс, это высоко! Это просто гениально!

Лю Чуаня передёрнуло. В этот момент Такахаси Хироюки был до жути похож на предателя-коллаборациониста из китайских военных драм... то есть... японского предателя...

Приостановив разработку «Double Dragon», Лю Чуань приступил к подготовке своего секретного оружия. Он не мог остановить выход «Dragon Quest», но подпортить им праздник был просто обязан.

http://tl.rulate.ru/book/149420/8498427

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь