С выходом дебютного номера «Практических консольных технологий» игра «Настоящий мужик спустится на 100 этажей» пережила второе рождение. Причиной тому стала статья Сатоси Тадзири, в которой он раскрыл все секреты и хитрости прохождения. Следуя его советам, любой, даже самый неумелый игрок, мог с лёгкостью покорить заветную стоэтажную башню.
Эта новость, словно лесной пожар, мгновенно облетела всю страну. Популярность игры, начавшая было угасать, вспыхнула с новой, невиданной силой. Бесчисленные толпы игроков, потерпевших поражение в прошлом, хлынули в залы аркадных автоматов, чтобы с помощью заветной инструкции доказать всему миру, что они — настоящие мужчины.
«Сега», не растерявшись, оседлала эту волну хайпа и выпустила версию «Настоящего мужика» для своей консоли MARK III. Благодаря тому, что аркадная плата, на которой работала игра, была довольно примитивной, порт получился идеальным, стопроцентно сохранив дух и атмосферу оригинала.
Подкреплённый мощной рекламной кампанией, релиз произвёл эффект разорвавшейся бомбы. Специализированные магазины «Сеги», ещё вчера пустовавшие и унылые, внезапно наполнились шумом и гамом. Толпы игроков штурмовали прилавки, чтобы приобрести первую в истории электронную игру от компании «Злой Дракон».
Сакамото Таро, двенадцатилетний школьник, с самого раннего утра стоял у дверей магазина. В компании своих друзей он был главным неудачником. Они постоянно подшучивали над ним, называя его игру «Настоящий мужик спустится на 20 этажей»...
Он злился, пытался доказать, что тоже чего-то стоит, но аркадные автоматы были слишком дорогим удовольствием — сто иен за одну попытку. Поэтому выхода консольной версии он ждал с особым нетерпением. Пару лет назад родители подарили ему SG-1000, первую приставку от «Сеги», но из-за скудного количества игр она большую часть времени пылилась в шкафу.
Вернувшись домой, Таро немедленно извлёк из недр шкафа свою старенькую консоль, вставил картридж и с головой ушёл в игру.
«Да, точно как в зале, один в один! — радовался он. — И сложность такая же... Чёрт, я опять умер...»
И тут он вспомнил. В только что купленном журнале «Практические консольные технологии» была статья с секретами прохождения!
«Ага... так вот оно что...»
Вооружившись инструкциями от Сатоси Тадзири, Таро продолжил штурм башни. Он всё так же умирал, снова и снова, но теперь это не вызывало у него ни капли досады. Ведь ему больше не нужно было скармливать автомату драгоценные монеты. С каждой новой попыткой его мастерство росло, а результат становился всё лучше и лучше!
— ДА!!! Я сделал это! Я прошёл сто этажей! Посмотрим, кто теперь посмеет сказать, что я не мужик!!!
В эйфории от победы, Таро тут же обзвонил всех своих друзей и позвал их к себе. Он должен был немедленно продемонстрировать им своё новообретённое мастерство!
Вскоре его маленькая гостиная была забита до отказа. Сгрудившись у телевизора, ребята с восхищением наблюдали, как Таро играет в «Настоящего мужика». Под пристальными взглядами друзей он вошёл в раж. Он не просто прошёл сто этажей — он с лёгкостью преодолел отметку в двести, и лишь по нелепой случайности погиб. Но это было уже неважно. Он стал первым в их компании, кто смог подняться так высоко.
Высокомерно вскинув голову, Таро с гордостью посмотрел на своих товарищей.
— Ну что, видели? Я — двухсотпроцентный мужик!
— Ух ты! Таро, это было круто!
— Как ты это сделал?!
— Научи меня!
Ребята обступили его со всех сторон. Наслаждаясь их восхищением, Таро, следуя инструкции из журнала, начал делиться секретами мастерства. Вскоре каждый из них, освоив хитрости, тоже смог покорить двухсотый этаж, став «двухсотпроцентным мужиком».
— Таро, а тут, кажется, есть ещё одна игра, — сказал один из друзей, разглядывая вкладыш от картриджа.
— Ещё одна? Давайте посмотрим!
Они перезагрузили консоль и выбрали вторую игру — «Побег к небесам».
Едва на экране появился Варио на своём самолёте с пропеллером, как он тут же камнем рухнул на землю.
ИГРА ОКОНЧЕНА.
Таро и его друзья в недоумении переглянулись. И это всё? Как в это вообще играть? Джойстик, казалось, никак не влиял на направление полёта...
— Хм... в инструкции написано, что джойстик не нужен, — сказал один из ребят, вчитываясь в текст. — Управлять самолётом нужно всего одной кнопкой...
Они начали заново. На этот раз Таро понял, в чём дело. Каждое нажатие на кнопку заставляло самолёт делать небольшой рывок вверх, после чего он снова начинал снижаться. Нужно было лишь вовремя нажимать на кнопку, чтобы уклоняться от препятствий. Нажмёшь слишком сильно — врежешься в потолок. Слишком слабо — разобьёшься о землю. Эта система управления была совершенно не похожа на другие игры.
— Хе-хе, да это же проще простого... А-а-а! — не успел Таро обрадоваться, как, преодолев два препятствия, он врезался в третье.
— Ха-ха, Таро, ты такой неуклюжий! Так быстро проиграл! Дай-ка я попробую! — один из друзей выхватил у него контроллер.
— Ха-ха, Кофу, а ты ещё хуже меня! Даже до второго не долетел...
— Я... я... это случайно... дай-ка ещё раз...
— Нет уж... хватит хитрить... теперь моя очередь!
— Да, да, по старым правилам, у каждого по одной попытке!
Ребята, крича и смеясь, вырывали друг у друга контроллер, по очереди пытаясь пройти «Побег к небесам». Несмотря на кажущуюся простоту, игра была невероятно сложной. Она требовала ювелирной точности в расчёте расстояния и скорости полёта. Малейшая ошибка — и всё, конец игры.
Умирать в ней приходилось даже чаще, чем в «Настоящем мужике». Но, к счастью, это была домашняя версия, и можно было играть снова и снова, не тратя денег.
Весь день ребята провели у Таро дома, с азартом играя и крича от восторга. Таро был на седьмом небе от счастья. Когда-то он был единственным в их компании, у кого была SG-1000, в то время как у всех остальных была Famicom. Он думал, что раз у «Сеги» так много классных аркадных игр, то и на её домашней консоли их будет полно. Но он ошибся. Порты были ужасными, и его приставка быстро покрылась пылью. Родители отказывались покупать ему вторую консоль, и, чтобы поиграть, ему приходилось ходить к друзьям и терпеть их насмешки.
Но теперь всё изменилось. Теперь он был в центре внимания. Ведь только у него была SG-1000, и если они хотели играть в «Настоящего мужика» или «Побег к небесам», им приходилось просить его. Это чувство было невероятно приятным.
...
Токио, небоскрёб «Сега-тауэр». Несмотря на поздний час, в зале заседаний было светло и шумно. Президент компании, Окава Исао, молча сидел во главе стола. Остальные топ-менеджеры с тревогой ждали новостей.
Внезапно дверь распахнулась, и в зал вбежала секретарша с папкой в руках.
— Господин президент, это только что поступившие данные о продажах из магазинов...
Окава глубоко вздохнул, открыл папку и, увидев цифры, широко раскрыл глаза.
— Двести тысяч... все двести тысяч копий проданы...
Сидевшие за столом менеджеры тоже не могли поверить своим ушам. Они долго спорили и решили, что тираж в двести тысяч — это уже большой риск. Они боялись, что большая часть картриджей осядет на складах, ведь общее число проданных консолей всех трёх моделей SG-1000 составляло всего несколько сотен тысяч.
И вот теперь, двести тысяч копий были проданы. За один день!!!
— Немедленно свяжитесь с фабрикой! — придя в себя, приказал Окава. — Приостановить производство всех остальных картриджей, все мощности — на «Настоящего мужика»! Мы должны ковать железо, пока горячо, нельзя заставлять игроков ждать.
Продажи в первый день — это, по сути, львиная доля от общего объёма. Любое промедление могло пагубно сказаться на итоговых цифрах.
— Хай! — один из менеджеров вскочил и выбежал из зала.
Атмосфера в комнате мгновенно разрядилась.
— Похоже, мы недооценили эту компанию, «Злой Дракон», — с улыбкой сказал Окава, обращаясь к своим подчинённым.
Продажи «Настоящего мужика» привели его в восторг. Они не только побили все рекорды «Сеги», но и доказали, что их домашняя консоль ничуть не хуже, чем у их заклятого врага, «Нинтендо».
— Кстати, есть какие-нибудь новости от «Злого Дракона»? — спросил Окава.
— Господин президент, по сообщению наших технических специалистов, «Злой Дракон» в данный момент разрабатывает сразу две игры для платформы MARK III, — тут же ответил один из менеджеров.
— Две игры одновременно? Отлично! Если они что-то попросят, мы должны удовлетворить любое их требование. Мы ни в коем случае не должны позволить «Нинтендо» переманить их! — твёрдо заявил Окава.
Он и не подозревал, что «Нинтендо» уже давно внесла Лю Чуаня в свой чёрный список.
«Злой Дракон», один из немногих сторонних разработчиков, в одночасье стал для «Сеги» настоящим сокровищем.
http://tl.rulate.ru/book/149420/8498425
Сказали спасибо 17 читателей