Готовый перевод A Dungeon Tycoon’s Guide to Undead Capitalism / Руководство по капитализму для нежити от магната подземелий.: Глава 14: Больше улучшений!

Влажная земля в лесу хлюпала под когтистыми лапами Маниции, воздух был наполнен запахом сосновых иголок и сырой земли. Она двигалась с тихой грацией охотницы, держа лук наготове, но ее мысли были далеки от шуршащих листьев. Рядом с ней Оркеш, столь же бесшумно, сканировал подлесок.

— Тебе не кажется это… странным? — прошептала Маниция, ее тихий голос едва нарушал утреннюю тишину. Она не смотрела на Оркеша, ее взгляд был прикован к далекому пятну тени. — Этот… Лич. Хочет основать собственный бизнес? Это просто… не вяжется.

Оркеш вздохнул, и легкое облачко пара вырвалось из его мохнатой морды. Он продолжал идти, его взгляд скользил по кромке деревьев.

— Мы не можем судить о них по тому, что, как нам кажется, мы знаем, Маниция. Но, если бы я должен был предположить, я бы сказал… может, он просто устал от всех этих убийств. Хочет вместо этого попробовать мирный путь? — Он пожал плечами — маленький, полный надежды жест.

Маниция наконец повернулась, ее глаза сузились, в их глубине мелькнуло недоверие.

— Мирный? Ты когда-нибудь видела, чтобы Лич становился мирным, Оркеш? Да и вообще, любая нежить? — Она смотрела на него, ожидая.

Оркеш замолчал, его лоб нахмурился в раздумье. Он постучал когтистым пальцем по подбородку — привычка, которая появлялась у него во время глубоких размышлений.

— Хмммм…

Тишина затянулась, нарушаемая лишь щебетом невидимых птиц.

Маниция надавила, в ее голосе слышались сухие, всезнающие нотки:

— Ни одного, верно?

Оркеш издал еще один вздох, на этот раз тяжелее. Он посмотрел на нее, его маленькие глазки наполнились усталым прагматизмом.

— Послушай, Маниция, если у тебя есть кто-то, кто угодно, кто будет нас кормить и даст нам кров, да еще и хорошую еду… тогда мы уйдем из этого подземелья. Но у нас никого нет. Верно?

Плечи Маниции опустились.

— В том-то и дело. У нас нет выбора.

Эти слова прозвучали как горькое признание.

Оркеш протянул руку и похлопал ее по руке.

— Мы просто должны терпеть. И надеяться, что… Лич не передумает. Я чувствую, что он другой. В нем есть что-то… методичное. А не просто злое.

Маниция снова вздохнула, протяжно.

— Надеюсь, ты прав.

Ее мысли унеслись вдаль, и на лице появилось тоскливое выражение.

— Но этот жареный кролик… вкус был просто божественный. Я хочу еще. — Она на мгновение прикрыла глаза, представляя себе сочное мясо, насыщенный аромат. — Интересно, какова на вкус говядина? Или кабанятина?

Оркеш усмехнулся, издав сухой смешок.

— Давай поохотимся, и выясним. — Он указал глубже в лес.

Взгляд Маниции стал острее, в нем промелькнуло беспокойство.

— А как насчет остальных, тех, что пошли в другую сторону? Что, если орки их найдут?

Оркеш покачал головой — пренебрежительный жест.

— Это невозможно. Никто, кроме дурака, не осмелится сунуться в подземелье, мы же остались. И, ну, скажем так, если они и видели, как мы вошли в это подземелье, они решат, что мы мертвы. Или сами стали нежитью.

Маниция криво, безрадостно рассмеялась.

— Ага, точно. Вот поэтому я и сказала, что это странно, что мы до сих пор не умерли.

Она крепче сжала лук. Охота была желанным отвлечением от тревожной реальности их нового покровителя.


Тем временем в подземелье воздух вибрировал от тихого, ровного пульса индустрии. Карл осматривал свои владения. Кожевня, несмотря на постоянное гудение, все еще казалась медлительной.

— Кожевня производит кожу слишком медленно, — заметил он, ее выработка едва походила на тонкую струйку.

Металлургический Центр, однако, подавал многообещающие признаки.

— Теперь он производит по пять стальных и пять железных слитков за цикл, после того как я добавил еще двух рабочих.

Мастерская, пребывавшая в вихре безмолвной деятельности, впечатлила его больше всего.

— Мастерская демонстрирует чрезвычайно высокую скорость, когда дело доходит до резных изделий из дерева. Ремесленник, которому я это поручил, работает хорошо, с удовольствием делает мебель, и она не похожа на обычную.

Он наклонился ближе, осматривая изящно вырезанную ножку стула.

— Эти изделия вырезаны с невероятной точностью, с замысловатыми деталями, отчасти благодаря творческим предложениям, которыми я поделился.

У него вырвался тихий вздох.

— Хотя лака нет, что немного разочаровывает. — Он отмахнулся от этой мысли. — «Сейчас это неважно. Давай-ка лучше купим несколько чертежей для производства, а потом улучшим наши производственные здания».

Он просматривал магазин, его пустые глазницы сканировали светящиеся категории. В разделе чертежей ничего сразу не привлекло его внимание. Он переключился на «Улучшения», и там развернулся список интересных возможностей, обещавших повысить производительность и оптимизировать другие аспекты его растущего предприятия.

🐂 Улучшения Кожевни

【 Рамы для Растяжки 】 – 70 НО → +10% к Скорости Сушки → Улучшенный поток воздуха и поддержка структуры [🟢 Купить]

📦 Улучшения Распределительного Центра

【 🦴 Улучшение 'Костяные Повозки' 】 – 150 НО → +20% к Грузоподъемности → Сокращает количество обратных рейсов [🟢 Купить]

🍲 Улучшения Столовой

🥣 【 🧂 Улучшенная Смесь для Костного Бульона 】 – 140 НО → Добавляет статус "Сытный" к блюдам → Небольшой прирост выносливости для гостей [🟢 Купить]

🥣 【 🎭 Разнообразная Книга Рецептов 】 – 140 НО → Включает расовые предпочтения в еде → +20% к Счастью для Кобольдов, Гоблинов и т.д. [🟢 Купить]

⚒️ Улучшения Металлургического Центра

🔩 【 🔥 Усиление Кузнечных Мехов 】 – 120 НО → +15% к Скорости Пла

вки → Незначительное увеличение потребления угля [🟢 Купить]

🔩 【 🛡️ Набор Точных Литейных Форм 】 – 140 НО → +25% к Скорости Создания Снаряжения → Небольшое повышение качества производимого оружия [🟢 Купить]

Взгляд Карла задержался на его текущем балансе: 375 НО.

«У меня всего 375 НО. Мне нужны те, что помогут мне немедленно, самые важные улучшения для моих текущих „бутылочных горлышек“».

Его скелетные пальцы зависли, подсчитывая. «Разнообразная Книга Рецептов» повысит удовлетворенность гостей, что означало больше маны. «Набор Точных Литейных Форм» ускорит его важнейшее производство стального оружия. А «Рамы для Растяжки» напрямую решат проблему медленной Кожевни. Это были приоритеты.

Он мысленно выбрал их:

🥣 【 🎭 Разнообразная Книга Рецептов 】 – 140 НО

🔩 【 🛡️ Набор Точных Литейных Форм 】 – 140 НО

🐂 【 Рамы для Растяжки 】 – 70 НО

Сухой, дребезжащий вздох сорвался с его уст. «Теперь у меня осталось всего 25 НО». Знакомая фантомная боль финансовых трудностей вернулась, тупо пульсируя в его несуществующей груди. Как только он подтвердил покупку, волна магической энергии прокатилась по подземелью. Все выбранные здания немедленно замерцали, входя в фазу улучшения. Появилось системное уведомление, указывающее на 10-минутное время улучшения для большинства из них, но Кожевне, с ее более сложным процессом, требовалось 15 минут.

Карл снова вздохнул, на этот раз со звуком усталого удовлетворения.

«Что ж, теперь время для моих творческих предложений».

Его разум, освободившись от сиюминутных забот об управлении НО, начал вызывать в воображении новые чертежи, более грандиозные проекты. Он представил себе структуру, которая могла бы управлять, а также автоматически строить и проектировать пространство с использованием существующих ресурсов и производственных зданий. Он сосредоточился, визуализируя концепцию, проталкивая идею в Систему.

Резкий и ясный звон разнесся по подземелью.

【 Динь! Вы создали новую Пользовательскую Структуру! 】

【 Чертеж: Авто-Архитекториум 】

"Подземелье развивается само. Все, что вы делаете, — это думаете."

🧠 Тип: Автономный Узел Планирования и Строительства

🏗️ Функция: Автоматически управляет проектированием, планировкой и строительством, основываясь на потребностях подземелья и существующих цепочках ресурсов.

⚙️ Особенности:

🧱 Само-Возводящаяся Инфраструктура: Обнаруживает неоптимизированные планировки и расширяет коридоры, комнаты или пути доступа без участия игрока.

🪵 Разумное Использование Материалов: Берет материалы напрямую со складов (например, Грубый Камень, Бревна, Железные Слитки, Кости, Кожа). Приоритизирует излишки ресурсов, чтобы минимизировать „бутылочные горлышки“.

🧭 Расширение на Основе Производства: Распознает активные здания (Кожевня, Металлургический Центр, Мастерская и т.д.) и расширяется в зависимости от объема/нагрузки:

  • Больше печей для металлургии? Он их добавит.

  • Нужно больше сушильных рам? Авто-установка.

  • Тесная столовая? Он ее реконструирует.

    🎨 Движок Авто-Стилизации: Использует эстетику красителей, обработанной кости/дерева и кожи для улучшения визуальной среды (при наличии Столов для Окрашивания и Отделки).

    🧞 Не Требует Приказов на Проектирование: Полностью интегрирован в [🧠 Связь с Лич-Сетью™]. Реагирует на общие мысли и обнаруженные неэффективности.

🔒 Требуется:

  • Как минимум 5 существующих объектов (напр., Мастерская, Металлургия, Распределительный Центр и т.д.)

🎁 Бонусы:

  • +10% к Эффективности всех зданий, прилегающих к вновь созданным пространствам

  • Открывает Новые Режимы Планировки:

    → Эффективность Сетки

    → Органичный/Естественный Вид Пещеры

    → Укрепленная Оборонительная Сеть

【 Вы заработали +180 НО 】

Карл откинул череп назад, и раскатистый, торжествующий хохот эхом пронесся по каменным залам.

— ХАХАХА! Я получил это! Это именно то, что мне сейчас нужно!

Он бросился к пустой комнате рядом с мастерской, его скелетные ступни возбужденно загромыхали. Он мысленно коснулся иконки с молотком, а затем — «Авто-Архитекториума». Появился прозрачный контур, меньший, чем он ожидал для такой мощной концепции. Он мысленно нажал «галочку», готовясь к очередному списку требований, пожирающих НО.

🧱 Сырые Материалы:

  • Грубый Камень x30 → Фундамент, стены и несущий каркас.

  • Деревянные Доски x20 → Внутренний каркас, основа для мебели и полы.

  • Глиняные Кирпичи x30 → Внутренние поверхности, опоры и перегородки.

🧰 Необходимые Инструменты (Одноразовое использование, предоставляются или уже используются):

  • Набор Инструментов Каменотеса (Общий) → Для придания формы кирпичам и каменным плитам.

  • Набор 'Молоток и Пила' (Общий) → Деревообработка и сборка.

  • Чертежная Доска и Измерительная Веревка (Опционально, но ускоряет постройку) → Используется скелетами-планировщиками для базовой точности планировки.

— Хм… вот это сюрприз, — пробормотал Карл сухим шепотом. — Все, что мне нужно сейчас купить, это Глиняные Кирпичи, и сколько они стоят? 1.5 НО за штуку. И Чертежная Доска с Измерительной Веревкой, и Набор Инструментов Каменотеса… это обойдется мне где-то в 120, плюс-минус.

Он взглянул на свои оставшиеся НО.

— У меня также есть вызывающая беспокойство куча досок, так что это исправит положение.

Карл быстро приобрел все необходимое. Строители, уже ожидавшие, немедленно взяли свои инструменты и поспешили к контуру, который разместил Карл, приступая к задаче с отработанной эффективностью. Карл улыбнулся, издав сухой, удовлетворенный вздох. «Теперь это снимет с моих плеч огромное бремя по проектированию подземелья. Мне просто нужно сделать еще два творческих предложения».

Он снова сосредоточился, представляя себе здание, предназначенное для формовки кирпичей и каменных плит, но также способное выполнять и более творческие заказы — вырезание фигур, витиеватой каменной плитки, индивидуальных заказов. «А почему бы, черт возьми, и нет?»

Раздался ясный и гулкий звон.

【 Динь! Вы создали еще одну пользовательскую структуру! 】

🧱 Ателье Каменотесов – "Где камень встречается с изяществом."

🏗️ Тип Чертежа: Сооружение

Категория: Дополнение к Мастерской / Специализированное Производство

Функция: Специализированное предприятие, где необработанному камню придают пригодные для использования формы (кирпичи, плиты), а также создают витиеватый декор, резные изделия, статуи, индивидуальные основания для мебели и плитку. Принимает творческие, эстетические или функциональные заказы — вручную или автоматически от Авто-Архитекториума.

⚙️ Основные Возможности:

🪨 Обработка Сырья:

→ Преобразует Грубый Камень в:

  • Кирпичи

  • Каменные Плиты

  • Каменную Плитку (Простую)

    🎨 Творческая Обработка Камня (Опциональные Заказы):

    → Производит:

  • Витиеватую Плитку (Инкрустированную / Декоративную)

  • Статуи / Бюсты

  • Гравированные Стеновые Панели

  • Альковы, Колонны, Фонтаны и т.д.

    🛠️ Индивидуальные Заказы (Очередь или Ручной Ввод):

    → Принимает листы с заданиями от администратора подземелья (вас)

    → Может получать запросы от Авто-Архитекториума на декор или детализацию конструкций

👷‍♂️ Типы Рабочих:

  • 1x Специалист Скелет-Каменщик (Обязательно)

  • До 3x Скелетов-Каменотесов (Опционально, для скорости)

【 Вы заработали +150 НО 】

Карл улыбнулся — сухое, довольное выражение. «Ладно, это просто. Это мне тоже понадобится в будущем. Я смогу продавать витиеватые плиты, плитку и выполнять индивидуальные заказы».

Пока что ему нужно было больше рук для этих специализированных задач. Он быстро перешел в магазин.

【 Набор Квалифицированных Рабочих (x5 единиц) – 120 НО 】

【 Добавляет 5 специализированных рабочих в ваш рабочий пул. 】

Он нажал «подтвердить покупку», и НО исчезли. Затем появилась знакомая подсказка.

【 Пожалуйста, Назначьте каждому рабочему Специализированную Работу 】

【 1. Специализированный Миньон - ? 】

【 2. Специализированный Миньон - ? 】

【 3. Специализированный Миньон - ? 】

【 4. Специализированный Миньон - ? 】

【 5. Специализированный Миньон - ? 】

Карл назначил троих «Архитекторами», зная, что они будут иметь решающее значение для Авто-Архитекториума. Оставшихся двух он оставил неназначенными на потом, их предназначение еще предстояло определить. Как только он нажал «галочку», материализовались пять скелетов 10-го уровня, у троих из них над головами парило 【 Архитектор 10-го Уровня 】, а у двоих — 【 ? 10-го Уровня 】.

Затем Карл обратил свои мысли к последнему творческому предложению — зданию, посвященному военной подготовке. Он представил себе сооружение, которое могло бы превращать обычных скелетов в грозных рыцарей, проворных лучников или дисциплинированных копейщиков.

Раздался резкий, решительный звон.

【 Динь! Вы создали еще одну пользовательскую структуру! 】

Казарма Костяной Кузни

Категория: 🏗️ Сооружения → Военные Объекты

Источник Питания: Нет – Пассивное сооружение

Макс. Вместимость: Обучает до 15 скелетов одновременно

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔧 Функция:

Превращает Обычных Скелетов в Боевые Единицы, каждый тип которых экипирован и обучен в соответствии с нуждами подземелья.

После постройки Казарма Костяной Кузни открывает доступ к следующим путям обучения:

⚔️ Скелет-Рыцарь (Танк/Фронтлайнер)

  • Вооружение: Меч и Щит

  • Требования к Броне: Средняя или Тяжелая Броня

  • Время Обучения: 3 дня на единицу

  • Прирост Характеристик: +ОЗ, +Защита, +Способность 'Провокация'

🏹 Скелет-Лучник (Дальнобойная Единица)

  • Вооружение: Короткий Лук или Арбалет

  • Время Обучения: 2 дня на единицу

  • Прирост Характеристик: +Точность, +Скорость Атаки

  • Бонус: +15% бонус при размещении на возвышенности

🪓 Скелет-Копейщик (Противокавалерийская/Пикинерская Единица)

  • Вооружение: Копье или Алебарда

  • Время Обучения: 2.5 дня на единицу

  • Прирост Характеристик: +Дальность, +Пробивание Брони

  • Бонус: Могут формировать шеренги и фаланги, если их 3+

【 Вы заработали +200 НО. 】

Карл улыбнулся широкой, хищной ухмылкой. «Вот это то, что нужно!» Его разум лихорадочно заработал, представляя легионы скелетных воинов. «И хотя мне бы очень хотелось нарядить их в римских преторианских гвардейцев, я бы также с удовольствием одел их в солдат Второй мировой войны или, может, в элитные подразделения „Морских котиков“».

Он усмехнулся, издав сухой, дребезжащий звук. «Будем надеяться на будущие возможности кастомизации. А пока давайте просто довольствоваться этим и делать все шаг за шагом».

Военная мощь его «Некро Корп» начинала обретать форму.

http://tl.rulate.ru/book/148628/8561482

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь