Готовый перевод I wrote a bug, and it became a feature / Я написал баг, а он стал фичей: Глава 146

Глава 146. Игра со ста багами (часть 1)

— Гу Фань, немедленно приступаем к подготовке следующей игры!

Лилит была в ярости, но, очевидно, сейчас ничего не могла с этим поделать. Оставалось лишь обратить горечь в Силу и как можно скорее взяться за разработку нового проекта.

В конце концов, стоило лишь следующей игре собрать столько же негативных эмоций, сколько «Адский бес», и все вернётся на круги своя.

Гу Фань поспешно кивнул:

— Без проблем, директор Ли. Смело делитесь своими идеями, а я сделаю всё возможное, чтобы их воплотить!

Лилит немного подумала:

— Хм, тогда давай просто сделаем клон «Адского беса» с другим оформлением.

— Раз уж такая простая и паршивая игра действительно способна собирать массу негативных эмоций, то зачем вообще утруждать себя проработкой дизайна?

Гу Фань невольно вздрогнул:

— Директор Ли, прошу вас, подумайте ещё раз! Так дело не пойдёт!

Лилит прищурилась:

— Это ещё почему?

Гу Фань принялся терпеливо и настойчиво объяснять:

— Потому что такой трюк можно провернуть лишь однажды!

— Вы разве не слышали притчу про мальчика, который кричал «Волки!»?

— «Адский бес» смог собрать столько негативных эмоций исключительно благодаря стечению обстоятельств: нужное время, нужное место и нужные люди.

— Но игроки уже поучаствовали в Соревнованиях по плаванию баттерфляем в выгребной яме. С чего бы им лезть в это второй раз?

— Наша компания «Вопреки Небесам» с таким трудом заработала неплохую репутацию. Следующая игра — это как раз тот самый шанс, чтобы монетизировать эту репутацию и собрать тонны негативных эмоций.

— А если мы выпустим клон «Адского беса», то не только не получим негативных эмоций, но и репутация потерпит Крах. Разве это не огромные убытки?

— По-моему, такие вещи лучше оставить Азазелю. Вот с него-то мы и соберём негативные эмоции, вам, директор Ли, даже не придётся пачкать руки.

Лилит задумалась:

— Хм... Пожалуй, в этом что-то есть.

— В таком случае, дизайн следующей игры поручаю тебе!

Гу Фань на мгновение опешил:

— А? Мне?

Лилит кивнула:

— Да, тебе.

Счастье свалилось так внезапно, что Гу Фань даже не сразу смог его осознать.

Надо же, раньше Лилит остерегалась его, как грабителя. Что уж говорить о разработке дизайна — она ему даже советов давать не позволяла.

Позже, по мере того как доверие Лилит к Гу Фаню росло, а её собственные идеи иссякали, она начала разрешать ему свободно высказываться на мозговых штурмах и подкидывать идеи.

И вот теперь, после его блестящих действий в битве за «Адского беса» и на фоне творческого кризиса самой Лилит, ему наконец-то доверят разработку концепции?

Гу Фань был весьма тронут.

Однако Лилит тут же сменила тон:

— Но у меня есть несколько требований, и твой дизайн-документ должен полностью им соответствовать.

— Кроме того, когда закончишь, я лично всё проверю. Так что советую тебе не хитрить, иначе...

Гу Фань кивнул:

— Разумеется. Я всегда умел трезво оценивать ситуацию.

Было очевидно, что, будучи подозрительным адским демоном, Лилит, что бы она ни говорила, в глубине души так и не избавилась от сомнений на его счёт.

Поручить ему дизайн игры — это одновременно и шанс, и проверка.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. В такие моменты нельзя терять голову от радости, нужно действовать с предельной осторожностью.

Лилит серьёзно обдумала свои условия и подняла три пальца.

— Первое. В этой новой игре должно быть много багов! Хм... как минимум сто!

От первого же пункта Гу Фаня словно громом поразило.

— А? Директор Ли, повторите, пожалуйста?

Лилит совершенно серьёзно повторила:

— Я сказала, в игре должно быть как минимум сто багов.

Гу Фань был в полном недоумении:

— Но зачем?!

Лилит с серьёзным видом пояснила:

— Я обнаружила, что баги в играх, похоже, неисчерпаемы. Раньше я всегда пыталась найти и исправить их все до единого, но в итоге получалось так, что баги, портящие игровой опыт, я исправляла, а те, что приносили позитивные эмоции, почему-то всегда оставались!

— Так зачем тратить столько сил на их исправление? В этом же нет никакого смысла!

— Поэтому в этот раз давай вообще не будем их исправлять. Кроме тех, что совсем критические и могут привести к удалению нашей игры из магазинов. Остальные — пусть остаются!

— Так мы убьём двух зайцев одним выстрелом.

— С одной стороны, обилие багов испортит игрокам впечатления, и они естественным образом будут генерировать негативные эмоции. С другой — из-за такого количества ошибок, даже если в игре и найдётся какой-то серьёзный баг, меняющий весь геймплей, он будет как капля в море, и игроки его попросту не заметят!

Лилит гордо упёрла руки в бока, очевидно, пребывая в полной уверенности в своей гениальной идее.

Гу Фань невольно проникся к ней уважением. Вот уж действительно, продюсер номер один в Аду. Мышление у Лилит было весьма нетривиальным!

К тому же, это требование в определённой степени било по его слабому месту.

Ведь Гу Фань всё же хотел сохранить хорошую репутацию «Вопреки Небесам».

Существуют ли игры, которые стали популярными, несмотря на кучу багов?

Да, но хорошей репутацией они, как правило, похвастаться не могут.

Гу Фань знал лишь два типа таких игр: первые — это проекты с изначально высоким качеством и большим объёмом контента. В таких случаях игроки готовы мириться с некоторыми багами, но репутация всё равно страдает.

Вторые — это пародийные или трэш-игры, где баги становятся главной фишкой и создают комический эффект. Игроки относятся к ним несерьёзно, но такие проекты никогда не становятся классикой.

А вот игра, которая с кучей багов стала бы культовой?

О таком Гу Фань никогда не слышал.

Не мог же он, в самом деле, промыть мозги всем игрокам и заставить их поверить, что сто багов — это вовсе не баги?

Он помолчал, а затем предпринял символическую попытку возразить:

— Но официальный игровой движок сейчас довольно стабилен, в нём много готовых шаблонов. Боюсь, столько багов просто не наберётся.

— Мы же не станем специально отказываться от шаблонов, чтобы набрать сто багов? Это будет выглядеть слишком странно.

— К тому же, это серьёзно замедлит разработку.

Лилит усмехнулась:

— Это уже твои проблемы. В общем, мне нужно сто багов, и без задержек в разработке.

Уголок рта Гу Фаня дёрнулся.

— Ладненько...

Чёртов заказчик!

Лилит продолжила:

— Второе. На этот раз я не хочу делать игру в жанре западного фэнтези, так что нужно сменить визуальный стиль.

Гу Фань снова удивился:

— Почему?

— Этот жанр ведь наша сильная сторона, зачем от него отказываться?

Лилит вздохнула:

— Именно потому, что это наша сильная сторона!

— Я тут подумала, если мы продолжим делать западное фэнтези, возникнут две проблемы.

— Во-первых, слишком хорошая графика. Нам, чтобы вызывать у игроков негативные эмоции, такая красивая картинка совершенно не нужна!

Гу Фань поспешил её прервать:

— Директор Ли, с этим я не могу согласиться.

— Хотя конечная цель наших игр — сбор негативных эмоций, наш геймплей довольно отталкивающий. Нам нужна хорошая графика, чтобы заманить игроков и удержать их подольше. Только так можно собрать больше негативных эмоций.

Лилит кивнула:

— Я это, конечно, знаю!

— Разве я не придерживалась этой стратегии всё это время?

— Но теперь ситуация иная. Наши игры слишком успешны, репутация слишком хороша. Нужно снизить качество графики, чтобы это сбалансировать!

Гу Фань пару раз кашлянул, не найдя, что возразить, и лишь кивнул:

— Что ж... в этом есть логика.

Лилит продолжила:

— Вторая проблема с западным фэнтези — это слишком высокая узнаваемость!

— Мы находимся на Востоке, западное фэнтези здесь — нишевый жанр, им мало кто занимается. Если мы будем постоянно выпускать такие игры, игроки начнут нас слишком пристально отслеживать... А это нехорошо.

— А что, если в будущем нам придётся сменить компанию и замести следы? Нужно заранее пробовать другие жанры, чтобы игроки не могли узнать нас с первого взгляда.

Уголок рта Гу Фаня снова дёрнулся.

— Директор Ли, вы как всегда... дальновидны.

Лилит прошлась по гостиной.

— А что до третьего пункта... Я хочу, чтобы это была экшен-игра, и чем сложнее, тем лучше!

— Наша компания ещё ни разу не делала экшен-игры, так что я хочу попробовать.

Гу Фань прекрасно понимал, что за словами Лилит «хочу попробовать» скрывался холодный расчёт.

Почему именно экшен?

Причина проста — у этого жанра высокий порог вхождения!

Создавать качественные экшен-игры по всему миру умеют лишь несколько ведущих студий. Любая мелкая компания, что берётся за такой проект, неизбежно проваливается.

Всё дело в огромном количестве деталей: дизайн движений, ощущение от ударов, звуковые эффекты, спецэффекты... Малейшая ошибка здесь приводит к катастрофическим последствиям.

Если в каждом аспекте будет хоть небольшой недочёт, итоговый результат окажется неиграбельным.

Кроме того, это требование отлично сочеталось с первым пунктом Лилит, создавая убойную комбинацию!

Она настаивала на ста багах в игре. Экшен-игра со ста багами? Это же практически смертный приговор!

Выражение лица Гу Фаня стало сложным.

— Директор Ли, ваши требования слишком высоки. Боюсь, я не справлюсь...

http://tl.rulate.ru/book/148167/8749355

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь