Глава 137. Гениальная открытая интрига: спидран «Адского беса»! (Четвёртая глава за день, жду ваших голосов!)
Найдя работу, Хуан Ван поначалу был даже немного счастлив, но радость его длилась недолго.
Потому что этот Директор Са, похоже, и впрямь не считал своих подчинённых за людей!
Хуан Ван до сих пор не знал полного имени своего начальника, но фамилия Са не была уж слишком редкой — в конце концов, её носил один известный ведущий с центрального телевидения.
Но главное было в другом: этот Директор Са вёл себя совершенно бесчеловечно!
Зарплата Хуан Вана составляла всего три с половиной тысячи — такую сумму даже стыдно было озвучивать в кругу программистов. Но, учитывая, что настоящих талантов у него не было, а найти работу получше было крайне сложно, Хуан Ван решил пока смириться.
Однако очень скоро он столкнулся с вещами, терпеть которые было уже невозможно!
Когда он впервые получил графические материалы для игры «Адский бес», то ненадолго воспрял духом. Качество ассетов было довольно высоким, и, если бы всё сделали как следует, на игре можно было бы неплохо подзаработать.
Вот только Директор Са не только не нанял больше людей, но и начал выжимать из Хуан Вана все соки, заставляя его работать сверхурочно днём и ночью!
Почему в игре было столько странных ошибок с коллизиями и захватом объектов?
С одной стороны, Хуан Вану не хватало навыков, но, что куда важнее, — ему катастрофически не хватало времени.
У него попросту не было возможности отлаживать все эти мелочи. Едва он закончил с основным функционалом, прогнал код через AI-отладчик и исправил критические баги, как Азазель велел немедленно выпускать игру.
Хуан Ван как раз собирался в конце заняться полировкой всех этих деталей, но игра уже вышла в релиз!
Это было невероятно обидно.
Были ли у Директора Са деньги? Похоже, что да. Графика в «Адском бесе» была отличной, да и бюджет на продвижение имелся.
Так почему бы не нанять ещё людей?
Теперь было ясно, что «Адский бес» обречён. Окупить затраты было уже невозможно.
А Директор Са ничуть не беспокоился и даже не выказывал ни капли сожаления.
Хуан Ван думал: что будет, если репутация Hell's Frontline будет уничтожена? Собирается ли Директор Са выпускать следующую игру?
Поразмыслив, он пришёл к выводу, что, скорее всего, Директор Са просто бросит эту компанию-пустышку, объявит о банкротстве и откроет новую.
А каковы были истинные мотивы начальника... Хуан Ван не знал и спросить не решался. Он лишь чувствовал, что пора всерьёз задуматься о побеге.
В конце концов, для программиста главное, чтобы либо программа запускалась, либо он сам успел сбежать.
Что же до Азазеля, то он в этот момент с наслаждением попивал кофе, впитывая хлынувший на него поток негативных эмоций, и самодовольно размышлял.
«Ха, какая-то Лилит... и это всё, на что она способна?
Негативные эмоции собираются без малейших проблем.
К тому же, это инвестиционное соглашение — просто подарок для меня. Разве такая игра может принести прибыль? Подписывай подобные соглашения хоть десять тысяч раз — я всё равно останусь в выигрыше!»
Азазель взглянул на Хуан Вана. В целом, он был доволен этим программистом.
Но даже при этом он и не думал повышать ему зарплату. Программистов такого уровня пруд пруди. Даже если Хуан Ван сбежит, достаточно будет зайти на любой сайт по поиску работы и найти другого. Никаких проблем.
Даже если репутация компании Hell's Frontline будет втоптана в грязь — неважно. К тому времени негативные эмоции уже будут у него в кармане, останется лишь объявить о банкротстве и открыть новую фирму.
Однако в этот самый момент Азазель вдруг вскинул бровь. На его лице отразилось удивление.
Он постоянно отслеживал в сети всё, что связано с «Адским бесом», и сейчас среди множества разгромных обзоров он наткнулся на одно весьма необычное видео.
И его популярность стремительно росла!
Азазель остро почувствовал, что дело принимает интересный оборот, и поспешно взглянул на заголовок.
【Адский бес】-Any% Спидран Мировой Рекорд 2ч 14м 09с - By ST002 - 20241001
Азазель не понял названия. Он смутно догадался, что это, по-видимому, какой-то рекорд по прохождению «Адского беса» за короткое время, но что это значило? И почему такая бешеная популярность?
Видео было опубликовано совсем недавно, но его популярность росла как на дрожжах. Судя по динамике, оно легко наберёт миллион просмотров, встав в один ряд с разгромными обзорами.
Но почему?
Это же просто запись прохождения игры!
...
Дин-лектор открыл видео, посмотрел несколько минут и тут же откинулся на спинку кресла, преисполнившись благоговейного трепета.
Зрители в чате тоже принялись изумляться.
«Тут есть мастера своего дела??»
«Погодите, это что, можно заспидранить?»
«Что это за тёмная и ужасающая дисциплина? Нормальный человек к такому даже не прикоснётся!»
«? Я не понимаю»
«Чемпионат по скоростному спуску по кишечнику? Чемпион по заплыву баттерфляем в выгребной яме? Серьёзно, один только заголовок внушает благоговение!»
«Надо же, Братец Все-Захапаю молчал почти полгода, и вот он вернулся, чтобы выбрать такую... уникальную дисциплину...»
«Честно говоря, это было совсем не обязательно! Но всё равно, моё почтение духу „всё можно заспидранить“...»
«@Лектор Сяо Дин @Чёрный Дракон @Старина Лу, залетайте, Братец Все-Захапаю открыл новое направление!»
Под видео уже было больше сотни комментариев, и половина из них — это призывы к другим спидраннерам и стримерам.
Никакого злого умысла, просто «идите, поглядите на это чудо»!
Надо признать, в умении задавать тренды Братец Все-Захапаю был поистине неповторим!
Полгода назад, когда вышел «Сизиф», Братец Все-Захапаю ворвался на сцену, поразив всех своим стилем игры на максимальный риск. Одним лишь приёмом «Пятикратный взмах крыльев дракона» он сократил время спидрана до тридцати трёх минут, положив начало золотой эре скоростных прохождений «Сизифа».
После этого ажиотаж вокруг спидранов «Сизифа» не утихал два-три месяца. Несколько топовых игроков постоянно соревновались друг с другом, что принесло игре немало дополнительных продаж.
Но Братец Все-Захапаю в этой битве не участвовал. Он выпустил то одно видео и с тех пор больше ничего не загружал.
Никто и представить не мог, что, вернувшись, он возьмётся за спидран «Адского беса» — этого кибернетического орудия пыток!
Поддавшись настойчивым просьбам в чате, Дин-лектор просмотрел все ключевые моменты видео.
И он был вынужден признать: этот спидран действительно был чертовски сложным!
Конечно, эта сложность в корне отличалась от сложности «Сизифа».
В «Сизифе» сложность заключалась в мастерском владении Техникой и точном расчёте времени. В момент выполнения «Пятикратного взмаха крыльев дракона» игрок испытывал пик наслаждения и восторга.
С «Адским бесом» всё было иначе. Здесь сложность целиком и полностью зависела от выдержки игрока и его знания всех невидимых ловушек игры.
Например, в одном месте невидимая стена и модель столкновений были настроены криво. Если игрок, управляя Адским бесом, пытался прыгнуть, ориентируясь на видимую геометрию уровня, он утыкался в препятствие, и побег проваливался.
Поэтому спидраннеру приходилось заранее учитывать расположение невидимой стены и прыгать с более высокой точки, чтобы успешно преодолеть это место.
То же самое касалось и странной оптимизации карабканья и захвата уступов. В одних местах персонаж буквально примагничивался к краю после любого прыжка, а в других — не мог ухватиться, даже подлетев вплотную.
Игроку нужно было запоминать все эти точки: там, где захват работал, прыгать заранее, чтобы сэкономить время, а в местах с кривой детекцией — выбирать идеальный момент для прыжка, чтобы гарантировать успех.
Был ли спидран «Адского беса» крут?
Был. Но по сравнению с «Сизифом» это была крутость совершенно иного рода.
Вскоре Дин-лектор заметил, что счётчик личных сообщений и уведомлений в правом верхнем углу сайта начал расти с бешеной скоростью. Он быстро перевалил за 99+ и продолжал увеличиваться!
Открыв их, он увидел, что все они, как один, призывали его пойти и заспидранить «Адского беса»!
А что же другие стримеры, авторы видео и профессиональные спидраннеры?
Без сомнения, каждый из них, как и Дин-лектор, сейчас получал тонны таких же сообщений.
Дин-лектор был в шоке. Он бессильно откинулся на спинку кресла, чувствуя, как вокруг него сжимается невидимая сеть.
— Братцы, почему мне это внезапно напомнило «главную открытую интригу современного интернета» — девятикратно провёрнутый кишечник?
— Братец Все-Захапаю, мы же тебя ничем не обидели? У нас ведь нет кровной вражды?
— За что ты так с нами?!
Да, это была гениальная открытая интрига.
Точно как в том кулинарном шоу, где повар добавил в блюдо из кишечника экскременты. Судьи не могли его выгнать, не попробовав блюдо, а попробовав — попадались в его ловушку.
Но что ещё ужаснее, повар сам попробовал кусок, явив миру новый уровень стратегии «поставить на кон самого себя, чтобы обмануть небеса».
И чем же видео Братца Все-Захапаю отличалось от этого?
Оно действовало по тому же гениальному принципу!
В данный момент «Адский бес» был кучей цифровых экскрементов, способных нанести куда больший моральный ущерб, чем кишечник, сохранивший свой «первозданный вкус».
Изначально, за исключением нескольких любопытных игроков, привлечённых рекордно низкими оценками, все остальные обходили эту игру стороной.
Такому игровому мусору не было места в расписании спидраннеров.
Но теперь Братец Все-Захапаю, прославившийся на «Сизифе», словно тот самый повар, поставил на кон себя и своей гениальной интригой взял в заложники всех стримеров, авторов видео и спидраннеров!
Да, эта игра — куча экскрементов.
Но на данный момент это самая низкооценённая и худшая игра на всех платформах. И неважно, положительный этот хайп или отрицательный, — вы станете отрицать, что он есть?
Не отведаете этих экскрементов — упустите весь хайп.
Отведаете — попадётесь в ловушку!
И вот, я, Братец Все-Захапаю, уже отведал первым. А вы, господа, последуете моему примеру?
Вы, стримеры, авторы видео и спидраннеры, для которых это — хлеб насущный... неужели вы посмеете разочаровать своих фанатов?
http://tl.rulate.ru/book/148167/8676929
Сказали спасибо 0 читателей