Готовый перевод I wrote a bug, and it became a feature / Я написал баг, а он стал фичей: Глава 050 - Захлебнулись в хейте!

Глава 50. Захлебнулись в хейте!

— Чёрт! Да я не согласен! Мои решения были абсолютно верными, так почему я всё равно не могу возродить династию Хань?

— Ещё разок!

Чэнь Тинцюань тщательно всё спланировал.

У Чэнь Тинцюаня было огромное преимущество.

Чэнь Тинцюань произнёс прощальную речь после поражения.

Чэнь Тинцюань всё ещё не сдавался и начал пробовать новые подходы.

Снова новый старт. Он изо всех сил старался распланировать действия каждого полководца, пробовал разные «Стратагемы дракона», всерьёз анализировал данные противников…

Под конец он даже снова попытался пройти игру со стартовых этапов «Пахарь из Наньяна» и «Дракон покидает горы».

Но прошло уже больше трёх часов, на часах была половина первого ночи, а Чэнь Тинцюань так ни разу и не смог пройти эту игру!

Каждая партия в «Судьбу затаившегося дракона» была не слишком долгой. В быстрых забегах можно было откинуться за пару минут, а если кое-как доживать до конца отведённого срока жизни, то и тогда партия длилась меньше часа.

Но даже после стольких попыток Чэнь Тинцюань так и не нашёл способа победить!

— Друзья-сокровища, мне тут кажется, что разработчики вообще не планировали, чтобы эту игру кто-то проходил, а?

— Сами посмотрите. Если я выбираю первые два этапа, «Скрытый дракон» и «Пахарь из Наньяна», то моя жизнь действительно становится длиннее, но на этих этапах чертовски опасно!

— Теоретически, я и правда могу отправиться в долгое путешествие, чтобы встретиться с Лю Бэем, а потом управлять его силами. Но Чжугэ Лян и Лю Бэй, эти два Избранных судьбой, сияют, как лампочки! Куда бы они ни пошли, все хотят их прибить. Даже если прятаться по углам и использовать «Стратагемы дракона», всё равно то и дело случайно погибаешь.

— Я даже если и смогу защитить Чжугэ Ляна, то Лю Бэя — никак!

— А когда два Избранных судьбой собираются вместе, так это вообще кошмар! Словно агришь на себя всю карту. Куча NPC тут же забывают о старых обидах и по очереди нападают на меня! А у Лю Бэя всего-то горстка солдат. Какого чёрта мне с этим делать?!

— Если же я выбираю два последних этапа, то у меня есть своя территория, но силы царств Вэй и У к тому времени уже практически стабилизировались!

— Что? Сначала атаковать царство У?

— Нет, ну чисто по-человечески я бы и сам с радостью сначала навалял этим цзяндунским крысам, но нападение на У — это всё равно что подарить победу дому Сыма. Разве это не тот же слив?

— Бл*дь! Такое чувство, что эта чёртова игра вообще не рассчитана на прохождение!

Терпение Чэнь Тинцюаня было почти на исходе. — Ладно, друзья-сокровища, сегодняшний стрим и так сильно затянулся, я оффаю! Завтра ещё немного поиграем, и если опять ничего не выйдет, то пусть катится к чёрту с моего компьютера, вернёмся к оценке сокровищ!

Сказав это, Чэнь Тинцюань молниеносно завершил трансляцию.

Очевидно, сегодняшняя игра вывела его из себя по полной!

Ему с самого начала было немного лень, не хотелось оценивать сокровища, и он решил просто поиграть во что-нибудь для развлечения. В итоге, сам того не заметив, он просидел до глубокой ночи.

И ладно бы игра была интересной, но вместо этого он лишь набрался злости!

На самом деле, мысль у Чэнь Тинцюаня была простая: «Помогу канцлеру один раз возродить династию Хань и пойду спать». Но он никак не ожидал, что такая простая просьба окажется несбыточной мечтой.

Хорошо ещё, что он вовремя опомнился. Если бы он проиграл всю ночь, то точно бы сорвался.

… …

— Ох, и это всё? Уже не выдержал?

— Что-то вы, людишки, слабоваты. Я-то думала, он всю ночь будет сражаться.

На лице Лилит было написано самодовольство. Ей даже захотелось встать с массажного кресла и отплясать какой-нибудь дурацкий танец.

Но, помня, что она всё-таки могущественный адский демон, которому следует быть сдержаннее, она с трудом удержалась.

А может, она просто вспомнила, как её недавнее ликование обернулось мгновенной кармой, и потому подавила в себе желание открывать шампанское в середине матча.

Гу Фань смотрел на уведомления о негативных эмоциях, которые постоянно всплывали в его поле зрения.

【Негативные эмоции от Чэнь Тинцюаня +12!】

【Негативные эмоции от Чэнь Тинцюаня +5!】

【Негативные эмоции от Дин Цяна +8!】

【Собранные негативные эмоции «Судьбы затаившегося дракона»: 572134!】

Очевидно, стратегия сбора негативных эмоций в «Судьбе затаившегося дракона» отличалась от «Адской траектории» и «Сизифа».

Те две игры приносили большое количество негативных эмоций за раз.

Например, когда игрок с огромным трудом добирался до середины горы, а камень скатывался вниз, в этот момент могло вырваться семьдесят-восемьдесят очков негативных эмоций.

Но с «Судьбой затаившегося дракона» всё было иначе. Каждый всплеск эмоций был небольшим, часто измерялся однозначными числами, и никогда не было такого, чтобы за раз выплёскивались десятки или сотни очков.

Однако у неё было своё преимущество: Выносливость!

Поскольку игра выглядела как стратегия, игроки, даже не сумев победить, в первую очередь думали не о том, что в игре что-то не так со сложностью, а о том, что они сами не нашли правильный способ прохождения.

Поэтому они пробовали снова и снова.

А в игре, как назло, было слишком много разных стратегий, четыре разных стартовых сценария, да ещё и действия NPC в каждой партии отличались. Все эти факторы, накладываясь друг на друга, превращали «Судьбу затаившегося дракона» в невероятно сложную систему.

Игроки не могли быстро раскусить этот обман и были вынуждены каждый раз пробовать новые методы. А в процессе их попыток негативные эмоции генерировались непрерывным потоком!

… …

… …

На следующий день Гу Фань неспешно пришёл на работу в компанию.

Едва поднявшись на второй этаж кофейни, он увидел Чжоу Яна, который в панике махал ему рукой.

— Директор Гу! Директор Гу! Плохо дело, нашу игру, кажется, захлестнула волна негатива! У нас есть пиар-команда? Нужно срочно спасать ситуацию!

Гу Фань взглянул на него: — Что заставило тебя ошибочно полагать, что у такой маленькой компании, как наша, есть пиар-команда?

Чжоу Ян опешил: — А? Нету? Тогда что делать с этим негативом?!

— Игроки в интернете просто с ума сходят от злости!

— Директор Гу, я думаю, в следующий раз нам стоит выпускать игры в полдень. Так, если возникнут проблемы, мы хотя бы сможем оперативно их исправить.

— Даже если нет пиар-команды, можно же выпустить простое объявление с объяснениями. Или быстро поправить конфиги и выпустить хотфикс. Это всяко лучше, чем сидеть сложа руки…

Большинство игровых компаний, в которых раньше работал Чжоу Ян, предпочитали выпускать игры в полдень.

Потому что полдень — это рабочее время, и после релиза неизбежно возникают всякие непредвиденные проблемы, которые можно тут же оперативно решать.

Богатые компании могут нанять пиарщиков, чтобы те удаляли посты, контролировали комментарии и накручивали оценки.

Компании с хорошими техническими специалистами могут просто заставить команду разработчиков работать сверхурочно, чтобы всё исправить, и быстро выпустить хотфикс, минимизировав ущерб.

А совсем уж бедные компании, у которых нет ни денег, ни технологий, могут в крайнем случае извиниться, выпустить объявление с извинениями, что тоже хоть как-то помогает.

Но такие компании, как «Антирай», которые назначают релиз на восемь вечера, в нерабочее время, да ещё и не просят сотрудников специально выходить на работу, в случае проблем могут заняться их решением только на следующий день!

За эти несколько часов негатив в сети может разрастись до неконтролируемых масштабов.

Очевидно, именно это и произошло с «Судьбой затаившегося дракона». Общественное мнение было крайне неблагоприятным!

— Не паникуй, я сначала посмотрю, что там происходит, — сказал Гу Фань, садясь на своё рабочее место и бегло просматривая отзывы пользователей и рецензии некоторых игровых изданий.

На официальной платформе оценка игры уже сменилась на «В основном отрицательные».

На видеохостингах и игровых форумах тоже всё было завалено руганью.

«Кибермошенничество! В „Судьбе затаившегося дракона“ в принципе невозможно возродить династию Хань!»

«Я играл всю ночь, но лучший результат — это битва на равнинах Учжан! То есть, твоя дерьмовая игра типа очень исторически достоверна, да? Видимо, когда я её пройду, то стану настолько крут, что смогу вернуться в прошлое и реально помочь канцлеру возродить династию Хань?»

«Что за дерьмовые „Стратагемы дракона“? Выглядят круто, а на деле вообще не тащат!»

«А вот эти механики „Избранного судьбой“ и „демонов“ — мне кажется, они совершенно лишние. Без них разве нельзя было играть? Игра даже была бы логичнее!»

«Точно, такое чувство, что эти две фишки добавили просто для того, чтобы искусственно задрать сложность и не дать игрокам победить…»

«Я вообще-то начал играть, чтобы помочь канцлеру исправить ошибки прошлого, а в итоге что? Теперь, бл*дь, я жалею ещё больше!»

«Сюжет и озвучка в игре — тоже отстой, полнейший отстой! Я же говорил, что все без исключения игры, где сюжет генерируется нейросетью, — мусор. Я оказался прав!»

«И правда, большинство диалогов — какая-то бессмыслица. Лучше бы вообще не писали этот сюжет, у меня уже палец устал кнопку пропуска жать».

«Самое нелепое — это то, что они ещё и столько озвучки записали… Такое чувство, будто я смотрю какой-то мемный ролик…»

http://tl.rulate.ru/book/148167/8444542

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь