Глава 21. И снова всё сходится!
В этот момент чат в прямом эфире Дин-лектора был заспамлен одной фразой.
«Оказывается, здесь есть мастера?!»
Очевидно, ни сам Дин-лектор, ни зрители его трансляции совершенно не ожидали такого поворота событий в игре.
Они, конечно, ждали багов, надеясь, что, как и в «Траектории Ада», появится какой-нибудь баг вроде «искривления пули», который в корне изменит весь игровой процесс.
Конечно, до сих пор ведутся споры, было ли это на самом деле багом или же игровой механикой.
Но как бы то ни было, на такое можно наткнуться лишь случайно, такое не происходит в каждой игре.
Поэтому, когда Дин-лектор только что обнаружил баг с «Ускорением», зрители обрадовались, но решили, что других багов, скорее всего, уже не будет.
Но кто бы мог подумать, что не пройдёт и пяти минут, как Дин-лектор найдёт ещё один баг.
И что самое поразительное — оба бага оказывали на игровой процесс поистине «революционное» влияние!
Только что Сизиф, которым управлял Дин-лектор, спрыгнул со спины дракона и по счастливой случайности приземлился прямо на его крыло.
И в тот самый миг, когда дракон взмахнул крыльями, Дин-лектор резко прыгнул, и его персонажа подбросило в воздух — он перелетел сразу полтора яруса!
Это зрелище было настолько ошеломляющим, что никто и представить себе не мог: Сизиф, чей персонаж в игре передвигался так, словно страдал от полиомиелита, при выполнении определённых условий мог взмыть до небес.
Дин-лектор немедленно принялся пересматривать запись трансляции.
На этот раз ему даже не пришлось специально разбираться, как активировать баг, потому что весь процесс был предельно ясен.
Проще говоря: этот Дракон Чистилища был не просто плоской текстурой, у него была полноценная модель, и даже скелет, анимации и объём для столкновений!
А поскольку он летел по спирали вверх вокруг горы Чистилища, игрок, используя баг «Ускорение катящегося камня», мог в нужный момент запрыгнуть ему на спину.
Затем, стоило лишь поднять валун, запрыгнуть на поднимающееся крыло дракона и в момент касания снова нажать клавишу прыжка, как можно было использовать силу взмаха крыльев, чтобы взлететь до небес!
Вот так обстояли дела.
— Братья, да я просто гений!
— Я сам дам имя этому багу. Я нарекаю его: «Взмах крыльев дракона»!
Дин-лектор окончательно воспрял духом. Эти два бага полностью развеяли его сонливость.
Ведь самый большой недостаток игры «Сизиф» был устранён!
Почему раньше игра казалась скучной? Потому что в ней не было «смены ритма», не хватало ключевого элемента, приносящего удовлетворение.
Таким элементом могло быть рискованное действие, которое в случае успеха приносило бы огромную выгоду. Только так игроки могли получать от процесса настоящее удовольствие и продолжать играть.
И теперь баги «Ускорение катящегося камня» и «Взмах крыльев дракона» идеально восполнили этот пробел!
И тут возник вопрос.
Можно ли вообще считать это багами?
Игроки снова начали спорить.
Но в итоге последнее слово опять осталось за Дин-лектором.
— Очевидно, что это не баги!
— Посмотрите, ответ лежит на поверхности. Описание игры давно нам всё подсказало!
Дин-лектор открыл страницу с подробной информацией об игре, где в описании было чётко написано: «В этой игре вы примерите на себя роль могущественного божества Сизифа, исследуете грандиозный мир Чистилища, описанный Данте в „Божественной комедии“, и даже сможете взаимодействовать с Драконом Чистилища, пережив захватывающее приключение!»
— Видите ключевые слова?
— «Даже сможете взаимодействовать с Драконом Чистилища»!
— Разве то, что тебя сбивает дракон, можно назвать взаимодействием? Явно нет! Это одностороннее избиение!
— Только трюк уровня «Взмаха крыльев дракона» можно считать взаимодействием, потому что это обоюдный контакт между вами и драконом!
— Так что разработчики с самого начала нам подсказали: ключ к успешному прохождению игры кроется в этом самом Драконе Чистилища!
После этих слов зрители снова были полностью убеждены.
Сходится, и снова всё сходится!
Похоже, эта игровая компания весьма игрива и любит прятать в своих играх ключевые механики. И не говорит об этом игрокам напрямую, предпочитая загадки в описании.
Что тут скажешь… Отличная работа!
Хотя любители загадок и заслуживают порицания, такой подход действительно подарил игрокам невиданное ощущение свежести. Надо признать, эта игровая компания «Антирай» и впрямь производила впечатление.
Отлично сработано!
Вскоре эти два бага, или, вернее, игровые механики, молниеносно разлетелись по всей сети.
В конце концов, это был слишком зрелищный контент, и зрители Дин-лектора, будь то из желания поделиться или похвастаться, с радостью распространяли это великое открытие в других стримах и на игровых форумах.
И это, очевидно, открыло двери в новый мир для остальных игроков!
Стримеры, которые вели трансляции по этой игре, немедленно начали изучать и осваивать эти два бага, и вскоре сделали множество новых открытий.
Одним из важнейших открытий стала «механика полёта Дракона Чистилища»!
Дракон появлялся по определённому графику. Он вылетал из пещеры в самом низу, когда Сизиф достигал определённой точки, а затем летел к «Эдему» на вершине, и так по кругу.
Точки появления были примерно через каждые два яруса, а предельная высота «Взмаха крыльев дракона» составляла около полутора ярусов.
Это означало, что в идеальных условиях игрок мог использовать «Взмах крыльев дракона» примерно пять раз за всё время восхождения на гору Чистилища!
Дин-лектор был на седьмом небе от счастья, когда ему всего один раз случайно удалось выполнить этот трюк. А если бы он смог сделать это пять раз подряд, он бы, наверное, просто улетел в космос?
Изначально игроки предполагали, что первое прохождение игры займёт больше десяти часов, а даже при игре без серьёзных ошибок на это уйдёт не меньше трёх часов.
Хотя на данный момент никто ещё не прошёл игру до конца, количество уровней в ней было фиксированным. Вся структура карты была показана на заглавном экране: всего двенадцать ярусов, и если вычесть побережье внизу и «Эдем» наверху, оставалось всего десять.
Скорость передвижения Сизифа была постоянной, так что, пройдя первые несколько ярусов, можно было примерно оценить время прохождения.
Но «Ускорение катящегося камня» и «Взмах крыльев дракона» полностью опровергли текущие расчёты. Если бы действительно удалось постоянно ускоряться и выполнить пять «Взмахов» подряд, то время прохождения могло бы сократиться до часа или даже меньше!
Конечно, обе эти техники были очень сложны в исполнении.
Хотя «Ускорение катящегося камня» позволяло двигаться всё быстрее, оно также легко приводило к провалу и требовало от игрока не только превосходного контроля, но и глубокого понимания механик карты.
«Взмах крыльев дракона» был ещё сложнее. Позиция и момент прыжка влияли на шанс успеха, а после попадания на дракона нужно было наступить на определённое место на крыле, заранее рассчитав направление, угол и время для следующего прыжка…
К тому же, чем выше поднимался игрок, тем дольше приходилось ждать прилёта Дракона Чистилища, и выбор наилучшего места для прыжка на него становился настоящей проблемой.
Как оказалось, тот самый «Взмах крыльев дракона» у Дин-лектора был чистой случайностью, ему просто повезло.
После этого он сам пытался повторить трюк много раз, но процент успеха был крайне низок.
Выполнить пять «Взмахов крыльев дракона» подряд?
Сейчас это казалось какой-то несбыточной фантазией.
Но даже несмотря на это, игроки, словно на допинге, ринулись в бой!
Популярность «Сизифа», которая до этого падала с катастрофической скоростью, теперь внезапно взлетела против всех ожиданий, и её было уже не остановить!
……
В съёмной квартире.
С громким «хруст!» Лилит смяла в руке пустую банку из-под колы.
Уголки её губ подёргивались, лицо стало пепельным. Казалось, она не могла смириться с реальностью.
— Почему опять баги?! Ты можешь мне это объяснить?!
Лилит резко вскочила с кресла и, пылая гневом, подлетела к Гу Фаню, готовая схватить его за воротник и как следует встряхнуть.
Но в итоге она сдержалась, лишь стараясь придать себе устрашающий вид яростным взглядом.
Гу Фань тоже был в полном недоумении: — А я почём знаю?!
— Опять двадцать пять, ты вечно говоришь, что не знаешь! — Лилит была уже на грани бешенства. — В прошлый раз ты сказал, что времени на тестирование не хватило, и я стерпела. В этот раз я дала тебе целых две недели на тесты и даже разрешила нанять ещё одного тестировщика!
— Но на этот раз багов ещё больше, чем в прошлый! Как ты это объяснишь?!
Столкнувшись с разъярённой Лилит, Гу Фань не только не отступил, но и с праведным видом выпрямился во весь рост: — А я тут при чём, чёрт возьми?! Я лишь сказал, что чем дольше тестировать, тем больше багов можно исправить. Но я никогда не говорил, что при достаточном времени тестирования багов не будет вообще!
— Повторяю ещё раз: если хочешь программу совсем без багов, то тебе придётся просить самого Господа Бога, чтобы он её для тебя написал!
Он взял свой ноутбук, открыл редактор, нашёл журнал исправленных ошибок.
— Смотри! Мы эти две недели как проклятые исправляли баги!
— Дополнительное время на тесты, конечно, помогло. Если бы не эти две недели, в игре было бы как минимум на несколько десятков багов больше!
http://tl.rulate.ru/book/148167/8231481
Сказал спасибо 1 читатель