Готовый перевод I wrote a bug, and it became a feature / Я написал баг, а он стал фичей: Глава 018 - Опять кошмарный старт!

Глава 18. Опять кошмарный старт!

Дин-лектор вскоре обнаружил, что постоянно терпит неудачи самыми немыслимыми способами.

Например, он мог поднять камень, допрыгнуть до самого края противоположной платформы, но если система решала, что площадь опоры недостаточно велика, Сизиф всё равно терял равновесие и падал вниз.

Или, к примеру, он шёл по совершенно прямой узкой балке, но Сизиф всё равно каким-то непостижимым образом отклонялся от прямой, нога соскальзывала, и он летел в пропасть.

Подобных ситуаций было множество, и всё это, одним словом, вызывало у игрока «отвращение».

Строго говоря, эти промахи нельзя было считать ошибками игрока. В любой другой игре такого бы попросту не случилось.

В других играх, если персонаж допрыгивал до края противоположного берега, даже если он зацепился лишь одной ногой, он мог твёрдо устоять. Если он шёл, то двигался строго по прямой и никогда бы необъяснимо не отклонился.

Поэтому, привыкнув к такой логике управления, освоиться в «Сизифе» было особенно трудно.

С точки зрения сюжета игры, это было вполне логично.

В конце концов, Сизиф тащит огромный валун. Разве не нормально, что, прыгнув, он может не удержать равновесие и валун скатится? Или что, толкая камень, он не видит дорогу впереди и не может идти прямо? Всё это вполне объяснимо.

Однако, перенесённое в игру, это серьёзно портило игровой опыт.

Прошло ещё больше получаса.

Дин-лектор, наконец, не без приключений прошёл первый ярус окраин Чистилища и добрался до уровня под названием «Умершие насильственной смертью и раскаявшиеся в последний миг».

По сравнению с предыдущим уровнем, «Горой мусора», тематика этого была куда более жестокой. Повсюду были разбросаны сцены различных катастроф: разрушенные землетрясением дворцы и дома, всевозможное оружие, а в некоторых местах полыхал яростный огонь.

Дин-лектор с предельной осторожностью продолжил толкать свой валун вперёд.

Он уже понял, что декорации в игре не были бессмысленным фоном. Раскалённая лава, острые лезвия, груды щебня — столкновение с ними могло повлечь за собой наказания разной степени тяжести.

Например, если наступить на «щебень», толкая камень, скорость передвижения просто замедлится. Но если прыгнуть на него, неся валун, Сизиф от резкой боли тут же выронит свою ношу, и камень, покатившись вниз, сведёт на нет все усилия.

Наконец, после ещё одного часа бесчисленных попыток, Дин-лектор добрался до края обрыва на этом уровне.

Перед ним простиралась очень узкая тропа. Шаг вправо — и ты в бездонной пропасти. Ах нет, вернее, шаг вправо — и «чаще возвращайся домой проведать».

— Окей, братцы, наше сегодняшнее стримерское время почти вышло. Пройдём по этой тропинке, и, по идее, попадём на следующий уровень.

— Завалюсь? Братцы, да тут завалиться невозможно, я вам слово даю, ясно?

Дин-лектор был уверен в себе не без причины. На этой тропе, казалось, не было никаких особенно опасных ловушек или препятствий. Она была даже шире некоторых брёвен, по которым ему приходилось проходить раньше. Стоило лишь проявить немного внимательности, и проблем возникнуть не должно было.

Слегка переведя дух, он начал толкать валун вперёд.

Однако, как только он ступил на тропу у края обрыва, в наушниках раздались какие-то звуки.

Казалось, это был рёв гигантского дракона, сопровождаемый хлопками крыльев. Судя по направлению звука, он приближался справа сзади.

— Да ладно?

У Дин-лектора мгновенно возникло нехорошее предчувствие. Он поспешно повернул камеру, чтобы посмотреть назад и вправо.

И вправду, там был дракон!

Этот гигантский ящер, похоже, вылетел из огромной пещеры где-то в недрах горы. Он был колоссальных размеров, а в щелях между его чёрными чешуйками полыхало адское пламя. Выглядел он невероятно внушительно.

— Только без шуток, если эта тварь меня заденет, я точно не выдержу!

— Да не, не может быть. Наверное, он просто для атмосферы. Не может же такой крутой дракон прилететь только для того, чтобы напакостить мне, это же просто издевательство!

По мере приближения дракона Дин-лектор, наоборот, успокоился. Тот был слишком огромен. Если бы он действительно подлетел, чтобы атаковать его, это можно было бы списать только на сюжетную смерть — злой умысел разработчиков.

И действительно, целью дракона был не Сизиф на краю обрыва.

Он пронёсся мимо Сизифа, продолжая махать крыльями, словно собирался взмыть вверх по спирали.

От взмахов крыльев дракона налетел порыв ветра, видимый невооружённым глазом. Даже огромный валун зашатался.

— Фух, слава богу, он и впрямь не за мной! — Дин-лектор похлопал себя по груди. — Неплохо, спецэффект весьма впечатляющий.

Он расслабился и снова нажал клавишу «W», чтобы толкать валун вперёд.

Однако в следующую секунду произошло непредвиденное.

Хотя Дракон Чистилища уже пролетел мимо, следующий взмах его крыльев снова породил мощный порыв ветра!

Пока Сизиф стоял на месте, всё было в порядке, но теперь, когда он толкал валун, удержать его было уже невозможно.

— НЕ-Е-ЕТ!!!

Дин-лектор издал отчаянный вопль. Он беспомощно смотрел, как валун резко качнулся и под напором ураганного ветра вырвался у него из рук!

В этот момент в головах зрителей стрима словно прозвучали два слова: «Я свободен!»

Валун стремительно покатился, сперва ударился о скалу слева от тропы, а затем, отскочив, полетел в пропасть справа!

«Бум! Бум! Бум!»

Ударяясь и отскакивая от стен ущелья, валун наконец рухнул на побережье в самом низу.

В следующую секунду Сизиф снова был телепортирован к камню.

Он глубоко вздохнул, с досадой покачал головой, но в конце концов снова выпрямился и опять упёрся руками в валун.

А в окошке веб-камеры Дин-лектор неподвижно уставился на экран компьютера, застыв. Его выражение лица и поза почти полностью синхронизировались с Сизифом в игре.

Надо признать, для того, кто играл, погружение было взрывным, а для тех, кто смотрел, — взрывным был развлекательный эффект.

После долгого молчания Дин-лектор молча отодвинул веб-камеру и закурил сигарету.

Но стоит отдать ему должное: как у крупного стримера, у него был настоящий профессионализм, и способность Дин-лектора контролировать свои эмоции была очень сильной.

— Эх, ладно, братцы. Ещё полтора часа борьбы, и, можно сказать, мы добились значительных успехов — вернулись в исходную точку.

— На сегодня наш стрим по «Сизифу» подходит к концу. Я что-то больше не выдерживаю, пойду постреляю, чтобы выплеснуть свои негативные эмоции…

— Как мне эта игра?

— Э-э-э… Скажу, как и раньше, ладно? Папочка-заказчик определённо не может быть неправ. Это я, должно быть, ещё не нашёл правильный способ в неё играть. Я люблю говорить правду.

Сказав это, Дин-лектор молниеносно закрыл «Сизифа», а затем запустил какой-то шутер и начал палить по врагам.

……

Увидев эту сцену, Лилит снова не смогла сдержать смех.

Гу Фань тоже невольно восхитился: Дин-лектор и впрямь был настоящим бессмертным спонсорских стримов. Даже взбесившись до такой степени, он умудрялся продолжать хвалить игру и настаивать на том, что «папочка-заказчик определённо не может быть неправ». Такой профессионализм заслуживал уважения!

А откуда было известно, что Дин-лектор на самом деле очень зол?

Очевидно, всплывающие в поле зрения Гу Фаня уведомления говорили сами за себя.

【Получены негативные эмоции от Дин Цяна +30!】

【Получены негативные эмоции от Дин Цяна +17!】

【Получены негативные эмоции от Дин Цяна +86!】

【Сумма негативных эмоций, полученных «Сизифом»: 734 819!】

Было очевидно, что по сравнению с «Траекторией Ада», «Сизиф» добился значительного прогресса как в количестве негативных эмоций, получаемых от одного человека, так и в их общем объёме.

Когда Дин Цян играл в «Траекторию Ада», первый необъяснимый хедшот принёс всего 5 единиц негативных эмоций.

Потому что выстрел в голову — это кратковременная боль. Смерть наступала слишком быстро, игрок просто не успевал ничего обдумать, да и сделать ничего не мог.

Но «Сизиф» был другим. Это была боль длительная.

Игроку не только приходилось ежесекундно страдать от беспомощности персонажа, постоянно генерируя негативные эмоции, но и в момент, когда валун срывался со скалы, происходил единовременный мощный выброс негатива!

А что насчёт позитивных эмоций, которые порождала эта игра? Их было ничтожно мало.

Возможно, когда игрок после неимоверных мучений наконец преодолевал какое-то препятствие, он мог испытать немного позитивных эмоций. Но по сравнению с бесчисленными срывами и нервными срывами, эти позитивные эмоции казались совершенно незначительными.

Гу Фань снова взглянул на внутреннюю статистику игры.

На данный момент игра имела около 1,8 миллиона уникальных переходов и 210 тысяч «живых» игроков.

Другими словами, 210 тысяч человек скачали игру и хотя бы ненадолго в неё зашли.

Однако на данный момент продажи игры составляли 229 копий.

Нелепо низкое число!

Судя по данным, популярность «Сизифа» в первые два часа после релиза была заметно выше, чем у «Траектории Ада». Количество кликов было почти вдвое больше, а число игроков, которые реально скачали и запустили игру, — даже чуть больше чем вдвое.

Но продажи едва достигли половины от продаж «Траектории Ада»!

Можно сказать, ученик превзошёл учителя.

Подавляющее большинство людей в течение двухчасового пробного периода просто выходили из игры и отказывались от покупки, более того, они полностью растеряли даже тот крошечный интерес, что у них был.

Можно сказать лишь одно: это был ещё более нелепый и кошмарный старт, чем у «Траектории Ада»!

http://tl.rulate.ru/book/148167/8218610

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь