Готовый перевод I wrote a bug, and it became a feature / Я написал баг, а он стал фичей: Глава 003 - Бывший киберспортсмен не может справиться с первым же мобом!

Глава 3. Бывший киберспортсмен не может справиться с первым же мобом!

— И это всё, игра началась? Ни сюжета, ни заставок, ничего?

— Не парьтесь, братва, хорошая игра такой и должна быть. Все силы брошены на главное — на локации и основной геймплей.

— А что до сюжета… Да кому он нужен, всё равно все его проматывают.

Дин-лектор, как профессиональный стример, отрабатывающий рекламный контракт, проявил истинный профессионализм. В течение этих двух часов он будет выжимать из себя все соки, чтобы найти достоинства игры, и тактично умалчивать о недостатках.

Дин-лектор подвигал мышкой, осматриваясь.

Он находился за остовом автобуса, который почти полностью перекрывал обзор.

Затем Дин-лектор нажал на цифровые клавиши, чтобы переключить оружие, и обнаружил, что всё оно ему до боли знакомо:

Клавиша «1» — штурмовая винтовка, АК-47;

Клавиша «2» — снайперская винтовка, Kar98k;

Клавиша «3» — пистолет, Glock;

Клавиша «4» — первое метательное оружие, осколочная граната;

Клавиша «5» — второе метательное оружие, светошумовая граната.

Это было стартовое снаряжение игрока. По мере прохождения игры должны были появиться и более продвинутые стволы, вроде Desert Eagle, M4A1, AWP или даже «Гатлинга».

Вот только вряд ли хоть кто-то сможет пройти даже первый подуровень на такой сложности.

В остальном управление было стандартным, со всплывающими подсказками: WASD для движения, QE для наклона, Ctrl для приседания, пробел для прыжка, C для переката и так далее.

Всё это — типичные настройки для шутеров от первого лица, не требующие привыкания.

— Окей, братва, теперь я могу сказать, что полностью освоил эту игру.

— А сейчас вы станете свидетелями первоклассной игры от бывшего киберспортсмена!

Дин-лектор был преисполнен уверенности. В конце концов, он бывший про-игрок и в своих навыках стрельбы не сомневался.

Его нынешний набор снаряжения в любом другом шутере считался бы топовым, с ним можно было бы разносить всё и вся.

Какая-то одиночная кампания, враги — обычные боты. Да это же проще пареной репы!

С таким настроем Дин-лектор, сжимая в руках АК-47, уверенно выпрыгнул из-за остова автобуса!

Благодаря отличному динамическому зрению он мгновенно засёк врага впереди.

Это был обычный Адский бес.

Низшее существо среди Демонов, тощее, сгорбленное, с огненно-красной кожей. В большинстве игр на подобную тематику такие монстры исполняют роль «травы» в выражении «косить траву».

В конце концов, это первый моб на первом подуровне. Вполне логично и нормально выставить такого слабого противника, чтобы игрок мог потренироваться и освоиться с управлением.

Нелогичным было лишь одно: в руках бес держал весьма необычную на вид… M4A1.

Да, по форме это определённо была M4A1, но она разительно отличалась от привычной модели. Корпус казался угольно-чёрным, испещрённым тёмно-красными узорами, а резкие грани создавали впечатление, будто винтовка облачена в броню.

Особенно выделялось дуло, в районе которого мерцал тусклый багровый огонёк, похожий на глаз какого-то злобного зверя.

— Бах!

Раздался выстрел, но не из АК-47 в руках Дина-лектора.

Камера от первого лица мгновенно переключилась на вид от третьего. Он отчётливо увидел, как его персонаж, спецназовец в полной выкладке, опрокидывается на спину, а из головы вырывается фонтан крови.

HEADSHOT!

Я умер. Убит одним выстрелом. Что тут ещё скажешь?

【Получены негативные эмоции от Дин Цяна +5!】

Это уведомление появилось перед глазами Гу Фаня, который смотрел стрим.

А вот Лилит, наоборот, не могла сдержать смеха. Кажется, она была очень довольна.

Впрочем, особого восторга она не выказывала. В конце концов, это была лишь скромная первая победа. С точки зрения цифр, такое количество негативных эмоций — сущий пустяк.

Если Дин Цян, получив один необъяснимый хедшот, сгенерировал 5 единиц негативных эмоций, то сотни тысяч игроков должны были принести их десятки миллионов.

Лилит продолжила хрустеть чипсами, с интересом ожидая дальнейших действий Дина-лектора.

Гу Фаню, разумеется, было не до веселья, потому что перед его глазами стали появляться всё новые и новые уведомления.

【Получены негативные эмоции от Ин Чжида +3!】

【Получены негативные эмоции от Фэн Сыцзе +10!】

【Получены негативные эмоции от Лин Бин +1!】

Перед глазами проносились самые разные сообщения, плотные, как комментарии в чате стрима.

Но вскоре все они слились в единый поток меняющихся цифр, и только негативные эмоции от Дин Цяна отображались отдельно.

На периферии зрения Гу Фаня также появилось особое уведомление.

【«Адская траектория» | Накоплено негативных эмоций: 3422!】

И это число продолжало стремительно расти.

Очевидно, это был побочный эффект от контракта с Лилит — теперь Гу Фань тоже мог в реальном времени отслеживать количество негативных эмоций, генерируемых игрой.

Судя по всему, методы продвижения Лилит сработали.

Многие фанаты Дина-лектора уже скачивали игру и пробовали в неё играть, да и реклама на игровых платформах начала давать свои плоды.

За исключением официальных площадок, где нельзя было накручивать статистику или покупать места в топе, все остальные игровые платформы начали направлять трафик на игру в соответствии с планом.

С притоком огромного количества игроков игра, естественно, начала непрерывно поставлять негативные эмоции.

Тем временем на стриме Дин-лектор почесал в затылке с растерянным видом.

— Братва, что это сейчас было, вы успели разглядеть?

— Меня вроде как с одного выстрела убили?

Он посмотрел в чат в поисках ответа, но, очевидно, динамическое зрение его зрителей было ещё хуже, чем у него, — они даже не поняли, где находился враг.

— Неужели у ботов тоже бывают шальные пули?

— Как-то это странно. Попробую ещё раз.

Дин-лектор снова поднял оружие и двинулся вперёд.

В его подсознании боты, или ИИ, в шутерах должны быть косыми мазилами.

Ведь FPS — это очень динамичные игры, и если сделать ботов слишком сильными, то игроки не получат никакого удовольствия. Это будет уже не игра против компьютера, а борьба со скриптами или читерами с автонаводкой.

Поэтому подавляющее большинство разработчиков делают ботов слабыми, используя их лишь в качестве груш для битья.

Дин-лектор не стал долго раздумывать. Он решил, что ему просто не повезло, и это была «шальная пуля». Проще говоря, ему просто «прилетело на дурака».

«Не может же он каждый раз убивать меня мгновенным хедшотом?» — подумал Дин-лектор.

Но он ошибался.

— Бах!

HEADSHOT!

Тот же выстрел, тот же смертельный хедшот с опрокидыванием назад!

— Э? Братва, что происходит? Так, попробую снайперку!

— Бах!

HEADSHOT!

— Да я даже в прицел войти не успел, как меня убили! Может, тут гранатами надо проходить?

— Бах!

HEADSHOT!

— …

После десятка попыток Дин-лектор на камере сидел с приоткрытым ртом и застывшим взглядом, погрузившись в раздумья о смысле жизни.

— Братва, без паники, щас я разберусь, что тут к чему…

— Дело точно не в игре от папочки-заказчика, не кипишуйте, я всё выясню!

Было очевидно, что Дин-лектор впал в ступор. За всю свою многолетнюю карьеру стримера он ещё никогда не сталкивался с чем-то настолько нелепым.

Он, бывший киберспортсмен, не мог пройти первый подуровень, потому что его раз за разом убивал самый первый моб!

Сначала он пробовал с АК — не вышло.

Потом решил взять Kar98k и стрелять «быстрым прицеливанием» — тоже не помогло.

Затем Дин-лектор испытал гранаты и светошумовые — и снова неудача!

Какое бы оружие он ни брал, стоило ему высунуться, как он тут же получал пулю в голову.

А что если бросать гранату из-за стены? Даже если она удачно падала прямо под ноги бесу, её мощи не хватало, чтобы его убить.

По идее, светошумовая граната должна была сработать против Демона, верно? Но и она оказалась бесполезна. Бес, казалось, был к ней полностью невосприимчив и продолжал раздавать хедшоты, как ни в чём не бывало!

Конечно, нельзя было сказать, что победить совсем невозможно.

Как у бывшего про-игрока, время реакции Дина-лектора составляло около 100 миллисекунд, что для обычного человека было превосходным результатом.

По его собственным ощущениям, шанс на победу всё-таки был. Каждый раз его убивали в тот самый момент, когда он наводил прицел на врага.

Разница во времени составляла какие-то 10 миллисекунд.

Это означало, что, попробовав раз десять-двадцать, он, возможно, смог бы попасть в беса один раз. А если бы он предпринял несколько сотен попыток, то, может быть, ему бы повезло, и он бы сам сделал хедшот.

Но даже в таком случае сложность игры была совершенно неадекватной!

Если уж бывший киберспортсмен испытывал такие трудности, то что говорить об обычных игроках? Да они бы его и за сто тысяч, и за миллион попыток не одолели!

http://tl.rulate.ru/book/148167/8218595

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь