Глава 440. Minecraft!
Под «специалистами», о которых говорил Хао Юнь, он, разумеется, имел в виду Линь Цзюня.
Помимо него, пожалуй, не нашлось бы человека, более компетентного в подобных вопросах.
Выслушав объяснения Хао Юня, Линь Цзюнь на мгновение задумался и, помедлив, осторожно произнёс:
— Босс… вы уверены, что то AR-устройство, о котором вы говорите, и правда настолько удивительное?
Хао Юнь кивнул:
— Если не веришь, могу прямо сейчас отвезти тебя и дать попробовать самому.
Линь Цзюнь слегка кашлянул:
— Это я, конечно, сделаю позже. Но… если всё действительно так, как вы описываете, если взаимодействие человека и машины может полностью осуществляться силой мысли, то перспективы этой технологии выходят далеко за рамки одного лишь AR. Вы задумывались о том, что её можно применить не только в AR, но и в смартфонах и вообще во всей линейке электронных устройств?
Хао Юнь на мгновение замер.
Об этом… он и правда раньше не думал.
Заметив, что Хао Юнь погрузился в размышления, Линь Цзюнь покрутил в пальцах шариковую ручку и продолжил:
— Разумеется, это всего лишь предположение. Возможно, здесь есть технические сложности, о которых я пока не знаю. Но если устройство действительно обладает теми возможностями, о которых вы говорите, то, на мой взгляд, оно вполне заслуживает того, чтобы рискнуть и попробовать.
— Сейчас главный вопрос в том, смогут ли такие устройства быть приняты потребителями и завоевать рынок.
— Я предлагаю: прежде чем выводить продукт в массовую продажу, выпустить несколько концепт-моделей и открыть офлайн-шоурумы, где пользователи смогут лично испытать устройство. Если отклик окажется положительным, с масштабным производством проблем возникнуть не должно.
Глядя на то, как Линь Цзюнь уже начал выстраивать планы, Хао Юнь спросил:
— А как ты собираешься решать вопрос с производством? У нас ведь нет в этом никакого опыта.
— Это как раз несложно, — с улыбкой ответил Линь Цзюнь. — Нам вовсе не обязательно заниматься производством самостоятельно. Вы ведь сами говорили, что прототип в исследовательском центре создан на основе AR-очков компании «Дами». В таком случае нам достаточно закрепить за собой ключевые патенты, а затем найти надёжного партнёра с необходимыми лицензиями и опытом, который возьмёт на себя контрактное производство.
— Контрактное производство? — Хао Юнь нахмурился. — Это надёжно?
Линь Цзюнь пожал плечами:
— Именно поэтому к выбору партнёра нужно подойти особенно тщательно. Лучше всего искать лидеров отрасли. А учитывая, что у нас с группой «Дами» хорошие отношения и что прототип изначально был создан на базе их AR-очков, почему бы просто не поручить производство им?
— Заказать производство у «Дами»? — с сомнением переспросил Хао Юнь. — Разве не возникнет проблем?
На лице Линь Цзюня появилась лёгкая улыбка:
— Какие могут быть проблемы? Пока патенты на сбор и модуляцию мозговых волн находятся у нас, инициатива полностью на нашей стороне. А если продукт будет хорошо продаваться, все компании, способные заниматься подобным производством, сами выстроятся в очередь за сотрудничеством.
Хотя такой подход выглядел несколько идеалистичным, по сравнению со строительством собственной производственной линии для интернет-корпорации «Юньмэн» контрактное производство действительно было куда более практичным вариантом.
В конце концов, себестоимость электронных устройств напрямую зависит от масштабов выпуска.
Когда объёмы продаж вырастут, всегда можно будет вернуться к вопросу о собственной фабрике.
Впрочем, в успех продукта Хао Юнь верил искренне.
Все существующие на рынке AR-очки в основном полагались на распознавание жестов, считываемых камерами, чтобы обеспечить взаимодействие с пользователем.
Однако со стороны такие движения выглядели крайне нелепо, а широкие размахивания руками и ограниченное поле зрения создавали потенциальные риски столкновений и травм. Именно поэтому подобные устройства так и не завоевали массовую популярность и остались игрушкой для узкого круга энтузиастов.
Если же управление можно будет осуществлять силой мысли, все проблемы, связанные с «нелепым видом» и безопасностью, исчезнут сами собой.
Более того, в теории от этой технологии в равной степени выиграют и AR, и VR…
⸻
Из-за проекта с AR-очками Линь Цзюнь лично слетал в Шанхай, полностью взяв решение этого вопроса на себя. А Хао Юнь тем временем вновь сосредоточился на игровом бизнесе.
Конец октября.
После долгого ожидания со стороны игроков Minecraft наконец официально появился в «Творческой мастерской».
Однако, когда бесчисленные геймеры открыли страницу загрузки, готовясь оценить масштабное творение, над которым лично работал господин Хао, их ждало неожиданное открытие.
Перед ними оказалась… пиксельная игра.
Более того, её размер составлял всего чуть больше четырёхсот мегабайт.
И по стилю графики на промо-странице, и по демонстрационным видео, и по объёму занимаемого на диске пространства игра больше напоминала небольшой, почти любительский проект.
Неудивительно, что комментарии под страницей покупки вскоре наполнились оживлёнными обсуждениями:
【Слишком маленькая.】
【Слишком маленькая +1. Что вообще можно уместить в 400 МБ?】
【Наверное, что-то вроде «Магической башни», простенькая мини-игра.】
【Мини-игра за 56 юаней?! Да вы шутите!】
【Открыл, немного поиграл — так и не понял, как вообще в это играть.】
【Режим выживания вроде бы ничего, но контента всё равно маловато. И что это за зелёное чудище? Почему оно выглядит как… ну, вы поняли. Я с таким трудом отстроил дом — а его просто взяли и взорвали.】
【Хахахаха, у тебя тоже так было?】
Отзывы об игре быстро приняли противоречивый характер.
Часть игроков считала, что игра весом всего в 400 МБ, да ещё и с пиксельной графикой, никак не может стоить 56 юаней — соотношение цены и качества, по их мнению, было слишком низким.
Однако находились и те, кто полагал, что если игра действительно увлекательна, то цена вполне оправданна. В конце концов, радость и удовольствие бесценны, а то счастье, которое можно купить за деньги, в любом случае не бывает напрасной тратой.
Хотя Minecraft не произвёл такого же оглушительного эффекта, как Warcraft, не собрав в первый же день сотни тысяч или миллионы игроков, он всё же сумел привлечь к себе определённую аудиторию благодаря своему уникальному очарованию.
Даже те, кто с недоверием относился к игре объёмом всего в 400 МБ, в итоге решились попробовать — ведь проекты, выпущенные «господином Хао», прежде никогда не разочаровывали своих поклонников. Любопытство взяло верх, и многие сделали шаг в этот мир.
А сделав — уже не смогли выбраться.
Несмотря на отсутствие чёткой сюжетной линии или жёстко выстроенного темпа, игра неожиданно оказалась невероятно затягивающей. Начав, было трудно остановиться.
Спустя двадцать четыре часа после релиза обсуждения Minecraft в игровом сообществе «Творческой мастерской» начали стремительно набирать обороты. Игроки один за другим делились своими впечатлениями, выкладывали скриншоты баз, на строительство которых уходили часы, и публиковали собственные гайды и советы, выведенные за долгие игровые сессии.
А когда один из ветеранов платформы — игрок, почти полностью собравший все возможные награды «Творческой мастерской», — выложил на форуме подробный обзор, интерес и энтузиазм множества сторонних наблюдателей достигли пика.
【Друзья, поверьте мне — эта игра за 56 юаней более чем стоит своих денег!】
【Многие, зайдя в игру, сразу выбирают режим выживания и там безнадёжно страдают от мобов. Но я хочу сказать: выживание — это всего лишь самый базовый слой геймплея! За его пределами удовольствие от игры намного превосходит любые ожидания!】
【Особенно сетевой режим — вот где сосредоточена настоящая душа этой игры!】
【В мультиплеере каждый игрок может создать собственный сервер, установить правила и приглашать других в свой мир. Хотите играть с друзьями, строить собственное королевство или отправляться в чужие миры ради розыгрышей и хаоса — здесь вам доступны практически безграничные возможности!】
【И за такую игру с бесконечным потенциалом просят всего 56 юаней — разве это не по совести?】
【Не буду больше распинаться — ID моего сервера уже указан в профиле. Добро пожаловать в мой мир!】
http://tl.rulate.ru/book/147513/8838736
Сказали спасибо 0 читателей